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[征服:セクター5] マークの偉業

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いつもお世話になっているSWGOH4Lifeをチェックしていたら セクター5の偉業 でナイスなものを発見したのでメモ代わりに残しておきます。 前回のときは、JKレヴァンを使ってちまちまマークを稼いでいたのですが、今回は別のチームを試してみようと思いまして、以下のチームで挑戦したところ、2回のバトルでクリアできました。 チーム構成は、  ・パルパティーン 皇帝(L) ・スローン ・グリーヴァス ・マグナガード ・ワット です。 恐らくですが、ボランタリーヴァンガードが必要で、グリーヴァスがマーク状態になっていることも条件だと思います グリーヴァスのHPが100%を切ると、味方のドロイドがマーク状態になります。これを利用すると、マグナガードにどんどんマークがつくことになり、これにより回数を稼ぐわけです。ワットのシールドはマグナガードにつけました。 ディスク構成次第の部分もありますので、全員が使えるものではなさそうなのですが、今回はわりと初期の段階でヴォランタリーヴァンガードが手に入ったので、非常に有効なチーム構成となりました。 ヴォランタリーヴァンガードが無い場合は、JKレヴァンとグンガンのタ―パルスを入れたチームでマークの回数を稼ぐと良いと思います。 GLルークとワットを入れたチームに入れればそれなりの数を稼げると思います。 以上、取り急ぎのメモでした。 

3rd sister SPミッションとマロックのオミクロン

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ギルドチャットで話題になっていましたが、マロックは尋問官タグを持っているので、TBのスペシャルミッションで投入が可能なわけですが、そのオミクロンをチェックしてみると、テリトリーバトルでHP割合ダメージを無効化するとあるのです。ということは、あのジャバたちのうっとおしいサーマルデトネーターを無力化することが可能です。 実際に、オミクロンを入れたメンバーはオートでクリアできるようになった!という報告があります。モッドもこのミッションを意識してHPをわざと低くする必要も無いとのこと。やってみる価値大だと思ったので、私もマロックにオミクロン投入してテストしてみました。 で、結果ですが、本当にオートで楽勝でした。 このミッションに困っている方がいらっしゃったら、マロックをR7にする必要はありますが、オミクロンを投入してみてください。我がギルドの場合は、すでにほとんどの人が3rdシスターを持っているのであれなんですが、得たシャードに関しては、シャードショップで装備に交換できるので、一人でも多くクリアできたほうがプラスではあります。 

イウォークスカウト R7 完了

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  CUP、アグノート、イウォーク・エルダーに続く次のKUSOキャラ強化プロジェクトですが、エルダーからのイウォークつながりということで、強化対象をイウォーク・スカウトにしたわけですが、ようやくR7にできました。今回のTBに間に合った形ですね。次は何にしようかと悩んでいるところです。まぁ、KUSOキャラの前に他のも少し強化したいものがあるので、そっちをやろうかと思っている次第です。なにしろ、ジャバのチームもまだ全員R7になっていないので、優先度が高いかなと。 とにかく終わりましたんで、少しはギルドにとってプラスになることを願うばかりです。IPD、グリーフあたりも数が要求されているのですが、最近、DSのほうが進行が早いので、IPDを強化したほうが良さそうですね。 ぼちぼちがんばります。 

Next KUSOキャラはこいつだ!

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CUP、アグノート、イウォーク・エルダーに続く次のKUSOキャラ強化プロジェクトですが、エルダーからのイウォークつながりということで、強化対象をイウォーク・スカウトにしました。 こいつと同時進行でヤング・ハン・ソロですねぇ。まぁ、ヤング・ハンに関しては一応、特定ミッション要求キャラなんで、こっちが優先になるかもしれません。というのも、すでに彼はレリック化しているからです。 ヤング・ハンがKUSOキャラなのかどうかは議論の余地があるので、文句なしのKUSOキャラといえばイウォーク・スカウトでしょうね。こんなのR7にしてもTB以外で出番があるのか・・・なさそうです。いずれにせよ、この2体がR7になれば、P3ニュートラルの小隊ミッションは6/6となりそうです。ポイントを見れば、ちまちまとコンバットミッションをこなすよりも効率的です。 アサルトバトルでの敵イウォークぐらいに強化されているのなら納得しますけど、あれはキャラクターレベルのチートというか、運営がいつまでたってレベルキャップを挙げてくれないので、延々とハンディキャップマッチを強要されているだけなんですけどね。 おそらく、こっちが同レベルで挑んだら、あの一連のイベントはかなり楽になるでしょう。いい加減にレベル制限を95ぐらいまでにしてくれないかなぁ・・・。当然、そうなると敵のレベルもブーストされるのでレイドとかが劇的に難しくなると思いますが・・・レイドがなんだか冗長すぎて・・・ 必死に要求キャラを鍛えても、数か月後には違うチームが要求されるのが分っている以上、よほどマルチに使えるチームでないとリソースを注ぎ込むのは怖いです。キャラ縛りのマイナス要素はそこら辺が大きい気がします。 ・・・ってKUSOキャラ育成強化を楽しんでいる私がそれを言うのもアレですけどね(笑) これでニュートラルは一段落なので、この次はようやくIPDに集中できそうです。まだまだ数が足りていない様子ですから、R7にする価値はあると思います。