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もうすぐ今年も終わります

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本年は本当にこのつたないブログの読者の皆様と、所属しているギルドの皆様にお世話になりました。改めてお礼申し上げます。 ゲームもだんだんと人口が減っている感があります。とりあえず辞める理由もないので、引退はしないと思います。楽しいとかいう感じもあまり無いのですが、自分なりに目標を決めて取り組めばいいだけです。 目標を対人戦で勝ちまくる!とかにしてしまうとしんどいと思いますが、まぁ、それだけがこのゲームの遊び方ではないと思うので、私はその部分は適当にやっております。 基本は無料ですが、運営するにはお金がかかります。ですので、かなり理不尽な要求も多くなると思いますが、時間をかければ無課金でもクリアできると思います。また、もらえるクリスタルの量も結構増えた気がしますので、育成という点ではスピードがあがっていると思います。 私の今の目標はとにかくTBでもうちょっと活躍することです。といっても、R7のチームをまず必要数だけ編成できるようにして、少しはバトルに参加できるようにするのが第一歩です。そのためにチームを厳選して育成するつもりなんですが、固定された要求キャラも多いので、まずはそれらを何とかするところからスタートですね。 R7が終わったら、その連中を徐々にR8までもっていき、最終的にはR9チームを複数編成できるようになればいいなぁと思っております。 来年もイベントに振り回されそうな予感もしますが、1発目で解放するようなことは不可能に近いと思うので、もう、ボチボチやることにします。本日ドクター・アフラを解放したので、残すはボ=カターンですね。要求キャラが☆7になってから考えたいと思います。おそらく半年以上先になりますので、その間にTBに向けた準備を進めようと思います。 そんなこんなで、とりとめもない文章になりましたが、皆さま良いお年を!

ドクター・アフラ Tier 3

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巷ではTier 1と3が難易度が高いと噂されておりますが、本当にその通りだと思います。基本的に相手の攻撃力が半端ではないので、回避できるかどうかが運の分かれ目ですね。私の場合、とにかく10分間ぐらい失敗しまくって、ようやくRNGチャンスを得てクリアできた感じです。 Tier 3はサナ1体で敵3体と戦うというハンデマッチです。もう、この時点でハードになることが予想されますが、もちろん、ハードでした。サナはスキル的に味方がいないと意味が無いものがあり、このTier 3では相手への弱体がきちんと入るかということと、敵の攻撃が外れまくることが重要だと感じました。  モッド構成ですが、私の場合はクリティカルダメージ&HPという構成で、スピード重視でやりました。 SPD 318 物理 5780 という感じです。 HPとプロテクションは多いほうが生存力が高まると思いますが、いくら上げても3回も連続で攻撃を受けたら昇天する確率が高いので、この際は攻撃重視でやると良いと思います。 先ほど、いかに弱体を入れるかというのが重要とお話しましたが、おそらく有効性モッドを組み入れてもいいかと思います。私の場合、十字は有効性UPです。  実際の手順ですが、BT-1が一番の脅威なので、BT-1に通常攻撃を入れるところからスタートです。そして、次のターンでもBT-1、続いてクルルサンタンが挑発をすると思うので、SP2の全体攻撃を入れます。後は、通常攻撃と有効性低下を入れられたらSP1で解除という感じですね。でも、解除してもすぐにまた入れられるので、あまり効果はない気もしますが、SP1を使うと追加で通常攻撃を入れてくれますので、まぁ、損は無いのだろうと思います。 あとは、敵の攻撃が連続で入らないことを祈りつつ、BT-1を集中的に攻撃して倒せたら、少し楽になるでしょう。そこからは倒せる敵を順番に倒せばOKです。ここでも敵の攻撃が当たりまくると回復手段が乏しいので負けることもあるかもしれません。 ここまでと同じく、うまくハマればやり直しの回数もへることでしょう。が、相当な数のやり直しが要求されると思います。レリックレベルを上げれば少しは楽になるのでしょうが、R5で頑張ってみることをおススメします。これは所詮乱数ですからね。良いパターンにはまればクリアできると思います。 ちなみに、サナのゼータは入れてませ

ドクター・アフラ Tier 2

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Tier 2 は地獄のようなRNG頼りのTier 1に比べたら楽でした。とはいえ、モッドはしっかり準備しないといけない模様です。なにしろ、初見で適当にやったら数回失敗しました。 構成自体は、こちらがBT-1と0-0-0の2体で向こうがCLS、R2D2、C3POの3体のハンデマッチです。当然ながらC3POは他の2体を倒せば消えます。 モッド構成ですが、攻撃の要はBT-1ですので、彼の攻撃力をできるだけ高めるのが重要です。ですので、私は攻撃力&HPモッドで挑みました。0-0-0のほうはスピードさえ高ければ何でも良さそうですのでSPD&HPでいきました。 攻略ですが、まず0-0-0が先に動けることが重要で、まず拷問特化(SP1)をCLSに使います。するとBT-1がアシストしてくれますので、うまくいけばCLSのプロテクションを一撃で吹っ飛ばせます。続いて、BT-1の通常攻撃を使えば、CLSはここでお陀仏。あとは適当にやっても勝てると思います。モッドを調整したら1発クリアできました。一発で倒せないとやられる可能性があるので、BT-1の攻撃がきちんと当たるかどうかが運の部分ですね。 参考までに、クリア時の手持ちユニットの重要ステータスは下記の通りでした。 BT-1 SPD 293 物理 6879 0-0-0 SPD 308 Tier 1 よりは楽勝なので、イライラせずに終わらせられるのではないかと思います。

ドクター・アフラ Tier 1

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ようやく要求キャラのレリックレベルがすべて5に達したので、ドクター・アフラ獲得のためのクエストに挑戦しております。で、Tier 1ですが・・・極悪レベルですね。最初は適当にやっても勝てるのではないかと淡い期待を抱いておりましたが無理。年の瀬にこんなに苦労するのかと半ば絶望しておりました。とりあえずクリア自体は出来たので、感想と私なりの攻略ポイントを述べたいと思います。 Tier 1ではホンドーを使用して三体の敵と戦うという、とんでもないハンデ戦ですね。リーダースキルがあるわけでもなく、かなりの苦戦が予想されるわけですが、結論から言って、苦戦どころの話ではありません。何十回とやり直した末の勝利です。 まず、ホンドーですが、手持ちはR5で、ゼータは恐らく全て必須です。攻略は「身代金」のスタックをいかに早くためるかにかかっています。つまり、かなりのスピードが要求されます。私がクリアしたときは283ぐらいでした。身代金のスタックが50に到達すれば、かなり楽になりますので、成功率が高くなるでしょう。 モッド構成はHP&スピードを使いましたが、基本、HPを盛りまくったほうが良いと思い、付けられるところには全てHP%を使いました。 序盤の手順として、まずは絶対にこちらからスタートとなりますので、グリードに「お前たちを殺したくはない」(SP1)を使います。そうすると、グリードが停止状態になりますので、ターンが回ってきたら通常攻撃を使います。 そして、グリード以外の2体が攻撃してくると思いますので、ここでやられる可能性が大です。すでにこの時点でRNGです。うまいこと生き残って、身代金のスタックがたまったら、「無礼だと?俺たちは海賊だ」(SP2)を使用し、ガモーリアンガードの挑発を防ぎます。挑発されても大丈夫ですけどね。あとは、通常攻撃とSP1、2を使えるときに使うだけ。 倒す順番としては、グリードが最優先、ガモーリアンガードが最後といった感じですが、弱った敵は、倒せるときに倒してしまっても構わないと思います。ただ、ガモーリアンガードがカウンターをしてくれると、こちらが少し回復しますので、最後に倒すべき対象という感じです。 正直なところ、身代金のスタックが少ないと1・2回の攻撃で死亡確定なので、そうなったらあきらめてやり直すしかありません。つまり、敵の攻撃を連続で回避する必要があるわ

GL レイア Tier 6 初見

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お待たせしました。ようやくチケットがたまったので Tier 6 に挑戦できました。結論から言って、楽勝です。要求キャラのレリックレベルであれば、何の心配もいらないと思います。一応、流れを紹介しますと、この Tier では2つのウェーブで構成されており、1ウェーブ目はレイアとウィケット、2ウェーブ目は、レイアとウィケット、ニーサに加えてハン・ソロとチューバッカがお供につきます。 1ウェーブ目は相手も1体だけで、それこそ適当にスキルを使っていけば大丈夫だと思います。私の手持ちのレイアはR7で、全てゼータ化をしておりますが、それ以下でも大丈夫ではないかと思います。敵も特に変なスキルも持っている様子はありませんので、心配無用でしょう。 2ウェーブ目ですが、相手はAT-STで少し緊張しましたが、驚くことにハンの先手攻撃でいきなりスタンが入りました。ですので、スタン状態にできる味方が3体もいる時点で楽勝の雰囲気です。スタンが切れても、ハン、チューバッカでスタンさせれば、相手の攻撃を封じ込めた状態で一方的に攻撃できます。 さらに楽にしたければ、ニーサとウィケットが一番攻撃回数が多いと思うので、これらの攻撃力を高める工夫をすれば良いと思いますが、これもまたさほど重要ではないので、適当で大丈夫でしょう。相手が1体で初手でスタンも入るとなれば、適当にやっても勝てると思いますので、チケットがたまりしだい、どんどんやってしまって構わないと思います。 というわけで、GLレイアをゲットするための一連のイベントをやってきましたが、Tier2が一番難易度が高そうですね。モッドをちょっと調整すればかなり楽にはなりますが、多少、スキルの知識が要求されるので、ここを通過できれば後は楽勝です。 今後、このイベントに挑戦される方々の参考になれば幸いです。

GL レイア Tier 5 初見

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ようやくチケットがたまったので Tier 5 に挑戦です。結論から言いましてものすごく簡単です。あまり装備レベルとかモッドとか考える必要は無い気がしますけど、そこら辺は検証するのが意味があるのかどうかもわかりません。 とりあえず、このTierは2つのウェーブで構成されていて、スピーダーバイクに乗って戦います。敵はスカウトトルーパーが2体ということで、新レイドと同じ感じですね。要するに、レイドはこの Tier のデータの使い回しですね、明らかに。 必要キャラはレイアです。1ウェーブ目はルークが応援に来てくれますが、2ウェーブ目は単騎で戦うことになります。私の手持ちのレイアはR7にしてありますが、ゼータとかは全部は持っていません。 攻略ですが・・・非常に簡単です。いろんなフォーラムなどで語られているのですが、一応、私の方でも解説します。 レイアもルークも3つスキルがありますが、左から、ベーシック、スペシャル1、スペシャル2となっております。これをですね、下記のように使います。 使えるならスペシャル2を使う 使えるならスペシャル1を使う スペシャルのクールダウンが残っている場合は、ベーシック  これの繰り返しです。とにかく、右のボタンから押していき、スキルのクールダウンが残っていたらベーシック、スペシャルが使えるときはどんどんスペシャルを使いましょう。「スキルを使う優先順位は右から」です。これだけ覚えておいて下さい。 これだけでまずクリアできるそうです。私も何も考えずに上記の方法でやりましたが、1発でクリアできました。  皆様の健闘をおいのり申し上げます。

GL レイア解放

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本日、何とか解放できました。でも、ゼータマット集めをサボっていたので、まったく足りない・・・仕方ないので、できる範囲で頑張っていこうと思います。  ここまでの感想ですが、チケット集めが一番大変でした。最も苦戦したのは実はTier 1で、1回の失敗しております。でも、スキルの使い方をちょっと考えたら失敗しなくなりました。 おそらく鬼門なのはTier 2でしょうね。ちょっとだけモッドを変えたり、スキルの使いどころなんかを考えなくてはいけない場面がありました。その他は全く問題がありませんでした。 さぁて、またチケット集めて、次はアルティメットですね・・・

GL レイア Tier 4 初見

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ようやくチケットがたまったので Tier 4に挑戦です。結果として1発で成功しました。正直なところ、難易度は低いと感じます。 使用キャラはブーシ、サポートに特別仕様のハン・ソロがついてきます。2対3のハンデ戦ではありますが、特に問題無いでしょう。手持ちのブーシは要求レベルであるレリック5で、一応、いくつかのMK6モッドを装備しておりますが、モッド自体はHPモッド構成で、HP&プロテクション重視となっております。  Tier 4は2つのウェーブで構成されていて、1ウェーブ目はボバ・フェットとガモーリアンガード、そしてモブエンフォーサーですね。ジャバは表示されていますが、攻撃は仕掛けてこないと思います。2ウェーブ目はジャバ、ガモーリアンガード、モブエンフォーサーの3体と戦います。 1ウェーブ目に関してですが、一番脅威になりそうなのがボバ・フェットなので、こちらを優先して倒していくのが良いのではないかと思います。ハンのスペシャルでスタンさせてしまえば大丈夫でしょうね。 ボバ・フェットを倒した後は、適当にポンポンとスキルを使っていけば大丈夫でした。最後の1体になったらベーシックでスペシャルのクールダウンを減らす・・・なんてのも考えて良いと思いますが、正直、ここら辺で勝負が左右されるかは疑問です。 2ウェーブ目はジャバと戦うわけですが、雑魚2体を倒さないとジャバを攻撃できませんので、さっさと片づけましょう。順番はどちらでも良さげなんですが、挑発持ちのガモーリアンガードを攻撃する機会がどうしても多くなると思います。ブーシとハンのスペシャルをどんどん使って倒しましょう。 残りがジャバ1体になったら総攻撃です。これもスキルを適当に使っていけば大丈夫な感じでした。このステージは乱数はあっても、攻略自体はそれほど苦労しないのではないかと思います。ですので、安心して挑戦してみてください。チケットを70枚もためるほうが大変です。 難易度が低すぎてネタにならないのか、Youtuberの皆さんも色々と無理やり解説しているような感じも見受けられますが、ブーシがレリック8であるものの、モッドを外して挑戦して勝利みたいな動画があります。これがこのTier 4の難易度が低い証明だと思います。

GL レイア Tier 3 初見

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チケットがたまったので、ようやく Tier 3 に挑戦することができました。感想としては、多分簡単です。要求レベルに達したキャラたちなら問題なくクリアできると思います。 Tier 3 は2つのウェーブで構成されていて、最初のウェーブはボバとストームトルーパーが2体、続くウェーブ2ではストームトルーパー軍団が待ち受けております。とにかく全体攻撃を多用していけば問題ないと思いますが、ウェーブ1に関してはボバのみが脅威といった感じなので、彼を優先して倒していく感じで良いと思います。 基本的にこちらのユニットは全部が全体攻撃を持っており、それらをガンガン使っていけばクリアできるのではないかと思います。私の場合、モッドは普段使いのままでやりましたが、一発でクリアできました。あと数回チャレンジする必要があるのですが、不安に感じる部分はありません。これぐらいの難易度で全部が構成されていればいいのに、Tier 1と2はハンデがきつすぎる感じですね。GLイベントはチュートリアル主体で良いと思います。 というわけで、これから挑戦する皆様、Tier3はおそらく問題ないです。どんどんクリアしてしまいましょう。

スピーダーバイクレイドを無理やり褒めてみる

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ネガティブな反応が多いのがこの新レイド。でも、ニュースがリリースされたころはエキサイティングな予感で登場を待ちきれなかった人も多かったと思います。そこで、少しだけ 努力して 、開発者たちの苦労に思いをはせ、想像力を働かせつつ、無理やり褒めてみたいと思います。ポジティブマインドがプラスになることもあるのです。 1. 参加すれば報酬が出る! ま、当たり前ですよね。ギルドの各メンバーの頑張りに左右されますが、一応、それなりの報酬にはありつけます。ですので、この1点だけでも無駄ではありません。ええ、それだけでもメリットとしてはじゅうぶんです。 2. キャラが限定されているので、強化すべきユニットが絞りやすい! このレイドで良いスコアを残したいのであれば、それなりに手持ちを強化しないといけませんが、使用できるキャラが限定されているので、あれこれ迷う必要はありません。たったの24体を強化すればOKです。そして、選択肢はすでにせばめられているので、苦労することなく選べることでしょう。 今までのレイドですと、多くのギルドでは一部のメンバーが他のメンバーをサポートするためにかなりの数のチームを用意しなければいけませんでしたが、この新レイドではその必要が無くなります。つまりギルドに所属するメンバー全員が頑張って手持ちを強化するというモチベーションにつながることでしょう。多数のユニットを組み合わせてチームを考えるのは結構大変な作業です。セオリークラフティングなんて一部の人だけの楽しみ。 しかも、昔のTBでは必須であったものの、今となっては見向きもされないようなキャラや、仕様が古すぎて出番が無くなってきたものを含めるあたり、運営の自分たちの作り出したものへのこだわりと愛を感じざるをえません。その思いをプレイヤー達とも分かち合いたい一心なのだと思います。あるいは、ベテランプレイヤーに「あの頃」を思い出してほしいという気持ちも現れているのかもしれません。 3. 恐らくGLレイアは無くても何とかなる! GLレイアはクレイトドラゴンレイドのときのジャバのようなインパクトは無さそうです。GLキャラを取得するのは大変で、下手をするとレイドが開催されている期間内にゲットするのは無理なプレイヤーも多数いることでしょう。ですので、そこまでの存在意義をあえて持たせなかったのではないかと勝手に推察しています。

GLレイア Tier 2 初見

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ダメもとでTier 2をやってみましたが、初挑戦で成功しました。色々と他のYoutuberの皆さんの動画を参考に、同じレベルで再現は出来なかったものの、ある程度のモッドを装備させてみまして、なんとなくうまくいった感じです。ただ、この先、毎回成功するかどうかはわかりません。何しろ、一部が乱数頼みですから、失敗することもあると思います。 Tier 2は2ウェーブありまして、最初はスノートルーパーのみのグループと戦い、次のウェーブではヴェイダー率いるスノートルーパー軍団と戦うことになります。1ウェーブ目はさほど問題は無いと思いますが、2ウェーブ目のヴェイダーが鬼門となることでしょう。 レイアのスペシャルでヴェイダーにスキルブロックが付けばいいのですが、 正直、毎回付けられる可能性はそこまで高くありません。そうこうしているうちにこちらに弱体化が大量に付いてしまい、そこをヴェイダーにやられるというパターンになりがちかもしれません。 それを回避すべく、抵抗力を盛った感じのモッド構成にしてみました。 主要なステータスとモッド構成は下記のようになっております。 ROLO R5 HP:50496 プロテクション:61721 SPD:257 四角:抵抗力モッド 菱形:抵抗力モッド マル:抵抗力モッド プロテクション% 矢印:有効性モッド クリティカル回避 三角:有効性モッド 攻撃力 十字:抵抗力モッド 抵抗力 有効性を入れた理由は、通常攻撃のエクスポーズがくっつきやすいかもしれないという希望的観測からです。MK6モッドは菱形とマルのみで、後の4つはMK5となっております。 キャプテン・ハン・ソロ R5 HP:60220 プロテクション:63080 SPD:235 四角:抵抗力モッド 菱形:抵抗力モッド マル:抵抗力モッド プロテクション% 矢印:抵抗力モッド クリティカル回避 三角:HPモッド プロテクション% 十字:HPモッド HP% ちなみに矢印と三角はMK5モッドです。 抵抗力がどれくらいの効果を発揮しているのかはちょっとわかりませんが、クリティカル回避がかなり効いていたような気がします。モッド構成上、両キャラのスピードは大したことありませんが、なかなかやられないので、落ち着いて行動できた気がします。 Tier 2のアドバイス レイアの全体攻撃は使えるときはどんどん使用。 ハン

新レイドに挑戦してみた

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新レイドを開始するには相当なチケットが必要となりますが、開催期間自体は今までと同じく3日間みたいですね。 今までの倍のチケットが必要になるので、開催は1週間に1度ペースぐらいに落ち着くということなんでしょう。それはさておき、さっそくやってみましたので、その感想などを綴ってみたいと思います。 色々とYoutube界隈で言われているように、レイド自体は今までのシステムと全く異なる感じで、あまり評判がよろしくありません。 基本は3人のチームを送り込んで、延々と敵のスピーダーバイクを倒していくシステムなんですが、クレイトドラゴンと同じく、レリックレベルに合わせて難易度を選べます。まぁ、遊んだ感想ですけど、「うーん、何これ?」といったところ。細々と概要に解説みたいなのが書いてありますけど、まじめに解説しているYoutuberの方も見受けられないです。 正直、飛ばし読みというか、途中までしか読んでいません。 キャラのスキルやステータスもどこまで反映されるのかちょっとわかりません。理由としては、新レイドのメカニックに全くなじみがないからです。モッドの内容によっていろいろとバフがかかるみたいですけど、全部を把握するのは大変です。 精度を高めるのがポイントみたいな解説がありましたが、そのためだけにあまり出番のない精度がついたモッドを集めなおすというのは難しいかもしれません。ただ、スピードは何となく反映されている気がしますが、それは全てのモードについて言えるのであまり気にする部分でもないかもしれません。 結局、8回のチャレンジを終えて、スコアは6Mちょっと。R7のチームを3つほど編成できたので、それなりに稼げた感じです。 ちなみに、C3POは繰り返し投入しました。先にやられることもあったので、その時はリスタートです。彼のスキル設定上、最後まで生き残れば、何度でも投入可能です。でも、近いうちに修正されると思いますけどね。 で、オートプレイなのですが、私の体感では、適当にチーム編成をやってマックススコアの6割から9割程度稼げる感じでしょうか。6割に到達しない場合は、難易度をひとつ落としたほうがスコア的に上になることもありました。あと、GLレイアをこのレイドのためだけに取得するのはあまり意味が無さそうな予感。 とにかく、一番上の報酬を狙うならいざ知らず、あまり攻略だの深く考えずに8回オート

GLレイア イベント突入 Tier 1感想

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ダブルドロップが来て、ささっとスカウトトルーパーのレリックレベルが上がりましたので、GLレイアイベントに突入することができました。事前情報を集めていなかったのでぶっつけ本番でやりましたが、まぁ・・・Tier 1でいきなり失敗。こちらのユニットはR2D2のみでレンタルのレイアとあわせてもユニット2体しかないのです。それで帝国軍のフルチームに挑みます。始まったとたん、こりゃハンデが過ぎるんじゃないかと思いましたが、あっという間にやられてしまったので予感的中といったところ。 仕方ないので、R2D2のモッドを見直して有効性重視だったものをHPとプロテクション重視に変更して2回目のチャレンジに挑みましたが、こちらはなんとか成功。これをあと数回繰り返すとなると気が重いです。 一応、Tipsに書いてあった通り、スモークスクリーンをうまく使って、レイアのスキルと併用しつつ両方をステルス化することがキーの模様ですね。こうすることでダメージがどちらかに集中することを避けつつ、レイアの連撃を含めた攻撃のチャンスを増やすことができます。 レイアはスペシャルを使えばステルスをキープすることになると思うので、そのままでいくとR2D2に攻撃が集中してしまいます。ですので、なるべく2体ともステルス状態にするのが望ましいですね。あとは、R2D2の通常攻撃でスタンを期待しつつ、敵を順番に倒していくしかないでしょう。もちろん、全体攻撃も有効だと思います。 話によると、Tier 2はもっと大変らしいので気が重くなります。

スピーダーバイクレイドはオートが主流?

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先日スタートしましたこのスピーダーバイクレイドですが、Youtuberの皆さんは大体オートでこなしている模様です。理由としては「めんどくさい」というのが一番かもしれません。そもそも、今までと全く違ったシステムで、レイド用のスキルも各キャラほぼ同じような感じで、マックスのスコアを目指すというよりも、7割以上ぐらいを適当に目指す感じなのでしょう。 いろいろと細かいシステムはあるようなのですが、要求されたレリックレベルに達した3体のユニットを組み合わせていくのが基本で、モッドなんかも多少は影響するようですけど、今回主役になっているのが矢印に入れる精度のモッドっぽいです。 まぁ、出番が無いモッドの一つだと思うのですが、これを入れると少し有利になるようです。そのために今から精度のモッドを集めて同行しようという方がどれくらいいらっしゃるかはわかりませんが、個人的にはさほど役に立たないモッドを必死に集める必要があるかどうかは疑問です。  それよりも、R7のチームを8つ編成できれば、大体8Mぐらいのスコアは稼げるようになると思います。私はまだまだそのレベルではないので、使えそうなキャラから強化していこうかと思っています。 また、C3POは他の2体が倒されるとエスケープしてくれるので、レイドの中で繰り返し使えることがわかっています。これを利用すれば、17体をR7にすればOKな計算になるわけですが、いずれ運営が対策してくると思います。 もっとも、17体もR7にするだけでうんざりしますけどね。かなり楽になると思いますので残してもらいたいですけど・・・

2nd シスターバグとTBスペシャルミッション

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公式発表 もありましたが、なにやらバグがあった模様で、セカンドシスターやティーボをターゲットにするとボタンが消えるみたいな話です。GACやC3POイベントで発生しているとのことで、これに遭遇すると攻撃が出来なくなるわけで、勝利が難しくなるという感じなのでしょうか。個人的にはイウォークや尋問官のチームには遭遇していないので体感できませんでしたが、人によっては大きな問題でしょう。 恐らく、新レイド導入にともなうバグなのでしょうか、これについての修正は今のところやらないようで、週明けに何らかの補填をするだろうという発表がありました。 で、セカンドシスターがらみということでTBにおけるスペシャルミッションにも影響が出るのではないかと懸念しておりましたが、そういう報告が出ていないのでやってみることにしまして、無事に終わりました。今まで気が付いていませんでしたが、ミッションにおける勝率が併記されるようになっていて(いつのことからなのかはわかりませんが)4/10となっております。まぁ、今のところ失敗が多いということですね・・・簡単に勝てるようになるにはまだまだ修行が足りない模様です。どこかでサンドボックス的に試せるモードがあればいいんですけどねぇ・・・ 要求された5体をレリック7にするだけでも大変なんですが、完全な攻略方法の確立に向けて頑張ろうと思っています。誰でもできる!というような話はありますけど、個人的にはその要求に達するポイントはかなり高レベルなんじゃないかと感じます。大尋問官イベントの要求がR5だったので、そのまま使えるような形、つまりR5要求にしてもらえたら一番なのですが、TB中にシャードが得られるSPミッションは難易度高めにしてきた経緯もあるので、無理ですよね。KAMも苦労しましたっけ。 さて、身の回りではなぜか忘年会シーズンに突入しておりまして、ギルドの皆様にご迷惑をお掛けすることもあるかもしれません。何しろ数年ぶりに開催とかもあるので、結構、気合が入っている御仁も多く、なかなか断れないこともあります。体のことを考えて数は減らすようにしておりますが、何かありましたが、ご理解をお願いしたいと思います。

GLレイア 準備編 #2

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新しいレイドが登場しましたが、現状では使える手持ちが少ないのでものすごく不安です。開催期間が延びたので、挑戦回数が8回になりましたね。ただ、手持ちは限定されるので、8チームなんて無理ゲーな気がしますけど、全部を強化しやがれ!という感じなんでしょうか。 ある程度は正解を決めていろいろと開発しているのでしょうけど、仕様だけ決めて作るだけ作って、あとはプレイヤーまかせってのはやめてもらいたいところです。 最近はSWGOH関連のユーチューバーたちも、何か新しい要素が来ると「なんてエキサイティングなんだ!待ちきれない!」みたいな提灯コメントもしなくなってきてますね・・・ さて、私のGLレイア獲得に向けての準備ですが、 R8要求 R2D2 R8 OK! R7要求 キャプテン・レックス R7 OK! ニーサ R4 → R7 OK! スカウトトルーパー ☆6 → ☆7 G12.3 CLS R7 OK! 3PO&チューバッカ R7 OK! ドローガン G12.3 → R7 OK! R5要求 ランド R5 OK! ROLO R5 OK! ブーシ R5 OK! R3要求 チャーパ R3 OK! アクバー R3 OK! ウィケット R3 OK! ロボト R3 OK! というわけで、残すところはスカウト・トルーパーのみとなりました。いやぁ、がんばって進めたもんだと勝手に思っております。まぁ、この調子でいけば今月中には確実にイベント突入できると思います。

何やら新しい通貨が導入される模様

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 何やら新しい通貨が導入される模様ですね。話によると、究極の旅イベントをクリアするとこの通貨が入手出来て、新しく導入されたショップでシャードや装備と交換できるようになる模様ですね。シャード関連を見る限り、征服で登場したユニットのものがメインになっています。 私の場合、サイスのときにサボったのでかなり遅れていまして、征服中にちまちまと集めていましたが、一応、試験場イベントでゲットはできるようになりましたので、征服のトークンは使わずにいこうと決めていた次第です。 足りないのはあと55個ほどで、一回のイベントで20個もらえるとしても3カ月以上先の話になります。で、この究極の旅で得られたトークンをさらに注ぎ込めば、もうちょっと早く解放できるようになるでしょう。 そういう意味ではありがたいのですが、このイベントに参加するにはR7以上のGLが必要となります。で、1体につき1回は無料でチャレンジできるみたいなので、多ければ多いほど報酬が増えることになるのでしょう。でも、相当難しいものになることが予想されますので、まぁ、期待半分といったところ。 征服キャラは開催中に頑張らないときちんと解放できないので(毎回金ボックス以上を取ってシャードを10から20個ずつ購入すれば・・・という前提です)、こういうフォローがあると助かるのも事実です。特に、これから始める人や、ハードモードに対応できていないプレイヤーにとって、終わってしまった征服のユニットを解放するにはかなり時間がかかってしまいます。 私はあまり赤ボックスを狙わず、金ボックス狙いで頑張っているので、解放には最低6カ月かかります。とっても、解放出来ていないのは今のところサイスだけなので、少しは気が楽ですけどね。まぁ、ボチボチやることにします。

そろそろGLレイア獲得のための準備でも・・・

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いろいろと停滞気味の部分もありますが、微速前進を継続中です。GLレイアは次のレイドに必須キャラだと思いますので、なんとか途中でも投入できるように準備を進めているところです。キャラ限定のレイドシステムですので、ギルドのためにも頑張りたいと思います。 でも、新キャラ数体がR7要求なので、まだキャラ集めが終わっていないのがちょっと心配です。一応、現状でどうなっているのかをチェックしてみると・・・ R8要求 R2D2 R8 OK! R7要求 キャプテン・レックス R7 OK! ニーサ R4 スカウトトルーパー ☆6 CLS R7 OK! 3PO&チューバッカ R7 OK! ドローガン G12.3 R5要求 ランド R5 OK! ROLO R5 OK! ブーシ R5 OK! R3要求 チャーパ R3 OK! アクバー R3 OK! ウィケット R3 OK! ロボト R3 OK! こうしてみると意外と要求はおとなしいというか、他のGLキャラの要求と被っている部分も多く、納得いかないのはロボトぐらいでしょうか。これまで順当にGLを集めてきた方にとっての鬼門は新キャラたちですね。 私の場合は、スカウトトルーパーがまだ☆7になっていませんので、一応、1日2回ほどリフレッシュで頑張っていますが、まだまだ時間がかかりそうです。仕方ないのでその他のキャラのレリック上げとカイロテック集めの時間にあてています。 レリックレベルの要求が高いものから順番に終わらせていったのですが、個人的にこのほうが気楽に思えました。ただ、新キャラたちがR7要求なんであと3キャラ残っていると考えると気が重いです。 このペースで行けば最長で2カ月ぐらいでなんとかなるかと思いますが、スカウトトルーパーのシャードのドロップ次第ですね。

なんとかカルイベントに間に合った

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今朝、ようやくジェダイナイト・カル用のキャラクターたちが☆7になりまして、無事にG12までに強化できました。いやぁ、なんとか間に合ってよかった。 肝心なイベントですが、一応、録画はしておいたのですが、要求通りのG12のキャラたちなら問題なくクリアできると思いました。ただ、カルの攻撃力は上げておいたほうが楽でしょう。 途中、変な勝利条件の部分もありますのでそこは気を付けないといけないと思いますが、それを除けばあまり大したことなかったように思います。実際、あまり突っ込んだ解説をしている動画も見受けられませんでした。 私の手持ちもカルはG12.5でしたが、他はモッドも全てをMK6にしていないし、G12になりたてのキャラもいますので、おそらくレリックレベルまでは要求されないと思います。ですので、安心してください。おそらくキャラを集めてG12にするまでが一番大変だと思います。 で、彼の登場するゲームは遊んだことが無いので、あまり愛着は湧きませんけど、まぁ、そんなもんでしょう。 シアの声とモデルを担当している女優さん(デブラ・ウィルソン)はかなり昔から知っていて、MAD TVというコメディ番組でよく見ていました。Youtubeなんかでも動画があると思うので、興味のある方は、MAD TVで検索してみてください。  さぁて、この後は装備レベル上げですが、GLレイヤ準備を優先するため、少し後になりそうです。

ご無沙汰しております

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 いやぁ、先日終わった征服のひどい仕様で味わった精神的ダメージが抜けず、ゲームに関してはやる気の無い日々を過ごしております。GLレイアのための新キャラたちのボーナスドロップが始まったので、少しはやることができましたが、まぁ、なんというか全体的に低調な感じがします。 征服のあの仕様は、辞める理由を探していたプレイヤー達には決定的な場面もあった感じですが、私の場合もかなりまじめに引退を考えました。 いつまでサービスが続くかわかりませんが、まぁ、このまま続けていこうと思います。 次に不安なのが新レイドです。このために数チームを仕上げないといけません。ただ、数か月たてばまた新しいレイドが出てきて、そのために準備させられると思うと、厳選して3チームぐらいが限界かなぁと思います。しかも時間を考えると、R7ではなくR5ぐらいがいいところかなぁと。 本当にギルドで頑張っている皆様に申し訳ないと思います。 私の現在の至上命題はGLレイア解放です。ダラダラとやっていますが、新キャラが4体も含まれており、最後の1体はまだ無課金落ちしておりませんので、それを☆7にする時間を考えると、他のことも少しやって良いような気がしますので、その間になんとかジェダイナイト・カルでもゲットしようと思っています。 あとはドクターアフラとかも残っているのですが、GLレイアの次かなぁと。 全方位で事にあたるのはちょっと不可能なので、こんな感じでやっていこうと思います。

運営、プレイヤーをなめすぎ

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本日から征服が始まりましたが、セクター1でいきなり運営がやらかしてくれています。ミニボスが強すぎてクリアできない人が多数なのです。最後のボスもランコアですので、目茶苦茶ですね。公式フォーラムでも多数の人が苦情を述べていまして、一応、運営の方で調査して、ホットフィクスをあてたようなアナウンスがありましたけど、何かをダウンロードした感じも無いし、更新プログラムがあるわけでもないため、何にもしていないのではないかと疑いたくなります。 初日はミニボスでとん挫しておりますので、正直、今回の征服はやる気が起きません。おそらく放置かなと思います。セクター1もクリアできないのですから、どうにもならないです。もちろん、きちんとクリアした人もいるようなので、不可能ではないというのですが、しょっぱなからこの難易度にする意味が無いですね。 それというのも、前回までの征服でもランコアとガモーリアンガードが登場していましたが、問題なくクリアできるレベルだったと記憶しております。ですので、今回の事象は何かが間違っております。恐らく、今まではヒロイックレイドのランコアだったのが、ピットチャレンジのものに差し替えられたのではないかと思うのです。 あっちにしてみれば、データの数字をいじくるだけでしょうから何てことは無いのですが、遊ばされるこっちとしてはたまったものではありません。個人的には今回の征服は即刻中止にして、お詫びのクリスタルを配布してお茶を濁すのが得策かと思います。で、せめて前回までのランコアのレベルに抑えたものを実装すべきでしょう。セクター1と2は救済的なステージで、あまり強力なユニットを持っていない人たちが最低限の報酬が得られるようにするものだと勝手に思っています。 モチベーション維持に苦しんでいる人たちが増えている中、これは新たな引退理由になりそうな気もします。何しろ、一回分の報酬を取りこぼすと、追いつくのに相当な時間がかかりますからね。先のことを考えると嫌になるのは私だけではないと思います。

リヴァイアサン解放

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ようやくリヴァイアサン解放イベントがやってきました。どうやら毎月20日付近で開催されそうですね。で、さっそくやってみましたのでその感想を書いてみたいと思います。動画にしたほうがわかりやすいかもしれませんので、それはあとで時間があるときにでもやろうと思います。最近、動画を全く作っていないので作り方が・・・ 結論から言って、要求キャラを要求通りに育成した場合、一通りクリアはできると思います。難易度の話をするなら、レベル3までは適当にやってもクリアできると思います。 一応のラインナップを紹介しますと・・・ 先発 フューリー級インターセプター TIEダガー B28 増援 シミター マークVIインターセプター エボン・ホーク シス・ファイター この組み合わせでやっています。解放後はしばらく☆が7にならないので、シミターとマークVIインターセプターのみを増援に使います。 で、おそらくプレイヤーが苦しむのはレベルIVのエグゼキュターの登場するステージだと思います。そこで、少しだけアドバイスめいたものをしてみると・・・ TIEダガーとB28の全体攻撃は相手の抵抗力上昇が終わるまでは温存 増援の1機目はシミターで、B28にスペシャルを使用してプロテクションを上昇 フューリー級インターセプターの回復はこまめに使用 増援の2機目はマークVIインターセプターで、通常攻撃(相手を一撃で倒せる)を使用する相手はIG2000 B28がすぐにやられてしまったら苦しいのでリスタート リヴァイアサンのスペシャル(エンジン破壊・ハンガー破壊)はB28を指定して迷わず使用する とにかくRNGが重要な気がしました。何度かやって、増援の順番が大切なことに気が付いたので、少し楽になりました。とにかく時間がかかるので、慌てずにやってみてください。何度やり直してもコストはかかりません。 相手側で一番怖いのはIG2000な気がします。あの攻撃力はやばい。そして、ハウンズトゥースのうっとおしさを実感させられるステージでもあります。 解放後は普通にイベントのところで続きを行えるわけですが、こちらは拍子抜けするぐらい楽です。RNGとかは若干あるかもしれませんが、まだ一度も失敗しておりません。 抵抗力上昇もついていないので、どんどん全体攻撃を使用し、Yウィングの挑発が終わったらアウトライダーをすぐに倒し、あとは順次やっていけ

リヴァイアサン解放準備完了

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なんとか準備は終わりました。でも、イベント自体は現地の日付で過去の2カ月分を見る限りですと、20日ぐらいにやってくるようです。そうなると、もう少し時間がありそうです。次の目標ですが、ジェダイナイト・カルかGLレイアの準備をするか考えていまして、とりあえず、レイアの場合、新キャラが4体ほど含まれているため、おそらく半年ぐらい先にならないと準備が終わらない可能性が大。ということで、次はジェダイナイト・カルの解放を目指すほうが現実的な気がします。 とは言いつつも、GLレイアの要求キャラに関しては、最近追加されたものを除きレリック化は終了しているので、レリック化の済んだキャラたちに関してはどんどんレリックレベルを上げていくことになります。 もっとも、ジェダイナイト・カルの要求キャラも、カルを除いてはまだまだ☆6なので、シャード集めが続きます。多分、1か月ぐらいで終わると思いますが、そこら辺は運次第ですね。その間に、装備レベル上げをしていきたいところですが、最近のキャラのカイロテック地獄がすさまじいので、うんざりしています。 以前のカーバンティMK3とスタンガン地獄もひどかったのですが、ストア等で入手しやすくなったりしているので、マシになっています。 それがカイロテックに変わっただけなんですけどね。この手のパターンは永遠に続くことでしょう。 なかなかイベント要求をこなすばかりで自分のプロジェクトが全然進みません。以前より、計画を立ててそれを実行していくのが大切になっている気がします。まぁ、とにかくゆっくりでも前進していけば、多少の光は見えてくると思うので、時間の許す限り頑張っていこうと思います。

リヴァイアサン解放準備#4

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1週間ほど経ちましたが、ぼちぼち進めております。やっと6割ぐらい来た感じでしょうかねぇ。まだまだ先が長いですが、やるしかありません。

今回も赤箱ゲット

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今回の征服も前回に引き続き赤ボックスをゲットできました。終わったのは昨日なので1日残しです。ドヤ顔したいところなんですが、相当エネルギーをリフレッシュしております。面倒だったのはクローンとマルガスを使う全体の偉業ですかねぇ。単純計算でそれぞれ1日あたり2回から3回のバトルをこなさないといけないので、うっとおしかったのは間違いありません。これのために毎日1回はリフレッシュする必要がある感じでした。 今回のポイントはセクター1と2の偉業はある程度こなして、セクター3以降の偉業に注力しておりました。 中間ボスとラスボスの偉業も、できる範囲でクリアしておくと展開が楽になります。赤ボックス取得に欠かせないのが全体の偉業のクリアですね。これができるとグッと楽になります。 今回使ったデータディスクは ボランタリーヴァンガード x1 アンプリファイアゴニー x2 揮発性アクセラレーター x1 冷徹:素早さ x3 でした。これらでほぼ固定でやっております。ただ、これだと相手がファーストオーダーだったりするとカイロのHPが永遠に回復して倒しきれなくなったりしたので、その時はショックを与えられるチームか、一撃で相手を倒せるユニットを入れたりしました。もしくは、冷徹:素早さを削ってアンプリファイアゴニーを入れたらOKかもしれません。 ただ、このファーストオーダーチームは一定回数の弱体化を入れるのが偉業として要求された場合、非常に有用です。アーマー破壊を20回とかうまくいけば2回のバトルで終了させられますからね。その用途でいくなら後半部のフェニックスチームなんかも使える感じです。 一定数の敵を倒すといった偉業の場合は、ナイトシスターゾンビが敵チームに入っていれば楽勝なんですが、運営は確実に外してくるので、モン・モスマ率いる反乱軍チームで稼いでいました。スカリフ同盟パスファインダー(SPF)は強化が付くと復活してくるので、とにかく彼を倒しまくって稼ぐと比較的効率がいいように思えます。 カルかシアで100体倒すミッションでもセクター2のボーナスバトルでモン・モスマチーム相手に必死に稼いでいました。1回でSPFを7体ぐらい倒せたので、余ったエネルギーで毎日コツコツとやる感じです。ただ、GLルークとジェダイの仲間たちがお供として必要で、それ以外の方法で効率的なやり方はちょっと思いつきません。 とに

GPが10Mを突破

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やっとGPが10Mになりました。何となく一区切りのような気分です。このゲーム、最も楽しい点というのは多数のメンバーが所属するギルドで出来る範囲で協力しながらイベントを進めることだと思うのですが、最近は求められることが多岐にわたりますので、以前に比べてなかなか難しいと思っています。個人的にレイドとTBを何とかしようとずっと頑張っていましたが、最近は歯が立たないですねぇ。 今はGLと母艦に集中して、その間に色々とこなしている感じなのですが、次のプロジェクトとして、R7のチームをTB向けにいくつか用意することを考えています。それと並行して各レジェンダリーキャラを解放したりしないといけませんが、まぁ、これは余裕があるときにやるしかないです。 今参考にしているのはこちらの動画、 キャラを用意するだけでも大変ですが、頑張ってこの方ぐらいこなせるようになりたいなぁと思う今日この頃。まずはセクター1は余裕でこなせるようになりたいと思います。 次は例の尋問官のシャードが得られるこのミッションですね。 この勝率を100%にしたいと思います。現在だと50%ぐらいなんで、あとちょっと何かが足りないようです。まぁ、ミッションに参加できるようになるまでも一苦労ですが、ジャワがうっとおしいのが何か納得いかないですねぇ。 とにかく、少しずつでも前進あるのみです。

リヴァイアサン解放準備#3

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さほど進展は無いんですけど、とりあえず定点観測みたいな感じで1週間ごとにチェックしていこうと思っております。というか自分のためのメモですけどね。シップ関連のコンテンツは放置されている感じですので、それほど力を入れたくないのですが、解放してから実用化までにものすごい時間が必要。優先しないといけない部分ではあります。

チャーパをレリック化する日が来るとは・・・

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リヴァイアサン解放のためのキャラたちのレリック化は終わったので、GLレイア向けの準備も始めました。発表のあった要求キャラのうち、新キャラはシャード集めがありますので、もうしばらく時間がかかるのは間違いありませんが、その間に旧キャラは出来る限りレリック化まではこぎつけられるよう、頑張っております。しかし、チャーパをレリック化する日が来ようとは思ってもみませんでした。 

新レイド

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公式フォーラムにて追加のGLレイアの要求リストが発表されました。その中にしれっと次のレイドに関するアナウンスも含まれていて、多くの人にとってはそっちのほうが重大な問題かなと思います。英語の読める人はちょっとチェックしてみてください。( 該当エントリー ) で、一応、GLレイアの要求キャラ第三段のリストをチェックしてみると・・・  ドローガン (Relic 7) CLS (Relic 7) ブーシ (Relic 5) 3PO&チューイ (Relic 7) ロボト (Relic 3) [リワーク予定] といった感じになっております。 まぁ、複数の新キャラと少数の使えない嫌がらせ的なキャラ要求はいつもの通りですね。リワークがなされるというロボトですが、このキャラをレリック化する日が来るなんて思ってもいませんでした。 まぁ、ここら辺はさておき、次のレイドに関する話題です。Youtube上で騒がれているのは主に報酬に関することで、先ほどの公式のエントリーから大事な部分を抜き取って翻訳してみると・・・ Speeder Bike Pursuit Raid Update The rewards for the upcoming Speeder Bike Pursuit Raid will be in parity with the existing Krayt rewards. 意訳: 次にやってくるスピーダーバイクレイドでの報酬は既存のクレイトドラゴンと同等の予定です。 MK3 Featured Raid Currency As noted in a previous post, when Speeder Bike Pursuit arrives later this year it will become the new Featured Raid. As such, we will be moving the MK3 currency from Krayt Dragon Hunt and putting it into the Speeder Bike Pursuit Raid reward track. Just like the Krayt Dragon Hunt, if you hit Guild Milestone 1 or higher in the

リヴァイアサン解放準備#2

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さて、今月の23日(現地時間)からアソーカ・タノを主人公にした実写ドラマがディズニープラスで見られるようになるわけですが、個人的に結構楽しみにしております。反乱者たちでスローンと一緒にどこかに飛ばされたエズラのその後が明かされるのではないかと思います。それはさておき、ゲームの方ですけど頑張ってリヴァイアサン解放に向けて装備レベルを上げています。

クレイトドラゴンレイドの次

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最近はあまりにもどうでもよくなったので公式フォーラムをチェックしておりませんが、たまたまYoutubeでSWGOH関連のコンテンツを作っている人たちが新しいレイドについて言及し始めたので「なんのこっちゃ?」と公式をチェックしたら、しれっと 新レイドについての記事 がありました。

リヴァイアサン解放準備

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色々と評価の分かれるリヴァイアサンですが、無いと困るシーンが今後あると思うので、とりあえず頑張って解放していこうと思います。母艦は毎月のイベントを通じて10個ずつシャードを得る構造になっているので、☆7にするのに時間がかかりますから、早めに取り掛かるほうが良いと個人的に考えます。ただ、過去最高のユニット要求レベルですので、なかなか大変だということは覚悟しておりますが、現段階の手持ちをチェックして、どれぐらい時間がかかりそうなのか考えてみたいと思います。いやぁ、要求リストを見るだけで気が遠くなりそうです。

GLジャバ ようやく終了

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ようやくアルティメットもゲットしました。いやぁ、長かった。とりあえず、これでクレイトドラゴンも退治しやすくなるでしょう。現時点でもメンツ的に挑戦できるレベルはフルスコアでクリアできていますが、もしかしたらオートでも楽勝になるのでしょうか。次回試してみたいと思います。

リヴァイアサンがイマイチ?

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結構な要求で大変ですが、解除された方、おめでとうございます。私も、一応、頑張ってゲットしようと思い、方向転換してリヴァイアサンのための準備を始めています。何しろ、解除してからが長いですから、早めに取り掛からないといけません。せめて☆7解除とかにしてくれたらいいんですけど、そこまで運営は甘くありませんね。

最近の征服のデータディスクおすすめ

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画像は古いので気にしないでください。皆さん、征服の進度はいかがでしょうか?私の方は今回は赤ボックスを狙っています。残り3日ほどになりましたが、現時点で586ポイントほど稼いでいるので、3つ残っている全体の実績を解除すればギリギリOK。さて、最近使っているデータディスクなのですが、なんだかこれで定番みたいな感じがしておりまして、それらをちょこっと紹介してみようと思います。

ようやくKAMが☆7になりそう

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ようやく今回のTBが終わればKAMが☆7になりそうです。あと1つというのがものすごく悩ましいですけどね。このキャラクター、思えば色々とありました。登場したのはGEO-LSTBのスペシャルミッション報酬キャラという形でしたが、ミッション自体の難易度が高く、現時点で挑戦しても絶対にクリアできるかどうか・・・

さっそくジャバでクレイトドラゴン退治

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R7のジャバをクレイトドラゴン退治に投入してみましたが、アルティメットがまだなので、スコアがあまり伸びません。といっても0.7Mぐらいは軽く超えてくれるので、今までは良くても1.7M程度でしたが、今は5チーム投入してのトータルスコアは2.4Mぐらいになりました。

ジャバ獲得作戦 攻略編#2

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ようやく開放までこぎつけました。あとはアルティメット解放までダラダラとチケットをためつつ進めていきたいと思います。アルティメットが無いとレイドでもそこまでの効果を発揮するとは思えません。とにかく、なんとか区切りがついた気分です。結構クリスタルを使ったので、これからしばらくはケチケチモードでいかざるをえません。 ジャバ解放の後は何をやろうかなぁと悩んでおりますが、現時点で要求キャラが揃っているのはドクターアフラなので、その準備かなぁと考えています。その後は、カル・ケルティス取得の準備とリヴァイアサンですね。 まぁ、あまり先のことを考えるとうんざりするので、今何が必要かというのを考えながらやりたいと思うのですが、いつも行き当たりばったりなので、とにかく適度にやろうと思います。 アルティメット攻略に入った時点で、一応、各Tierの攻略動画でも作ろうと思います。最近、まったくSWGOH関連の動画を作っていないので、いいチャンスかなぁと。 あと、大尋問官がいつでもチャレンジできるようになりましたね。今まで動画で記録してこなかったので、攻略動画を作るのもいいかもしれませんが、あの時に比べて現在のキャラたちは結構強化されてしまっているので、参考にならないかもしれません。

ジャバ獲得作戦 攻略編#1

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何とか無事にキャラ強化も終わり、クエストに突入しております。最後の方はメンドクサイのでクリスタルを使ってレリック素材を買いました。とにかく、クエストに突入したわけですが、今のところTier 3をやっております。Tier 1と2ですが、正直難しいとは思いませんでした。適当にスキルを使っていけば、まず失敗しないと思いますので、今後挑戦する皆様は安心してください。

新TB スペシャルミッション ようやく成功

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いやぁ、時間がかかりまくりましたが、何とか成功しました。次回、同様の構成で成功したら、以後いじる必要が無くなりそうです。失敗していたときとの違いといえば、大尋問官のモッドを少し変更したぐらいでした。参考までに、各ユニットの主なステータスとモッド構成をメモしておきます。

GLジャバ獲得作戦 準備編#6

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ゆっくりですが、進んでおります。正直、モチベーションを保つのが大変になってきたこのゲームですが、今までほど気合を入れずに適度に遊ぶことにしています。 レリック8 0/1 → 1/1  ハン・ソロ R7 → R8 OK! レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 → R6 フェネック R3 → R5 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 1/2 → 2/2 グリード R4 → R6 OK! オーラ R3 → R4 レリック5   3/3 クルルサンタン R5 OK! スキッフガード R5 OK! ブーシ  R5 OK! レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ R4 OK! レリック3 3/3 ガモーリアンガード R3 OK! ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー R3 OK! その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じ。 残すところ、あと2キャラ。来週中に終わればいいなぁと思いますが、一応、来月には確実にクエストが開始できると思います。そろそろジャバをR7にするために必要な装備も集めないといけないところですが、そこら辺はまぁおいおいと・・・

マークVIインターセプター 1日目

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またまた始まりました銀河チェイス。前回のタイ・ダガーは87/100で打ち止めとなりましたので、今回はもうちょっといけるといいなぁと願いつつ、必死にリフレッシュしました。現時点でクリスタル200までリフレッシュしまくった結果、最終的に初日で60個ゲット。

GLジャバ獲得作戦 準備編#5

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完全に自己満足企画ですが、多少進んだので、メモ代わりに記録しておきたいと思います。こうでもしないとモチベーションが維持できません。ジャバさえ手に入れれば、もう少しギルドに貢献できると思いますので、とにかく準備は優先していきます。 レリック8 0/1  ハン・ソロ R7 レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 フェネック R3 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 0/2 → 1/2 グリード R4 → R6 OK! オーラ R3 → R4 レリック5  1/3 → 3/3 クルルサンタン R5 OK! スキッフガード G12.5 → R5 OK! ブーシ  G12.1 → R5 OK! レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ G10 → R4 OK! レリック3 3/3 ガモーリアンガード R3 OK! ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー R3 OK! その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じですね。 残すところ、あと4キャラ。ようやく先が見えてきたなぁという感じです。今月中に終わればいいなぁと思っておりますが、R6以上が残っているので、ここからが大変です。実際はアサルトバトルなどでも素材がゲットできるので、もうちょっと早くなる可能性はありますが、なんとか来月中にはジャバをゲットしたいと思います。 ジャバが終わったら、ドクターアフラやカル(両キャラとも全く思い入れがありませんけど・・・、ドクターアフラって誰?状態)イベントの準備を考えたいところですが、多分、キャラが集まっていないと思うので、他のことをやる可能性が大です。

クレイトドラゴンレイドのために

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賛否両論といった感じのこの新システム下のレイドですが、皆様はどんな感じで取り組んでいますか?私が個人的にやっていることをちょっとご紹介してみようかと思います。といっても、現状の私の最高スコアはようやっと1.7Mを超えたところでして、えらそうなことは言えませんけど、今後はもうちょっと上を目指すために何ができるか色々と考えております。

GLジャバ獲得作戦 準備編4

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少し時間がたちまして、それなりに進んでいると勝手に思っております。ジャバ獲得のために必死にやっている間に、いろいろと新しいユニットがやってきますけど、そちらに割くエネルギーがあまりありません。まぁ、ゆっくりやります。 レリック8 0/1  ハン・ソロ R7 レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 フェネック R3 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 0/2 グリード R3 → R4 オーラ R3 レリック5 0/3 → 1/3 クルルサンタン R3 → R5 OK! スキッフガード G12.1 → G12.5 ブーシ  G11 → G12.1 レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ G10 → R4 OK! レリック3 1/3 → 3/3 ガモーリアンガード G12.3 → R3 OK! ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー G12.5 → R3 OK! その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じですね。 装備レベルの要求が低いものから片付けているので、順当なのかなと思います。レリック化が必要なユニットも残すところあと2体です。 このペースでいくと、再来月ぐらいには確実に終わっていると思いますが、気が遠くなるのであまり深く考えないようにしています。ジャバをゲットしたころには次のレイドが始まって、使い物にならなくなっていたりして・・・ま、仮にそうなったとしても、TBとかで使えるのでいいんですけどね。

GLジャバ獲得作戦準備編 3

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あまりにも進行がゆっくり過ぎてメモする価値すらないかもしれませんが、自己満足ということでご容赦ください。 レリック8 0/1  ハン・ソロ R7 レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 フェネック R3 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 0/2 グリード R3 オーラ R3 レリック5 0/3 クルルサンタン R3 スキッフガード G11 → G12.1 ブーシ  G10 → G11 レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ G10 → R4 OK! レリック3 1/3 ガモーリアンガード G10 → G12.3 ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー G10 → G12.5 その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じですね。 しかしまぁガモーリアンガードとかモブエンフォーサーとかをレリック化する日が来るとは思ってもみませんでした。ジャバはクレイトドラゴンレイドには必須なんで、頑張るしかないわけです。 レリック装備集めがあまり進行していないのはエネルギーをキャラのシャード集めに回しているからです。なにしろ2キャラも同時にやっているので、まぁ仕方ないところです。とっとと終わらせてレリックレベル上げに集中したいところです。 で、達成感が得られやすいように要求レベルの低いものから先に終わらせていくつもりです。 そうこうしているうちに次のレジェンダリーだのなんだのが来てどんどん遅れそうな予感もしますが、さしあたって、ジャバを獲得するまではこれらに集中します。

新レイドシステムへの疑問

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もうすでに1回は挑戦した方々がほとんどだと思いますが、好評なのはグラフィックとギミックぐらいなもので、報酬に関しては大きな問題があると一部のプレイヤーから指摘されています。