投稿

2017の投稿を表示しています

SWGOH プレイ日記(11)今年の総括

イメージ
いよいよ本年も終わりですね。適当に始めたこのブログですが、来年も引き続きだらだらやっていきますので、よろしくお願いいたします。 今年のプレイを振り返る 一番の収穫は、HAATをみんなでクリアできたことでしょうか。さらに、テリトリーバトルとテリトリーウォーといった新しいゲームモードの登場もありました。賛否両論ではありますが、ゲーム内でできることが増えたのは歓迎すべきではあると思います。 装備12の導入も衝撃的でした。装備10程度で満足していたのですが、出遅れるときびしくなるので、必死にアリーナキャラだけでも12を目標にやっております。 また、新しいキャラクターも多数登場しました。そして、入手のハードルが高いレジェンダリーキャラクターも数体登場し、格差が広がるという心配もありますが、それもゲームの一部だと思うので、個人的にはあせっても仕方がないと思っています。 来年もさらなる高みを目指してゆっくりやっていこうと思います。 今年のギルド運営 HAATクリアのためにギルドの合併をし、多くの仲間が増えました。しかも、脱落者をそれほど出さずにギルドの運営をできているのは良いことだと思います。実際にはもっといたのかもしれませんが、覚えているだけで10名ほどでしょうか。 FOD古参に関しては、6名ほどいなくなったと記憶しています。そして、引退した人は半分ほどだと思います。他のゲームを遊んでいるかもしれませんが、実生活が忙しくなったケースもあり、個々の分野での今後の活躍を祈るばかりです。 私はたまたまキャラクターが揃っているので、上位ギルドに所属していますが、いずれはタイミングをみてFODに戻ろうと思っています。とりあえず、自分と同程度のGPを持っているメンバーが登場してきた時点で判断することができるでしょう。せっかく120Mに到達したので、現状で交代するのは認めてもらえないと思いますから。 とにかく、皆様におかれましても、お体に気を付けて良いお年をお迎えください。 本年最後のベテラン ・チューバッカ 99/100 (惜しい!年内は無理でした) ・ハン 1/100

SWGOH プレイ日記(10) しばしの休息

イメージ
TW が終わって少し休憩できます。不満な人もいるかもしれませんが、まぁ報酬はゲットできたので頭を切り替えていきましょう。 ゲームに関するニュースは他のブログにお任せして、私のほうは書きたい放題のプレイ日記に切り替わりつつあります。時々、まとめ的にギルドの戦略や具体的な攻略ケースなんかも紹介していこうとは思いますが、同じことの繰り返しでネタがさほどないのが実情です。DSTB に関しても少しずつまとめていますが、仕様が固まったとは思えないので発表は先になると思います。 イベントとしては、エンドア・エスカレーションとアサルトバトル 秘密と影がやってきましたが、エンドアのほうはオートで数回チャレンジしたらクリアで、アサルトバトルはフェニックスチームでオートで何とかクリアできました。前回、ボーナスレベルはあきらめたのですが、今回はオートで勝てました。最後のボスがダース・ナイアリスで、レベルは89という反則級でしたが、犠牲者を出しつつも、エズラとゼブが生き残ってくれたので、何とか勝てました。前回は途中ステージのシディアスに全滅させられていた気がしますが、はっきり言って乱数の関係ですね。 それからCLSゲットのイベントが帰ってきているみたいですね。このチャンスを逃さず、みなさん頑張ってください。新レイも魅力的かもしれませんが、ルーク中佐のほうが今は大切ですよ。TBとかでも要求されますからね。新レイが要求されるイベントは現時点ではありません。まぁ、ハードルは始めたての人には高いですけど、あせらずゆっくりいきましょう。 個人的に待っているのはスローン提督の船のほうのイベントです。1月か4月かなぁと思っているのですが、テレビの放送と連動している部分があるようなので、次のエピソードがオンエアされる前後に来るだろうと思います。カレンダーを見る限り2018年初頭としか表記されていませんので、詳しくはわかりません。とりあえずアクバーの船を☆7にするところから始めないといけませんが、他の反乱軍シップはビスタンのものを除いて☆7にしてありますので、大丈夫かなと思っています。個々のパイロットの強化は大してやっていませんけど・・・ 次はLSTBです。「いい加減、フェイズ6で完璧な働きのできるチームを育成してよ!」というギルドからのお願いもありますが、後半のスペシャルミッションク

SWGOH プレイ日記(9) ちょっとギクシャク?

イメージ
TWの温度差がかなりはっきりしてきているように見受けられます。 配置だけしてもういいやという人、配置もきっちりやって攻撃もきっちりやる人、参加表明だけしてあとは何もしない人・・・私は、配置を優先して攻撃に使える面子が無い人ですけど。・・・で、結局負けました。 クリスマス休暇を迎えているアメリカ人中心のギルドでは、やる気があってもゲーム以外のことに時間を使わないといけないと思うので、個人的には参加率が低いのは大いに理解できます。特に対戦相手は正月休みが世界と違う人たちなので、平日組と長期休暇組で差が出ただけのような気がします。確かに、10人近くが何もしないで終わっていた感じでした。 私見ですけど、ディフェンスにチームを割きすぎると、攻撃時に支障をきたすので、基本、ディフェンスは本当に手持ちの弱い連中を使ってスロットを埋めることだけに集中し、攻撃時に最大の効果が出せるようにしたほうが展開が楽なんじゃないかと思います。 ディフェンスで相手の足を止めるというのはロマンでしょうけど、おそらくオフェンスで使えるユニットのほうが多いわけで、最終的には数で押し切る展開になるでしょうからさほど意味は感じないのです。上位陣では5チーム(20ユニット+シップ9)と配置しても、下手をすれば100以上のユニットが残っていると思います。皆様のギルドではいかがでしょうか。相手に5チームとか使わせるディフェンスのチームは良いと思いますけど、しょせん嫌がらせ程度です。 ですから、もし私がギルド内ルールを制定する立場なら、 1. 全員参加ボタンだけは押す 2. 配置は使えないユニット優先で、各人は5チーム(シップ1+その他4)を投入 (欠員が出た場合や、どうしても足りない分は他のメンバーでフォローすること) 3. 攻撃は自由にどうぞ こんな感じでいいと思います。 基本は参加と防衛のための配置の二つを協力してもらって、あとはご自由にどうぞという感じです。あとは、勝っても負けてもガタガタ言わないというルールも足したいところ。楽しみたい人は楽しみ、他の人はその人たちをサポートできるように負担のかからない方法で適当に配置すればよしということです。強いチームを配置しろと言われても、手持ちに不安があるのでやる気がそがれるケースも多いみたいで、ここら辺の縛りはいらないかもしれな

SWGOH プレイ日記(8) TW戦闘開始

イメージ
  TWの戦闘フェイズに突入しています。今回の相手は名前を見る限り中華圏のギルド。簡体字が混じってるのでおそらく中華人民共和国のギルドかなと思います。こちらは・・・配置はばっちり全部埋まっていますので、あとは相手のテリトリーを全て奪取できるかどうかですね。私は、強いのは全部ディフェンスに回しましたので、攻撃の要はレジスタンスのみ、しかも、いきなり撃破されてしまいました・・・なので、みんながんばって!と応援するだけです。TBでは無敵のレジスタンスもある程度は強化しないとダメな様子。 チアベイスをG12に!なんて考えていましたが、Mk5 スタンガンの部品が100個たまったので、 R2D2をG12にしてしまいました。次はスローン提督かな?なんて考え始めている自分がいます。まったく一貫性がありません。形だけではありますが、TBなどで必要なユニットはだいたい持っているので、いつかギルドで役に立ちそうな雰囲気が出ている可能性はあります。 ギルドのGPも120万を突破しましたが、再編があると思うので何とも言えません。個々のプレイスタイルに口を出す気はありませんが、簡単にできるところは協力してもらいたいものです。

SWGOH プレイ日記(7) つかの間の休息が終わり・・・

イメージ
DSTBが終わってほっとしたのもつかの間、TWが始まりました。クリスマス休暇中のアメリカ人メンバーも多いので参加人数は減ると予想していましたが、今のところ49/50となっています。 もうすぐGP120万ということで、一部盛り上がっている人もいましたが、欠員が出ると一発でどうせアウトなので、そこのところをどうするかが問題でしょう。解決策は、やる気のあるメンバーと交代させることなんですけど、出席を取り始めないとわからない部分もありますので、どうすべきかは判断に困るところです。 前回のわけのわからない敗退を受けて今回は小細工無しでいくかもしれません(いまだに何が狙いだったのか理解できてません)。TW自体はアリーナが嫌いな人には苦痛なだけかもしれませんね。ユニットが揃っている人は楽しめているようです。普段使わない面子でチームを編成して実験している感じでしょうか。それでも、一部が一生懸命やって周りは適当という構図も見えていますので、これが軋轢にならないか心配ですが、とにかく配置だけ協力してくれればギルド的には御の字でしょう。少なくとも引き分けは狙えますからね。最大の問題は勝っても負けても報酬にあまり差がないことでしょうか。三倍ぐらい差があるなら、目の色を変えて挑戦するギルドが増えそうです。 こちらは年末で忙しいので、あまりゲームにかまけている時間がありませんが、とりあえずできる範囲でギルドに貢献しようと思います。 DSTBが終わったのでLSTB対策に戻る必要がありますが、私にできることといえば、ローグワンチームの強化ぐらいでしょうか。ジンとチアベイズを強化すればあとは何とかなりそうな気がしています。フェニックスも強化すべきでしょうが、ローグワンチーム優先で行こうと思います。次までにチアルートかベイズをG12にしたいところ。G12は今のところ3体しかいないので大きく遅れています。その代わりG10とG11がどんどん増えてるのは計画性に問題ありかもしれません。 いずれにせよ、まだまだベテラン二人のシャード集めが続きます。いつイベントが戻ってくるのかはっきりしないのに、必死になる意味があるかどうかわかりませんが、とりあえず準備だけ終わらせておきたいと思います。なんだか同じことばかりの繰り返しですが、それがこのゲームです。でも仲間と一緒に壁を越えることは大きな楽し

SWGOH プレイ日記(6) DSTB クリア

イメージ
DSTBがようやく終わりました。結果は☆38という妥当な線で、前回に比べると確実に難易度は下がっています。もちろん、メンバーががんばって各自の手持ちのユニットを強化したということもありますが、運営の調整が多少効いているのは間違いありません。あとはプローブドロイドのシャードをゲットできるメンバーが増えるかどうかですね。現状では二人だけです。スペシャルミッションは相変わらず理不尽でしたが、5回ぐらいこなしていくうちに何とかなる部分が出来てくる予感がしています。 LSと同じ☆41にするには、途中までのコンバットミッションのクリアできるウェーブ数を増やすことも大事ですが、フェイズ6のシップ部を何とかするしかなさそうです。フェイズ6で☆7の母艦が要求されるため、ほとんどのメンバーがコンバットミッションをスキップせざるを得ない状況を早く解決しなければいけないのですが、1カ月に1回の設計図入手チャンスしかないので、クリスタルを消費しない前提であれば、ほとんどの面子はあと2ヶ月は必要です。とりあえずターキンの母船は次あたりにクリスタルに余裕があれば、ガチャを引いてしまおうかと思っています。それで☆7にすれば多少は貢献できる可能性が出てきます。キャラの装備レベルが低いのでもったいない気もしていますけど。 DSTBで有用なリーダーについてもギルド内でいろいろと報告されていますが、個人的にほぼ確実に勝てる構成というのがまだ見つかっていません。お気に入りとしてはパルパティーンとダース・ベイダー(手持ちはゼータでもG10・・・)の二人です。スローン提督もモッドが揃ったらやってみようと思いますが、ヴェテランのシャード優先なので、もう少し時間がかかります。ボバフェットもスペシャルミッションの必須キャラになるのですが、他の面子の強化が優先でしょうね。ナイアリスをリーダーにするのも良いぞという意見がありましたけど、それにはG11以上のシストルーパーがチームに必須のような気がします。 帝国軍は全体的に強化せざるを得ませんが、手持ちは☆7に届かない面子が多いのでシャード集めから始めないといけません。特にデストルーパーは必須といえます。新キャラ投入されても、お財布にやさしくない仕様でしょうし、面子的にダークサイドの苦難はまだまだ続きそうです。 ここまでの進行 ・チューバッカ 53/

SWGOH プレイ日記(5) やっとフェイズ5

イメージ
クリスマスイブということで、出かけてしまう人も多いでしょう。私は朝に適当にチャチャっと終わらせて、あとは家族イベントになりますので、遊んでいる暇はないと思います。ボーナスすらゲットできない可能性大なので、クリスタルを余計に消費する羽目になるかもしれません。 絶賛進行中のDSTB、皆様のギルドはいかがですか?フェイズ4では☆を二つ落としましたので、27個どまりでした。フェイズ5ではおそらく6個ぐらい追加でしょうか。前回よりは良い成績に終わる予感です。 ギルドでは映画に関する緘口令が引かれているので、怒りをぶちまけたくてイライラしている面子もいるようです。 私の場合、あきらめの境地かもしれません。次の映画・・・気合を入れて公開初日に見に行くようなことはありません。もしも返金してくれるなら即座に請求するところでした。 さて、ゲームのほうですが、相変わらずゆっくりやっております。Daily600はやっておりますが、クリスタル消費も150前後で、そのうちやってくるであろうダブルドロップイベントに必要な分をためております。 2100ほど手元にあれば問題ないと思いますけど。 ターキンのシップですが、チャレンジで1回リフレッシュして、追加でガチャを1回引けば☆7となるような状態でしたので、先にガチャを引いて運試しをするかどうかすごく悩みましたが、ギルドのメンバーの様子を見ると、多くがゲットしていないようなので2ヶ月待つことにしました。クリスタルがたくさんあればやってたと思います。これでフェイズ6では配置のみになります。なんか申し訳ない限りなんですけど、クリスタルを消費しないとダメな現状で、そこまで強制するギルドではないので問題はなさそうです。 育成部分では重点強化とか設定しておきながら、強化できるやつはどんどん強化している現状でして、どんどんキャラクターが中途半端になっています。 今は、DSに集中するのがベストかもしれませんが、先が長いのであせる理由もありません。気がついたらヴィアーズ将軍とアサージも装備10までいってますし・・・初期情報を鵜呑みにして育成するのは危険なのはHAATでわかっているので、気を付けたいと思います。 でも、GP的には問題ないので、まったく役立たずというわけでもありませんが。 とにかく、特定キャラにエネルギーを集中してなんぼという

テリトリーバトル:帝国軍の報復 必要なユニット

イメージ
どうやら、毎月1回ほどの頻度で開催されるようになりそうなテリトリーバトル。ダークサイド版がこの帝国軍の報復ということになります。難易度が高く、あきらめムードも漂っているかもしれません。でも、いずれはこなせるようになるとは思いますので、ちょっと自分のためにも必要な要素をいろいろとまとめておこうと思います。 スペシャルミッションキャラクター ・スターク大佐 ・ヴィアーズ将軍 ・プローブドロイド ・ダース・ベイダー ・賞金稼ぎ ・帝国軍 ・スローン提督のシップ こんな感じですね。 ダース・ベイダー ダース・ベイダーは、昔は持っているだけですごいプレミアムキャラでしたが、今はシップのショップでシャードが買えますので、☆7にしている人もたくさんいるでしょう。また、実績解除ごとにシャードがもらえますので、実質非課金キャラですね。 スターク大佐 スターク大佐は課金するか、ギルドショップでシャードを買えばで入手できます。が、並ぶ頻度は多くて1日2回ぐらいです。ですのでレイドなどで入手できるトークンは大事にしましょう。スターク大佐を☆7にしてから装備や他のシャードを買うようにするとか、常に下限額を設定してそれの範囲で他の欲しいものをゲットするといったリソース管理が必要でしょう。 プローブドロイド プローブドロイドは課金してシャードを買うかスペシャルミッションでシャードを得るかのどちらかですが、スペシャルミッションではヴィアーズとスタークが必要となります。そして、他のそれなりに強いキャラクターがいないとミッションをクリアできません。 バウンティハンター 賞金稼ぎは一部G11は必須な感じですね。面子も限られているので、あえて書く必要もないぐらいですが、ボバとIG88を中心に、キャド、デンガー、グリード、ザムの4人のうちどれを組み込むかぐらいのバリエーションしか思い浮かびません。あえて強化したくない窓際の人たちばかりですが、ボバをリードにするのが唯一の選択肢のような現状ですので、グリードとザムのようなデトネーターを使うキャラとのシナジー効果を期待するのもいいかもしれません。ボバはかつては有能キャラの筆頭格でしたので、強化していた人もたくさんいるでしょうし、IG88はドロイドチームの要なので育成しても後悔はしません。キャドはスタンを持って

SWGOH プレイ日記(4) いろいろイベント

イメージ
クリスマスまであとわずか、イベントが次々やってきますね。R2D2をゲットできる破天荒ドロイドも帰ってきました。ルーク中佐を入手するための条件でもありますので、まだR2D2を入手していない方はがんばってください。R2D2は使えるユニットの代表格なので損はありません。 同時に、すでに入手している人たちにもこのイベントを遊ぶチャンスが与えられますね。レジェンダリーイベントをカレンダーに組み込んでお茶を濁すためにも、必要な措置だったといえるでしょう。それなりのモッドがもらえるチャンスなので、プレイヤー的には文句はないと思います。  DSTB進行中 我がギルドでは、現在のところフェイズ3まで☆20を獲得しています。フェイズ3では中央のテリトリーの☆が2となってしまいました。☆3にするためにはあと17Mほど必要なようです。 単純計算でGP140M以上のギルドが対象ということでしょうか。問われるのはシップを除く部分なので大変ですよね。 FODのリーダーとオフィサー代表のおかげでプローブドロイドシャードが2個ゲットできました。さすがです。ありがとうございました。私は・・・無理でした。 フェイズ4ではシップ部にスペシャルミッションが入ります。スローン提督の船が必要なうえ、敵も強いので結構厳しいですね。とりあえず3ユニットだけ投入してやってみて!というギルドのお達しですが、私では無理でした。おかげでコンバットミッションでも2/3とボロボロ・・・小隊ミッションでタイファイター3機を寄付してしまったのが敗因の一つですね。まぁ、いいでしょう。それでも、ギルドとしてはシップ部は☆3は楽勝でしょう。 クリスマス間近で忙しいのでしょうが、どうも数人ほどあまり活躍してくれない人が出てきました。これでFODから新たなメンバーを迎えられそうです。チェックするのは立場上失礼なのでしていませんでしたが、TW欠席組も入っています。 そういえば、ギルド内ではDSTBの必須ユニットの1つにデストルーパーの名前が挙がっています。これがいるといないとでは大違いということなので、育成候補に入れないといけないと思います。意外なところではマグマトルーパーもそれなりに使えるという話で、入手のしやすさもありますので持っている人が多いのも一因といえますが、ダークサイドがしょぼいので窓際族まで頼りに

DSTB下方修正

イメージ
DSTBですが、どうやら本当に下方修正が入った模様ですね。具体的には各フェイズのミッションでのエリートの数が制限されていることと、戦略スキルの理不尽さを減らしたことの2点のようです。 おかげで4/4でクリアしているメンバーが増えていますが、3/4どまりのメンバーもたくさんいますので、若干難易度が下がった程度にしか見えません。エリート減らしたところで、こちらの手駒の基本的な部分での強化が追い付いていないのでどうにもならないケースもあるでしょう。 いずれにせよ、ようやくβ版に移行しつつありますね。公式フォーラムでは運営を褒める意見がちらほら見受けられますが、まだまだ改良の余地があります。それは、TBというよりもまずはダークサイドユニットの見直しでしょう。 すでにあるキャラクターを強化するのではなく、ちょっと強力な新キャラを投入して解決するという流れになっていると感じています。この手法ですと、一般のプレイヤーが実際に使えるようになるには課金しないかぎり数ヶ月待つ必要がありますけどね。 あまり簡単すぎてもつまらないし、難しすぎてもつまらない・・・バランスが難しいです。楽しみ方もそれぞれ違うので何とも言えませんね。個人的には難易度うんぬんよりも3日で終わるシステムが一番欲しいです。公式フォーラムでも少しずつTBは3日で終わらせて!という声が出ていますが、まだまだ少数です。3日 VS 6日 という構図なら、フェイズあたり12時間 VS 24時間という構図よりも答えがはっきりすると思います。

SWGOH プレイ日記(3) DSTBに散る

イメージ
DSTBも二日目ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。フェイズ1のスペシャルミッションをクリアしている面々が増えてきましたので、少々あせり始めた私でした。TBは全体の流ればかり考えるとうんざりするので、自分の担当範囲を設定してチャチャっとやるしかありません。最近はできれば開始12時間以内に行動を終わらせてくれというお達しもありまして、地球の裏側に住む私としては昼休みを返上する羽目になりそうです。いっそのこと、レイドみたいにチケット制にしてギルドが自由にスタートできるようにしてもらいたいものです。ギルドイベントとかいう名前はどこから生まれたんでしょう。 フェイズ2では、賞金稼ぎがスペシャルミッションの担当となりますが、正直なところ手持ちのキャラではワンパを合計5匹も倒せる気がしません。しかも、ウェーブ2では3体のうち2体はエリートで、いくら叩いてもどんどん体力を回復されてジリ貧でした。 賞金稼ぎを育成するメリットといえば、MODチャレンジとクレジット強盗イベントです。両方をこなせるようになってしまうと、優先順位が下がると思いますので、ほとんどの人にとっては盲点だったのではないかと思います。縛りをきつくして難易度を上げるってのはどうかと思いますが、今後こういうやり方が主流になっていくのでしょう。新しいレイドが来たら、こういう縛りとは無縁であってほしいと思います。☆の数も縛りに入るのかもしれませんが、このゲームでは☆の数を7にするのが当たり前という部分もありますので、個人的には問題ないと思います。 コンバットミッションのほうは、4/4、3/4、2/4、というひどい成績でした。降格までのカウントダウンが進みそうな予感です。GPのほうは2.52M(ユニットが1.6M程度)なのでミッションでは期待できないが、配置では貴重という感じの微妙なポジションを維持しています。 4/4が達成できたのはパルパティーンをリーダーにしたチームで、ゼータ化したカイロとサヴァージ、DN などなどを投入しましたので、手持ちのユニット内でこれで負けたら絶対に無理という編成でした。 3/4はゼータ化したヴィアーズ将軍率いる弱小トルーパーチームで、小隊ミッションでうっかりトルーパー構成員を寄付してしまった関係上、青いMOD無しのやつも入っていました。ヴィアーズとスノートルーパーを育成

SWGOH プレイ日記(2) DSTBが始まる

イメージ
プレイ日記とかいうタイトルを付けたらアクセスが増えたので、もしかしたら怪しいエントリーだと思われているかもしれません。きちんとSWGOHと表記することにします。 今日からまたDSTBが始まりました。 注目している点は、どれぐらい相手が弱体化されたのかという点ですが、ギルドの面子の様子を見ていると、若干修正が入ったのかなぁと思いますが、手持ちのキャラクターの状況によっては、ウェーブ4はちょっと辛いかもしれません。基本的にエリートの数で難易度が決まりますよね。うっとおしいのは相手の強化がすごいこと。フォアサイト、回復にステルス・・・敵のユニットをプレイヤーキャラとして、ぜひ使えるようにしてもらいたい限りです。あるいはこちらのホス兄弟をあれぐらい使えるようにしてもらいたいところ。 ギルドの様子を見ると、フェイズ1に関しては、4/4ウェーブクリアが前回に比べて増えているようです。私もトルーパーチーム以外は4/4でした。パルパティーンをリーダーにすると、若干楽になる気がします。もう一つは、FOチームでしたが、最後に残ったZyloがきっちり仕事をしてくれました。せっかくヴィアーズ将軍をゼータ化したのですが、他のトルーパーが弱いので仕方のないところ。G8とかじゃどうにもなりませんね。 スペシャルミッションはダース・ベイダーが要求されるだけなのですが、いかんせん面子が足りないので、私は勝てませんでした・・・すいません。ベイダー以外は装備が青い人とかモッドが無い人しか残ってませんでした。次はもうちょっとましな編成でチャレンジしたいと思います。 TW初の敗戦 そういえば、4回目のTWも終わりましたが、リーダー格(自称に過ぎないと思っていますが・・・)がなんだか相手のギルドと裏取引して、引き分けで終わらないシステムを考えたので実行するとかなんとかで、変な指示を出した結果、負けました。 小細工はいらないので、適当にやればいいのですけどね。どういう計算をしたのか、わざと配置を減らしていましたけど、それって絶対に負けるパターンの気が・・・まぁ、これで彼がおとなしくなってくれるとありがたいところ。 ギルドのメンバーもわけがわからず、結局何もしなかった人も出てきたと思います。正直、温度差がありそうなので、配置や攻撃をちょっとホールドとかいう指示を見た瞬間に、何もし

DSTBの修正が入るのか?

イメージ
今回のTWが終わったら次はDSTBなわけですが、私的にはクリスマスシーズンに面倒なプレゼントって感じです。ただ、修正が入るかもしれないので、様子を見たいと思っています。 公式のフォーラムで面白いジョークを言っている人がいました。つまり、フェーズ1が一番大変で、あとは徐々に反乱軍が追い詰められていく関係上、敵がどんどん弱体化していくというものです。本当にそうだったら、面白そうなんですけど、そうはならないでしょうね。☆がゼロ以外では負けというわけにはならないので、実現は難しいでしょう。 いずれにせよ、期待されるのは敵の弱体化ですよね。理不尽すぎるので少しは調整してもらいたいもの。せめて、レベル90開放とセットにして欲しかったと思います。元からダークサイドはライトサイドに比べて貧弱なのでフラストレーションがたまっている人もいらっしゃることでしょう。 映画公開後の新キャラ追加も可能性はあるとは思いますが、映画を観た人ならわかると思いますが、ファーストオーダー側に強力な新キャラが生まれているかといえば微妙だと思います。おそらく、ストームトルーパーのバリエーションを増やしてお茶を濁すことでしょう。固有名詞のあるキャラクターといえば、すでにマスクのないカイロが出ていますから、あとはスノークとハックスぐらいなものです。 個人的にはロイヤルガード風の新キャラが複数使えるとうれしい限りです。持っている武器で能力が異なったりする感じでもいいんじゃないでしょうか。基本はタンクではあると思いますけど。 さぁ、もうすぐTWの配置フェイズが終わります。参加者は47/50という感じで、連続だったのでうっかり参加し忘れた人がいた模様。ただ、なんだかオフィサー連中が作戦を考えているようで、配置もなんだか制限されまくっています。吉と出るか凶と出るか、始まってみないとわかりません。Let Qui Gons be Qui Gons の皆様が対戦相手です。ランキング1位のメンバーを数人抱えていて、ギルドの構成員を見る限り格上なので強そうな予感がします。とにかく引き分け狙いでいくことになりそうです。

SWGOH プレイ日記(1) 地道に遊んでみる

イメージ
ニュースとか分析記事だけでは疲れるので、気楽なゲーム日記でもはじめてみようと思います。 今狙っているのは、 ギルドショップ ・スターク大佐 (50/65) ・新イウォーク2体 ギルドイベントショップ ・ワンパのシャード (65/145) 艦隊アリーナショップ ・ポーのシップ ・レックスのシップ カンティーナ、アリーナ、銀河戦争の各ショップはすでに全てのユニットをゲットしているので、かけらショップのトークン変換に使っています。ギルドトークンはスターク大佐のシャードを見かけたら買えるよう、なるべく1350ぐらいの残高をキープするように無駄遣いを避けています。 イウォークよりもスタークを優先している感じです。 あとは、レイのイベント向けのベテラン二人のシャードをゲットするためにクリスタルを使っている感じで、カンティーナのリフレッシュばかりです。余ったエネルギーはすべてサイドバトルのシップ、例えばミレニアムファルコンのシャードを手に入れるために注ぎ込んでいる感じで、あとは、ショアトルーパーのシャードを頑張っています。 それでもエネルギーが余っているときは、ロボトのシャードを頑張るようにしています。そろそろロボトも☆7にしたいところですが、エネルギーが余っているときにやっているだけなので、かなりスローです。 今、集中強化中のキャラクターは、チアルートとベイズの二人で、目標はG12にすることでしょうか。スローン提督はG11までもっていったので、とりあえずストップしています。 次点として、帝国軍トルーパーやリーダーがレイドなどでその有効性を説く、アサージなんかも強化しています。問題はサイドバトルはハードばかりにエネルギーを使っているので、なかなか装備まで手が回らないことです。足りない装備はかけらショップで補充しながら頑張っています。サイドバトルで手に入るシップがすべて☆7になるまではこんな状況かもしれません。 アリーナはなるべくトップ50におさまるよう頑張っていまして、シップは400位圏内目標となっています。シップも頑張ったほうがいいのですけど、どうも勝てないのであきらめ、デイリーミッションのために1回だけやるといった感じになってきています。アリーナも、ギルドのミッションでPVPの日でもないかぎり、2回のバトルを大体オートで流してい

三回目のTW

イメージ
今回の対戦相手は、TeamSkunk Vikings でした。SWGOHの中でも最大規模だったTeamSkunkのギルドですが、最近はあまり話も聞かないのでどうなのかと思っていましたが、結局引き分けに終わりました。 前回までは、開始数時間でもうこっちのテリトリーは全滅状態でしたが、今回は終了数時間前まで半分ほど残っていました。こちらも、相手のテリトリーを壊滅させたのが終了数時間前なのでお互い様でした。やる気のあるメンバーが減っているのかもしれません。正直なところ、まともなチームが無いという理由もあるのですが、私はあまり活躍できていません。本当、ギルドの面々には申し訳なく思っております。 GPが120万を超えれば、負けてもゼータが2つもらえるので、そこを目指すのが王道かもしれませんね。現在、117万ぐらいまできているのであと少しです。 私はもうすぐ2.5Mという感じです。ヘッドハンティング・・・ないでしょうね。 銀河戦争のギルド版という意見も出ていますが、言われてみればなんとなくそんな感じですね。アリーナ大好きな人は楽しめると思いますけど、適当な人はさほど盛り上がれないかもしれません。相手チームの編成をチェックすると、いろいろな組み合わせが見れて面白いとは思いますが、ケノービとゼータバリスばかりが目立ちますね。DNを温存するのが得策だと思いますが、思うにディフェンスなんてこだわってもしょうがないかもしれません。大事なのは参加する人数と各テリトリーがうまるようにきっちり配置することでしょう。どうせ全滅させられるという前提で、攻撃に使わない弱いチームを配置しまくるのも一つの手段となると思います。実力差があまりない場合、ディフェンスは捨ててオフェンスで引き分けを狙うのが常套手段かなぁと現時点のシステムでは思います。とにかく、配置を忘れるとそれが敗北につながりますのでそれだけは気を付けたいものです。 終わったと思ったらまた次のTWがスタート・・・忙しいですね。

新レイのイベント

イメージ
さぁやってきました新イベント、皆様はどんな感じですか?私は・・・最初からあきらめていますので、応援するだけです。今のペースだと準備完了まであと2カ月はかかりますので、ゆっくりやっていきます。次回は必ずゲット!といきたいところ。 準備期間が足りないのはいつものことなんですが、何人かメンバーはさっそくゲットした模様で、彼らの活躍が楽しみです。 ここまで得られた情報ですが・・・ レベル1 オートで楽勝 レベル2 ベテラン勢はさほど強化する必要がないがオートはやめたほうが無難 ゲットした皆さん、おめでとうございます!

エピソード8からの新キャラをちょっと予想してみる

イメージ
いつも、適当な分析記事と他人の記事に触発されたものばかりですので、たまには完全にオリジナルで「エピソード8からのSWGOH登場キャラクター予想」でもやってみようと思います。映画を見ていない人のために、重要な部分は伏せておきます。 スノーク  新レイドのボスという噂ですので、おそらく登場すると思います。パルパティーンの強化版といった感じになるのかもしれませんね。あと、母船も追加できるかも。 レジスタンスのパイロット数名 とくにエイリアンタイプのナイン・ナンは、Epi-6とか7にも出ているのでそろそろ出てきてもおかしくないでしょう。ただ、シップの実装もありえるので、先の話でしょうか。 ハックス将軍 出てもおかしくないのはこの人。ただ、ターキンやクレニックとかぶるかもしれませんね。あまり強力にしたらブーイングが巻き起こるでしょう。 ファーストオーダー・スノートルーパー ビジュアルはとっくに存在していたのですが、これもDSTBに有効なキャラのにおいがするので外せないかもしれません。ストームトルーパーのバリエーションを増やしてお茶を濁すのは良い戦法だと思います。あのトンファーを持ったお方とか悪くないですよね。 コニックス中慰 レイア役のキャリー・フィッシャーの実の娘さんが演じているこのキャラクターも出てきてもおかしくありません。ただ・・・能力的には設定しにくそうなのでどうなんでしょう。おそらくサポート要員かなぁと思います。 ローズ エピソード8からの登場キャラということで、確率が高そうなのが彼女。数少ないアジア系の登場人物なので、おおいにありえそうな予感。役割はサポートかヒーラーでしょう。いや、タンク? DJ(劇中役名?) 魅力的かどうかは微妙なんですが、ランドのオマージュ的な存在と言われているので、ありえそう。ステルス使って、敵を弱体化させるのが得意なサポートみたいな感じでしょう。 新ファズマ  といっても武器が変わるだけ。ブラスターじゃなくてスピアで攻撃といった感じでしょう。あるいは、マスク無しとか・・・でも、個人的にはいらないかもしれません。 新しいロイヤルガード的な人たち 攻撃力の高い、挑発カウンター付きタンクになりそうな予感がします。これはレイドのボスキャラの護衛的な感じでも登場するでしょう。 隠者

新しいレイド??

イメージ
うわさですが、新しいレイドが来るとか来ないとか。で、そのレイドの報酬で手に入るのがスノークという話です。で、レイドのボスもスノークとかいう話です。どうなんでしょうか。まぁ、とにかく映画公開に合わせたネタというかウソかもしれませんので、取り立てて興奮する必要もなさそうです。 一応、12/13に映画を見てきました。2時間半という長丁場で、ギャグらしきものも若干ありましたが、大して面白くもないのにいちいち笑うのが台湾人の観客の悪い癖。字幕を読んでいるからセリフが終わる前に笑いだしたりで興ざめでした。こっちは英語のセリフを耳で聞いているので、その不自然さがよくわかります。というか、そこまで笑えるシーンなんてなかったけどなぁ・・・ おそらく、映画の評価は半々だと思います。好きな人は好きでしょうし、嫌だと思う人は嫌でしょう。スターウォーズはストーリーよりもキャラクター重視の部分があるので、登場人物にどれだけ感情移入できるかというのも楽しみの一つ。今回の映画に関係なく、私の一番好きなキャラといえば、ストームトルーパーなので感情移入も難しいですけどね。 そんなこんなでギルドでまことしやかにささやかれている新レイドのうわさでした。

新レイに思う

イメージ
皆様、ベテラン二人のシャードの集まり具合はいかがでしょうか? 私の場合、あと合計で251ほど必要なので今回は無理だと思います。ギルド内では、もう☆7にして準備万端の人やあと27個!とかいうメンバーもいて、なかなか景気の良い話も聞けていますが、200個以上必要な面子も多く、あきらめムードが漂っている部分もあります。 気になることといえば、映画公開後に、続々と強力なキャラクターが追加されて、新レイ(JTR)が陳腐化するのが速そうだという意見もあることです。映画を見てみないとわかりませんけど、フィンの強化版とか出てきてもおかしくなさそうです。 とにかく怖いのは、今後何らかの形でイベントなどでJTRが要求されることです。あったらあったで仕方ありませんけどね。初回ゲットした人たちは、確実にそれだけ投資していることでしょうから、それなりのメリットを享受してもいいと思います。 さてさて映画のほうは、台湾では12/13から公開されます。ゲームのことはさておき、それだけを楽しみにしておきます。 ちょっと追記 運営の告知が唐突すぎて準備が間に合わない!といった意見も聞きますが、私のギルドの面々の多くはゆったりとしたもので、持ってないものはしょうがないという感じです。あとは課金するかしないかという問題なわけですが、何万円ものクリスタルを購入してシャードショップでシャードを集めまくった面子もいますし、パックを開きまくった人もいます。ただ、大多数は普通にカンティーナでシャードを集めています。 敬愛するリーダーがいつも言っていますが、 「このゲームのプレイヤーは準備ができていないとイベントとか新キャラ追加とかをやってはいけないと考える人間が多すぎる」 ということだと思います。欲しければ投資すればいいし、お金を使いたくなければ時間をかければいいのです。誰にも強制されていないし、何らかの差が開いたところで一緒に遊んでいる面子にああだこうだ言われるわけでもありませんから。コミュニケーションが取れていれば、それを理由にギルドを追放されることもないでしょうし、誰もがオールマイティにすべてをこなすのは無理だと理解しているはずです。どーんと構えてゆっくりいきましょう。運営の言いなりになりたくない部分もたくさんありますけど、そういった愚痴をこぼせる仲間がいるのは楽しい

レジェンダリーイベント:ピース&プラン

イメージ
再びBB8を入手するチャンスがやってきましたね。持っていなかった人は早めにどうぞ。すでに持っている人にはボーナス的な意味でゲームモードが追加されました。主な報酬はモッドなんですが、レベル3をクリアすれば実績が解除され、ゼータが3つももらえます。 で、さっそくやってみましたが、レベル1と2に関してはゼータ化したカイロがいれば楽勝でした。そして肝心のレベル3では、今度はこちらがレジスタンスチームを率いて戦うことになり、BB8がイベントキャラとして配置されます。レジスタンス使えるなら楽勝だろうと甘く見ていましたが、運営の発表によれば装備11以上+モッドが対象とのことで、確かに簡単には勝たせてくれませんでした。 たぶん、相手を上回るスピードのポーとトルーパーが居ないと厳しいかもしれません。 私の手持ちレジスタンスでは、ポーのスピードが208と平凡なため、こっちが手を出す前に一方的にやられてしまいました。ファーストオーダーって結構強いんですね。もしくは、例のごとくイベント用のチート的な強化がされているのかもしれません。まぁ、とりあえず、そのうちレジスタンスを強化しておけばクリアできるでしょう。 なんてぼやきモードに入ったのですが、気を取り直してもう一度やってみると・・・ 結局何とか勝てました カギは乱数です。どうやら相手はTMが100%からスタートとみえて、どれだけ速くしても先に動きそうです。とにかく何度かやり直して、波状攻撃の後でも全員が生き残るパターンが出たらそこから反撃開始が可能です。R2D2が速い(私のは218)ほうがいいかもしれません。 ポー G11、Zフィン G10、トルーパー G10、R2D2 G11、BB8 G8の組み合わせでなんとかなりました。ちなみにモッド変更なども一切行っていません。ショボいもので構成されています。生き残ったらR2のスモークスクリーンをかましていつものようにエクスポーズでつないでいけばOK。オープニングの相手の攻撃が終了した段階で全員が生き残れば勝てます。私の場合、フィンはゼータ化してあります。必須かどうかわかりませんが、無いと勝てない気もします。 おそらくTBで楽々敵を撃破しまくっているチームなら問題ないと思います。あきらめないで全員が生き残るパターンが出るまでやってみてください。

ダブルドロップ二日目の結果

イメージ
先ほど5回のカンティーナエネルギーのリフレッシュを終了しました。 結果は・・・ ・スマグラー・ハン ☆6 1/100 (+26/ 残り99) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 10/85 (+10/ 残り175) 合計36個のシャードを入手できました。ドロップ率は安定しているようです。おかげでハンは☆6までもっていけました。今晩のうちにたまったエネルギーを使って、日付が変わる前にもう一回挑戦します。あとは、ここまで投資したこの連中がTBなどで役に立ってくれることを願うばかり。他のキャラクターは揃っているので、次のイベントあたりで新レイをゲットできるのではないかと思います。・・・いつになるのかわかりませんけど。 ギルドでは初回入手できそうなメンバーも数人いますので、どんな感じかという感想は聞けると思いますのでそれも楽しみです。 残念だったのはミレニアムファルコンのシャードがそれほど入手できなかったこと。リフレッシュするという手もありますが、そこまでしても出ないかもしれないので、ここで打ち止めにしておきます。こうなると、100%ドロップにしてくれたほうがよっぽどありがたいですよね。 とりあえず、私のような普通のプレイヤーにできるのはここまで、来年3月ぐらいには二人を☆7にできるといいなと思っておりますが、どうなることやら。その前に、キャプテン・ハン・ソロも☆7にしないといけないような気もしますので、そちらのほうにもエネルギーを使う必要があります。 TBで手に入るレイア(ROLO)が☆7になるメンバーがちらほら出てきたので、そのペースにあわせないといけません。私の場合は、あと2回のLSTBをこなす必要がありますので来月という感じですね。いずれにせよ、新レイのイベントが終わったら、しばらくはCHS育成に戻る必要がありそうです。そこからスマグラーの二人を仕上げて、といった感じのプランでいきます・・・たぶん。 皆様も無理せず、計画的にいきましょう。

F1RST ORDER DEFECTORS の良さ

イメージ
これはギルド公認の画像ではありません。 それはさておき、アメリカ人を中心としたSWGOH国際ギルドのF1RST ORDER DEFECTORS(以下、FOD)をここで改めてご紹介したいと思います。 成り立ち 私が彼らと出会ったのは、初めて所属した日本のギルドを抜けた直後、First Orderという名前のギルドを見つけて加入したのがきっかけです。 リーダーがカジュアルすぎて、ガチ勢も所属していたこともあり、リーダーの地位をやる気のある人に移譲してくれと頼んだのですが、知らん顔だったので新しいギルドを作って、やる気のある人たちで再編することになりました。それが、FODです。私もそこに誘われ、今日に至ります。 やがて日に日にメンバーが増え、古参メンバーも引退する人たちがちらほら・・・という状況でも、創設メンバーの半数以上は残っています。 極端な話、そのコアのメンバーたちと知り合っていなかったら、このゲームはとっくに辞めてると思います。 やがて、HAATの導入により、ギルド単体では対処できないと判断したので、提携ギルドを探し、再編をしました。それがAnakins Younglings(以下、AY)です。 そして、TBやTWが導入されて、ますます提携が重要になりました。今後どうなるかわかりませんが、わいわいやっていこうと思います。 国際ギルドとしての顔 共通語は英語です。 所属しているのはアメリカ人だけでなく、イギリス人、オーストラリア人、ヨーロッパ勢、南米勢、少数のアジア人といった感じでしょうか。とにかく英語を話す人は大歓迎といった感じです。アメリカ勢同士では、プライベートで会ったりするなどの活動が徐々に生まれています。もしかしたら、海外旅行のついでにちょっとしたオフ会なんてのもいいかもしれませんね。また、ときどき現地の生活も垣間見えるお話を聞かせてもらえることもあります。 ラスベガスの銃撃事件の際には、現地に住むメンバーも数人いて、緊迫した状況が伝わる話も聞けました。会場のすぐそばにいたり、同僚が撃たれた・・・といった悲しいニュースもありました。 最近接続したりしなかったり、どうしたのかと思ったら、今は南米のジャングルで仕事しているからネット環境が無いんだよね!みたいな話が出てきたりして驚いたこともあります。 現地でし

ダブルドロップとLSTB2日目

イメージ
  ダブルドロップ初日が終わりましたが、皆様いかがでしたでしょうか? JSWのリーダー様が冷静に考えてくださった考察が ここ にあります。 本当にこの通りだと思いますので、冷静になりましょう。 私の場合、クリスタルを700つかって5回のリフレッシュに挑戦し、 32個のシャードをゲットしました。 ・スマグラー・ハン ☆5 60/85 (+32/ 残り125) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 0/85 (残り185) となりました。もしもショップで買っていたら、32x80クリスタルで 合計2560クリスタルということになりますので、費用対効果はそれなりに大きいことになりますね。ドロップ率は43回ほど回して32個ですから、本来は半分の16個だとして、37%ぐらいになっていますかね。要求されるエネルギーが低くなれば、もっと効果が高まるのは言うまでもありません。さて、今日はどうなることやら。できれば一気にハンを☆6にしておきたいところ。ハンが☆6になったらチューバッカに切り替えます。でも、明日以降は普通に1回か2回のリフレッシュに戻りますけどね、たぶん。 新しいレイのキャラクター仕様が公開されて、解禁されたYoutuberがこぞって同じようなビデオをアップロードしていましたが、 現実に初回で入手できそうな人以外にはあまり参考にならないので、あまりペースを乱されないようにひとつひとつ片付けたほうがいいと思います。イベントはいつか再びやってきます。考えてみれば、私が初回入手できたのは、ルーク中佐とBB8だけでしたっけ。あと、R2D2もそうだったかもしれません。その他は二回目以降にゲットしています。一番苦労したのは、ヨーダかもしれません。結構長いこと待った記憶があります。さほど有用ではなかったので育成はかなり後回しになりました。 テリトリーバトルもスタート LSTBも始まりましたね。うちのギルドでは、☆3になった時点で配置などがロックされる仕様になったため、困っている人がいます。稼いだGPで追い出される可能性が出てくる以上、必死になる場合もあると思いますけど、ギルドとしてはそこは承知しているので心配する必要は無いと思います。 ダメなのはコンバットミッションのウェーブ撃破数が少なすぎる人になるでしょう。それも、フェイズ4以降の話ではないかな

ダブルドロップ開始

イメージ
イベントの準備をしてね!という感じで、ダブルドロップが始まりました。これ、年に数回じゃなくて毎月やってくれると助かりますよね。個人的にはMODみたいに100%ドロップのほうが嬉しいです。 で、今回のレイのイベントの準備ですが、ダブルドロップにエネルギーをつぎ込む前の時点で、 ・スマグラー・ハン ☆5 28/85 (残り157) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 0/85 (残り185)   といった感じで合計300以上必要ですね。これはカンティーナだけでシャードがゲットできる1人のキャラをゼロから育成するのと同じですので数ヶ月かかる計算です。 それを受けてギルドの面子がカンティーナエネルギーのリフレッシュは何回まで耐えられる?といった感じの話が増えています。最低700はクリスタルを使ったほうがいいという人もいます。クリスタル100で3回リフレッシュ+200で2回の合計5回という感じでしょうか。ダブルドロップ期間中であれば、計算上はOKな感じですが、それ以上はクリスタルの無駄です。初回ゲットにこだわるひとはこれぐらいやってもおかしくないかもしれません。 ショップでシャードを8個買うのに640のクリスタルが必要なのですから、シャード1個あたりクリスタルが80必要となります。もしも5回リフレッシュした際にゲットしたシャードが9個以上なら御の字でしょうか。5回リフレッシュなら37回ぐらいトライできるので、確率33%という噂を信じるなら、12個(x2)ぐらい出てもおかしくはありません。カンティーナでは貴重なクレジットとかも手に入るのでショップでシャードを買うよりはメリットが大きいとは思います。ギャンブルの要素もありますけどね。そういえば、一度もオメガ素材をもらってませんので全ての確率が33%というわけではなさそうです。 ちょうど手元に2,000ほどクリスタルがあるので、ダブルドロップ期間中の5回リフレッシュができます。これが終わったらケチケチ消費に戻らざるを得ませんね。 レイ、フィン、BB8は☆7ですが、とにかくこの新キャラ2人がどうにもなりません。そんなタイミングでならぶガチャとかカードパックを見るたびにEAの戦略を垣間見ることができるわけですが、誰にも強要されているわけではないので冷静に判断しましょう。 台湾ではGoogle ギフト

レイのレジェンダリーイベント

イメージ
なんか発表されたらしいですね。 ライトセーバーを持ったレイの入手イベントですが、ルーク中佐の時と同じく、星7の指定キャラクターを用意するのが前提のようです。 必要なユニットは多くの人が予想していたと思いますが、レイ、フィン、BB8、それにヴェテランのお二方ですね。 ギルドのメンバーの中にはクリスタルでシャードを買いまくってやっとのことヴェテラン二人を星7にした途端、カンティーナ落ちになったので怒っている人もいました。私はというと、特にシャードを買っていませんでしたので被害はありませんでしたが、他のメンバーと同じく絶賛パニックファーム中です。 基本、1日3回のカンティーナエネルギーリフレッシュでどこまでいけるかわかりませんが、とりあえず、星6までが限界かもしれません。次回に期待といったところ。たぶん、すぐには開催されないと思いますので、ゆっくり準備しておきます。たぶん1日あたり4個ぐらいのシャードがいいところなんで、あと4か月ぐらいかかりそう。ダブルドロップとかあると思うので、その時に備えてクリスタルを温存しておきたいところです。 不幸中の幸いとして、うちのギルドの面々が恐れていたミレニアムファルコン星7が要求されるのでは?という予想が外れてよかったと思います。あれは無理。 おそらく次はファーストオーダーがらみな予感がしますので、マスク無しカイロレンとかが必要なイベントを考えるんでしょうね。もしくは新キャラ追加でしょうか。 てか、この方式は酷ですねぇ・・・ルーク中佐の時はたまたまユニットが揃っていたのでなんとかなりましたが、今回は新キャラが要求されるので、初回で入手するためには課金する以外に方法がなさそうです。せめて、星5で解放だけはさせてくれるとみんなも喜ぶと思うのですけど、ヨーダ、パルパティーン、そしてスローンみたいに。げんなりするお祭りですが、映画は楽しみにしておきましょう。

二度目のテリトリー・ウォー

イメージ
SWGOHプレイヤーのみなさま、2度目のTWはいかがでしたか。こちらはといいますと、参加登録段階で47/50という不安なスタートでしたが、相手も同じ人数の規模のギルドがマッチアップされましたので、互角でスタートとあいなりました。ただ、前回よりもGPが減ったので報酬はワンランクダウン・・・それは仕方ないと思いますけどね。本当に、やむにやまれぬ事情もあるので、ギルドの面々には無理をしないでほしいと願うばかりです。国際ギルドだけあって、欠席の理由がペルーのジャングルで仕事中なんでWifiが無いとかいった理由だったりしましたので、逆に「あいつ何やってるんだ!」とか考えていた人が恥ずかしくなるのではないでしょうか。 それはさておき、結果ですが10ポイント差で勝利とあいなりました。これでゼータももらえるし、報酬自体も前回よりよくなりました。先に相手ギルドにテリトリーを全部奪われたので、ちょっとあせりましたが、仕事の終わった中心メンバーたちがガンガン攻め込んで相手のテリトリーを全部壊滅させていました。でも、私は・・・忙しかったのでシップで一回バトルしただけという情けない有様でした。勝ったから文句は言われていませんけど。 不思議だったのは10ポイントの差がどこから生まれたのかということです。相手が配置を忘れたのかもしれないという意見が出ていますが、配置の段階では同点だったので、それも理由ではなさそうなのですけど、何か仕様が変わったのかもしれません。裏でAIがサイコロを振って決めた可能性も・・・あるわけなさそうです。 さて、次はライトサイドのTBですね。星42に到達できるかどうかといった感じですが、個人的にはおそらく41がいいところだと思います。まだGPが120Mまで達していないのでフェイズ4で星3つを全てのテリトリーで獲得するのは難しいかもしれません。私のほうは、ようやくユニットが1.5Mを超えましたので、少しは貢献できそうな感じです。

テリトリー・バトル 改善案 Ver 1.1

イメージ
12/22/2017 Ver 1.1 加筆修正 これは私見です。その点をまずご理解ください。また、プレイヤーの皆様の意見を代表するといった大それた考えもありません。 ダメダメと言うだけなら簡単ですが、どうすればもっと良くなるかということを考えるとなるとなかなか大変だと思います。テリトリー・バトルは新コンテンツとして魅力的であったほうがいいし、ゲーム進行上欠かせないものです。ですから、なるべく無駄なストレスなしにできるほうがプレイヤーにとってありがたいと思います。 問題点と改善策 まず、問題点から洗っていこうと思います。技術的な問題は特に問題点には含めません。 ・ 開催日数が長すぎる ・ バトルが長すぎる ・ バトルのハンデが大きすぎる ・ 小隊ミッションの要求が偏りすぎている ・ 全体の動きが把握しにくい といった点が挙げられると思います。 改善策 開催日数が長すぎる  まず開催日数が長すぎる点についてですが、本来は12時間/フェーズで3日間で終了するはずだったコンテンツを、一部からの要求で、24時間/フェーズ制にしたことによる弊害です。実生活があるので12時間縛りはきついというもっともらしい理由のもとに行われた設定なのですが、24時間制にするなら、フェーズ数を半分にするべきだったと思います。これに関しては今からでも遅くないと思うので、再編成してほしいと思う次第です。 極端な話、ライトサイド版はフェイズ1から3までカットするといった感じでいいと思います。そのあと、すべてのテリトリーの星の数を最大5にして、ROLOシャードのミッションなどを再配置し、必要なTPの最大値を上げれば出来上がりだと思います。ダークサイドの場合、星の数の調整が若干ややこしいかもしれませんが、似たような処理で大丈夫な気がします。フェーズ6のテリトリーの星の数を6にすればOKでしょう。 ただ、今後キャラクターが増えていくにしたがってギルドのGPも上昇しますので、配置するだけで星が45獲得できる世界になるかもしれませんが、それはかなり先の話だと思いますので、そのころにはまた新しいコンテンツが登場することでしょう。 いずれにせよ1週間近くかけてやる内容ではありません。 * ダブルドロップとセットで開催とか祭り気分にさせてくれる要素が

第一回TWの結果

イメージ
第1回目のTWが終わりました。結果は・・・引き分けです。相手ギルドのほうが先に私たちのテリトリーを全て奪いましたが、こちらも徐々に盛り返して相手側のテリトリーを全て奪取しましたので最後は同点となりました。TB導入時に下位ギルドに落とされて、それが不満でギルドを抜けた人が相手チームにいて面白かったのですけどね。他にも何人も古参メンバーがいなくなりましたが、どこかで対戦することもあるかもしれません。 同点なのはいいのですが、扱いとしては両方とも負け・・・つまり報酬は2位のものということになります。これ、システム的に同等のレベルのギルドが割り当てられるので、延々とドローの状態が続く気もしています。やる気のないギルドに当たらない限りは差が付きにくい気がします。 最初の1勝までやたらと遠い気がしますが、とにかく、TBに比べ短期間で終わるので、気持ちの切り替えも早そうな感じです。 不思議なのは、終わったと思ったらいきなり2回目がスタート。カレンダーを見る限り、TBはLSとDSで月に1回ずつという感じになるみたいですね。たぶんTBの全般的な調整のための時間が必要なのでこんなスケジュールになったのでしょう。 個人的に思った点として・・・ 防衛はとりあえずスロットが埋まらないことには始まらないので、弱いチームでも構わないので配置しまくることでしょうか。どうせテリトリーはすべて奪われるし、防御に成功してもポイントが付くわけでもないし、チームの内容はどうでもよい気がします。確実に相手を倒せるようなチームはどんどん攻撃に回したほうが良い気がします。強いキャラクターを持っている人には防御よりも攻撃を優先してもらい、比較的弱いキャラクターを持っている人は積極的に配置してもらったほうが良いと思われます。 防御にポイントが付くと面倒になるので、今のシステムは妥当だと思います。引き分けのときは両方負けというのが気にくわないですけど、ドロー用に1位と2位の間の報酬があったほうが嬉しい感じがしますけど、まぁ、期待してもしょうがないですね。 ギルド同士の談合とか進めないと無理っぽい気もします。ギルドネットワーク同士での対戦なんてことがあれば、勝ち負けをコントロールすることも可能でしょうけど。同じギルドといつ当たるかわからないので、現実的ではないかもしれませんね。 いずれにせ

第一回目のテリトリー・ウォー

イメージ
さぁ、いよいよ始まりましたテリトリー・ウォーですが、どんな感じでしょうか。とりあえず始まってみてわかったことは・・・ 1. テリトリーは全部で10か所 2. それぞれに25の防衛チームを配置可能(250チーム/1人当たり最低5チーム) 3. 配置ごとにいくらかのフラッグを獲得 ぐらいですかね。防衛チームを全て埋めるのは結構大変だと思います。特にシップ部は2か所あるので、2チームとか防衛に配備するのは物理的に不可能という感じでしょうか。 それぞれのテリトリーに強いチームと弱いチームを混在させても問題ないみたいです。相手の強いチームがこちらの弱いチームにぶち当たることで、その相手チームが無駄になるような話がギルドから出ていました。ここら辺の仕様はちょっとわかりません。 ギルド同士で行う銀河戦争みたいな感じなのかなぁと思っていましたが、陣取り合戦になっているのは間違いありません。銀河戦争が一本道なのに対し、こちらのTWは途中で分岐しつつ進行していく感じです。いずれにせよ、防御5チームだけでなく、攻撃も多数用意できないと話にならないでしょう。 有力な攻撃部隊候補として、我がギルドではレジスタンスを推しているメンバーが多数です。ディフェンスには向かないので攻撃に使うことを勧めます。あとは、定番のルーク中佐でしょうか。とにかくアタッカーを主体とした編成でみんな考えているようです。 ディフェンス側としては、不動のケノービ将軍とゼータ化バリス、ゼータ化サヴァージなんかが有力ユニットに挙げられていました。でも、ざっと見る限り一番人気はチョッパー入りのフェニックスチームでしょうか。 攻撃に使おうなんて思っているメンバーはほとんどいないようです。みんなの編成を見ているだけでも結構楽しいです。 さてさて、明日の攻撃はどうなるでしょうか。このイベントの良いところは始まればすぐに終わることですね。TBもこんな感じでサクサク終わってほしいものです。勝っても負けても報酬が出るし、ゼータが多いか少ないかの差ですし・・・むしろTWのほうを頻繁にやってほしいものです。

テリトリーウォーについて

イメージ
DSTBでお疲れの皆様、いかがお過ごしでしょうか。 11/23/2017より準備が始まったテリトリーウォー(以下TW)、どんな感じで進めていけばよいのでしょうか?日本語の公式サイトは機能していないので、とにかく英語で情報を集めるしかないのが現状な気がします。時間がたてば状況も変わると思いますが、わかる範囲でまとめていこうと思います。私はβテストには参加していませんので、用語などが間違っている可能性がありますので、あらかじめご了承ください。 TWの進行 1. 参加フェイズ(Preview Phase) 2. 準備フェイズ(Setup Phase) 3. 攻撃フェイズ(Attack Phase) の3つのフェイズがあります。 1.参加フェイズ ここでは、各メンバーがTW参加の意思があるかどうかを表明をするだけです。 マップの確認などは可能ですが、それ以上のアクションはできません。一定時間が経過すると、プレイヤーロックされ、その時点でのキャラクターとシップの能力が固定されます。ロック後はユニットを強化しても反映されなくなります。そして、ロック後に対戦ギルドが選定されます。 2.準備フェイズ この段階で対戦相手がわかります。参加フェイズで参加を表明した人数とその時点での合計GPをもとにマッチングされるようです。ですから、大体同じ規模のギルドにあたることになるということでしょうが、持っているユニットなどは考慮されていない模様ですので、攻撃が始まってみないと相手の力がはっきりしません。 ここでは、防御のためのユニットを配置します。配置したいテリトリーを選びユニットを配置していきます。ここで配置したユニットは攻撃時に使えませんので、気を付けましょう。とにかく配置可能数の限界まで置くことが大事ではないかと思いますので、メンバー同士の協力体制が問われることでしょう。 3.攻撃フェイズ いよいよ相手のテリトリーを奪うための攻撃を開始します。左側のテリトリーから順に攻撃をはじめ、奪い取ったら隣接するテリトリーに侵攻できるようになります。あとは、バトルに勝つことによって稼げるバナーの合計で勝敗が決まります。 まとめ 一番大切なのは1と2でしょうか。参加フェイズで参加表明をしないといけません。ギルドに所属しているだけでは自動的に参

結局強行されるDSTB

イメージ
さてさて、フェイズ5に突入しましたが、どんな感じでしょうか?こちらはフェイズ4終了時点で星26獲得といった感じです。バグがあったり、無茶苦茶な小隊ミッションの要求があったりで、テンションが下がっているのか適当に流しているメンバーが多いかもしれません。準備万端のメンバーがいますので、その人たちが「〇〇の組み合わせはいいぞ!」と貴重な情報をくれますけど、準備ができてない私は「じゃあやってみよう」とはなりません。ちょっとまだ時間がかかりそうです。HAATと同じでそのうちこなせるようになるよ!といった感じで長い目で見るしかありませんね。 おそらく難易度調整が入るのは確実なので、今回は参考にならないというのが大多数の意見。余計に難しくなる可能性もなきにしもあらずですが、次回は来月の映画公開前後になると思うので、今はハンソロとチューバッカに集中したほうがいいと思います。 DSTBでは賞金稼ぎ(BH)の強化が必須となりますが、能力的にはフェニックスチーム以下なので苦労しそうです。それから、強力なシナジーを持つ帝国軍トルーパーがLSにおけるクローン軍団的な活躍をしてくれることを祈るばかりです。現状ではちょっと弱いという感想が聞こえてきています。それからレジスタンスに匹敵する便利な連中は残念ながらDSには存在しないように思います。 次点としてはファーストオーダーなのかもしれませんが、素早く動いてクリティカルヒットで圧倒する戦い方なのでかなりの高級なモッドが必須といえます。あとは、シスのシナジーに頼るしかありません。 ナイトシスターズも忘れてはいけませんが、現状では強力なシナジー効果を生み出すマザー・タルジンが無料ではありませんので人によりますね。小隊ミッションで要求されまくって使う機会が減るかもしれません。 ドロイドは今一つですが、HAATの関係で育成をしていた人が多いので、間に合わせ的な出番はあり得ます。デバフのできるB2は頼りになりそうです。 ちなみに、DSにおけるロボトはあの名前の読めないタスケンの一人になりそうですね。モブエンフォーサーも狙われると予想していたのですが、パオ的位置で入手自体は難しくありません。 とにかく、現状のまま進むとすれば、適当に流して終わりの人が増えることでしょう。ギルドの再編もいろいろと進むと思いますが、何よりも自分の

DSTB は今すぐ中止すべき

イメージ
https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/145638/dark-side-territory-battle-possible-platoon-deployment-exploit-warning#latest というわけで、今回のDSTBではバグを利用して無限にTPが稼げるようになっているようです。さっき、上位ギルドの獲得☆数をチェックしたら、最上位を突っ走るTeam Instinctの人たちを追い抜いて、GPランキングのそこそこのギルドとかランキング表では見たことがないギルドとかがパーフェクトで☆を獲得しています。よっぽどダークサイドキャラに特化したギルドなんだろうなぁとか思っていたら、バグを利用してTPを稼いでいたという疑惑が生まれました。 EAとしてはこれを予期せぬ機能の悪用としてひどい場合BANされる可能性も匂わせていますけど、知らなかった人も多数含まれるわけで冤罪といえましょう。橋を架けて、設計時の問題と手抜きのせいで弱い部分があったのもかかわらず、知らずにそこを踏み抜いて落ちた人が悪いと言っているようなものです。例えが極端かもしれませんけど・・・ いずれにせよ、DSTBは即刻中止して、βテスト(ですよね、今回は)の参加報酬として、☆48同等の報酬を参加者全員にプレゼントすべきでしょうね、お詫びとして。そして、各種問題が解決されるまで、LSTBとTWで運営していればいいと思います。DS版を切望していた皆様でも、現状ではおそらく歯が立たなかったと思いますので反対する人も多くないと思います。何しろ準備期間がもらえるんですからね。 難易度に関しては、おそらく変更が来ることでしょう。現状では無理な部分が多すぎる感じがしますので、少なくともフェイズ2ぐらいまでは楽勝にしておいて、そこから難易度を上げていくほうがストレスが少ないでしょうね。どのみちギルドのGPが少ないとアウトなのは同じことです。 あともう少しでTWもやってきますが、ギルドとしては報酬がアップするGP120万超えを目指しています。気が付いていないメンバーもたくさんいるみたいですけど・・・ TW自体は3日で終わるという感じなのでありがたい限りです。これで少し休憩できると思います。あとは、TBをいかに

難易度高すぎなダークサイドTB

イメージ
いよいよ始まったダークサイド版テリトリーバトル(以下DSTB)、何も期待していませんでしたが今回はそれで正解だった気がします。育成をゼロから始めないといけないような部分も出てきているし、何よりもバグがいろいろとありそうな感じですね。 特筆すべきはその難易度。ライドサイド版がAATのノーマルならDSTBはヒロイックとなるのでしょうか。HAATに初めて挑戦したときの絶望感がよみがえりました。フェイズ1は何とか星6を確保できたものの、ミッションを完璧にこなしたメンバーはあまり多くなかったようです。私も3/4が精一杯でした。5対6のハンデマッチばかりだし、相手は反則級の強化をしてくるし、こっちのホス反乱軍兄弟があれくらい強ければなぁと思う次第です。 難易度は今後調整されるかもしれませんが、基本的にTBでは使える面子が大幅に限定されるのが大問題です。強力なキャラクターがライトサイド側に多いのでダークサイド縛りにするだけでも難易度が数倍になっている可能性があります。育成していなかった人が多いのもあるかもしれませんが、準備期間がさほど無かったので、まともなスコアが稼げないことに文句をつける人もたくさん出てくることでしょう。今回ばかりは全員強制参加のβテストと思うしかなさそうです。実際、ギルドの面々も良い成績を期待していません。少しずつ攻略のポイントを見出し、「HAAT を攻略できたのだから、DSTB だって大丈夫!」とポジティブになって先に進むしかないかもしれません。 良くなった点といえば、ミッションのウェーブ数減少と小隊ミッションの効果がわかりやすくなったこと、そして管理ツールが本格的に導入され始めたことでしょうか。ミッションのウェーブ数はプレイ時間の短縮になります。そして、ついでに難易度が上がっているので、こちらの全滅するまでの時間も短縮されています。あと、報酬が増えているのもポイントでしょうか。星48ゲットなんてかなり先だとは思いますけどね。 あとは、早いところ3日制を導入してもらいたいです。

アップデートがやってきた

イメージ
いろいろとアップデートがきましたね。個人的に一番あせっているのはDSのTBの実装です。帝国軍とシスの一部はある程度は育成しておりますが、頼りになるキャラクターが少ないのが実情です。MODすらつけていない連中ばかりですので、どうなることやら。まぁ、適当にこなす予定です。例のごとく6日間も続くので面倒な限りですが、戦闘ウェーブが最大4になるということなので少しは楽になるかもしれませんね。シップは3フェーズでたくさんです。 ギルドの面々もやったー!という喜びの声はプレゼントに対してのもので、ゼータがたっぷりもらえたのはありがたい限りですけど、クリスタルが・・・500ぐらいくれると思っていたのに。 さて、アップデートで歓迎できる部分といえば、銀河戦争が少し楽になるという部分ですかね。さっそくやってみましたが、普通は3回ぐらい遭遇するであろう、金のルークとかGKは出てこなくなりました。G12キャラが出てきたのは最終ノードでの1体だけだったのでアリーナチームのオートで全部を済ませることができました。途中で以前に相当苦しめられたJKAリードのサン・ファクがいるチームが出てきて、あの時の絶望感を思い出しましたが、オートでサクッと倒せましたので時代も変わったなぁと実感。 全体の流れとしてはLV85になりたての相手がマックスというのは嘘だと思いますけど、楽にはなっているようです。いっそのこと緑と青装備の敵のみ出現とかにしたほうが・・・まぁ、これで毎日クレジットとクリスタルがもらえるのですから文句を言わずにやっていこうと思います。 次に大きいのはスマグラー・ハンとチューバッカのコンビがカンティーナ落ちしたことでしょうか。これは、後日のレイに関するイベントで要求されるからでしょうね。しばらくはこの二人を中心にエネルギーをリフレッシュする必要がありそうです。おかげでDSの強化は後回し決定です。レイのイベントが終わってからぼちぼち始めます。映画公開までしか時間が無いかもしれないので、どこまで要求されるのか不安ではありますが、早めに準備しておきたいことろです。どうせ、星7とかなんでしょうけどね。星5までは持っていきたいと個人的には思っています。 あとはショップなどが大幅に変わったらしいのですが、クライアントリスタートが行われた時間帯だとショップの更新がされないので、ま

テリトリーバトル・ガイド:フェイズ6について

イメージ
いよいよ大詰めのフェイズ6です。このガイドをまとめている最中にダークサイドTBの導入が発表されました。これはライトサイドのTBについての考察になります。 他のフェイズは下記を参照してください。 フェイズ4   フェイズ5 概要  フェイズ6での100M規模ギルドの目標は上のテリトリーから星3-1-3といった感じになると思います。それから、シップ部は全員がミッションをこなして配置すればおそらく星3は難しくありませんので、詳しい説明は割愛させていただきます。コツなどは特にありませんが、星6以上の母船が無いとアウトなので、なるべく全員が持っている状況にあることが望ましいでしょう。それ以外の注意点はありませんので、このエントリーでは地上部分の戦略について考察していきます。 基本戦略 大軸となるのは二つの戦略です。 まず、中央部は小隊及びコンバットミッションから最大限にポイントを稼ぎ、配置は最小限にすることです。この時に注意しなければいけないのは、4/6ウェーブ以上をクリアする自信がないメンバーはあえてコンバットミッションを控えるという選択も必要だということです。星をひとつ獲得した段階で中央部の全てのミッションと配置をいったん中止します。 特にローグワンチームが要求されるミッションでは育成が進んでいないケースもあると思いますので、あえて戦闘は避けてその浮いた戦力を下部に配置することも考えてみるべきでしょう。 二つ目の戦略は、とにかく戦力を下部に集中するという戦略です。ここでのコンバットミッションは確実に6ウェーブをこなせるチーム編成を各人がすべきでしょう。小隊とコンバットミッションからできるだけポイントを稼ぎ、とにかく星3を目指して配置しましょう。下部が星3になったら、配置を中央部に切り替えましょう。 こんな感じの戦略でより多くの星が稼げると思います。大事なのは、戦力を分散して配置しないことでしょう。中央部での進行がかなり結果を左右すると思います。平均的に星を狙うよりも、集中したほうが結果的に稼げる可能性が高いです。GPが増えてくれば、押し切れるかもしれませんが、100Mぐらいの場合は無理です。 私の所属ギルドはこんな感じで星41を獲得しています。 さらに上を目指すならまず、フェイズ4で3-3-3を実現しないと無理ですね。こ

いきなり新モードスタート??

イメージ
え、いきなりダークサイドのTBが始まるんですか・・・といった感じでびっくりしています。といっても、ギルドのメンバーたちは着々と準備を進めていた人たちもいますので文句の言いようもありません。 仕様がはっきりしていないので、彼らの予想がどれだけ当たるかはわかりませんけど、まぁ、苦労しそうな予感です。LSばかり強化していた人がほとんどだと思うので、ギルド再編をするにも大体横並びな感じですので頭が痛いところですね。ダークサイド命でプレイしてきた人たちにとっては待ちに待ったTBといえましょう。 個人的にはあまり役に立てそうもないので、おとなしくしているつもりです。このモードが悩ましいのは、LSTBとテリトリーウォーを含めたルーティーンでやってくることで、結局はすべてのキャラクターをまんべんなく育成した人が真の勇者となれるわけです。そう考えると、はじめはできなくてもしょうがないや・・・と妥協する自分がいます。とにかくやってみないことには始まりませんので、数回は様子見という感じです。最大の星の数が48に上がるということですが、要求が厳しそうですね。もう、傍観者モードに入っている自分がいます。一応、使えそうなキャラクターの強化は進めていましたが、現行のTBに備えてばかりでしたので、いきなり対応できません。まぁ、ゆっくりやっていこうと思います。DSTBが原因でFODに戻されてもかまいません。そのほうがゆっくりできそうです。 とにかく重要なのは各自のGPがどれだけあって、使い物になるチームをどれだけもっているかということでしょう。おそらく、ギルドとしてはすべてを均等にこなすことは考えていないと思いますので、現時点ではできる範囲でゆっくりと進めていくしかありません。 総合力を問い始めたら合格者のほうが少なさそうです。 どうなるにせよ、できることをするだけです。テリトリーウォーに関しては、こだわらなくても報酬はもらえるみたいですからね。最低限のアクションを把握して、ひとつずつ片付けるしかありません。 アップデートには色々と含まれているみたいで、少しずつ問題点が解消されているようには感じます。渋々、ユーザーの要望に応えている感じがしますが、まぁ、初心者にはどんどん優しくなってくれるといいと思います。もはや、最初の段階で搾り取れるような状況ではありませんからね。個人的

テリトリーバトル・ガイド:フェイズ5について

イメージ
前回のエントリー に引き続き、フェイズ5の戦略について考察します。基本的な考え方はフェイズ4とほぼ一緒です。このガイドの対象はギルド規模は100M以上、目標はテリトリーの上から星3-2-3です。 シップ部 小隊ミッションをある程度クリア(4/6ぐらいですね)した後に、コンバットミッションをして配置するだけです。おそらく簡単に星3をとれると思います。 地上部 まず、どれぐらいのTPが必要なのか見ていきましょう。 中央部:14.1M → 49.3M → 89.8M 下部:   11.1M → 41M → 71.6M で、トータル161.4Mが必要となります。 コンバットミッションで得られるボーナスは 中央部: 23.5M x 2=47M 下部: 23.5M で、トータル70.5Mとなります。 小隊ミッションは各1.26Mなので最大2.52Mということになります。 というわけで星3にするには、161.4M-70.5M-2.52M=88.38M のGPが必要となります。これはギルドひとりあたり平均1.77Mという数字になります。 というわけで、現実路線で考えるなら、どこかのテリトリーは星3つをあきらめるほかありません。幸いなことに、中央部はコンバットミッションで星2つ寸前までカバー可能ですので、少しだけ中央部に配置して星2ぐらいまでのTPを得たら、下部に配置を集中することで星3を狙うことができると思います。フェイズ4とほぼ一緒の戦略ですね。ただ、フェイズ4と違って、コンバットミッションと小隊ミッションだけでは星2に到達できないので、絶対に何人かのメンバーに中央部へ配置してもらうことになると思います。 フェイズ5のフェニックスミッション  フェニックスチームが人によってはボトルネックになる可能性がありますが、スローンイベントをクリアできた猛者たちなら5/6ウェーブぐらいは大体いけると思います。星6以上という条件がありますので、育成していない人が多くなると、ミッションボーナスが減りますので、どんどん星が遠ざかります。上位ギルドを目指すなら必須のチームですので、頑張って育成しましょう。

テリトリーバトル・ガイド: フェイズ4について

イメージ
テリトリーバトル(TB)の進め方を少しずつまとめていこうと思っています。もはや、どのギルドでも実践していることかもしれませんが、これから挑戦しようとしているギルドの皆さんのために、私のギルドが実践している手法をもとに考察していきたいと思います。この戦略の対象としてはTGP100M前後のギルドとなるでしょう。 フェイズ1から3までは特に書くことはありませんので割愛します。一応、アドバイスとしては、なるべく多くのコンバットミッションと小隊ミッションをクリアすることでしょうか。コンバットミッションで要求されるキャラクターを全員が早めに入手することで、ミッションクリアボーナスがどんどん増えますので、攻略が楽になります。 P4のすべてのテリトリーを攻略するためには・・・  まず、どれくらいのTPが要求されるのか見ていきます。 シップ: 2.176M → 18.7M → 29.8M 中央部: 5.22M→ 34.7M → 78.1M 下部:    5.22M → 28.3M → 62.6M といった感じで進行しますので、すべてを☆3とするならば、170.5Mが必要になります。 コンバットミッション完全制覇で得られるボーナスは、 シップ: 23.9M 中央部: 21.15M+21.15M=42.3M 下部:    21.15M となっております。 さらに小隊ミッションでそれぞれのテリトリーから得られるボーナスを合計してみると、 0.96M+1.12M+1.12M=3.2M となります。 さて、問題となるのは、シップの部分のGPは中央部と下部には配置不可能であるということです。シップ部分は比較的簡単なため、星3にするのは難しくないのですが、余分なGPを他へ転嫁できないので、地上部隊と分けて考える必要があります。ギルドのトータルGPだけみて星の数を判断するのはあまり意味がありません。また、その比率に関しても、個人差が大きいので一概には言えませんので、SWGOH.GGなどを利用することをお勧めします。全員が登録してくれれば、GPに関しての正確な数値が把握できるでしょう。 とりあえず、サンプルとして Anakins Younglings を例に挙げて戦略を見ていきましょう。 地上部を攻略するためには・・・ 現時

ビギナーズガイド#6 タンクレイド攻略

イメージ
第6回のビギナーズガイドはタンクレイドです。現在のところ、国内有力ギルドは攻略済みのところも多いことでしょうが、ヒロイック撃破がまだのギルドもあると思いますので、一応、まとめてみたいと思います。 HAAT攻略の歴史 初期によく言われていたのが各自最低2%のダメージ担当です。これはやってみると意外と現実的ではありません。2%にこだわる意味がないという触れ込みで「スーパーチーム構想」が現れました。これは各人が1つだけでも5%以上のスコアを叩き出せるチームを育成しようという戦略でして、我がギルドでも目標としていました。それが終わったメンバーが徐々にフェイズごと、あるいはフェイズをまたがって使えるチームを模索しながら育成しつづけ現在に至ります。 現在では攻略方法が確立され、ダメージ量が桁違いになって、ひとりで軽く全体の数十%といった感じです。ですから、各自の分担について深く考える必要は無いです。ただ、ソロが楽勝になってしまったランコアほど簡単ではないので、普通のギルドではそれなりの参加人数が必要なのは間違いありません。 いきなり結論ですが・・・   私の手持ちのレジスタンスP2後半からP3でのスコア 結論として、勝てずに困っているならとりあえずレジスタンスを育成しましょう。 全員あるいは一部メンバーがゼータ化フィンをリーダーにしたレジスタンスチームを育成すれば絶対に勝てます。ちなみに上の画像は私のレジスタンスチームのもので、P2で調子が良かった時のスコアです。Zフィン G10、ポー G11、トルーパー G10、パイロット G8、BB8 G8といった編成です。ポーはプロテクションとスピード重視・・・といっても本当にそこそこです。ちなみに、フェイズ3で投入する場合はBB8のかわりにR2D2を入れます(私の場合)。スコアを見ていただければわかると思いますが、30%近くを一人で処理したことになります。 フェイズ3ではボスが転倒しないので、だいたい画像の半分ぐらいのダメージになってしまうと思います。それでも2から3Mぐらいになるので頭数が揃えばなんとかなるでしょう。もちろん、フェイズ4でも使えますが、なるべくBB8を入れたほうがいいと思います。ここら辺はいろいろと試していただきたいと思います。 もちろん、もっと効率

ビギナーズガイド#5 ピットレイド ランコア攻略

イメージ
攻略の基礎 ターンメーター削りが基本  古いギルドではもう簡単すぎて数分で終わらせてしまうこともあると思いますが、リリースされた直後はその難しさに愕然とさせられたものです。現在では攻略方法もかなり確立され、中級ギルドというよりも初級ギルドの登竜門になっているのではないでしょうか。しかしながら、ゲームを始めたばかりの人たちにとっては簡単といえるようになるまでは少々時間がかかります。 キーとなっている攻略ポイントはボスのターンメーターをいかに減らせるかという一点に尽きます。ですから、ルーク中佐の登場以前は、相手のターンメーターを一気にゼロにできるティーボや100%ではないもののある程度減らすことができた クワイ=ガン・ジン が大活躍していたのです。とにかくターンメーターを削ることで相手の攻撃回数が減るというわけです。これは、ボスは一定の回数の攻撃の後に絶対に激怒状態になってしまい、たいていのキャラクターが一撃で倒されてしまうというシステム上、とても有効な対策となります。また、ランコアはキャラクターを食べるという、一撃必殺のスキルを持っています。それを使わせる前に倒すか、多大なダメージを与える必要があるわけです。 攻撃回数を増やすということで、スピードが大切な要素となります。速ければ速いほど良いでしょう。 ・特に有益なキャラクターを現時点で持っていないならまずはティーボをゲット ・ クワイ=ガン・ジンも使える ・ウェッジとビグスのコンビも強力 ・レジスタンスチームもかなりダメージが与えられる ・ゼータ化したルーク中佐がいればもう楽勝 ・スピードが命 いずれはソロも簡単? こんな感じの編成で完全オートでソロもできます。ケノービ将軍とティーボは保険としてチームに入れてみましたが、いなくても完走できるかもしれません。ルーク(G12)、R2(G11)、ハン・ソロ(G10)はできるところはゼータ化してあります。ランコアレイドの報酬であるハン・ソロが特に有効ですので頑張りましょう。

TBで追加された機能

イメージ
今回のTBで追加されたと思しき機能、ギルドの活動のログというか、一覧表示が細分化されたようです。ただ、ぼんやりと全体がわかる程度ですので使い勝手は今一つ。 まぁ、ぜいたくを言えばキリがありませんが、一番知りたい情報といえば・・・ 1. コンバットミッションごとのクリアしたウェーブ数 どのミッションでも成功した際の数値が変化しない以上、獲得TPはさほど重要ではないです。むしろ、どれくらいウェーブ数をこなせたのかというのが各メンバーにとっての一番大切な情報でしょう。複数のコンバットミッションのあるテリトリーも存在するので、コンバットミッションごとに把握できたほうがありがたいです。ダメならテリトリーごとでかまいません。 2. 各メンバーの残りの配置可能なGP数あるいはユニットの数 獲得したTPで逆算するのも面倒なので、逆にあとどれくらい配置可能かというのを一覧にしてくれると状況が完全に把握できると思います。 3. スペシャルミッションの進行状況 成功者は緑、未挑戦あるいは失敗は赤で名前を表示といった感じでやってくれると、把握しやすいかもしれません。さほど重要ではない部分なので、個人的にはさほどこだわりません。 以上の3点でもっと使いやすくなると思います。期待はできませんけどね。インターフェイス上の問題もありそうですので、現状がいっぱいいっぱいなのかもしれません。 ギルドによっては、そろそろテリトリーバトルのやり方みたいなのがわかってきている部分も増えてきましたので、メンバーが慣れれば細かい指示は必要なくなると思います。

新しいシップとテリトリーバトル

イメージ
TBのフェイズ4で配置をミスって怒られるかと思いましたが、無事に星を獲得できたので、次は気を付けてね!ぐらいで済みましたのでほっとしている管理人です。 数日前にもめていましたが、やはりという感じで新しいシップが小隊ミッションで要求されています。EAの運営方針が垣間見える決断でしたが、クリスタルを消費すればパックを購入することでシャードが手に入るので、文句が言えない部分もあります。ホント、無課金には優しくないのもこのゲームの特徴といえましょう。 もっとも、シップ部分は比較的楽なので、テリトリーバトルの進行に大きな影響は与えない感じもしています。小隊ミッションクリアのボーナスで星が獲得できるギリギリのGPのギルドにとっては死活問題かもしれませんけど、ここはあきらめるしかなさそうです。半年後には無料になっていると思いますので、その時に頑張りましょう。そのころにはまた新しいシップが追加されて、どんどん面倒なことになっていくとは思いますけどね。 我がギルドでは、後に2回ほどのTBでROLOが星7になるメンバーが大部分となります。そうなると、キャプテン・ハン・ソロのシャードにエネルギーをつぎ込む日々が戻ってきます。間に合うかどうかわかりませんけど、後半のスペシャルミッションからのボーナストークンは結構大きいので、少しでも協力できるようにしたいと思います。彼女を星7にした後の余分なシャードから得られるショップ通貨で装備も買えますので良いことだらけです。

エンドア・エスカレーション クリア

イメージ
ようやく挑戦することができました。Tier IIは2年後にチャレンジ可能ですね。今のペースだとそんな感じです。1か月にシャード10個ってのが何とも言えません。ほとんどの人がそのころにはどうでもよくなっている気がしないでもないですが、とりあえず、本日挑戦して、Tier I は一発でクリアしました。 その時の編成はこんな感じです。 チャーパ G8 SPD 152 (L) ティーボ G9 SPD 163 エルダー G10 SPD 126 スカウト G9 SPD 163 パプルー G7 SPD 109 で、面倒なのでオートにしましたが、問題ありませんでした。ティーボはランコアレイド時の名残りで有効性モッドをごてごてと装備していますが、それ以外は余り物で我慢しています。ちなみに、パプルーは空いているモッド装備スロットがあったぐらいです。レベルは85まで上げておきましたが、さほど有効だったとは思えません。 特にじっくりと戦闘を見てはいませんでしたが、誰かがやられても、エルダーのスキルでしぶとく復活してどんどん攻撃してくれていました。このイベントの難易度が変わらないことを願うばかりです。パプルーを育成するのは優先順位を考えると、かなり先になりそうで、ログレイのほうが早く育成完了するかもしれません。ショップにシャードがなかなか登場しませんので、そこが悩みの種です。とにかく、成長したものをどんどん投入したいと思います。 さて、この調子でどんどんウィケットのシャードをゲットしたいところ。次回は・・・来月ですね。まぁ、無料キャラには違いないので、ウィケットはGPの肥やしにはなると思います。今後の小隊ミッションで要求されないことを願うばかりです。

ビギナーズガイド#4 GPを上げよう

イメージ
順番的にはレイドのことを書くべきかもしれませんが、それに関してはギルドに入って適当にやっていれば、他の人が片付けてくれるというパターンも多くなっていると思いますので、後回しにしまして、第4回はGPについて考えてみましょう。GPというのは銀河パワーの略です。 他人にチェックされるのはトータルGPですが、TBなどではシップとキャラクターで別々に機能します。シップとキャラクターのGP比率は、ばらつきがあるでしょうが、大体2:1ぐらいかと思います。 どうやって数値を上げるのか? レベルを上げる、装備を付ける、モッドを付ける、スキルレベルを上げる、星を上げる・・・育成に関するすべての行動がGP上昇につながります。手持ちのキャラクターとシップを増やして、育成しまくればOKということです。現在のところ、全部をマックスにして、3.6M強ぐらいでしょう。非課金でも長くやっている人なら1.5M前後が一般的でしょうか。 GPを底上げするには、手持ちのキャラ全体のあらゆる要素のレベルを上げる必要があります。私のやっている方法として、手持ちのキャラすべてを、まずはレベル30前後まで訓練して、各スキルをレベル3にして、装備レベルもリーダーやユニークスキルがレベルアップさせられる程度までは上げます。あとは余っているモッドを使わないキャラクターに装備して、お終いといった感じですね。それが終わったら、資金と装備に余裕があればレベルを54程度まで上げて、装備レベルも7以上にして、モッドもLV12ぐらいまであげる・・・といった感じで徐々に高めていくしかありません。とにかくキャラを開放しまくって、手駒を増やす必要があります。 最終的には全員を高レベルにする必要があるでしょうが、差し当たって、全部のキャラクターをレベル30前後、装備レベル4ぐらいまで一気に上げてしまうことをお勧めします。そうすれば、かなりのGPが稼げます。また、スキルのレベルも3までなら大量に余っているスキル資材IとIIを投入するだけですので、さほど負担にはなりません。スキル資材IIIとオメガは貴重なので、とりあえずGP稼ぎだけのキャラには使わなくても良いでしょう。 シップも同様で、パイロットの装備レベルで結構ボーナスが稼げるので、パイロットも適度に強化しつつ、シップのレベルとスキルレベルを上げましょう。 これも

TBで使えるチーム

イメージ
けっこう前に作ったイメージですが、個人的に気に入っているので、TB関連の記事にはこのイメージを使おうと思います。ここまでカオスではありませんけどね、実際には。 ルーク中佐、ホス反乱軍兵士、スカウト、CHS、ROLOといったスペシャルミッションで必要とされるキャラクターたちはコンバットミッションを除外する必要がありますよね。また、ローグワンチームやフェニックスチームも要求されることがあります。よって、それ以外の面子でチームを編成する必要があるわけです。我がギルドの面子の意見なども参考にしつつ、まずは考えられるチームをリストアップしてみましょう。強力なシナジーとかファクションとかを重視しています。レイドと異なって、多数を投入することができないため、少数精鋭の育成方法で間違いないと思います。あくまでも私個人の意見ですので、ご利用は自己責任でお願いします。 反乱軍チーム 〇 ウェッジ&ビッグズ、STハン、ランド―、レイア(ハン・ソロ、ファルクラム) 鉄板の構成だと思います。ランド―がかなり活躍してくれるというのが多くの意見でしたが、敵のエリート(スノートルーパーとコマンドー)には要注意です。 ただ、これらのキャラクターは小隊ミッションで要求されることが多々ありますので、実際に組めるかどうかはギルドの面子次第でしょう。よって、これら以外のキャラクターでチームを編成できる人は寄付することができると思います。利点としては、強い割りにゼータも特にいらないことでしょうか。あとは、スピード重視でいきましょう。 レジスタンスチーム 〇 フィン(Z)、ポー、トルーパー、パイロット、R2D2(BB8/ レイ) 一番よくつかわれているのがこの構成。フィンが小隊ミッションで要求されやすいのですが、メインに使っている人は寄付できませんよね。ゼータ化したフィンが居ないとダメですが、他のキャラクターはゼータ化する必要は全くないので、コストパフォーマンスに優れたチームといえます。ただ、R2D2の計算処理のゼータ化は秀逸なので必須とも言えますが、まずはフィンだけでもモッドで有効性を高めればなんとかなります。ギルド内での使用者によれば、ミッションでの全ウェーブ撃破の成功率も高いようです。絶対に落とせないミッションに投入するなら彼ら以外に考えられません。有効性重視でいきましょう

ようやく星41を獲得!

イメージ
当ギルドもGPが108Mに到達し、なんとか星41まで獲得できるようになりました。あと星ひとつ追加するなら、さらに6M以上のGPが必要になるのでしばらく無理でしょう。100M以上のGPを持つギルドの場合、この星41という数字は当面のゴールのような感じがします。ここから先は、現時点では廃課金グループのみが達することができるイバラの道といった感じでしょう。普通のプレイヤーが集うギルドでは41がひとつの到達点だと思います。さすがに元気な人が多い当ギルドでも、「次は42個だ!」なんて言っている人は誰もいません。星41でも装備の完成品が出ないのかよ!とむしろ報酬のショボさにあきれています。 今後は、とにかくじわじわとGPを上げ、下位メンバーを入れ替えながらROLOの所有メンバーを増やし、スペシャルミッションの成功率を上げ、ギルド全体としてもらえるものは徹底的にもらいに行くような感じになると思います。しかし、これがルーティーン化するなんて悪夢のような話ですが、ある程度の戦略が確立されつつあるのでそろそろ12時間制の導入を叫ぶ人口も増えてもよさそうなんですけどね。自称「実生活が忙しい」24時間派にガタガタ言われてつぶされるのがオチかもしれませんね。 どんなにひどい条件でもやる人はやるし、ゆるい条件でもやらない人はやらないので、どっちでもよいなら苦しみは短いほうが良いでしょう。全体のGPが高くなれば配置で押し切る展開が増えてくると思います。そうなっても24時間必要という人がいるかどうか見ものです。戦闘がモチーフなら、時間区切りってのがそもそも変な話なんですけどね。 ダークサイドのほうは、ぜひ2日か3日で終わるものに仕上げてください。6フェイズなんていらないので、いくら難しくしてもいいので、短時間で終わるものをお願いしたいと思います。いまのTBもフェイズ1から3はカットしてもらいたいぐらい。残りのフェイズの最大獲得☆を5にすれば最大45ってことです。あとは、下限TPをフェイズ1から3のものに設定すれば、良いだけな気がしますけど。