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SWGOH プレイ日記(11)今年の総括

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いよいよ本年も終わりですね。適当に始めたこのブログですが、来年も引き続きだらだらやっていきますので、よろしくお願いいたします。 今年のプレイを振り返る 一番の収穫は、HAATをみんなでクリアできたことでしょうか。さらに、テリトリーバトルとテリトリーウォーといった新しいゲームモードの登場もありました。賛否両論ではありますが、ゲーム内でできることが増えたのは歓迎すべきではあると思います。 装備12の導入も衝撃的でした。装備10程度で満足していたのですが、出遅れるときびしくなるので、必死にアリーナキャラだけでも12を目標にやっております。 また、新しいキャラクターも多数登場しました。そして、入手のハードルが高いレジェンダリーキャラクターも数体登場し、格差が広がるという心配もありますが、それもゲームの一部だと思うので、個人的にはあせっても仕方がないと思っています。 来年もさらなる高みを目指してゆっくりやっていこうと思います。 今年のギルド運営 HAATクリアのためにギルドの合併をし、多くの仲間が増えました。しかも、脱落者をそれほど出さずにギルドの運営をできているのは良いことだと思います。実際にはもっといたのかもしれませんが、覚えているだけで10名ほどでしょうか。 FOD古参に関しては、6名ほどいなくなったと記憶しています。そして、引退した人は半分ほどだと思います。他のゲームを遊んでいるかもしれませんが、実生活が忙しくなったケースもあり、個々の分野での今後の活躍を祈るばかりです。 私はたまたまキャラクターが揃っているので、上位ギルドに所属していますが、いずれはタイミングをみてFODに戻ろうと思っています。とりあえず、自分と同程度のGPを持っているメンバーが登場してきた時点で判断することができるでしょう。せっかく120Mに到達したので、現状で交代するのは認めてもらえないと思いますから。 とにかく、皆様におかれましても、お体に気を付けて良いお年をお迎えください。 本年最後のベテラン ・チューバッカ 99/100 (惜しい!年内は無理でした) ・ハン 1/100

SWGOH プレイ日記(10) しばしの休息

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TW が終わって少し休憩できます。不満な人もいるかもしれませんが、まぁ報酬はゲットできたので頭を切り替えていきましょう。 ゲームに関するニュースは他のブログにお任せして、私のほうは書きたい放題のプレイ日記に切り替わりつつあります。時々、まとめ的にギルドの戦略や具体的な攻略ケースなんかも紹介していこうとは思いますが、同じことの繰り返しでネタがさほどないのが実情です。DSTB に関しても少しずつまとめていますが、仕様が固まったとは思えないので発表は先になると思います。 イベントとしては、エンドア・エスカレーションとアサルトバトル 秘密と影がやってきましたが、エンドアのほうはオートで数回チャレンジしたらクリアで、アサルトバトルはフェニックスチームでオートで何とかクリアできました。前回、ボーナスレベルはあきらめたのですが、今回はオートで勝てました。最後のボスがダース・ナイアリスで、レベルは89という反則級でしたが、犠牲者を出しつつも、エズラとゼブが生き残ってくれたので、何とか勝てました。前回は途中ステージのシディアスに全滅させられていた気がしますが、はっきり言って乱数の関係ですね。 それからCLSゲットのイベントが帰ってきているみたいですね。このチャンスを逃さず、みなさん頑張ってください。新レイも魅力的かもしれませんが、ルーク中佐のほうが今は大切ですよ。TBとかでも要求されますからね。新レイが要求されるイベントは現時点ではありません。まぁ、ハードルは始めたての人には高いですけど、あせらずゆっくりいきましょう。 個人的に待っているのはスローン提督の船のほうのイベントです。1月か4月かなぁと思っているのですが、テレビの放送と連動している部分があるようなので、次のエピソードがオンエアされる前後に来るだろうと思います。カレンダーを見る限り2018年初頭としか表記されていませんので、詳しくはわかりません。とりあえずアクバーの船を☆7にするところから始めないといけませんが、他の反乱軍シップはビスタンのものを除いて☆7にしてありますので、大丈夫かなと思っています。個々のパイロットの強化は大してやっていませんけど・・・ 次はLSTBです。「いい加減、フェイズ6で完璧な働きのできるチームを育成してよ!」というギルドからのお願いもありますが、後半のスペシャルミッションク

SWGOH プレイ日記(9) ちょっとギクシャク?

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TWの温度差がかなりはっきりしてきているように見受けられます。 配置だけしてもういいやという人、配置もきっちりやって攻撃もきっちりやる人、参加表明だけしてあとは何もしない人・・・私は、配置を優先して攻撃に使える面子が無い人ですけど。・・・で、結局負けました。 クリスマス休暇を迎えているアメリカ人中心のギルドでは、やる気があってもゲーム以外のことに時間を使わないといけないと思うので、個人的には参加率が低いのは大いに理解できます。特に対戦相手は正月休みが世界と違う人たちなので、平日組と長期休暇組で差が出ただけのような気がします。確かに、10人近くが何もしないで終わっていた感じでした。 私見ですけど、ディフェンスにチームを割きすぎると、攻撃時に支障をきたすので、基本、ディフェンスは本当に手持ちの弱い連中を使ってスロットを埋めることだけに集中し、攻撃時に最大の効果が出せるようにしたほうが展開が楽なんじゃないかと思います。 ディフェンスで相手の足を止めるというのはロマンでしょうけど、おそらくオフェンスで使えるユニットのほうが多いわけで、最終的には数で押し切る展開になるでしょうからさほど意味は感じないのです。上位陣では5チーム(20ユニット+シップ9)と配置しても、下手をすれば100以上のユニットが残っていると思います。皆様のギルドではいかがでしょうか。相手に5チームとか使わせるディフェンスのチームは良いと思いますけど、しょせん嫌がらせ程度です。 ですから、もし私がギルド内ルールを制定する立場なら、 1. 全員参加ボタンだけは押す 2. 配置は使えないユニット優先で、各人は5チーム(シップ1+その他4)を投入 (欠員が出た場合や、どうしても足りない分は他のメンバーでフォローすること) 3. 攻撃は自由にどうぞ こんな感じでいいと思います。 基本は参加と防衛のための配置の二つを協力してもらって、あとはご自由にどうぞという感じです。あとは、勝っても負けてもガタガタ言わないというルールも足したいところ。楽しみたい人は楽しみ、他の人はその人たちをサポートできるように負担のかからない方法で適当に配置すればよしということです。強いチームを配置しろと言われても、手持ちに不安があるのでやる気がそがれるケースも多いみたいで、ここら辺の縛りはいらないかもしれな

SWGOH プレイ日記(8) TW戦闘開始

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  TWの戦闘フェイズに突入しています。今回の相手は名前を見る限り中華圏のギルド。簡体字が混じってるのでおそらく中華人民共和国のギルドかなと思います。こちらは・・・配置はばっちり全部埋まっていますので、あとは相手のテリトリーを全て奪取できるかどうかですね。私は、強いのは全部ディフェンスに回しましたので、攻撃の要はレジスタンスのみ、しかも、いきなり撃破されてしまいました・・・なので、みんながんばって!と応援するだけです。TBでは無敵のレジスタンスもある程度は強化しないとダメな様子。 チアベイスをG12に!なんて考えていましたが、Mk5 スタンガンの部品が100個たまったので、 R2D2をG12にしてしまいました。次はスローン提督かな?なんて考え始めている自分がいます。まったく一貫性がありません。形だけではありますが、TBなどで必要なユニットはだいたい持っているので、いつかギルドで役に立ちそうな雰囲気が出ている可能性はあります。 ギルドのGPも120万を突破しましたが、再編があると思うので何とも言えません。個々のプレイスタイルに口を出す気はありませんが、簡単にできるところは協力してもらいたいものです。

SWGOH プレイ日記(7) つかの間の休息が終わり・・・

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DSTBが終わってほっとしたのもつかの間、TWが始まりました。クリスマス休暇中のアメリカ人メンバーも多いので参加人数は減ると予想していましたが、今のところ49/50となっています。 もうすぐGP120万ということで、一部盛り上がっている人もいましたが、欠員が出ると一発でどうせアウトなので、そこのところをどうするかが問題でしょう。解決策は、やる気のあるメンバーと交代させることなんですけど、出席を取り始めないとわからない部分もありますので、どうすべきかは判断に困るところです。 前回のわけのわからない敗退を受けて今回は小細工無しでいくかもしれません(いまだに何が狙いだったのか理解できてません)。TW自体はアリーナが嫌いな人には苦痛なだけかもしれませんね。ユニットが揃っている人は楽しめているようです。普段使わない面子でチームを編成して実験している感じでしょうか。それでも、一部が一生懸命やって周りは適当という構図も見えていますので、これが軋轢にならないか心配ですが、とにかく配置だけ協力してくれればギルド的には御の字でしょう。少なくとも引き分けは狙えますからね。最大の問題は勝っても負けても報酬にあまり差がないことでしょうか。三倍ぐらい差があるなら、目の色を変えて挑戦するギルドが増えそうです。 こちらは年末で忙しいので、あまりゲームにかまけている時間がありませんが、とりあえずできる範囲でギルドに貢献しようと思います。 DSTBが終わったのでLSTB対策に戻る必要がありますが、私にできることといえば、ローグワンチームの強化ぐらいでしょうか。ジンとチアベイズを強化すればあとは何とかなりそうな気がしています。フェニックスも強化すべきでしょうが、ローグワンチーム優先で行こうと思います。次までにチアルートかベイズをG12にしたいところ。G12は今のところ3体しかいないので大きく遅れています。その代わりG10とG11がどんどん増えてるのは計画性に問題ありかもしれません。 いずれにせよ、まだまだベテラン二人のシャード集めが続きます。いつイベントが戻ってくるのかはっきりしないのに、必死になる意味があるかどうかわかりませんが、とりあえず準備だけ終わらせておきたいと思います。なんだか同じことばかりの繰り返しですが、それがこのゲームです。でも仲間と一緒に壁を越えることは大きな楽し

SWGOH プレイ日記(6) DSTB クリア

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DSTBがようやく終わりました。結果は☆38という妥当な線で、前回に比べると確実に難易度は下がっています。もちろん、メンバーががんばって各自の手持ちのユニットを強化したということもありますが、運営の調整が多少効いているのは間違いありません。あとはプローブドロイドのシャードをゲットできるメンバーが増えるかどうかですね。現状では二人だけです。スペシャルミッションは相変わらず理不尽でしたが、5回ぐらいこなしていくうちに何とかなる部分が出来てくる予感がしています。 LSと同じ☆41にするには、途中までのコンバットミッションのクリアできるウェーブ数を増やすことも大事ですが、フェイズ6のシップ部を何とかするしかなさそうです。フェイズ6で☆7の母艦が要求されるため、ほとんどのメンバーがコンバットミッションをスキップせざるを得ない状況を早く解決しなければいけないのですが、1カ月に1回の設計図入手チャンスしかないので、クリスタルを消費しない前提であれば、ほとんどの面子はあと2ヶ月は必要です。とりあえずターキンの母船は次あたりにクリスタルに余裕があれば、ガチャを引いてしまおうかと思っています。それで☆7にすれば多少は貢献できる可能性が出てきます。キャラの装備レベルが低いのでもったいない気もしていますけど。 DSTBで有用なリーダーについてもギルド内でいろいろと報告されていますが、個人的にほぼ確実に勝てる構成というのがまだ見つかっていません。お気に入りとしてはパルパティーンとダース・ベイダー(手持ちはゼータでもG10・・・)の二人です。スローン提督もモッドが揃ったらやってみようと思いますが、ヴェテランのシャード優先なので、もう少し時間がかかります。ボバフェットもスペシャルミッションの必須キャラになるのですが、他の面子の強化が優先でしょうね。ナイアリスをリーダーにするのも良いぞという意見がありましたけど、それにはG11以上のシストルーパーがチームに必須のような気がします。 帝国軍は全体的に強化せざるを得ませんが、手持ちは☆7に届かない面子が多いのでシャード集めから始めないといけません。特にデストルーパーは必須といえます。新キャラ投入されても、お財布にやさしくない仕様でしょうし、面子的にダークサイドの苦難はまだまだ続きそうです。 ここまでの進行 ・チューバッカ 53/

SWGOH プレイ日記(5) やっとフェイズ5

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クリスマスイブということで、出かけてしまう人も多いでしょう。私は朝に適当にチャチャっと終わらせて、あとは家族イベントになりますので、遊んでいる暇はないと思います。ボーナスすらゲットできない可能性大なので、クリスタルを余計に消費する羽目になるかもしれません。 絶賛進行中のDSTB、皆様のギルドはいかがですか?フェイズ4では☆を二つ落としましたので、27個どまりでした。フェイズ5ではおそらく6個ぐらい追加でしょうか。前回よりは良い成績に終わる予感です。 ギルドでは映画に関する緘口令が引かれているので、怒りをぶちまけたくてイライラしている面子もいるようです。 私の場合、あきらめの境地かもしれません。次の映画・・・気合を入れて公開初日に見に行くようなことはありません。もしも返金してくれるなら即座に請求するところでした。 さて、ゲームのほうですが、相変わらずゆっくりやっております。Daily600はやっておりますが、クリスタル消費も150前後で、そのうちやってくるであろうダブルドロップイベントに必要な分をためております。 2100ほど手元にあれば問題ないと思いますけど。 ターキンのシップですが、チャレンジで1回リフレッシュして、追加でガチャを1回引けば☆7となるような状態でしたので、先にガチャを引いて運試しをするかどうかすごく悩みましたが、ギルドのメンバーの様子を見ると、多くがゲットしていないようなので2ヶ月待つことにしました。クリスタルがたくさんあればやってたと思います。これでフェイズ6では配置のみになります。なんか申し訳ない限りなんですけど、クリスタルを消費しないとダメな現状で、そこまで強制するギルドではないので問題はなさそうです。 育成部分では重点強化とか設定しておきながら、強化できるやつはどんどん強化している現状でして、どんどんキャラクターが中途半端になっています。 今は、DSに集中するのがベストかもしれませんが、先が長いのであせる理由もありません。気がついたらヴィアーズ将軍とアサージも装備10までいってますし・・・初期情報を鵜呑みにして育成するのは危険なのはHAATでわかっているので、気を付けたいと思います。 でも、GP的には問題ないので、まったく役立たずというわけでもありませんが。 とにかく、特定キャラにエネルギーを集中してなんぼという

テリトリーバトル:帝国軍の報復 必要なユニット

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どうやら、毎月1回ほどの頻度で開催されるようになりそうなテリトリーバトル。ダークサイド版がこの帝国軍の報復ということになります。難易度が高く、あきらめムードも漂っているかもしれません。でも、いずれはこなせるようになるとは思いますので、ちょっと自分のためにも必要な要素をいろいろとまとめておこうと思います。 スペシャルミッションキャラクター ・スターク大佐 ・ヴィアーズ将軍 ・プローブドロイド ・ダース・ベイダー ・賞金稼ぎ ・帝国軍 ・スローン提督のシップ こんな感じですね。 ダース・ベイダー ダース・ベイダーは、昔は持っているだけですごいプレミアムキャラでしたが、今はシップのショップでシャードが買えますので、☆7にしている人もたくさんいるでしょう。また、実績解除ごとにシャードがもらえますので、実質非課金キャラですね。 スターク大佐 スターク大佐は課金するか、ギルドショップでシャードを買えばで入手できます。が、並ぶ頻度は多くて1日2回ぐらいです。ですのでレイドなどで入手できるトークンは大事にしましょう。スターク大佐を☆7にしてから装備や他のシャードを買うようにするとか、常に下限額を設定してそれの範囲で他の欲しいものをゲットするといったリソース管理が必要でしょう。 プローブドロイド プローブドロイドは課金してシャードを買うかスペシャルミッションでシャードを得るかのどちらかですが、スペシャルミッションではヴィアーズとスタークが必要となります。そして、他のそれなりに強いキャラクターがいないとミッションをクリアできません。 バウンティハンター 賞金稼ぎは一部G11は必須な感じですね。面子も限られているので、あえて書く必要もないぐらいですが、ボバとIG88を中心に、キャド、デンガー、グリード、ザムの4人のうちどれを組み込むかぐらいのバリエーションしか思い浮かびません。あえて強化したくない窓際の人たちばかりですが、ボバをリードにするのが唯一の選択肢のような現状ですので、グリードとザムのようなデトネーターを使うキャラとのシナジー効果を期待するのもいいかもしれません。ボバはかつては有能キャラの筆頭格でしたので、強化していた人もたくさんいるでしょうし、IG88はドロイドチームの要なので育成しても後悔はしません。キャドはスタンを持って

SWGOH プレイ日記(4) いろいろイベント

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クリスマスまであとわずか、イベントが次々やってきますね。R2D2をゲットできる破天荒ドロイドも帰ってきました。ルーク中佐を入手するための条件でもありますので、まだR2D2を入手していない方はがんばってください。R2D2は使えるユニットの代表格なので損はありません。 同時に、すでに入手している人たちにもこのイベントを遊ぶチャンスが与えられますね。レジェンダリーイベントをカレンダーに組み込んでお茶を濁すためにも、必要な措置だったといえるでしょう。それなりのモッドがもらえるチャンスなので、プレイヤー的には文句はないと思います。  DSTB進行中 我がギルドでは、現在のところフェイズ3まで☆20を獲得しています。フェイズ3では中央のテリトリーの☆が2となってしまいました。☆3にするためにはあと17Mほど必要なようです。 単純計算でGP140M以上のギルドが対象ということでしょうか。問われるのはシップを除く部分なので大変ですよね。 FODのリーダーとオフィサー代表のおかげでプローブドロイドシャードが2個ゲットできました。さすがです。ありがとうございました。私は・・・無理でした。 フェイズ4ではシップ部にスペシャルミッションが入ります。スローン提督の船が必要なうえ、敵も強いので結構厳しいですね。とりあえず3ユニットだけ投入してやってみて!というギルドのお達しですが、私では無理でした。おかげでコンバットミッションでも2/3とボロボロ・・・小隊ミッションでタイファイター3機を寄付してしまったのが敗因の一つですね。まぁ、いいでしょう。それでも、ギルドとしてはシップ部は☆3は楽勝でしょう。 クリスマス間近で忙しいのでしょうが、どうも数人ほどあまり活躍してくれない人が出てきました。これでFODから新たなメンバーを迎えられそうです。チェックするのは立場上失礼なのでしていませんでしたが、TW欠席組も入っています。 そういえば、ギルド内ではDSTBの必須ユニットの1つにデストルーパーの名前が挙がっています。これがいるといないとでは大違いということなので、育成候補に入れないといけないと思います。意外なところではマグマトルーパーもそれなりに使えるという話で、入手のしやすさもありますので持っている人が多いのも一因といえますが、ダークサイドがしょぼいので窓際族まで頼りに

DSTB下方修正

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DSTBですが、どうやら本当に下方修正が入った模様ですね。具体的には各フェイズのミッションでのエリートの数が制限されていることと、戦略スキルの理不尽さを減らしたことの2点のようです。 おかげで4/4でクリアしているメンバーが増えていますが、3/4どまりのメンバーもたくさんいますので、若干難易度が下がった程度にしか見えません。エリート減らしたところで、こちらの手駒の基本的な部分での強化が追い付いていないのでどうにもならないケースもあるでしょう。 いずれにせよ、ようやくβ版に移行しつつありますね。公式フォーラムでは運営を褒める意見がちらほら見受けられますが、まだまだ改良の余地があります。それは、TBというよりもまずはダークサイドユニットの見直しでしょう。 すでにあるキャラクターを強化するのではなく、ちょっと強力な新キャラを投入して解決するという流れになっていると感じています。この手法ですと、一般のプレイヤーが実際に使えるようになるには課金しないかぎり数ヶ月待つ必要がありますけどね。 あまり簡単すぎてもつまらないし、難しすぎてもつまらない・・・バランスが難しいです。楽しみ方もそれぞれ違うので何とも言えませんね。個人的には難易度うんぬんよりも3日で終わるシステムが一番欲しいです。公式フォーラムでも少しずつTBは3日で終わらせて!という声が出ていますが、まだまだ少数です。3日 VS 6日 という構図なら、フェイズあたり12時間 VS 24時間という構図よりも答えがはっきりすると思います。

SWGOH プレイ日記(3) DSTBに散る

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DSTBも二日目ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。フェイズ1のスペシャルミッションをクリアしている面々が増えてきましたので、少々あせり始めた私でした。TBは全体の流ればかり考えるとうんざりするので、自分の担当範囲を設定してチャチャっとやるしかありません。最近はできれば開始12時間以内に行動を終わらせてくれというお達しもありまして、地球の裏側に住む私としては昼休みを返上する羽目になりそうです。いっそのこと、レイドみたいにチケット制にしてギルドが自由にスタートできるようにしてもらいたいものです。ギルドイベントとかいう名前はどこから生まれたんでしょう。 フェイズ2では、賞金稼ぎがスペシャルミッションの担当となりますが、正直なところ手持ちのキャラではワンパを合計5匹も倒せる気がしません。しかも、ウェーブ2では3体のうち2体はエリートで、いくら叩いてもどんどん体力を回復されてジリ貧でした。 賞金稼ぎを育成するメリットといえば、MODチャレンジとクレジット強盗イベントです。両方をこなせるようになってしまうと、優先順位が下がると思いますので、ほとんどの人にとっては盲点だったのではないかと思います。縛りをきつくして難易度を上げるってのはどうかと思いますが、今後こういうやり方が主流になっていくのでしょう。新しいレイドが来たら、こういう縛りとは無縁であってほしいと思います。☆の数も縛りに入るのかもしれませんが、このゲームでは☆の数を7にするのが当たり前という部分もありますので、個人的には問題ないと思います。 コンバットミッションのほうは、4/4、3/4、2/4、というひどい成績でした。降格までのカウントダウンが進みそうな予感です。GPのほうは2.52M(ユニットが1.6M程度)なのでミッションでは期待できないが、配置では貴重という感じの微妙なポジションを維持しています。 4/4が達成できたのはパルパティーンをリーダーにしたチームで、ゼータ化したカイロとサヴァージ、DN などなどを投入しましたので、手持ちのユニット内でこれで負けたら絶対に無理という編成でした。 3/4はゼータ化したヴィアーズ将軍率いる弱小トルーパーチームで、小隊ミッションでうっかりトルーパー構成員を寄付してしまった関係上、青いMOD無しのやつも入っていました。ヴィアーズとスノートルーパーを育成

SWGOH プレイ日記(2) DSTBが始まる

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プレイ日記とかいうタイトルを付けたらアクセスが増えたので、もしかしたら怪しいエントリーだと思われているかもしれません。きちんとSWGOHと表記することにします。 今日からまたDSTBが始まりました。 注目している点は、どれぐらい相手が弱体化されたのかという点ですが、ギルドの面子の様子を見ていると、若干修正が入ったのかなぁと思いますが、手持ちのキャラクターの状況によっては、ウェーブ4はちょっと辛いかもしれません。基本的にエリートの数で難易度が決まりますよね。うっとおしいのは相手の強化がすごいこと。フォアサイト、回復にステルス・・・敵のユニットをプレイヤーキャラとして、ぜひ使えるようにしてもらいたい限りです。あるいはこちらのホス兄弟をあれぐらい使えるようにしてもらいたいところ。 ギルドの様子を見ると、フェイズ1に関しては、4/4ウェーブクリアが前回に比べて増えているようです。私もトルーパーチーム以外は4/4でした。パルパティーンをリーダーにすると、若干楽になる気がします。もう一つは、FOチームでしたが、最後に残ったZyloがきっちり仕事をしてくれました。せっかくヴィアーズ将軍をゼータ化したのですが、他のトルーパーが弱いので仕方のないところ。G8とかじゃどうにもなりませんね。 スペシャルミッションはダース・ベイダーが要求されるだけなのですが、いかんせん面子が足りないので、私は勝てませんでした・・・すいません。ベイダー以外は装備が青い人とかモッドが無い人しか残ってませんでした。次はもうちょっとましな編成でチャレンジしたいと思います。 TW初の敗戦 そういえば、4回目のTWも終わりましたが、リーダー格(自称に過ぎないと思っていますが・・・)がなんだか相手のギルドと裏取引して、引き分けで終わらないシステムを考えたので実行するとかなんとかで、変な指示を出した結果、負けました。 小細工はいらないので、適当にやればいいのですけどね。どういう計算をしたのか、わざと配置を減らしていましたけど、それって絶対に負けるパターンの気が・・・まぁ、これで彼がおとなしくなってくれるとありがたいところ。 ギルドのメンバーもわけがわからず、結局何もしなかった人も出てきたと思います。正直、温度差がありそうなので、配置や攻撃をちょっとホールドとかいう指示を見た瞬間に、何もし

DSTBの修正が入るのか?

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今回のTWが終わったら次はDSTBなわけですが、私的にはクリスマスシーズンに面倒なプレゼントって感じです。ただ、修正が入るかもしれないので、様子を見たいと思っています。 公式のフォーラムで面白いジョークを言っている人がいました。つまり、フェーズ1が一番大変で、あとは徐々に反乱軍が追い詰められていく関係上、敵がどんどん弱体化していくというものです。本当にそうだったら、面白そうなんですけど、そうはならないでしょうね。☆がゼロ以外では負けというわけにはならないので、実現は難しいでしょう。 いずれにせよ、期待されるのは敵の弱体化ですよね。理不尽すぎるので少しは調整してもらいたいもの。せめて、レベル90開放とセットにして欲しかったと思います。元からダークサイドはライトサイドに比べて貧弱なのでフラストレーションがたまっている人もいらっしゃることでしょう。 映画公開後の新キャラ追加も可能性はあるとは思いますが、映画を観た人ならわかると思いますが、ファーストオーダー側に強力な新キャラが生まれているかといえば微妙だと思います。おそらく、ストームトルーパーのバリエーションを増やしてお茶を濁すことでしょう。固有名詞のあるキャラクターといえば、すでにマスクのないカイロが出ていますから、あとはスノークとハックスぐらいなものです。 個人的にはロイヤルガード風の新キャラが複数使えるとうれしい限りです。持っている武器で能力が異なったりする感じでもいいんじゃないでしょうか。基本はタンクではあると思いますけど。 さぁ、もうすぐTWの配置フェイズが終わります。参加者は47/50という感じで、連続だったのでうっかり参加し忘れた人がいた模様。ただ、なんだかオフィサー連中が作戦を考えているようで、配置もなんだか制限されまくっています。吉と出るか凶と出るか、始まってみないとわかりません。Let Qui Gons be Qui Gons の皆様が対戦相手です。ランキング1位のメンバーを数人抱えていて、ギルドの構成員を見る限り格上なので強そうな予感がします。とにかく引き分け狙いでいくことになりそうです。

SWGOH プレイ日記(1) 地道に遊んでみる

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ニュースとか分析記事だけでは疲れるので、気楽なゲーム日記でもはじめてみようと思います。 今狙っているのは、 ギルドショップ ・スターク大佐 (50/65) ・新イウォーク2体 ギルドイベントショップ ・ワンパのシャード (65/145) 艦隊アリーナショップ ・ポーのシップ ・レックスのシップ カンティーナ、アリーナ、銀河戦争の各ショップはすでに全てのユニットをゲットしているので、かけらショップのトークン変換に使っています。ギルドトークンはスターク大佐のシャードを見かけたら買えるよう、なるべく1350ぐらいの残高をキープするように無駄遣いを避けています。 イウォークよりもスタークを優先している感じです。 あとは、レイのイベント向けのベテラン二人のシャードをゲットするためにクリスタルを使っている感じで、カンティーナのリフレッシュばかりです。余ったエネルギーはすべてサイドバトルのシップ、例えばミレニアムファルコンのシャードを手に入れるために注ぎ込んでいる感じで、あとは、ショアトルーパーのシャードを頑張っています。 それでもエネルギーが余っているときは、ロボトのシャードを頑張るようにしています。そろそろロボトも☆7にしたいところですが、エネルギーが余っているときにやっているだけなので、かなりスローです。 今、集中強化中のキャラクターは、チアルートとベイズの二人で、目標はG12にすることでしょうか。スローン提督はG11までもっていったので、とりあえずストップしています。 次点として、帝国軍トルーパーやリーダーがレイドなどでその有効性を説く、アサージなんかも強化しています。問題はサイドバトルはハードばかりにエネルギーを使っているので、なかなか装備まで手が回らないことです。足りない装備はかけらショップで補充しながら頑張っています。サイドバトルで手に入るシップがすべて☆7になるまではこんな状況かもしれません。 アリーナはなるべくトップ50におさまるよう頑張っていまして、シップは400位圏内目標となっています。シップも頑張ったほうがいいのですけど、どうも勝てないのであきらめ、デイリーミッションのために1回だけやるといった感じになってきています。アリーナも、ギルドのミッションでPVPの日でもないかぎり、2回のバトルを大体オートで流してい

三回目のTW

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今回の対戦相手は、TeamSkunk Vikings でした。SWGOHの中でも最大規模だったTeamSkunkのギルドですが、最近はあまり話も聞かないのでどうなのかと思っていましたが、結局引き分けに終わりました。 前回までは、開始数時間でもうこっちのテリトリーは全滅状態でしたが、今回は終了数時間前まで半分ほど残っていました。こちらも、相手のテリトリーを壊滅させたのが終了数時間前なのでお互い様でした。やる気のあるメンバーが減っているのかもしれません。正直なところ、まともなチームが無いという理由もあるのですが、私はあまり活躍できていません。本当、ギルドの面々には申し訳なく思っております。 GPが120万を超えれば、負けてもゼータが2つもらえるので、そこを目指すのが王道かもしれませんね。現在、117万ぐらいまできているのであと少しです。 私はもうすぐ2.5Mという感じです。ヘッドハンティング・・・ないでしょうね。 銀河戦争のギルド版という意見も出ていますが、言われてみればなんとなくそんな感じですね。アリーナ大好きな人は楽しめると思いますけど、適当な人はさほど盛り上がれないかもしれません。相手チームの編成をチェックすると、いろいろな組み合わせが見れて面白いとは思いますが、ケノービとゼータバリスばかりが目立ちますね。DNを温存するのが得策だと思いますが、思うにディフェンスなんてこだわってもしょうがないかもしれません。大事なのは参加する人数と各テリトリーがうまるようにきっちり配置することでしょう。どうせ全滅させられるという前提で、攻撃に使わない弱いチームを配置しまくるのも一つの手段となると思います。実力差があまりない場合、ディフェンスは捨ててオフェンスで引き分けを狙うのが常套手段かなぁと現時点のシステムでは思います。とにかく、配置を忘れるとそれが敗北につながりますのでそれだけは気を付けたいものです。 終わったと思ったらまた次のTWがスタート・・・忙しいですね。

新レイのイベント

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さぁやってきました新イベント、皆様はどんな感じですか?私は・・・最初からあきらめていますので、応援するだけです。今のペースだと準備完了まであと2カ月はかかりますので、ゆっくりやっていきます。次回は必ずゲット!といきたいところ。 準備期間が足りないのはいつものことなんですが、何人かメンバーはさっそくゲットした模様で、彼らの活躍が楽しみです。 ここまで得られた情報ですが・・・ レベル1 オートで楽勝 レベル2 ベテラン勢はさほど強化する必要がないがオートはやめたほうが無難 ゲットした皆さん、おめでとうございます!

エピソード8からの新キャラをちょっと予想してみる

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いつも、適当な分析記事と他人の記事に触発されたものばかりですので、たまには完全にオリジナルで「エピソード8からのSWGOH登場キャラクター予想」でもやってみようと思います。映画を見ていない人のために、重要な部分は伏せておきます。 スノーク  新レイドのボスという噂ですので、おそらく登場すると思います。パルパティーンの強化版といった感じになるのかもしれませんね。あと、母船も追加できるかも。 レジスタンスのパイロット数名 とくにエイリアンタイプのナイン・ナンは、Epi-6とか7にも出ているのでそろそろ出てきてもおかしくないでしょう。ただ、シップの実装もありえるので、先の話でしょうか。 ハックス将軍 出てもおかしくないのはこの人。ただ、ターキンやクレニックとかぶるかもしれませんね。あまり強力にしたらブーイングが巻き起こるでしょう。 ファーストオーダー・スノートルーパー ビジュアルはとっくに存在していたのですが、これもDSTBに有効なキャラのにおいがするので外せないかもしれません。ストームトルーパーのバリエーションを増やしてお茶を濁すのは良い戦法だと思います。あのトンファーを持ったお方とか悪くないですよね。 コニックス中慰 レイア役のキャリー・フィッシャーの実の娘さんが演じているこのキャラクターも出てきてもおかしくありません。ただ・・・能力的には設定しにくそうなのでどうなんでしょう。おそらくサポート要員かなぁと思います。 ローズ エピソード8からの登場キャラということで、確率が高そうなのが彼女。数少ないアジア系の登場人物なので、おおいにありえそうな予感。役割はサポートかヒーラーでしょう。いや、タンク? DJ(劇中役名?) 魅力的かどうかは微妙なんですが、ランドのオマージュ的な存在と言われているので、ありえそう。ステルス使って、敵を弱体化させるのが得意なサポートみたいな感じでしょう。 新ファズマ  といっても武器が変わるだけ。ブラスターじゃなくてスピアで攻撃といった感じでしょう。あるいは、マスク無しとか・・・でも、個人的にはいらないかもしれません。 新しいロイヤルガード的な人たち 攻撃力の高い、挑発カウンター付きタンクになりそうな予感がします。これはレイドのボスキャラの護衛的な感じでも登場するでしょう。 隠者

新しいレイド??

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うわさですが、新しいレイドが来るとか来ないとか。で、そのレイドの報酬で手に入るのがスノークという話です。で、レイドのボスもスノークとかいう話です。どうなんでしょうか。まぁ、とにかく映画公開に合わせたネタというかウソかもしれませんので、取り立てて興奮する必要もなさそうです。 一応、12/13に映画を見てきました。2時間半という長丁場で、ギャグらしきものも若干ありましたが、大して面白くもないのにいちいち笑うのが台湾人の観客の悪い癖。字幕を読んでいるからセリフが終わる前に笑いだしたりで興ざめでした。こっちは英語のセリフを耳で聞いているので、その不自然さがよくわかります。というか、そこまで笑えるシーンなんてなかったけどなぁ・・・ おそらく、映画の評価は半々だと思います。好きな人は好きでしょうし、嫌だと思う人は嫌でしょう。スターウォーズはストーリーよりもキャラクター重視の部分があるので、登場人物にどれだけ感情移入できるかというのも楽しみの一つ。今回の映画に関係なく、私の一番好きなキャラといえば、ストームトルーパーなので感情移入も難しいですけどね。 そんなこんなでギルドでまことしやかにささやかれている新レイドのうわさでした。

新レイに思う

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皆様、ベテラン二人のシャードの集まり具合はいかがでしょうか? 私の場合、あと合計で251ほど必要なので今回は無理だと思います。ギルド内では、もう☆7にして準備万端の人やあと27個!とかいうメンバーもいて、なかなか景気の良い話も聞けていますが、200個以上必要な面子も多く、あきらめムードが漂っている部分もあります。 気になることといえば、映画公開後に、続々と強力なキャラクターが追加されて、新レイ(JTR)が陳腐化するのが速そうだという意見もあることです。映画を見てみないとわかりませんけど、フィンの強化版とか出てきてもおかしくなさそうです。 とにかく怖いのは、今後何らかの形でイベントなどでJTRが要求されることです。あったらあったで仕方ありませんけどね。初回ゲットした人たちは、確実にそれだけ投資していることでしょうから、それなりのメリットを享受してもいいと思います。 さてさて映画のほうは、台湾では12/13から公開されます。ゲームのことはさておき、それだけを楽しみにしておきます。 ちょっと追記 運営の告知が唐突すぎて準備が間に合わない!といった意見も聞きますが、私のギルドの面々の多くはゆったりとしたもので、持ってないものはしょうがないという感じです。あとは課金するかしないかという問題なわけですが、何万円ものクリスタルを購入してシャードショップでシャードを集めまくった面子もいますし、パックを開きまくった人もいます。ただ、大多数は普通にカンティーナでシャードを集めています。 敬愛するリーダーがいつも言っていますが、 「このゲームのプレイヤーは準備ができていないとイベントとか新キャラ追加とかをやってはいけないと考える人間が多すぎる」 ということだと思います。欲しければ投資すればいいし、お金を使いたくなければ時間をかければいいのです。誰にも強制されていないし、何らかの差が開いたところで一緒に遊んでいる面子にああだこうだ言われるわけでもありませんから。コミュニケーションが取れていれば、それを理由にギルドを追放されることもないでしょうし、誰もがオールマイティにすべてをこなすのは無理だと理解しているはずです。どーんと構えてゆっくりいきましょう。運営の言いなりになりたくない部分もたくさんありますけど、そういった愚痴をこぼせる仲間がいるのは楽しい

レジェンダリーイベント:ピース&プラン

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再びBB8を入手するチャンスがやってきましたね。持っていなかった人は早めにどうぞ。すでに持っている人にはボーナス的な意味でゲームモードが追加されました。主な報酬はモッドなんですが、レベル3をクリアすれば実績が解除され、ゼータが3つももらえます。 で、さっそくやってみましたが、レベル1と2に関してはゼータ化したカイロがいれば楽勝でした。そして肝心のレベル3では、今度はこちらがレジスタンスチームを率いて戦うことになり、BB8がイベントキャラとして配置されます。レジスタンス使えるなら楽勝だろうと甘く見ていましたが、運営の発表によれば装備11以上+モッドが対象とのことで、確かに簡単には勝たせてくれませんでした。 たぶん、相手を上回るスピードのポーとトルーパーが居ないと厳しいかもしれません。 私の手持ちレジスタンスでは、ポーのスピードが208と平凡なため、こっちが手を出す前に一方的にやられてしまいました。ファーストオーダーって結構強いんですね。もしくは、例のごとくイベント用のチート的な強化がされているのかもしれません。まぁ、とりあえず、そのうちレジスタンスを強化しておけばクリアできるでしょう。 なんてぼやきモードに入ったのですが、気を取り直してもう一度やってみると・・・ 結局何とか勝てました カギは乱数です。どうやら相手はTMが100%からスタートとみえて、どれだけ速くしても先に動きそうです。とにかく何度かやり直して、波状攻撃の後でも全員が生き残るパターンが出たらそこから反撃開始が可能です。R2D2が速い(私のは218)ほうがいいかもしれません。 ポー G11、Zフィン G10、トルーパー G10、R2D2 G11、BB8 G8の組み合わせでなんとかなりました。ちなみにモッド変更なども一切行っていません。ショボいもので構成されています。生き残ったらR2のスモークスクリーンをかましていつものようにエクスポーズでつないでいけばOK。オープニングの相手の攻撃が終了した段階で全員が生き残れば勝てます。私の場合、フィンはゼータ化してあります。必須かどうかわかりませんが、無いと勝てない気もします。 おそらくTBで楽々敵を撃破しまくっているチームなら問題ないと思います。あきらめないで全員が生き残るパターンが出るまでやってみてください。

ダブルドロップ二日目の結果

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先ほど5回のカンティーナエネルギーのリフレッシュを終了しました。 結果は・・・ ・スマグラー・ハン ☆6 1/100 (+26/ 残り99) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 10/85 (+10/ 残り175) 合計36個のシャードを入手できました。ドロップ率は安定しているようです。おかげでハンは☆6までもっていけました。今晩のうちにたまったエネルギーを使って、日付が変わる前にもう一回挑戦します。あとは、ここまで投資したこの連中がTBなどで役に立ってくれることを願うばかり。他のキャラクターは揃っているので、次のイベントあたりで新レイをゲットできるのではないかと思います。・・・いつになるのかわかりませんけど。 ギルドでは初回入手できそうなメンバーも数人いますので、どんな感じかという感想は聞けると思いますのでそれも楽しみです。 残念だったのはミレニアムファルコンのシャードがそれほど入手できなかったこと。リフレッシュするという手もありますが、そこまでしても出ないかもしれないので、ここで打ち止めにしておきます。こうなると、100%ドロップにしてくれたほうがよっぽどありがたいですよね。 とりあえず、私のような普通のプレイヤーにできるのはここまで、来年3月ぐらいには二人を☆7にできるといいなと思っておりますが、どうなることやら。その前に、キャプテン・ハン・ソロも☆7にしないといけないような気もしますので、そちらのほうにもエネルギーを使う必要があります。 TBで手に入るレイア(ROLO)が☆7になるメンバーがちらほら出てきたので、そのペースにあわせないといけません。私の場合は、あと2回のLSTBをこなす必要がありますので来月という感じですね。いずれにせよ、新レイのイベントが終わったら、しばらくはCHS育成に戻る必要がありそうです。そこからスマグラーの二人を仕上げて、といった感じのプランでいきます・・・たぶん。 皆様も無理せず、計画的にいきましょう。

F1RST ORDER DEFECTORS の良さ

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これはギルド公認の画像ではありません。 それはさておき、アメリカ人を中心としたSWGOH国際ギルドのF1RST ORDER DEFECTORS(以下、FOD)をここで改めてご紹介したいと思います。 成り立ち 私が彼らと出会ったのは、初めて所属した日本のギルドを抜けた直後、First Orderという名前のギルドを見つけて加入したのがきっかけです。 リーダーがカジュアルすぎて、ガチ勢も所属していたこともあり、リーダーの地位をやる気のある人に移譲してくれと頼んだのですが、知らん顔だったので新しいギルドを作って、やる気のある人たちで再編することになりました。それが、FODです。私もそこに誘われ、今日に至ります。 やがて日に日にメンバーが増え、古参メンバーも引退する人たちがちらほら・・・という状況でも、創設メンバーの半数以上は残っています。 極端な話、そのコアのメンバーたちと知り合っていなかったら、このゲームはとっくに辞めてると思います。 やがて、HAATの導入により、ギルド単体では対処できないと判断したので、提携ギルドを探し、再編をしました。それがAnakins Younglings(以下、AY)です。 そして、TBやTWが導入されて、ますます提携が重要になりました。今後どうなるかわかりませんが、わいわいやっていこうと思います。 国際ギルドとしての顔 共通語は英語です。 所属しているのはアメリカ人だけでなく、イギリス人、オーストラリア人、ヨーロッパ勢、南米勢、少数のアジア人といった感じでしょうか。とにかく英語を話す人は大歓迎といった感じです。アメリカ勢同士では、プライベートで会ったりするなどの活動が徐々に生まれています。もしかしたら、海外旅行のついでにちょっとしたオフ会なんてのもいいかもしれませんね。また、ときどき現地の生活も垣間見えるお話を聞かせてもらえることもあります。 ラスベガスの銃撃事件の際には、現地に住むメンバーも数人いて、緊迫した状況が伝わる話も聞けました。会場のすぐそばにいたり、同僚が撃たれた・・・といった悲しいニュースもありました。 最近接続したりしなかったり、どうしたのかと思ったら、今は南米のジャングルで仕事しているからネット環境が無いんだよね!みたいな話が出てきたりして驚いたこともあります。 現地でし

ダブルドロップとLSTB2日目

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  ダブルドロップ初日が終わりましたが、皆様いかがでしたでしょうか? JSWのリーダー様が冷静に考えてくださった考察が ここ にあります。 本当にこの通りだと思いますので、冷静になりましょう。 私の場合、クリスタルを700つかって5回のリフレッシュに挑戦し、 32個のシャードをゲットしました。 ・スマグラー・ハン ☆5 60/85 (+32/ 残り125) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 0/85 (残り185) となりました。もしもショップで買っていたら、32x80クリスタルで 合計2560クリスタルということになりますので、費用対効果はそれなりに大きいことになりますね。ドロップ率は43回ほど回して32個ですから、本来は半分の16個だとして、37%ぐらいになっていますかね。要求されるエネルギーが低くなれば、もっと効果が高まるのは言うまでもありません。さて、今日はどうなることやら。できれば一気にハンを☆6にしておきたいところ。ハンが☆6になったらチューバッカに切り替えます。でも、明日以降は普通に1回か2回のリフレッシュに戻りますけどね、たぶん。 新しいレイのキャラクター仕様が公開されて、解禁されたYoutuberがこぞって同じようなビデオをアップロードしていましたが、 現実に初回で入手できそうな人以外にはあまり参考にならないので、あまりペースを乱されないようにひとつひとつ片付けたほうがいいと思います。イベントはいつか再びやってきます。考えてみれば、私が初回入手できたのは、ルーク中佐とBB8だけでしたっけ。あと、R2D2もそうだったかもしれません。その他は二回目以降にゲットしています。一番苦労したのは、ヨーダかもしれません。結構長いこと待った記憶があります。さほど有用ではなかったので育成はかなり後回しになりました。 テリトリーバトルもスタート LSTBも始まりましたね。うちのギルドでは、☆3になった時点で配置などがロックされる仕様になったため、困っている人がいます。稼いだGPで追い出される可能性が出てくる以上、必死になる場合もあると思いますけど、ギルドとしてはそこは承知しているので心配する必要は無いと思います。 ダメなのはコンバットミッションのウェーブ撃破数が少なすぎる人になるでしょう。それも、フェイズ4以降の話ではないかな

ダブルドロップ開始

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イベントの準備をしてね!という感じで、ダブルドロップが始まりました。これ、年に数回じゃなくて毎月やってくれると助かりますよね。個人的にはMODみたいに100%ドロップのほうが嬉しいです。 で、今回のレイのイベントの準備ですが、ダブルドロップにエネルギーをつぎ込む前の時点で、 ・スマグラー・ハン ☆5 28/85 (残り157) ・スマグラー・チューバッカ ☆5 0/85 (残り185)   といった感じで合計300以上必要ですね。これはカンティーナだけでシャードがゲットできる1人のキャラをゼロから育成するのと同じですので数ヶ月かかる計算です。 それを受けてギルドの面子がカンティーナエネルギーのリフレッシュは何回まで耐えられる?といった感じの話が増えています。最低700はクリスタルを使ったほうがいいという人もいます。クリスタル100で3回リフレッシュ+200で2回の合計5回という感じでしょうか。ダブルドロップ期間中であれば、計算上はOKな感じですが、それ以上はクリスタルの無駄です。初回ゲットにこだわるひとはこれぐらいやってもおかしくないかもしれません。 ショップでシャードを8個買うのに640のクリスタルが必要なのですから、シャード1個あたりクリスタルが80必要となります。もしも5回リフレッシュした際にゲットしたシャードが9個以上なら御の字でしょうか。5回リフレッシュなら37回ぐらいトライできるので、確率33%という噂を信じるなら、12個(x2)ぐらい出てもおかしくはありません。カンティーナでは貴重なクレジットとかも手に入るのでショップでシャードを買うよりはメリットが大きいとは思います。ギャンブルの要素もありますけどね。そういえば、一度もオメガ素材をもらってませんので全ての確率が33%というわけではなさそうです。 ちょうど手元に2,000ほどクリスタルがあるので、ダブルドロップ期間中の5回リフレッシュができます。これが終わったらケチケチ消費に戻らざるを得ませんね。 レイ、フィン、BB8は☆7ですが、とにかくこの新キャラ2人がどうにもなりません。そんなタイミングでならぶガチャとかカードパックを見るたびにEAの戦略を垣間見ることができるわけですが、誰にも強要されているわけではないので冷静に判断しましょう。 台湾ではGoogle ギフト

レイのレジェンダリーイベント

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なんか発表されたらしいですね。 ライトセーバーを持ったレイの入手イベントですが、ルーク中佐の時と同じく、星7の指定キャラクターを用意するのが前提のようです。 必要なユニットは多くの人が予想していたと思いますが、レイ、フィン、BB8、それにヴェテランのお二方ですね。 ギルドのメンバーの中にはクリスタルでシャードを買いまくってやっとのことヴェテラン二人を星7にした途端、カンティーナ落ちになったので怒っている人もいました。私はというと、特にシャードを買っていませんでしたので被害はありませんでしたが、他のメンバーと同じく絶賛パニックファーム中です。 基本、1日3回のカンティーナエネルギーリフレッシュでどこまでいけるかわかりませんが、とりあえず、星6までが限界かもしれません。次回に期待といったところ。たぶん、すぐには開催されないと思いますので、ゆっくり準備しておきます。たぶん1日あたり4個ぐらいのシャードがいいところなんで、あと4か月ぐらいかかりそう。ダブルドロップとかあると思うので、その時に備えてクリスタルを温存しておきたいところです。 不幸中の幸いとして、うちのギルドの面々が恐れていたミレニアムファルコン星7が要求されるのでは?という予想が外れてよかったと思います。あれは無理。 おそらく次はファーストオーダーがらみな予感がしますので、マスク無しカイロレンとかが必要なイベントを考えるんでしょうね。もしくは新キャラ追加でしょうか。 てか、この方式は酷ですねぇ・・・ルーク中佐の時はたまたまユニットが揃っていたのでなんとかなりましたが、今回は新キャラが要求されるので、初回で入手するためには課金する以外に方法がなさそうです。せめて、星5で解放だけはさせてくれるとみんなも喜ぶと思うのですけど、ヨーダ、パルパティーン、そしてスローンみたいに。げんなりするお祭りですが、映画は楽しみにしておきましょう。

二度目のテリトリー・ウォー

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SWGOHプレイヤーのみなさま、2度目のTWはいかがでしたか。こちらはといいますと、参加登録段階で47/50という不安なスタートでしたが、相手も同じ人数の規模のギルドがマッチアップされましたので、互角でスタートとあいなりました。ただ、前回よりもGPが減ったので報酬はワンランクダウン・・・それは仕方ないと思いますけどね。本当に、やむにやまれぬ事情もあるので、ギルドの面々には無理をしないでほしいと願うばかりです。国際ギルドだけあって、欠席の理由がペルーのジャングルで仕事中なんでWifiが無いとかいった理由だったりしましたので、逆に「あいつ何やってるんだ!」とか考えていた人が恥ずかしくなるのではないでしょうか。 それはさておき、結果ですが10ポイント差で勝利とあいなりました。これでゼータももらえるし、報酬自体も前回よりよくなりました。先に相手ギルドにテリトリーを全部奪われたので、ちょっとあせりましたが、仕事の終わった中心メンバーたちがガンガン攻め込んで相手のテリトリーを全部壊滅させていました。でも、私は・・・忙しかったのでシップで一回バトルしただけという情けない有様でした。勝ったから文句は言われていませんけど。 不思議だったのは10ポイントの差がどこから生まれたのかということです。相手が配置を忘れたのかもしれないという意見が出ていますが、配置の段階では同点だったので、それも理由ではなさそうなのですけど、何か仕様が変わったのかもしれません。裏でAIがサイコロを振って決めた可能性も・・・あるわけなさそうです。 さて、次はライトサイドのTBですね。星42に到達できるかどうかといった感じですが、個人的にはおそらく41がいいところだと思います。まだGPが120Mまで達していないのでフェイズ4で星3つを全てのテリトリーで獲得するのは難しいかもしれません。私のほうは、ようやくユニットが1.5Mを超えましたので、少しは貢献できそうな感じです。

テリトリー・バトル 改善案 Ver 1.1

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12/22/2017 Ver 1.1 加筆修正 これは私見です。その点をまずご理解ください。また、プレイヤーの皆様の意見を代表するといった大それた考えもありません。 ダメダメと言うだけなら簡単ですが、どうすればもっと良くなるかということを考えるとなるとなかなか大変だと思います。テリトリー・バトルは新コンテンツとして魅力的であったほうがいいし、ゲーム進行上欠かせないものです。ですから、なるべく無駄なストレスなしにできるほうがプレイヤーにとってありがたいと思います。 問題点と改善策 まず、問題点から洗っていこうと思います。技術的な問題は特に問題点には含めません。 ・ 開催日数が長すぎる ・ バトルが長すぎる ・ バトルのハンデが大きすぎる ・ 小隊ミッションの要求が偏りすぎている ・ 全体の動きが把握しにくい といった点が挙げられると思います。 改善策 開催日数が長すぎる  まず開催日数が長すぎる点についてですが、本来は12時間/フェーズで3日間で終了するはずだったコンテンツを、一部からの要求で、24時間/フェーズ制にしたことによる弊害です。実生活があるので12時間縛りはきついというもっともらしい理由のもとに行われた設定なのですが、24時間制にするなら、フェーズ数を半分にするべきだったと思います。これに関しては今からでも遅くないと思うので、再編成してほしいと思う次第です。 極端な話、ライトサイド版はフェイズ1から3までカットするといった感じでいいと思います。そのあと、すべてのテリトリーの星の数を最大5にして、ROLOシャードのミッションなどを再配置し、必要なTPの最大値を上げれば出来上がりだと思います。ダークサイドの場合、星の数の調整が若干ややこしいかもしれませんが、似たような処理で大丈夫な気がします。フェーズ6のテリトリーの星の数を6にすればOKでしょう。 ただ、今後キャラクターが増えていくにしたがってギルドのGPも上昇しますので、配置するだけで星が45獲得できる世界になるかもしれませんが、それはかなり先の話だと思いますので、そのころにはまた新しいコンテンツが登場することでしょう。 いずれにせよ1週間近くかけてやる内容ではありません。 * ダブルドロップとセットで開催とか祭り気分にさせてくれる要素が

第一回TWの結果

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第1回目のTWが終わりました。結果は・・・引き分けです。相手ギルドのほうが先に私たちのテリトリーを全て奪いましたが、こちらも徐々に盛り返して相手側のテリトリーを全て奪取しましたので最後は同点となりました。TB導入時に下位ギルドに落とされて、それが不満でギルドを抜けた人が相手チームにいて面白かったのですけどね。他にも何人も古参メンバーがいなくなりましたが、どこかで対戦することもあるかもしれません。 同点なのはいいのですが、扱いとしては両方とも負け・・・つまり報酬は2位のものということになります。これ、システム的に同等のレベルのギルドが割り当てられるので、延々とドローの状態が続く気もしています。やる気のないギルドに当たらない限りは差が付きにくい気がします。 最初の1勝までやたらと遠い気がしますが、とにかく、TBに比べ短期間で終わるので、気持ちの切り替えも早そうな感じです。 不思議なのは、終わったと思ったらいきなり2回目がスタート。カレンダーを見る限り、TBはLSとDSで月に1回ずつという感じになるみたいですね。たぶんTBの全般的な調整のための時間が必要なのでこんなスケジュールになったのでしょう。 個人的に思った点として・・・ 防衛はとりあえずスロットが埋まらないことには始まらないので、弱いチームでも構わないので配置しまくることでしょうか。どうせテリトリーはすべて奪われるし、防御に成功してもポイントが付くわけでもないし、チームの内容はどうでもよい気がします。確実に相手を倒せるようなチームはどんどん攻撃に回したほうが良い気がします。強いキャラクターを持っている人には防御よりも攻撃を優先してもらい、比較的弱いキャラクターを持っている人は積極的に配置してもらったほうが良いと思われます。 防御にポイントが付くと面倒になるので、今のシステムは妥当だと思います。引き分けのときは両方負けというのが気にくわないですけど、ドロー用に1位と2位の間の報酬があったほうが嬉しい感じがしますけど、まぁ、期待してもしょうがないですね。 ギルド同士の談合とか進めないと無理っぽい気もします。ギルドネットワーク同士での対戦なんてことがあれば、勝ち負けをコントロールすることも可能でしょうけど。同じギルドといつ当たるかわからないので、現実的ではないかもしれませんね。 いずれにせ