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第一回目のテリトリー・ウォー

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さぁ、いよいよ始まりましたテリトリー・ウォーですが、どんな感じでしょうか。とりあえず始まってみてわかったことは・・・ 1. テリトリーは全部で10か所 2. それぞれに25の防衛チームを配置可能(250チーム/1人当たり最低5チーム) 3. 配置ごとにいくらかのフラッグを獲得 ぐらいですかね。防衛チームを全て埋めるのは結構大変だと思います。特にシップ部は2か所あるので、2チームとか防衛に配備するのは物理的に不可能という感じでしょうか。 それぞれのテリトリーに強いチームと弱いチームを混在させても問題ないみたいです。相手の強いチームがこちらの弱いチームにぶち当たることで、その相手チームが無駄になるような話がギルドから出ていました。ここら辺の仕様はちょっとわかりません。 ギルド同士で行う銀河戦争みたいな感じなのかなぁと思っていましたが、陣取り合戦になっているのは間違いありません。銀河戦争が一本道なのに対し、こちらのTWは途中で分岐しつつ進行していく感じです。いずれにせよ、防御5チームだけでなく、攻撃も多数用意できないと話にならないでしょう。 有力な攻撃部隊候補として、我がギルドではレジスタンスを推しているメンバーが多数です。ディフェンスには向かないので攻撃に使うことを勧めます。あとは、定番のルーク中佐でしょうか。とにかくアタッカーを主体とした編成でみんな考えているようです。 ディフェンス側としては、不動のケノービ将軍とゼータ化バリス、ゼータ化サヴァージなんかが有力ユニットに挙げられていました。でも、ざっと見る限り一番人気はチョッパー入りのフェニックスチームでしょうか。 攻撃に使おうなんて思っているメンバーはほとんどいないようです。みんなの編成を見ているだけでも結構楽しいです。 さてさて、明日の攻撃はどうなるでしょうか。このイベントの良いところは始まればすぐに終わることですね。TBもこんな感じでサクサク終わってほしいものです。勝っても負けても報酬が出るし、ゼータが多いか少ないかの差ですし・・・むしろTWのほうを頻繁にやってほしいものです。

テリトリーウォーについて

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DSTBでお疲れの皆様、いかがお過ごしでしょうか。 11/23/2017より準備が始まったテリトリーウォー(以下TW)、どんな感じで進めていけばよいのでしょうか?日本語の公式サイトは機能していないので、とにかく英語で情報を集めるしかないのが現状な気がします。時間がたてば状況も変わると思いますが、わかる範囲でまとめていこうと思います。私はβテストには参加していませんので、用語などが間違っている可能性がありますので、あらかじめご了承ください。 TWの進行 1. 参加フェイズ(Preview Phase) 2. 準備フェイズ(Setup Phase) 3. 攻撃フェイズ(Attack Phase) の3つのフェイズがあります。 1.参加フェイズ ここでは、各メンバーがTW参加の意思があるかどうかを表明をするだけです。 マップの確認などは可能ですが、それ以上のアクションはできません。一定時間が経過すると、プレイヤーロックされ、その時点でのキャラクターとシップの能力が固定されます。ロック後はユニットを強化しても反映されなくなります。そして、ロック後に対戦ギルドが選定されます。 2.準備フェイズ この段階で対戦相手がわかります。参加フェイズで参加を表明した人数とその時点での合計GPをもとにマッチングされるようです。ですから、大体同じ規模のギルドにあたることになるということでしょうが、持っているユニットなどは考慮されていない模様ですので、攻撃が始まってみないと相手の力がはっきりしません。 ここでは、防御のためのユニットを配置します。配置したいテリトリーを選びユニットを配置していきます。ここで配置したユニットは攻撃時に使えませんので、気を付けましょう。とにかく配置可能数の限界まで置くことが大事ではないかと思いますので、メンバー同士の協力体制が問われることでしょう。 3.攻撃フェイズ いよいよ相手のテリトリーを奪うための攻撃を開始します。左側のテリトリーから順に攻撃をはじめ、奪い取ったら隣接するテリトリーに侵攻できるようになります。あとは、バトルに勝つことによって稼げるバナーの合計で勝敗が決まります。 まとめ 一番大切なのは1と2でしょうか。参加フェイズで参加表明をしないといけません。ギルドに所属しているだけでは自動的に参...

結局強行されるDSTB

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さてさて、フェイズ5に突入しましたが、どんな感じでしょうか?こちらはフェイズ4終了時点で星26獲得といった感じです。バグがあったり、無茶苦茶な小隊ミッションの要求があったりで、テンションが下がっているのか適当に流しているメンバーが多いかもしれません。準備万端のメンバーがいますので、その人たちが「〇〇の組み合わせはいいぞ!」と貴重な情報をくれますけど、準備ができてない私は「じゃあやってみよう」とはなりません。ちょっとまだ時間がかかりそうです。HAATと同じでそのうちこなせるようになるよ!といった感じで長い目で見るしかありませんね。 おそらく難易度調整が入るのは確実なので、今回は参考にならないというのが大多数の意見。余計に難しくなる可能性もなきにしもあらずですが、次回は来月の映画公開前後になると思うので、今はハンソロとチューバッカに集中したほうがいいと思います。 DSTBでは賞金稼ぎ(BH)の強化が必須となりますが、能力的にはフェニックスチーム以下なので苦労しそうです。それから、強力なシナジーを持つ帝国軍トルーパーがLSにおけるクローン軍団的な活躍をしてくれることを祈るばかりです。現状ではちょっと弱いという感想が聞こえてきています。それからレジスタンスに匹敵する便利な連中は残念ながらDSには存在しないように思います。 次点としてはファーストオーダーなのかもしれませんが、素早く動いてクリティカルヒットで圧倒する戦い方なのでかなりの高級なモッドが必須といえます。あとは、シスのシナジーに頼るしかありません。 ナイトシスターズも忘れてはいけませんが、現状では強力なシナジー効果を生み出すマザー・タルジンが無料ではありませんので人によりますね。小隊ミッションで要求されまくって使う機会が減るかもしれません。 ドロイドは今一つですが、HAATの関係で育成をしていた人が多いので、間に合わせ的な出番はあり得ます。デバフのできるB2は頼りになりそうです。 ちなみに、DSにおけるロボトはあの名前の読めないタスケンの一人になりそうですね。モブエンフォーサーも狙われると予想していたのですが、パオ的位置で入手自体は難しくありません。 とにかく、現状のまま進むとすれば、適当に流して終わりの人が増えることでしょう。ギルドの再編もいろいろと進むと思いますが、何よりも自分の...

DSTB は今すぐ中止すべき

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https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/145638/dark-side-territory-battle-possible-platoon-deployment-exploit-warning#latest というわけで、今回のDSTBではバグを利用して無限にTPが稼げるようになっているようです。さっき、上位ギルドの獲得☆数をチェックしたら、最上位を突っ走るTeam Instinctの人たちを追い抜いて、GPランキングのそこそこのギルドとかランキング表では見たことがないギルドとかがパーフェクトで☆を獲得しています。よっぽどダークサイドキャラに特化したギルドなんだろうなぁとか思っていたら、バグを利用してTPを稼いでいたという疑惑が生まれました。 EAとしてはこれを予期せぬ機能の悪用としてひどい場合BANされる可能性も匂わせていますけど、知らなかった人も多数含まれるわけで冤罪といえましょう。橋を架けて、設計時の問題と手抜きのせいで弱い部分があったのもかかわらず、知らずにそこを踏み抜いて落ちた人が悪いと言っているようなものです。例えが極端かもしれませんけど・・・ いずれにせよ、DSTBは即刻中止して、βテスト(ですよね、今回は)の参加報酬として、☆48同等の報酬を参加者全員にプレゼントすべきでしょうね、お詫びとして。そして、各種問題が解決されるまで、LSTBとTWで運営していればいいと思います。DS版を切望していた皆様でも、現状ではおそらく歯が立たなかったと思いますので反対する人も多くないと思います。何しろ準備期間がもらえるんですからね。 難易度に関しては、おそらく変更が来ることでしょう。現状では無理な部分が多すぎる感じがしますので、少なくともフェイズ2ぐらいまでは楽勝にしておいて、そこから難易度を上げていくほうがストレスが少ないでしょうね。どのみちギルドのGPが少ないとアウトなのは同じことです。 あともう少しでTWもやってきますが、ギルドとしては報酬がアップするGP120万超えを目指しています。気が付いていないメンバーもたくさんいるみたいですけど・・・ TW自体は3日で終わるという感じなのでありがたい限りです。これで少し休憩できると思います。あとは、TBをいかに...

難易度高すぎなダークサイドTB

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いよいよ始まったダークサイド版テリトリーバトル(以下DSTB)、何も期待していませんでしたが今回はそれで正解だった気がします。育成をゼロから始めないといけないような部分も出てきているし、何よりもバグがいろいろとありそうな感じですね。 特筆すべきはその難易度。ライドサイド版がAATのノーマルならDSTBはヒロイックとなるのでしょうか。HAATに初めて挑戦したときの絶望感がよみがえりました。フェイズ1は何とか星6を確保できたものの、ミッションを完璧にこなしたメンバーはあまり多くなかったようです。私も3/4が精一杯でした。5対6のハンデマッチばかりだし、相手は反則級の強化をしてくるし、こっちのホス反乱軍兄弟があれくらい強ければなぁと思う次第です。 難易度は今後調整されるかもしれませんが、基本的にTBでは使える面子が大幅に限定されるのが大問題です。強力なキャラクターがライトサイド側に多いのでダークサイド縛りにするだけでも難易度が数倍になっている可能性があります。育成していなかった人が多いのもあるかもしれませんが、準備期間がさほど無かったので、まともなスコアが稼げないことに文句をつける人もたくさん出てくることでしょう。今回ばかりは全員強制参加のβテストと思うしかなさそうです。実際、ギルドの面々も良い成績を期待していません。少しずつ攻略のポイントを見出し、「HAAT を攻略できたのだから、DSTB だって大丈夫!」とポジティブになって先に進むしかないかもしれません。 良くなった点といえば、ミッションのウェーブ数減少と小隊ミッションの効果がわかりやすくなったこと、そして管理ツールが本格的に導入され始めたことでしょうか。ミッションのウェーブ数はプレイ時間の短縮になります。そして、ついでに難易度が上がっているので、こちらの全滅するまでの時間も短縮されています。あと、報酬が増えているのもポイントでしょうか。星48ゲットなんてかなり先だとは思いますけどね。 あとは、早いところ3日制を導入してもらいたいです。

アップデートがやってきた

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いろいろとアップデートがきましたね。個人的に一番あせっているのはDSのTBの実装です。帝国軍とシスの一部はある程度は育成しておりますが、頼りになるキャラクターが少ないのが実情です。MODすらつけていない連中ばかりですので、どうなることやら。まぁ、適当にこなす予定です。例のごとく6日間も続くので面倒な限りですが、戦闘ウェーブが最大4になるということなので少しは楽になるかもしれませんね。シップは3フェーズでたくさんです。 ギルドの面々もやったー!という喜びの声はプレゼントに対してのもので、ゼータがたっぷりもらえたのはありがたい限りですけど、クリスタルが・・・500ぐらいくれると思っていたのに。 さて、アップデートで歓迎できる部分といえば、銀河戦争が少し楽になるという部分ですかね。さっそくやってみましたが、普通は3回ぐらい遭遇するであろう、金のルークとかGKは出てこなくなりました。G12キャラが出てきたのは最終ノードでの1体だけだったのでアリーナチームのオートで全部を済ませることができました。途中で以前に相当苦しめられたJKAリードのサン・ファクがいるチームが出てきて、あの時の絶望感を思い出しましたが、オートでサクッと倒せましたので時代も変わったなぁと実感。 全体の流れとしてはLV85になりたての相手がマックスというのは嘘だと思いますけど、楽にはなっているようです。いっそのこと緑と青装備の敵のみ出現とかにしたほうが・・・まぁ、これで毎日クレジットとクリスタルがもらえるのですから文句を言わずにやっていこうと思います。 次に大きいのはスマグラー・ハンとチューバッカのコンビがカンティーナ落ちしたことでしょうか。これは、後日のレイに関するイベントで要求されるからでしょうね。しばらくはこの二人を中心にエネルギーをリフレッシュする必要がありそうです。おかげでDSの強化は後回し決定です。レイのイベントが終わってからぼちぼち始めます。映画公開までしか時間が無いかもしれないので、どこまで要求されるのか不安ではありますが、早めに準備しておきたいことろです。どうせ、星7とかなんでしょうけどね。星5までは持っていきたいと個人的には思っています。 あとはショップなどが大幅に変わったらしいのですが、クライアントリスタートが行われた時間帯だとショップの更新がされないので、ま...

テリトリーバトル・ガイド:フェイズ6について

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いよいよ大詰めのフェイズ6です。このガイドをまとめている最中にダークサイドTBの導入が発表されました。これはライトサイドのTBについての考察になります。 他のフェイズは下記を参照してください。 フェイズ4   フェイズ5 概要  フェイズ6での100M規模ギルドの目標は上のテリトリーから星3-1-3といった感じになると思います。それから、シップ部は全員がミッションをこなして配置すればおそらく星3は難しくありませんので、詳しい説明は割愛させていただきます。コツなどは特にありませんが、星6以上の母船が無いとアウトなので、なるべく全員が持っている状況にあることが望ましいでしょう。それ以外の注意点はありませんので、このエントリーでは地上部分の戦略について考察していきます。 基本戦略 大軸となるのは二つの戦略です。 まず、中央部は小隊及びコンバットミッションから最大限にポイントを稼ぎ、配置は最小限にすることです。この時に注意しなければいけないのは、4/6ウェーブ以上をクリアする自信がないメンバーはあえてコンバットミッションを控えるという選択も必要だということです。星をひとつ獲得した段階で中央部の全てのミッションと配置をいったん中止します。 特にローグワンチームが要求されるミッションでは育成が進んでいないケースもあると思いますので、あえて戦闘は避けてその浮いた戦力を下部に配置することも考えてみるべきでしょう。 二つ目の戦略は、とにかく戦力を下部に集中するという戦略です。ここでのコンバットミッションは確実に6ウェーブをこなせるチーム編成を各人がすべきでしょう。小隊とコンバットミッションからできるだけポイントを稼ぎ、とにかく星3を目指して配置しましょう。下部が星3になったら、配置を中央部に切り替えましょう。 こんな感じの戦略でより多くの星が稼げると思います。大事なのは、戦力を分散して配置しないことでしょう。中央部での進行がかなり結果を左右すると思います。平均的に星を狙うよりも、集中したほうが結果的に稼げる可能性が高いです。GPが増えてくれば、押し切れるかもしれませんが、100Mぐらいの場合は無理です。 私の所属ギルドはこんな感じで星41を獲得しています。 さらに上を目指すならまず、フェイズ4で3-3-3を実現しないと無理で...