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SWGOH日記(28) 二月の流れ

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ちまちまパイロットを強化中 シップアリーナに力を入れ始めたので、シップとパイロットも育成しています。TWを視野にいれると、ダースモールなんかが筆頭になりますが、タイリーパー搭乗員のデストルーパーとショアトルーパーも大事です。この3人をじっくり強化しようと思っています。LSTBの準備としては、とにかくCHSのシャード集めしかありません。今日はギルドのミッションがカンティーナの日だったので、久しぶりに3回リフレッシュをしました。これで少しは進んだ感じです。 モッド集めの日もちゃんと決めて実行しないと全然進みませんね。これからは毎週1回はモッドの日を制定してモッドだけを集めることにします。ただ、CHSが集め終わってからのことになると思います。 スマグラー・ハンもようやく終了 長かったスマグラー・ハンのシャード集めもようやく本日終わりました。あとは装備レベルをちょっと上げるだけでJTRイベント向けの準備完了です。次はいつなんでしょうね。年に2回は来ると思うので、次は絶対にゲットしたいと思います。 でも、このベテラン二人の使い勝手はどうなんでしょう? Gamechangerの提灯記事でもあまり話題になっていないし、意外と使っている人が少ないようにも見受けられます。イベント用に育成してあとは放置という感じでしょうか。LSTBとかTWとかで出番があるといいのですけど。あるYoutuberは「TBに最適!」とか言っていた気がしますけど、その後は全然話題になっていませんね。何はともあれ二人のシナジーは強力・・・な気がします。 二月のイベントカレンダー登場 詳しくは 公式フォーラム で見ていただきたいと思いますが、イベント的にはひと段落といった感じで、噂の新キャラに関してはまったく情報がありません。 ヒントのセリフがEP3のパルパティーン議長のものだったので、個人的にはもしやシス・アナキンが加わるのではないかと思っていますが、どうなるかはわかりません。また、ダースベイダーとパルパティーンの焼き直しの可能性もあります。 あとはTBが2回、TWが4回という感じで進んでいくようですね。TBは3日制で毎週開催のほうが報酬的にありがたいのですけど・・・変える気ないんでしょうね。まぁ、ことあるごとに声を上げていこうと思います。6日は長すぎる!報酬を倍にする

私のキャラ ベスト10

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強いとか弱いを考慮せず、このゲームにて個人的に思い入れのあるキャラクターたちをランク付けしてみたいと思います。( )内はこれをまとめている時点での装備レベルです。 1位 レックス (G11) 本当に彼のリードには助けてもらいました。今のランクがあるのも彼のおかげです。アリーナをゼータ化したダースモールが席巻していたころ、日々ランキングが下がりましてトップ200まで入るのがやっとでした。また、かつてのギルドメイトの何人かが同じサーバーにいて、よく踏み台にされていまして、上にいくのがきつい時期でした。それを打開してくれたのが彼で、今までモールにやられっぱなしだったのが、オートで上位に行けるようになりました。今でもJTRへのカウンターとして活躍してくれます。 2位 ビッグズ (G12) 銀河戦争ショップで比較的初期に強化できる定番のキャラクターですね。また、序盤でもらえるキャラクターでもあります。それだけに付き合いが長く、使い勝手もわかっています。後から登場したウェッジとの強力なシナジーで一時期誰もが使っていました。今でも登場の機会がそれなりにあると思います。本人の攻撃は微妙でしたが、ランダムな味方を支援に呼ぶ攻撃が強力です。 3位 ウェッジ (G11) 誰しもがお世話になっていたのがウェッジでしょう。前述のビッグズと組ませると本当に強力です。今でも様々な局面で使えます。回復できるリーダスキルも秀逸。ただ、HPが低いので集中攻撃されるとすぐにやられてしまうのが問題です。 4位 ジオノージアン兵士 (G10) 序盤でゲットしたキャラクターの一人。ダークサイドの定番キャラとしてだれもが持っていると思います。一応、パイロットでもありますので、できるところまで強化しても損は無いと思います。今でも2軍的にTWなどで、相手にとどめを刺すためのチームに入れて使ったりしています。 5位 ダース・ベイダー (G11) かつてのプレミアムキャラクターの筆頭でした。入手するためには実績を解除する以外に方法がなく、アンロックするだけでも一苦労でした。さらにどんなに頑張っても☆5までしかいかないという感じでしたので、そこから先はどうなるのか不安でしたが、今では銀河戦争や艦隊アリーナショップなどでも入手できますね。シップもかなり強力です。 6位 ル

SWGOH日記(27)LSTBへの準備

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さほど盛り上がっていませんが・・・ もうすぐ次のLSTBが始まります。おそらく新キャラ二人が小隊ミッションで要求されると思うので、またまた少し紛糾しそうではありますが、いつものパターンなのであきらめています。少なくともシップが用意されていないので、少しは楽でしょうか。 私のLSTBにおける課題はローグワンチーム育成とCHSを☆7にしてフェイズ6のスペシャルミッションに挑戦できるようにすることです。正直、トークンのボーナスは大切です。ワンパを☆7にするためにも力を入れたいところ。うまくいけば来月あたりで☆6までいけるような感じです。ローグワンチームのほうはずっと放置状態でして、ジンを何とかしないといけないのはわかっているのですが、ギルド的にフェイズ6で4/6でもOKみたいな感じになっていますので、後回しになっているパターンが多いです。アリーナでよく使われていたチアルートとベイズは全員強化している感じです。 TBで固定チームとして使えるフェニックスチームも多少強化すべきなのでしょうが、スローン提督を☆7にできるようなチームなら、その時点でかなり実用的。なので、後回しでもよさそうです。運しだいではありますが、だいたいオートでやっても5/6ぐらいでコンバットミッションをクリアできると思います。 ギルドトークンが足りない! ギルドストアにFOのキャラクターとシップが追加され、欲しいキャラクターがさらに増えたと思います。ここでしか入手できないものを優先してゲットすべきだと思いますが、あれもこれも・・・とやっているので全然トークンが足りません。最低1350ぐらいは残しておくべきだと思うのですけど、レイドが開催時間の関係で、まともにこなせないのであまり収入がありません。ま、とにかく絞って投資していこうと思います。 最近少しずつシップのランクも上昇中 今までは400位以内でいいや・・・という感覚で放置気味でしたが、ギルド内でももうちょっとがんばれよ!という感じで励まされたこともあり、とにかく5回は最悪オートでもこなすことにしました。スローンのシップをはじめとしてすべての母艦が☆7になったこともあり、少しだけやる気が出てきた感じです。 タイリーパーのおかげでしょうか、ランクが150位以内ぐらいに上昇していまして、今後も最低5回は挑戦することを心掛けた

SWGOH日記(26)アップデート

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新キャラ増殖中! FOとレジスタンスの強化月間が続いていますね。映画の影響が大なわけですが、1/26のアップデートで皆様が心待ちにしていたローズとホルドが追加されました(棒読みで)。個人的には・・・ホルドはJTRをゲットしたら強化する可能性がありますが、ローズはいらないかなぁと思ってます。 ローズはてっきりフィン専用シナジー付きタンクになると思ったのですが、アタッカーとは驚きました。ギルドの連中がジョークとして、「味方が敵にとどめを刺そうとすると、その敵ユニットへのダメージを吸収して敵を助けるタンク」になるだろうと予想していた人もいました。まぁひどい言われようですね。 続いてはダークサイド強化が待っているということで、大方パルパティーンへのゼータ追加やダースベイダーのゼータ強化がある!と予想していますが、私はあえてEP3ラストのシス・アナキンの可能性もありそうだと予想しています。パルパティーン議長の可能性もありますけどね。セットで出てきたら面白そうです。 一応、ゼータは2つ分ストックがありますので、アップデート後にどう使うか考えます。本当はダースモールとかアサージに使おうかと思っていたのですけど、ゼータをためるのにものすごく時間がかかるので、様子見たほうがよさそうです。 DSのアップデートは新レイド? 以前もうわさを紹介しましたけど、もしかしたら新キャラではなく、新しいレイドが来るんじゃないかと思っています。スノークをボスにしたやつですね。映画公開後のこのタイミングがベストかもしれません。レイドのボスが体力回復するといううわさもあり、それが本当なら無理ゲーの予感もしますけどから、これはありえないと思います。 いずれにせよ、レイドが3つになったらもらえるトークンが増えてありがたいです。まぁそこまで甘くないでしょうね。 新カイロ・レンも無料キャラに これは結構ありがたいかもしれません。ただ、FOが弱いならあまり役に立たないかもしれないという意見もあります。スピード上げて二人のカイロ・レンで自己回復しまくりながら長期戦・・・なんて思い描いていますけど、本当のところはシップが優秀なので育ててもいいかと思っている程度です。 まぁ、小隊ミッションの穴埋め要員としても重要かもしれませんね。 TWの成績 今回は結局全テリトリーを奪取された

SWGOH日記(25)TWの戦略

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今回は悪くて引き分け 今回から、ギルドとして多少戦略を変えました。私の提案が通ったのはよかったのですが、それで負けたら立場がありません。本当に祈るような気持ちでした。 ちなみに、強いユニットは攻撃に回し、ディフェンスは相手が拍子抜けするぐらい弱い連中を配置するという方針です。早い話、勝手に好きなのを配置してね!といった感じでした。80Kとかのチームを置け!なんて命令だしても、一つしかないなら置きたくないですよね。ですから、参加率を上げるためには自由度を上げるしかないのが我がギルドの現状です。 こちら を見れば、PvPギルドなんて目指していないのがよくわかると思います。母体が2つの中級ギルドだったのでこんなもんでしょう。 おもしろいことに、相手も同じ方針のようでして、開始から4時間程度の段階で相手のテリトリーをすべて奪取できました。こっちのほうがストレスが少ない気がします。仕事が忙しかったので、攻撃に参加できなくてすいません!なんて言い訳も必要ないぐらいでした。 課題としては最低でも全員に参加ボタンを押してもらうことでしょう。今回は49/50という参加率で、一人減るとその分だけほかの人が配置しないといけなくなるので、人によっては死活問題だと思います。うちのようにGPが120万とちょっとギルドでは、参加ボタンすら押さない人はクビにされてもおかしくない空気が生まれています。そこまでガチなギルドではないのですが、全体に影響を及ぼすので仕方のないところでしょう。 今後は、ディフェンスとオフェンスのバランスを探っていく作業になると思いますが、全員がJTR、CLS、スローンあたりをきっちり持っていれば、分担制でなんとか恐ろしい壁を生み出すことができるようになると思いますが、それは次回のJTRイベントまで待つ必要があります。 引き分けを防止するためにはディフェンスは重要なのですが、上位ギルドだと強力な壁を用意してくるのでカウンターチームの編成が重要になります。基本、我がギルドのようにGP3Mを軽く超えているガチ勢が少ない場合は、 攻撃重視でいくしかないと思います。 いずれにせよ、今回の結果を受けて、ギルドの雰囲気も少しだけ明るくなりました。 キメラはゲットできました? 運営の怪しいスケジュール調整のおかげで最終日ギリギリの挑戦となりましたが、

そろそろLSTBの総括をば・・・

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LSTBはまとめに入ってもおかしくない感じなので、少し始めたいと思います。あまり参考になるかどうかわかりませんが、これから本格的にやってみよう!という方々には少しでも役に立てれば幸いです。 使えるリーダー候補 ルーク中佐 (カウンターが最高) ウェッジ (体力を回復できるのはプラス) ジン (プロテクション回復、やられたユニットの蘇生、エクスポーズ) フィン(ゼータ)(エクスポーズが決まればTMは上がるしクールダウンも減る) コーディ(クローンチームの要) ヘラ (フェニックスチームの要) レックス (ルークやケノービがいないなら) 新レイ (レジスタンスチームが二つ編成できる??) 反乱軍オフィサーレイア (ほかに選択肢がない場合も) この辺がベストな感じがします。ルーク中佐は、スペシャルミッションなどでどうしても弱いユニットの使用を強制される場面で投入すれば、多少不利でも逆転できると思います。持っていない場合は、ウェッジが頼りになるでしょう。 ジンは個人的には入手して☆7にしただけで満足して注目しておりませんでしたが、やられたユニットを復活できるのは強みです。また、エクスポーズも付けられるし、スタンもできるというある意味万能に近い存在でした。FODのリーダーがジン使いでして、いつもその有用性を力説しています。 まだ、実験はしていませんが、ジンはゼータ化しなくても十分使えるとのことです。また、ローグワンチームに関しては、彼女のエクスポーズが最大の武器になるということで、キャシアンと組んでどんどんエクスポーズを決められれば、ダメージが上がること間違いなし。おそらく攻撃の要はチアベイズのお二人です。 フィンのゼータ化は必須です。 ポーは強化が必要ですが、他のユニットはそこそこで大丈夫なのがポイント。モッドもまぁまぁでOKと非常にお得になっています。レジスタンスで勝てない相手はいないとは言い切れませんが、確実にこなせるウェーブ数が多くなります。当ギルドでも所有者が多数いますが、ダークサイドバトル以外で全ての局面で使えるチームが手に入ることでしょう。 絶対に必要なユニット ホス反乱軍兵士 (とりあえず☆5でOK) ホス反乱軍スカウト (☆6でOK、でも☆7にしておきましょう) キャプテン・ハン・ソロ(CHS、まずは☆

SWGOH日記(24)TWにまつわる etc...

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このままでいくとおそらく負けるので、またまた連敗記録を更新しそうです。これで3連敗になると思います。それを受けてテンションが下がりまくりの人たちもいますが、一部は、「うちらはPvPギルドじゃないから気にしてもしょうがないよね」というかなりポジティブな考えのメンバーもいます。 私的には、負けてもゼータが二つもらえるので問題なし!という感じなのですが、そんなことをいうと余計にテンションが下がりそうですので、ギルド内ではだんまりを決め込んでいます。もう、こうなったら「参加することに意義がある!」という考え方でいくと、かなりギルドメンバーも気が楽になると思います。 メンバーの攻撃フェイズでの参加率が下がっている要因として、配置がめんどくさい命令が出ている上に、倒す自信が無いなら攻撃しないでくれという要請が出ていることが挙げられます。そんなこと言われたら、自信がないのでやめとこう・・・となるメンバーも多いでしょうし、 現に倒せなかったらガタガタ言われそうなんで何もしないほうがマシという思考に落ち着くと思います。 配備の際に、主力ユニットをすべて配置させるようなやり方なので、攻撃できる手ごまがなくなっている人も多いのかもしれません。ルーク中佐Lチームとナイトシスターズ、レックスLチーム、Zモール、ケノービ+Zバリス・・・なんてのを配置したら、JTRへのカウンターチームも編成できないし、ルーク中佐へのカウンターもできません。 結局、うちのギルドの場合は、配置は弱い連中でスロットを埋めることを考え、各自がJTRとルーク中佐Lのチームへのカウンターをそろえまくるほうがいいかもしれません。どうせ、ディフェンスはすべて破られますから、私の場合は、こだわるだけ労力の無駄という結論に落ち着いています。 FODでも問題が出ていて、今回のTWの不参加者が13名もいるそうです。エネルギー消費600も全く協力してくれないというメンバーも中にはいるので、さすがに徐々に追い出すことを決定したようです。さすがに13人全員をクビにしたらGPが下がりすぎて、新規も望めなくなるので、2名ずつで入れ替えをする模様です。楽しめなくなったら終わりですから、カジュアルすぎる人たちはカジュアルなギルドを探してもらうことが一番です。そんなギルドに入っても永遠にまともな報酬なんてもらえないと思いますけ

SWGOH日記(23) またTW・・・

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DSTB下方修正後、これらの疑問というか悲鳴が少しは消えてきたかもしれませんね。以前のような絶望感ではなく、なんとなくこなせそうな予感が出てきました。といっても、先は長そうです。帝国軍トルーパーと賞金稼ぎの二つのグループがキーとなるのは間違いありません。ですから、これらを徐々に強化していかないといつまでたっても☆の数は伸びません。 まだフェイズ6に入ったばかりだというのに、TWへの参加フェイズが始まっています。欠席者の扱いをどうするかというのが今の関心事です。現時点で46/50という感じで、このままでいくとまたまた120万に達しないかもしれません。参加ボタンぐらい押せ!という感じなんですけど、そのあとで配置したりとか面倒なので参加すら躊躇する面子もいるのかもしれませんね。負けてもゼータ2個はもらえるので、内容はともかく参加だけはしておいてほしいと思います。 TBでも全員のペースが合わないのでちょっと困る現象が起きています。配置はやめてくれ!という指示が出しっぱなしで、終了数時間前までそのままで放置されたりするのです。こっちは寝る時間なので、選択肢としては逸脱行動するか配置をスキップするかのどちらかなんですが、終了数時間まで解除しない、あるいはどうすればよいのか分からないなら最初から指示など出さないでもらいたいというのが本音。難易度が高いDSTBではみんなに自由にやらせたほうがいいと思います。結果を出せないからチャレンジすらしないという声も挙がるぐらいなので、とにかく各自ベストと思う方法でがんばれ!でいいでしょう。 とまぁ、愚痴ばかりになりましたが、基本的にストレス溜めてまで遊んでも仕方ないんである程度は適当にやってます。 ほんと、もう少ししたら我が家であるFODに戻って、ちょっと力の足りないメンバーたちと一緒に一歩でも上に行けるようにお手伝いしたいと思います。 ここまでのシャード集め ・デストルーパー 14/85

SWGOH日記(22)ワンパ!

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ワンパ開放! スローンのスペシャルミッションの報酬が760トークンだったので、それを使ってようやく開放!これぐらいしかニュースはありません。 ギルドでは三番目となります。といってもDSTBはフェイズ5に突入しているので、☆5ではミッションには役立たずですね。早速、適当に余っている装備でやれるところまでレベルアップはしておきました。モッドとかも徐々に考えます。 DSTBフェイズ5は厳しいです・・・ このフェイズ、中央部がミッション少な目なのに要求されるTPが下部よりも多いですよね。ここのフェイズだけちょっと戦略を変える必要があるかもしれません。いずれは、下部が☆3になったら中央部に残り全部を配置・・・という感じになるとは思います。下部を☆3にするのは比較的容易だと思いますので、中央部がフェイズ5のカギになると思います。 特筆すべきは、小隊ミッションの要求のエグさ。主力級のユニットばかりを持っていかれます。確かに、小隊ミッションを2/6でいくのと4/6でいくのでは難易度が変わりますが、どうにもならないことをあれこれ考えても仕方ないので、とにかく先へ進むしかないですよね。とにかく、TBはユニットのGPがどれだけあるかが最終的に結果を左右するので、時間をかけてじわじわとGPを上げ続けるしかありません。 フェイズ4までは4/4とかでクリアしてきましたコンバットミッション、フェイズ5に入ると2/4とか3/4になってしまいます。憎いのは反乱軍オフィサー・エリート。どのミッションでも登場してくるのが怖いです。こいつの強力な回復スキルのせいですべての攻撃が無駄に・・・まぁ、こちらの育成が進んでいないだけかもしれませんけどね。 オフィサーへの対抗策としては、手持ちのユニットを見る限り、スローンの破砕をかますかナイアリスで一撃必殺・・・ぐらいしか思い浮かびません。回復阻害とかスタンも有効だと思いますけど、デバフを解除してくれる敵とセットで登場するので厳しい感じがします。 運営にお願いしたいのは反乱軍オフィサーをプレイヤーユニットに加えること。ゼータ化でエリートユニットと同等の能力を得られるとかでいいです。 無理でしょうけどね。 さて、今回から☆7のターキンの母船ユーザーが増えたので、ようやくDSTBでもLSTBと同じ☆41に到達できるかもしれません

ビギナーズガイド#7 モッドについて

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良いモッド、悪いモッドって? これに関しては明確な答えはありませんが、しいて言うならばスピードボーナスがついたモッドが良いモッドでついてないモッドはゴミ・・・という意見もありまして、これもひとつの基準ではないかと思います。ただ、モッドのポジションによっては本当に出にくいので、スピードボーナスが無くても使わざるを得ないものもありますので、あくまでもその時に欲しかったモッドが良いモッドで、別にいらないのが悪いモッドという感じでいいのではないでしょうか。 アリーナなどで上位と対戦した際に、一方的にやられる展開になることがあります。初回でスタンさせられた・・・などの要因もあるかもしれませんが、たいていスピードが劣っている場合が多いです。相手が先に動いてしまい、こちらが反撃する前に主力が全部潰されるわけです。 さらに攻撃でターンメーターが上昇するキャラが相手にいた場合、こちらのチャンスはさらに減ります。 確かなことは、スピードボーナスが多いほど相手より素早くなり、こちらが有利になるということです。そこで、スピードボーナスがどうやったらつくのかという話をしていきたいと思います。 とにかくスピード重視 まず、スピード上昇ですが、一番は「矢印モッド」とも呼ばれているレシーバーと呼ばれる部分に装備可能なモッドがポピュラーでしょう。スピードがプライマリーに入っているならモッドの種類を問わずマークVで+30となります。 その他の部分でスピードを得るには、無印のものであれば、モッドをレベルアップさせてスピードのサブボーナスが付くことを祈るしかありません。それでうまくいけばスピード+5程度となります。ただし、これは効率の良いやり方ではありません。 また、スピードモッドをセットで装備することでも数値があがりますが、元のキャラクターのスピードが遅い場合、効果はたかが知れています。それでも、スピードのサブに恵まれないなら、積極的に利用せざるをえません。 アリーナ上位の人のモッドをチェックしてみてください。サブに+15とか+20なんてスピードのサブステータスが付いているものもあると思います。どうすればこんなに高い数値のボーナスが得られるのでしょうか。 カギは紫や黄色のモッドにあり モッドを入手した際に、その色に注目してください。緑で1つ、青で2つ、紫で3

SWGOH日記(21)DSTBミッション

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スペシャルミッションは結構大変 DSTBのフェイズ3が終わりました。3-2-3でしたので終了時点での☆は20です。中央部はあと4Mほどで☆3でしたけど、コンバットミッションの成功率を上げないと無理みたいですね。数名サボってくれたらしいので、その影響も若干あります。まぁ、実生活も大事ですので、とやかく言いませんけど。いずれにせよ、次回はたぶんいけるでしょう。 特筆すべきは、スペシャルミッションです。今回は3人を除いたほとんどのメンバーが全く歯が立ちません。私もトルーパーの育成を急がないといけませんね。ナイトシスターズへのカウンターとしても有力なので、私としてもじわじわと育成を進めたいと思います。デストルーパーの☆がまだまだ低いのですが、スペシャルミッションに投入できることはできるので、このまま装備レベルを上げていこうと思います。スノートルーパーもカギなのですが、必要な装備集めが大変なので時間がかかります。 ギルドメンバーたちの意見として、中途半端な装備レベルではスペシャルミッションは難しいという感じです。最初のステージは何とかパスできても、ルーク中佐に全滅させられたりするケースが多々あります。全員G9程度でギリギリ勝てる可能性が出てくるという感じでしょうか。個人的にはもう少し上かなと思います。何しろ、モッドも用意しないといけないので、これが大変です。 とにかくIPDはみんな欲しいと思うので、少しでも協力できるよう頑張りたいと思います。 コンバットミッションも乱数の要素が大きいです。個人的に反乱軍オフィサーが二人以上出てきたら終わりって感じで、回復されまくって倒しきれません。まぁ、そのうち対処できるようになるとは思います。 フェイズ4ではワンパが・・・ ワンパが小隊ミッションでいきなり要求され始めました。そろそろ開放した人たちが多いからでしょうか。私の場合は、あと5つ足りないので明日開放という感じです。フェイズ1と2のスペシャルミッション報酬をあてにしていたのですけど、賞金稼ぎとトルーパーの育成が進んでいないので、クリアできたのは6割ぐらいの人たちでしたので、ちょっとトークンが足りませんでした。 あと200ぐらいですので、フェイズ4終了時に最大で1000ほどボーナスがもらえるので楽しみなところです。 実際は、いいところで600ぐらいかもし

SWGOH日記(20) 真剣にJTR対策を考える

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いきなりきつい絵柄ですいません。でも、JTR対策チームの有力候補はやはりこのナイトシスターの皆さんかなぁと思っています。ギルド内でもいろいろと意見がありますが、連中を育成すれば、アリーナランクも上がるぞ!という意見が多数出ています。TWなどを考えると、真剣にならざるを得ません。といっても、手持ちに限界があるので、ある程度ですけど。あとはレックスリードでしょうかね。 ギルドの連中に意見を求めてもあまりはっきりしたことは聞けないので、たぶん、みんな試行錯誤している最中かもしれません。(あきらめている人もいるかも・・・)JTRにはJTRをカウンターで!なんて意見もありました。持ってない私にとってはどうでもよい話です。 今の時点で考えているのは、レックスリードのチームとナイトシスターアコライトとゾンビにレイアを組み合わせたステルスチームの二本立てで対応していこうということですが、ゾンビのパワーを6000にしないと参加させられないので、どうやってパワーをそこまで上げるかを考えています。ゾンビの性質上、プロテクションをつけるのはちょっと嫌なのですが、装備レベルをかなり上げないと6000までいかないかもしれないので、悩んでいます。それから、ユニークのオメガ化が絶対必要なので、最低でもレベル80にしないといけません。というわけで、もう少し先になりそうな予感がしています。 噂ですが、ダースベイダーに新しいゼータがやってくるとか。最近ようやく装備11にしたので、楽しみにしています。全体攻撃の追加として、時間経過ダメージにめまい効果を足すことができるようになるとかならないとか。ただ、本当に噂ですので話半分でお願いします。 今日のシャード ・デストルーパー 42/65 ・ログレイ 100/100 ・ロボト 100/100 ロボトのシャード集めは本当に長かった・・・ これでようやくTBでも少しは役に立てるようになります。ログレイもショップでシャードが買えるようになってすぐに集め始めましたが、なんとか☆7にできました。周りに持っている人がたくさんいるので、役に立てるかどうかは微妙です。まぁ、FOD に戻ったときにさらに重要になるでしょう。

SWGOH日記(19)つかの間の休息

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ようやくTWが終了 2連続開催でしたが、皆様はいかがでしたか?やる気の無さと実力の足りなさが露呈してしまった感がありましたが、どうせ報酬もらえるんだからいいじゃん!という考えも横行しているようにも思えます。 トップギルドというわけではないので、あまり期待しても仕方がないところで、とにかく参加者GP120Mキープが課題でしょうか。そうすれば、TWをこなすだけで月に10個ぐらい余分にゼータがもらえるわけで、毎月のようにゼータ化ユニットが手に入るようになります。これは大きなメリットです。 そういうわけで、TW に不参加の人たちはどんどん選手交代になりそうです。今後は、システムでの締め切り時間の数時間前をギルドの締め切り時間として設定し、その時点でいない人はクビにしてFODから面子を呼んでくる形になると思います。FOD がますます骨抜きになるかもしれませんが、とにかく多くの人にメリットを享受してもらいたいし、そのために必要な処置だと思います。130Mあたりになったら、無視できるようになるかもしれませんね。まぁ、選抜者全員で最大限のメリットを享受しようというのがコンセプトなんで、それを理解してもらうためにもぬるま湯に浸った生活をあきらめてもらうのも良いかもしれません。 DSTBがやってくる DSTBに関しては、まだまだ対応しきれていないメンバーだらけなので、もう行き当たりばったりです。今回からの違いといえば、フェイズ6でのシップ戦が可能な人が増えることでしょうか。これで少しだけプラスになるでしょう。あとは、各自が足りないところを強化するだけですが、LSTBのほうがある程度こなせるようになってきたので、もう少しDSTBに力を入れられるメンバーが増えると思います。 個人的にはいよいよワンパが開放できることが楽しみです。あと5個で開放となるので、確実でしょう。ちなみに、ギルド内で一番乗りではありませんでした。すでに開放したメンバーがいます。使い勝手はまだわからないとのことですので、どうなることやら。  それからIPDのシャードをゲットできるミッションのほうもそろそろクリアしたいと思っていますが、装備8ぐらいじゃクリアできないようなのでなかなか難しいです。ヴィアーズ将軍、スターク、スノートルーパー、マグマトルーパー、ストームトルーパーといった編成でやっ

ビギナーズガイド(番外1)疲れないプレイスタイル

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初心者ガイドの番外編として、私なりの疲れにくいプレイスタイルを考えてみました。 ギルドという人と人との関りが生まれてきたことによって、若干図式が変わってきたこのゲーム、いろいろとやりすぎると疲れてしまいます。では、どうすればよいのかを考えてみましょう。どうすれば強くなれるのか?という質問には私のプレイスタイル上、ちょっと答えられません。 1. 誰でもできることはやるが無理なことはしない 毎日プレイするというのは前提ですが、とにかくデイリーミッションをクリアして、 最低限のクリスタルと報酬を確保しましょう。これは、1時間もかからずに何とかなりますので、やるしかないと思います。これらを全部クリアするとクリスタルやクレジットのリターンが大きいです。 「無理なこと」とはギルドの方針にあわせて自分のプレイスタイルを極端に変えることが第一に挙げられます。具体的にはエネルギー消費600や特定のキャラの育成を強要されるなどです。その方針が自分の方針と合致しているなら問題ありませんが、異なる場合は苦痛となります。 もしくは、それに同意できるかどうかというのも重要です。同意できるなら従えばいいし、従えないなら他のギルドを探すほうが無難でしょう。 ただし、エネルギー消費600が毎日達成できるようなプレイスタイルを築くことはさほど難しくないし、大事だと個人的に思います。 2.あまり上を見ない 特定のユニットを課金してまで入手する必要があるかどうかは各人が判断することですが、あまり踊らされないようにしましょう。そのうちゲットできますから、今必要なものにエネルギーを使いましょう。先を予測しつつ育成を進めるのは問題ありませんが、万が一外れた場合、方向転換するのが大変なので気を付けてください。周りに引っ張られず、ゆっくりいきましょう。 3.アリーナはどのポジションで満足できるか考える 過ぎたるは及ばざるが如しで、アリーナで上位をキープするのはとても素晴らしいことなのですが、現実的ではない場合もあります。 私などは「クリスタルが100もらえればよい」という考え方でずっとやっていました。最近は50位以内に入るのもさほど大変ではないので、それを心がけていますが、入手できるクリスタルは150です。相手に恵まれて20位以内に入ったこともありますけど、さほど躍起にな

ブログのタイトルを変えました

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いつも閲覧してくださり、誠にありがとうございます。本日より、ブログのタイトルを変更しました。新しいタイトルは「SWGOH 銀河の英雄記」となります。

SWGOH プレイ日記(18) TWはめんどくさい?

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このJTRのおかげで苦労させられています。さらにTWに参加しない人がほぼ毎回数人出てくる現状が厳しいです。その人たちのおかげで参加した人数分47個もゼータが減った計算です。理由はいろいろとあると思いますが、全体に迷惑がかかるので、勘弁してもらいたいです。 これを受けて、締め切り数時間前に参加していない人はいったんクビにして、FODから埋め合わせ要員を引っ張ってくるような感じになると思われます。 FOD在籍のメンバーにとってはチャンスですよね。当然、そこからのTBも参加できると思うので、ROLOシャードとかトークンとかちょっとしたボーナスが付いてきます。まぁ、それなりの働きも要求されますけど・・・。いずれにせよ、そろそろ多くのメンバーがCLSやCHSをゲットしているので、またメンバーの入れ替えを活発化させてもいいと思います。AYのほうは星の数などは頭打ちになってくるので、こうやって徐々に平均化していって、どっちに入っても同じような感じになっていくほうが望ましいです。 どうせ負けるから・・・と思っているのかもしれませんけど、べつに負けても何かもらえるので、最低限120MのGPを確保したいところ。 本当に参加だけはしてもらいたい今日この頃です。攻撃に参加していない人間がいる!とか面倒な議論も始まりました。まぁ、私もディフェンスでメインはみんな寄付していましたので、残りで頑張って1チームだけ撃破しましたけどね。最終的には配置と同じく1人で5チーム撃破しないと勝てないわけで、そんなに手駒がないので個人的にはお手上げです。 次からはディフェンスに攻撃に参加しない人がどんどん配置して!という話にもなってきていますけど、なんか負け癖がついているのでTWに関してはあきらめムードが漂っています。 とにかく必ず全員参加で参加賞(2位の賞品)だけはゲットでいいんじゃないでしょうか、当面は。そこができないと勝ち負けもさほど意味がありません。確実にゼータ2つでじゅうぶんです。 久々のベテラン ・チューバッカ 完了 ・ハン 78/100 CHSとデストルーパーに切り替えないといけないので、ハンは85ぐらいでいったん止める予定です。あと3日ぐらいでしょうかね。15個ぐらいなら4日もあれば何とかなると思うので、イベント期間中でも間に合うだろう・・・という計算です

キメラのレジェンダリーイベントが帰ってくる!

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1/18/2018からキメラをゲットするチャンスが再びやってきます。 ソースはこちら 前回は、ゴーストやファントムといった新しい反乱軍のシップが育成しきれずに☆5でしたが、その直後に必死にシャードを集め、母艦を除いて☆7になっています。これでそこそこやれる予感です。ビスタンのUウイングは☆7にしてません・・・これが敗因になることがあるかもしれませんが、まぁ、それはそれで。 ただ、計算してみると、次のアクバーの母艦設計図入手イベントの前日に終わるようです。実際のところ、多くの人があと10の設計図で☆7になる!というところでしょうか。そうなると、今回でキメラを☆7にしたいなら・・・クリスタルを消費してパックを買うしかないようです。やるな、運営!どこまで引っ張るつもりなんでしょうか。 一応、正月にダブルドロップがあると思って貯めていたクリスタルがあるので、イベント期間中にパックが店に並んだら買おうかと考えています。次のダブルドロップは例によって5/4前後なんでしょうね。

SWGOH プレイ日記(17)TW: やっぱディフェンスも大事かも

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連続TW中ですが、攻撃フェイズに移行して、相手のラインナップを確認すると、最初のテリトリーでびっくりです。 先日まではディフェンスなんてどうせ破られるんだからどうでもいいと思っていましたけど、相手のラインナップをみたらそうとも言ってられない気もしています。 最初のテリトリーは上段スロット25個全部にJTRリードでBB8のチームがずらりと並んでいまして、下段部分はルーク中佐リードの黄色い連中で固められたアリーナ級チームがずらりと並んでいました。あ、こりゃ大変だと思わず考えてしまう内容です。相手の戦意を喪失させるには最適ですね。個人的には、確実に勝てるチームが無いので、お手上げ状態です・・・ というわけで、最初の4つのテリトリーにアリーナ上位クラスのチームをぶち込むと効果は結構ありですね。特に、我がギルドのように廃課金が少ないギルドには荷が重くなります。GPはそれなりですので、負けてもゼータ2個を中心とした報酬はナイスですけど。それもやる気の無さを助長していたりして大変なんですが、とりあえずそれで納得するしかなさそうです。 でも、敗戦をうけて、あちらのリーダー格がちょっと騒ぎ出しました。 相手チームのアリーナランク平均がこちらの何倍も良いということで、お前らもうちょっと頑張れよ!みたいな感じになっています。アリーナ上位に入ればクリスタルいっぱいもらえるぞ!というのはわかりきったことなんですが、全員にトップ50入りを要求するのは無理だと思います。デイリーミッションの要求が最低2回のバトルなんで、それだけこなしていればいいやという人もいるし、足りない分のクリスタルはどうせ課金すればいいという人もいます。お金を使いたくないからアリーナを頑張るという人もいれば、私のようにエネルギー消費600だけきちんとできればいいという人もいます。 ちょっとギルドとして方向性を決めないといけないと思います。TWに関しては、全員が必ず参加ボタンを押すことが重要で、結果はどうあれGP120万以上ならゼータが2個もらえるのですから、リラックスして挑めばいいのに・・・とか思ってしまう自分は、あちら側の人間には邪魔かもしれませんね。

SWGOH プレイ日記(16) ひさびさの50人態勢TW

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LSTB☆41で終了 なんとかTBも☆41で終わり、TWに突入です。対戦相手は Outcast Evolution さま。 初回を除いて50人全員が参加することがなかったのですが、ゼータ2個をゲットできるチャンスなので、今回はきちんとやってくれたようです。TBでは正直なところ、サボりが目立ちます。 特にフェイズ1と2では何もしなくても大丈夫とばかり、ゼロダメ感覚でスペシャルミッションまで無視する人がだんだんと増えてきました。確かに報酬は少ないですが、得られる数少ないチャンスなので、これだけはきちんとやってほしいと願うばかりです。塵も積もれば山となるってやつですね。 今回の報酬はクリスタルとトークンを除き、大したことありませんでした。もうちょっと気前よくしてくれると助かるのですけどね、完成品を必ず紛れ込ませてくれるとか。まぁ、無料なんで仕方ないですけど。個人的な最大の利点は、ワンパのシャードが140/145になること。あとTB一回でようやく開放です。ギルド内で一番乗りかもしれません。といっても小隊ミッションで消えそうな予感ですけどね。 それにしても☆42の壁は高いです。モチベーションが下がっているメンバーもいるし、とりあえず41をひとつのゴールととらえ、あとは全体が利益を享受できるようにしていくのが良いかもしれません。ここから先はAYとFODの平均化作業が必要かと思います。 FODもそろそろ100万GPに届くと思いますし、ルーク中佐などの必要なユニットもほぼ入手したと思いますので、そのほうが全体として前に進める気がします。ここからの作業は本当に時間がかかると思いますから。各人が2.5Mぐらいを目指していけば、125Mまでは到達できますので、いずれは双方とも42ぐらいを目指せると思います。比較的新規のメンバーも混じっているので、とにかくこれからです。 今回驚いたのは、隠者ヨーダを開放したメンバーがそれなりにいることです。小隊ミッションで要求されてしまい、実際にTBに投入できなかったようですけど。結構、使えるのかもしれませんね。個人的お気に入りはフェニックスチーム、レジスタンスチーム、ウェッジリードでチアベイズを組み込んだ反乱軍チームです。今回フェイズ6でフェニックスチームを試せませんでしたが、次回はやってみようと思います。 DSTB

新キャラのうわさ

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  嘘か本当かわかりませんが、この人が来るそうです。ダース・レヴァンという名前で、 個人的には誰それ??なんですけど、ゲームに登場したキャラクターでしょうか?結構、登場を待ち望んでいる人たちも多いそうです。 これは、あくまでもギルド内での噂です。個人的に何の責任は持ちませんのであしからず。あくまでもご自身で判断してください。情報のソースも、とあるメンバーとしか言えません。前回の新レイの予想も要求されるキャラクターを含めて当たったので、今回ももしかするかもしれません。 また、彼を開放するためにはシストルーパーとシスアサシンが必要になるだろうという予想。アサシンのほうは無料でシャードが買えますけど、トルーパーのほうはカンティーナでちまちまいくしかありません。また、レジェンダリーなのかマーキーなのかもはっきりしていません。ナイアリスの例を見ていると、おそらくレジェンダリーなのではないかと思います。映画やアニメなどで登場してきた人物はレジェンダリーの候補になるとは思いますが、ゲーム由来のユニットは少し難しい気もします。 それはさておき、いつ来る?という噂までは無いので、話半分でお願いします。個人的にはこれに備えてどうこうというのはありません。シスアサシンはトークンが余ったら買っている感じです。私のダークサイド勢は貧弱なので、優秀なタンクはどんどん起用したいところなんでトルーパーも視野に入れたほうがいいのかなぁと思っています。 一発目で入手できたらありがたいかもしれませんが、優先順位をつけていかないと私のような微課金にはきついので、ゆっくりやろうと思います。まぁ、こういった予想があれば、実際にことが起きても、あきらめがつきやすいので個人的には助かっています。

SWGOH プレイ日記(15)フェイズ5終了

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フェニックスチーム・・・使える!  最近、TBでフェニックスチームを多用するようになりました。アリーナではまず通用しませんが、TBでは結構使えますね。早い話、食わず嫌いだったようです。 それというのも、スローン提督をゲットするためだけに集めたような感覚でしたし、最初のスローンイベントの時にはやたらとクリスタルを使ったので個人的にはイメージも良くありませんでした。それに関しては、決めたのは自分なんですけどね。 ちなみに、スローン提督☆7ゲットの時点で育成がストップしてます。全部をG11にしようとも思っていません。あと、チョッパーを入れてサビーヌ抜きです。 フェニックスを投入するときは基本オートで全部やっています。これで勝ってくれるのですからストレスが減りました。今日はフェイズ5でフェニックスチーム縛りのコンバットミッションがありましたけど、6/6で切り抜けてくれました。いやぁ、楽です。おかげでこの記事を書く時間ができました。今日はたまたま運が良かっただけでしょうけど。 もう一つのスカウト縛りミッションはいつものように ウェッジリーダーで、脇をビッグズ、チアルート、ベイズで固めてオートで6/6でした。 スペシャルミッションは、ルーク、ハン・ソロ、ケノービ将軍、ゼータバリス、キャプテン・ハン・ソロ(☆6)で難なくクリアできました。スペシャルミッションの報酬が一人あたりトークン20なので全員成功すると1000もらえますね。 下部のコンバットミッションはレジスタンスチームを投入し手動でやりました。結果、今日も全部6/6でした。 それはそうと、小隊ミッションが・・・ いつも運営の悪意を感じる小隊ミッションですが、フェイズ5で新レイと隠者ヨーダが要求されていました・・・幸い持っている人がいたので助かりましたけどね。新レイを開放した人が多数いるので、今後も心配ないようです。 私はDSTBに向けてワンパをとっとと開放したいと思います。でも、あと2回ほどTBをこなす必要があるかもしれません。 さらに、ウィケットとか要求されていましたが、さすがに☆6は誰も持っていません。登場以来、どんどんイメージが悪くなっている気がします。ログレイとパプルーはシャードが無料で手に入るからまだいいんですけど、ウィケットは育成に2年もかかりますから、あきらめるほか

SWGOH プレイ日記(14) LSTBフェイズ3

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スペシャルミッション フェイズ3のスペシャルミッションが一番大事だと個人的には思うのですが、ROLOをゲットしたら単に無料シャード大量ゲットのチャンスだけに成り下がるでしょうね。それはそれで装備をゲットできるので問題はないと思います。 で、実際に誰を送り込めばいいのかとなると各人で意見が異なります。私の場合、要求されているキャラクターであるキャプテン・ハン・ソロとホス反乱軍兵士が弱いので、連中抜きでもクリアできるよう、ルーク中佐、STハン、さらにROLOという構成でやっています。最悪、ルーク中佐だけでも片付けられると思うので、取りこぼしは今のところほぼありません。ここで妥協してしまうと迷惑がかかると思うので、とりあえず確実にクリアできる編成を心がけています。 コンバットミッションあれこれ その他のコンバットミッションですが、下部テリトリーはレジスタンスチームで固定、中央部は片方にフェニックスチームを投入し、ホス反乱軍スカウト縛りのミッションはウェッジ、ビッグズ、チアルート、ベイズを投入することにしています。これで、レジスタンス以外はオートで処理できたりするので楽になりました。 スローンイベントをクリアできるぐらいのフェニックスチームならオートで大体こなせるみたいです。フェイズ5でもオートで5/6ぐらいは大体いける感じですね。ギルドメンバーに聞くと、自分で操作するよりAIのほうが使い方を理解してる!とおっしゃる御仁が多いです。スカウト縛りのほうは、まぁ、チアベイズがいれば問題ないでしょう。今回は小隊ミッションで寄付しなくてもよかったのでこんな感じでしたが、寄付しまくるとどうにもならなくなる可能性はあります。 シップのほうはまったく出番がありませんでしたが、他のコンバットミッションではすべて6/6でクリアしたので、ギルド内の順位が28位ぐらいで落ち着いています。はっきりいって誰も気にしていないでしょうけど。 今日のまとめ ・スペシャルミッションは要求されているユニットが弱くても周りを固めれば勝てる! ・ある程度強化されたフェニックスチームはオート攻略への道しるべ ・レジスタンスチームはミッションで常勝したければ必須 こんな感じでしょうか、異なる意見をお持ちの方もいらっしゃると思いますが、LSTBで悩んでいる方の参考になれば幸いです

SWGOH プレイ日記(13)地道にGP上げてみた

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ギルドの近況 そろそろフェーズ4でオール☆3が実現しそうなので、あちらのリーダーが計算したところ、結構ギリギリという感じらしいです。そこで、使わないキャラにもモッドを装備させて底上げしてくれというお願いがありましたので、真に受けて少しだけ強化してみました。おかげでGPが2.55Mに到達。いかにも中堅という感じの数値で個人的には満足しています。TBが始まったころは1.9Mでしたので、順当な成長だと思います。 しかしギルドのトータルGPが120万を超えたとは言え、まったく協力しない人が出てきたので、その人の穴埋めが大変そうです。幽霊化しているのはあちらのギルドの古参メンバーだと思うのですが、扱いが微妙なところ。FODの団結の強さは伊達じゃないので実質65人近くに膨れ上がってます。ご新規さんたちは、基本FODです。で、あちらのギルドの生き残りは15人程度にまで落ち込んでいます。FODでHAAT などを一緒に攻略した結果ですね。 下位ギルドを放置ではなく、上位ギルドに入った主力メンバーが順当に経験を積み、強力なサポートができるまで育成してからFODに戻り、あくまでも楽をするのではなく一緒に攻略することで連帯感というものを増してきた結果だと思います。個人的には2回もあのHAAT攻略時の達成感を味わうことができました。 ・・・とまぁ、面倒な話は置いておいて、 要は一緒に遊んで楽しい連中がいるギルドを見つけてほしいということです。 マザータルジン☆4に! さて、ようやくマザータルジンのシャードをゲットするイベントがやってきました。何か月空いてしまったんでしょうね。難なくクリアできたので、ようやく彼女を☆4にできました。ナイトシスターズのみのチームを要求されるので、準備が結構大変でしたけどね。 タリアなんて☆7にしていません。装備レベルはG7からG10までバラバラです。モッドを装備していないユニットもあります。G10のアサージだけはそこそこ適当にモッドをつけて強化し、G9のオールド・ダカのスタンと回復を頼みに切り抜けています。これでもオートで難なくクリアできています。育成したくない・したくてもできない人も多いと思いますけど、ナイトシスターズのメタがやってきてもおかしくないという意見もギルド内で出始めています。 アサージのユニークは普段はさほど役に立ちま

SWGOH プレイ日記(12) ようやくチューイ終了

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ようやくヴェテランシャード集めのうち片方が終わりました。えらいエネルギーを消費した気がしますが、懐が痛んだわけではないのでまぁいいでしょう。メンバーの中には数万円をつかって両方を☆7にした強者もいるわけで、イベント1回目で何かをゲットしようとすると大変なんだと実感している次第です。入手された方には脱帽です。 やっていて思うのは、カンティーナではオメガなんてほとんど落ちてこないこと。何十回とやって一個ぐらいしかもらった記憶がありません。イベントの時は、ダブルドロップよりも100%ドロップにしてもらいたいものです。 さすがにモッドも集めないといけないので、消費パターンを変えました。3回ずつシムをあてて、それを数回繰り替えし、3回分のエネルギーが無い場合は、残りを全部モッドにつぎ込むように変えました。これだと1日3個程度のモッドが入手できます。まぁ、これだと大したものは得られませんけどね。 ライトサイドのテリトリーバトルが始まりましたが、フェイズ1は開始30分で終わっています。スペシャルミッションぐらいしかやることがないので、まだまだお休みモード。フェイズ2も同じようなものですけどね。両方ともオートでクリアできますので、楽ちんです。今回から問われるのは☆を42にできるかどうか。GP120万を超えたのだからなんとかなるだろうというのがギルドの大方の予想です。細かい数字を見てみないとわかりませんが、フェイズ4で☆9を取得できるかどうかが勝負になるのでしょうか。 個人的には☆41でお腹一杯ですけど。やる気の無くなっているメンバーもいる中、苦戦しそうな予感もたっぷりです。てか正月休みにテリトリーバトルはちょっと・・・。初期フェーズなのが救いですね。 今月で母艦が☆7になる人たちが続出すると思います。これでようやくダークサイドのテリトリーバトルの星が40ぐらいまで伸びそうです。せめてライトサイドと同じ☆は獲得したいですからね。中身は大きな差があるといっても、☆ごとの報酬は変わらないし。 といっても多くの人の手持ちはターキンの船だけなんでどうなることやら。次のスローンの母艦イベントが早く来ないかと願う毎日です。それから、ダークサイドの無課金落ちしたシップ2隻のシャードも集めにくいので、既存の連中に頼るしかありません。 ガントレットは☆7になったのですが

あけましておめでとうございます

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あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 当ブログはアメリカ人中心の国際ギルドに所属する日本人オフィサーの日記のようなものですが、要所要所で自分で実践した攻略記事などをはさみつつ、プレイ日記中心でやっていこうと思っております。 さて、年も明け、いきなりダソミアイベントでしたが、無事にゾンビとスピリットのシャードをゲットできましたか?こちらは一応ゲットできましたが、ゾンビはキャラの性質上、強化できないので、シャードはスピリットだけのほうがありがたいところです。両方出ましたけどね、結局。 今年の抱負は、とりあえず毎日適当にプレイしつつ、ギルドの連中にそこそこ頼りにされるメンバーになりたいと思っております。短期的な目標としては、新レイの次のイベントに備え、ベテラン二人を☆7にすること、ホスのハンを☆7にすること、スローンの船を☆7にすることの三本立てです。ここら辺が終わったら、新カイロのシャードも非課金落ちになりそうな感じなので、そこに注力する予定です。あ、デストルーパーもいますね。 ダークサイドの対応が遅れていますので、そこを中心にやっていきたいと思いますが、ほぼ最初からスタートみたいなものなので、時間をかけて必要なキャラを練っていきたいと思います。 FODのほうもぼちぼち強くなってきているので、ある程度の段階で合同ギルドらしく、二つのギルドを一度平均化してもらいたいのが本音です。☆41でじゅうぶんな気もしますから、そこを両方がコンスタントに目指せるような感じのほうがメンバーも幸せな気がします。 皆様におかれましても実りある年になられますよう、心からお祈り申し上げます。 (もちろん実生活のことですよ)

SW8 ちょっとした感想

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本来はゲームに関するブログなんで、映画のことを書いてもしょうがないのですが、ここぐらいしか発表する場がないので、ちょっとだけ書かせてもらいます。 映画を観ていない人はここから先は読まないでくださいませ。お正月のお楽しみにとっておいた方もたくさんいらっしゃることでしょう。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ではいきます。 まず、この作品、前作と監督が変わりましたね。J.J.エイブラムスからライアン・ジョンソンになりましたけど、この時点で嫌な予感がしていました。 映画監督は芸術家だと思います。まぁクリエイターなんて言葉を使ったほうがしっくりくるのかもしれませんが、どこかに自分のテイストとか考え方を入れたくて仕方がない人種であると思います。 その結果、昨今の漫画やアニメ実写映画化の流れで我々が見てきたように、原作破壊が横行しています。もちろん、商業面で大人の事情が絡んでくるのは間違いありませんが、見せられる人にとっては苦痛であることには変わりありません。ただ1人の監督が何億人ものファンを全て満足させることは不可能なことではあります。 すでに成功した物語であれば、忠実に原作通りに進めれば問題ないところを、オリジナル要素をかませることでどうにもならなくなることがあるわけです。このスターウォーズに原作があったかというとわかりませんが、少なくともJJが持っていたビジョンがあったと思います。ただ、ライアンはおそらく与えられたチャンスに興奮し、あるいは上層部が混乱していたのかもしれませんが、無茶苦茶やってしまった感があります。 ルーカスだってファンのことを考えて映画を作っていたわけじゃない!と監督は言っていますが、「じゃあ、スターウォーズを作るなよ、お前!」と言いたくなります。しょせんルーカス原作の拡張世界ですからね。 もう壊しまくってくれたので、次回作への期待もへったくれもなくなったのが第一の感想。おそらくエピソード9は劇場には行かないと思います。 新キャラたちに今後を担わせるという発想は悪くないと思いますが、その新キャラの魅力が足りないのでちょっと困っている次第です。好き嫌いの問題かもしれませんが、描き方に悪意すら感じます。なんというかライアンのJJへの嫉妬に満ち溢れています。馬鹿にされるかもしれませんが、JJの生み出した世界観は賛