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12月, 2018の投稿を表示しています

CHex Mix 2.0 テスト

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☆7のチューバッカをゲットしたらテストしたかったのがシスレイドのP3です。いわゆる CHEX MIX ってやつですね。 DAにいる関係上、T6でのテストでしたが、ヒロイックでも大丈夫そうです。とにかくリスタートの回数が減りまくります。実質、ハン・ソロが隔離されなければ大丈夫な感じでした。それから、DTがスキルブロックを食らってデスマークが使えなくなってもリスタートでしょうけど、本当にやり直しの回数が減ります。ダメージ的にはさほど変わらない感じですが、とにかくリスタートの回数が減るので精神衛生上プラスなこと間違いなしです。 参考動画はこの辺がいいかもしれません。 今後はCHEX MIXが主役になるかどうかはわかりません。マザータルジンのNSチームでも結構いける人が増えれば楽にはなるでしょう。でも、少数に頼ってばかりいるとその人にプレッシャーがかかるし、いつも15Mなんてスコアが出せるわけでもありませんので、CHEX MIXはギルドの標準装備として今後も推奨したいと思います。 思うに周回ギルドに所属していて、P1とP2で稼げなかった人が必死に使うべきなのがP3でのNSチームで、攻略挑戦段階のギルドがそこに走るのはたぶん無理だと思います。ちゃんと仕事のできる人が全員CHEX MIXを持っている方がリスクが減ると思うのです。まぁ、2M前後のスコアをコンスタントに出せるチームなら何でもいいと思いますけどね。 ユニットを集めるのも実質面倒なのはDTぐらいなもので手軽ですし、CLSは大変かもしれませんが、中級ともなれば大体持っていると思います。パオとハン・ソロに関してはレイドをちゃんとやっていれば比較的楽に☆7にできます。あとはチアルートでいくかチューバッカでいくかですね。チューバッカのためにはBHをきっちり育成しないといけないので大変ですが、リターンは大きいと思います。 他にもエンボをリーダーにしたチームもよさそうですし、DTを使ったチームは今後も多くのケースでP3での主役になり続けると思います。

12月の育成最終報告

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ちょいと懐かしいローディング画面にてお送りします。今月もいろいろありましたね。グランドアリーナやC-3POイベント、特にイウォークの強化をイヤイヤやらされたのでストレスが溜まりまくりの方もいらっしゃると思います。私の場合、まぁそこそこでなんとかなりましたので運がよかったのですが、ゼータ1個投下は痛かったかもしれません。でも、久しぶりレジェンダリーキャラ一発ゲットでしたので一息つけそうです。 またチューバッカイベントもやってきましたが、☆7をゲットするのは賞金稼ぎの育成がきっちりできていた人でも苦労したかもしれません。私もそれなりに苦労しましたが、宿題がひとつ片付きました。 さて、来月はレヴァンが再来するかもしれないと期待を抱きつつ、本年最後の育成報告となります。 育成対象 ・エンフィス ☆6→ ☆7 ・ジョリー ☆6 → ☆7 ・ザルバー ☆6 → ☆7 ・T3-M4 ☆5 → ☆6 → ☆7 ・エンボ ☆4 → ☆5 ・ハウンズトゥース ☆4 → ☆5 ・レンジトルーパー ☆6 ・Vチューバッカ ☆6 ・キーラ ☆6 ・ヤング・ランドー ☆5 ・ジャンゴ ☆4 なんとかレヴァンイベント向けのKOTOR組は終わりました。来月までかかるかと思ったのですが、意外と早く終わりました。これでイベントは大丈夫でしょう。 あとは、映画ハン=ソロ組ですね。今後のTW必須チームだと思います。とはいっても、まだまだ時間がかかりそうです。特にランドーが・・・ このほかにも、エネルギーが余ったらホルドーとかローズとかを集めています。小隊ミッションで役に立つと思うので、無駄にはならないでしょう。また、シップは無課金落ちしたらなるべく集めるようにしていますが、けっこう忘れることも多く、あまり進んでいません。なるべく賞金稼ぎのシップは優先したいところ。 強化対象 ・バスティラ G8 → G11 ・チューバッカ G9 → G11 ・ジョリー G8 ・C-3PO G8 チューバッカイベントに向けての賞金稼ぎ装備上げに続き、C-3POイベントのためにイウォークを何とかしなくてはいけなかったので、全然強化は進みませんでした。バスティラとチューバッカをG11にできたのがまだ救いですね。とりあえず、バスティラとジョリーは引き続き

DA助っ人日記 2

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中級以上ならどこのギルドでも必ずエース格は数人います。DAにも何人かかなりレベルの高いメンバーがいて、HSTRに即応できるような感じですが、やはりまだまだ数が足りないというのは自覚しているようです。 一応、アドバイスとしてP3チームを先に全員がそろえるように努力してもらって、あとは適当にメンバーを入れ替えつつ対応するという話になっています。問題は、イベントを追っかけている人が多く、HSTRにそこまで集中していないということなのですが、まぁ、人それぞれのプレイスタイルがあるのでとやかくはいえませんけどね。 もう一つ、同じぐらいの規模のギルドが加盟を打診してきているので、そこの様子を見ながらやらないと、また頑張っているけど力が足りない人たちが割りを食うかもしれないので怖いですね。FODのように消滅する可能性もあるので、慎重にやってもらいたいと思います。HSTR攻略ギルドをもう一つ作って、そこに集めるほうが個人的には安全だと思います。FOD、もう一回作りましょうかね・・・。いや、トラブルの元なんでやめておきましょう。 ここまでのシャード集め ・エンボ 59/85 (+5) ・ジャンゴ 49/65(+12) ・Vチューバッカ 50/100 (+15) ・レンジトルーパー  20/100 (+19) ・キーラ 75/100 (+23) ・ヤング・ランドー 16/85 (+10) レンジトルーパーは毎日リフレッシュしているので、どんどん集まっています。次のTBに間に合うかどうかは分かりませんが、とりあえず続けます。 それと並行して無課金落ちしたシップ関連も追っかけていますが、エネルギーが足りません。困った困った・・・

DA助っ人日記 1

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昨日からアライアンスのBチーム、DA(名前自体にはさほど意味のあることではないと思いますので、ギルド名は略称で統一します)に加入しました。 助っ人というか、FODの他のオフィサー1人と一緒に移籍して、Aチーム候補メンバーを見つけて送り込み、どんどんノミネーションを活性化させるのが目的でもあります。ただ、DAのメンバーとの交流と戦力を分析してHSTR攻略に必要な戦力を把握するのがメインの目的です。 基本、DAに在籍しているFODメンバーをAチームに送り込んでHSTRに参加させて、スコアが今在籍している人間よりも高い場合は、その人間と交代みたいな感じにしたほうが競争が生まれて、ぬるま湯に浸り続けたいなら、各自が手持ちを強化するなり、きちんとまともなスコアを出すための練習をしてくれるのではないかという希望もあります。そうやってスコア10M強の人間を多数そろえないと、同盟全体でHSTR周回という野望が達成されることはありえません。 ものすごく違うなと思うのは、くだんのダメ同盟は自分の報酬レベルを上げることしか頭にないリーダーと取り巻きがコントロールしようとしていたため、下のギルドなんてどうでもいいみたいなことを平気で言っているだけでなく、その通りに行動していたのに対し、こちらはリーダーを含めていつでも協力するという姿勢が明確なことです。 とにかく、戦力を分析することから始めて、何が足りないのかを把握し、そこをAチームから供給できればいいのですが、いかんせんまだまだ人手が足りない予感もしてます。 次のJTRイベントでようやくJTRを入手できるメンバーもいるし、次のイベントでレヴァンをゲットできるメンバーも出てきますので、その時からが本格攻略開始かもしれません。でも、C-3POとチューバッカのせいでそっちにエネルギーを割かねばならず、他のキャラのための準備がおろそかになっているメンバーも多いので、もう少し時間がかかる可能性はあります。 とにかく、今のDAの目標はGP120M達成ですね。 追記: でも、その前に、実は他のギルドから同盟加入の打診があったりして、まぁ、面白いことになっています。どうなるかはわかりませんが、やはりカジュアルとある程度の危機感をもって普通に遊んでいる人との温度差が現れている感じがします。まともに遊びたい人とカジュアル

ある有名なウーキー:成功!

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やりました。なんとかゲットです。とはいっても楽ではありませんでした。10回ぐらいやり直して、モッドもいじくっての勝利でした。やはり全部のユニットの装備レベルを12にしないと無理なのか・・・なんてあきらめかけましたけど、結局はAIがどれを攻撃するかということにかかっているので乱数ですね。あと、カットシーンの繰り返しがなくなったような気が・・・。前回は延々と見せられたような記憶があるのですがどうでしたっけ? まず、開幕の一連の攻撃でデンガーがクリティカルヒットを食らい、ボスクがやられないパターンがようやく出てきたので、何とか勝てたという感じです。倒す順番はとにかくチューバッカを始末してしまえば、あとは何とかなるような感じでした。グリードの特殊スキルをチューバッカに使うのも有効でしたね。とにかくボスクの挑発までつながればなんとかなると思います。 モッドに関しては、ボスクに最初はCDとHPをつけていたのですが、全部HPモッドに切り替えてダメージを受けてもやられにくくしたのがよかったのかもしれません。スピードとプロテクション重視で徹底的にタフにしました。 ギルド内でも結構開放している人が続出しています。みんなばっちり準備していたようですね。これでHSTRのP3が楽になりそうです。1時間以上挑戦してやっとゲットというケースもあったようで、本当に大変なイベントです。 今やっているHSTRが終わったらオフィサー1人と一緒にBチームにしばらく遊びに行きます。連中にもチャンスを与えたいということと、どれくらい準備ができているのかチェックするためです。とにかく、見捨てられたと思ってほしくないのです。 それから、これがローテーションの開幕につながる可能性があります。HSTRでサボる人は他のチームで頑張っている人に失礼ですので、どんどん入れ替えたいと思います。

ある有名なウーキー:リベンジにむけて

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さて、本日、この人をゲットするためのイベントが帰ってきます。 前回の失敗時 と比べてかなり強化したので、うまくいくことを願うばかりです。 挑戦失敗時の構成 ボスク G8 オメガ・ゼータ全くなし ボバ G12 デンガー G9 ザム G9 グリード G8 こんな感じでした。これで勝てたら奇跡!という感じではありましたが、最後は単純にあきらめましたっけ。で、今回挑戦するにあたって鍛えあげた現在の賞金稼ぎの面々ですが・・・ ボスク G8 → G12 リーダースキルゼータ化 ボバ G12 デンガー G9→ G12   ザム G9 → G11   グリード G8 → G11 といった感じで強化しまくっておきました。はたしてうまくいくでしょうか?

このイベントラッシュはいったい・・・

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クリスマスを過ぎたとたん、えらい数のイベントが押し寄せてきてますね。全てのイベントが短期間に一気にやってきている印象を受けます。アサルトバトルが連続でやってくるとかめんどくさい限り。 さて、明日からチューバッカイベントですね。今回こそは☆7にしたいと思います。ボスクもG12にしたし、デンガーとボバもG12にしました。あとはザムとグリードもG11です。バックアップでキャドもいますので、何とかなると思います。これでダメならどうしましょう。 あと、グランドアリーナがどんどん進んでいるみたいですが、皆様はいかがですか?私はちっともやっていませんので、何が起きているのかさっぱり分かっていません。ゼータがもらえるらしいですが、なんか興味がありません。ギルドの連中もアリーナが好きな人が集まっている感じもないし、現在進行中のTBを適度に頑張る方がメリットがある模様ですね。他にもやることがたくさんあるので参加賞で満足します。でも、本当に好評なんですかね??まぁ、我がアライアンスでは無視している人が多めです。 今年もあとわずか、ラストスパートです、いろいろな意味で。 ここまでのシャード集め ・エンボ 54/85 (+4) ・ジャンゴ 37/65(+2) ・Vチューバッカ 35/100 (+4) ・レンジトルーパー  1/100 (+6) ・キーラ 52/100 (+11) ・ヤング・ランドー 6/85 (+6) シップのほうは調べるのも面倒なので、キャラクターだけまとめています。イベント準備も終わった関係で、取り立ててどうしても欲しいキャラクターたちではないので、気は楽なのですけどね。あれば便利そうという感じで集めています。

ストレスと無縁のSWGOHライフ

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年末なのでリラックスできるネタを一つ。そんなものはない!とか言われてしまうと身も蓋も無いのですが、真剣に考えてみたいと思います。だいたい5つのポイントに分けて整理してみました。個人的にはすべて大事だと思っています。ストレスを溜めないようにするためには、他人にもストレスを抱かせない工夫も必要だと思います。 1.イベントを追っかけるなら順番を決めてから これは本当におすすめです。レジェンダリーイベント関連は順番を追ってひとつひとつ終わらせるのが一番の近道です。それから次でいいや!ぐらいの気持ちですね。あとは、的を絞ることでしょうか。 長年遊んでいる人たちは適当にやっていてもそれなりにユニットがそろっていますので、たまたま対応できるケースがありますが、始めた時期が遅い方は、ゼロからのスタートの場合もあると思います。同時にいくつもそろえるのは不可能ですので、ターゲットを決めたらそれに集中して準備をしたほうがいいでしょう。 2.ギルドは自分のレベルにあったところを選ぶ 確かに、上のギルドに入った方が報酬面を考えるといろいろとメリットが多いのですが、いつクビになるかを恐れつつ遊ぶのもストレスが溜まりますので、まずは自分のレベルやスタイルにあったところを探しましょう。 基本、新コンテンツが導入されるたびに要求が増えます。 対応できるならよいのですが、対応できないなら潔くレベルを落とした方がよいと思います。HAATレベルの人がHSTR挑戦中のギルドに入ってもスコアが伸びずストレスの原因となります。 また、TBやTWを重視しているかどうかも大切です。嫌いならこれらがどうでもよいとうたっているギルドを探しましょう。これは全体の作業なので、ペースが合わないと本当にストレスが溜まります。 単体で運営しているギルドでもよいのですが、アライアンスに加入しているギルドのほうがレベルにあった場所を見つけやすいかもしれません。 3.エネルギー消費600が確実にできるプレイスタイルを構築する これはどこのギルドにいっても基本となります。早めにエネルギー消費600を達成できるプレイスタイルを確立しましょう。これでいちいち文句を言われなくなり、メンバー間のストレスが軽減されます。 レベル85に達していなくても、ちょこっと工夫すればできると思います。要するに

とりあえずメリークリスマス!

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私自身キリスト教徒ではないのですが、とりあえずメリークリスマス!ギルドのあいさつもすべてこれになっていて、お休みムードが漂っています。ついでに今年を振り返ってみましょうか。 ゲーム自体はまぁ適当にこなしている感じですが、いろいろと新要素がやってきたり新キャラがやってきたり、それなりに動きのあった年だったと思います。 とくにシスレイドとそのインパクトは絶大でした。私なんてホームギルドが消滅する結果に終わったぐらいですからね。 そのあとに壊れ性能のレヴァンがやってきたり、チューバッカやC-3POといったメインどころの登場、ルーク、ハン、レイア、チューバッカ、C-3POにR2-D2・・・あとはジェダイルークぐらいなものでしょうね。でも、まだまだ出てこないと思います。 ここまでのシャード集め ・エンボ 50/85 (+9) ・ジャンゴ 35/65(+13) ・Vチューバッカ 31/100 (+8) ・レンジトルーパー  80/85 (+28) ・キーラ 41/100 ・ヤング・ランドー 0/85 KOTOR組の最後のユニット、T3が終わったので、キーラを再び集めています。またシップ部分もエンフィスが終わったので、ヤング・ランドーが復活です。ハン=ソロ組も他に集めるものが無い場合は、どんどん集めておきたいと思います。TW用というよりも、後々何かのイベントで要求されるのが怖いからです。

HSTR:そろそろゼロダメ導入?

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HSTR攻略成功してからというもの、お決まりのパターンで上位陣のスコアがどんどん伸びています。となると、終わるまでの時間が劇的に短くなってくるわけで、参加できない人が毎回5名ほど出てきています。そこでいよいよゼロダメ時間の導入となりそうです。 これで本当に万年ゼロで終わる人は、Bグループとのメンバー入れ替えの対象となりそうなんですが、本人たちが気が付いていることを望むばかりです。とにかく、どうすれば多くの人にチャンスをもたらせるのかを検討中です。 単純に計算できるよう、ランキングシステムを考えていまして、 S:スコア 10M以上(6%換算) A:スコア 7M~10M (4%換算) B:スコア 3.5M~7M(2%換算) C:スコア 2M~3.5M(1%換算) D:スコア 1M~2M換算(0.5%換算) E:スコア 1M未満 (HAATレベル) という感じで、最高スコアを元にランク分けすればどれくらいのスコアが稼げるか大体予想できると思うので、便利かなと考えています。はっきり言って、ランクC以下は主戦力というより、バックアップにしかならないと思いますが、最低限P3チームを用意してもらえば、確実性が増すのではないかと思います。 SとAレベルの人たちが主戦力となりますが、実際のマージンは大きくとってあるので、20名程度の混成グループで70%ぐらいは終わると思います。そこに15名のB群が入れば、一応クリアはできると思いますので、カジュアル・戦力外枠が15名ほど確保できます。 現段階では机上の空論ですけどね。ただ、入れ替えに際して、下のランクの連中を一気に入れ替えて、まだランクのついていない人に挑戦させてどれくらいスコアが稼げるかみたいと思います。3回ほどのHSTRで全員のスコアがはっきりすると思います。ただ、P1~4まできっちり参加しないと最高スコアが正確にはわかりませんが、逆に、やる気や時間のある人とそうでない人がはっきり分かるのではないかとも思っています。

多少のアップデートが来た

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今回のアップデートで地味に改良されたのが、ブロンジウムカードパックの場所。人によっては大助かりといったところですね。喜びの声もあちこちで聞かれます。今までは一番右までスクロールさせないと出てこなかったのが、頭に表示されるようになったので、楽になりました。カードパックの売り上げは落ちるのではないかと思うのですが、買う人は黙っていても買うと思うので、問題はさほどないのかもしれません。 C-3POイベントも終わったようですが、アライアンス内ではゲットできなかった面々も結構多いように思います。やはり難易度は総合的に考えるとチューバッカよりも高いのかもしれません。  ユニットさえ揃っていれば別なんですが、イベントでもらえるシャードだけをあてにしてウィケットのシャード集めをしていないケースも多く、ようやく重い腰を上げてシャード集めを開始している面々もいるようです。でも、イウォークを強化する羽目になるとは想像もしていませんでした。 次はレヴァンイベントのためにバスティラなどを強化する必要があるのですが、装備だけ集めておいてちょっと待っています。チューバッカイベントでもしもBH連中を強化せざるを得ない場合にその装備を使うためです。前回と違って、ボスクもいるし、大丈夫だとは思いますが、どうなることやら・・・ ここまでのシャード集め ・エンフィス 100/100 (+7) ・T3-M4 100/100 (+12) ・エンボ 41/85 (+7) ・ジャンゴ 22/65(+7) ・Vチューバッカ 23/100 (+4) ・レンジトルーパー  52/85 (+6) エンフィスの☆7およびKOTOR組の準備が完了しました。レンジトルーパーはリフレッシュしてペースアップしようかと思っています。

未だにLSTBが・・・

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いやぁ、未だにコンバットミッションが完璧にこなせません。 小隊ミッションが埋まらないからだ!なんて思っていた時期もありますけど、結局は育成が足りないのでしょうね。 シップのほうはクリアできるようになりましたが、ローグワンとかフェニックス絡みのコンバットミッションが安定して6/6でクリアできません。 それはさておき、チューバッカとレヴァンのイベントが終わったら、本腰をいれて、フェニックスとローグワンを鍛えようと思います。中でもキャシアンの装備上げは無茶苦茶いやですが、仕方ない感じがします。 フェニックスも今さら感があるのですが、全員G11ぐらいで何とかなりますかねぇ。そろそろミッションを全部こなせないとひんしゅくものだと思うので、がんばるしかありません。 DSTBのほうは、帝国軍トルーパーズを鍛えれば何とかなると思います。ナイトシスターやFO、そしてBHは問題ありません。これらは、イベント絡みで強制的に装備上げをさせられたチームなわけですが、まぁ、使えるなら良しとしましょうか。 グランドアリーナ感想 好きな人は好きなのでしょうが、個人的にはいつ始まっていつ終わったのか知らないぐらい興味がありません。最下位で終わるとTWと違ってゼータがもらえないみたいなのでそれがちょっと困るぐらいです。 確かにTWは嫌いでしたが、黙っていてもゼータがもらえるというありがたさがよくわかります。ギルドでは初日は多少話題になっていましたが、今ではほんの数人ぐらいしか話題にしていません。 あと、開催期間が長いのも問題かもしれません。個人的には進行を追いかけるのが面倒で、もしも気が付いたら参加するだけのボタンを押して、あとは放置という感じです。とにかく、TBと同時開催はやめてもらいたいです。 メリットといえば、防衛しろだの攻撃しろだの指示を出したり出されたりしない分、TWよりはギルドの負担は減ることかもしれませんね。ある意味、ギルドの雰囲気はよくなるかもしれません。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 93/100 (+6) ・T3-M4 88/100 (+14) ・エンボ 34/85 (+3) ・ジャンゴ 15/65(+2) ・Vチューバッカ 19/100 (+3) ・レンジトルーパー  46/85 (+2) 早くエンフィス終わ

P3:C-3PO 試すの忘れた・・・

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せっかくいいタイミングでシスレイドが始まったのに、P3で例のC-3PO絡みのループ攻撃を試そうと思って忘れていました。でも、今日は調子が良かったのか、CHex Mixで2.2Mほど叩き出せましたので良しとします。2Mを超えたのは初めてでして、まぁこれで面目躍如といったところ。 今回で新同盟としては3度目になりますが、だんだんとかかる時間が減っています。こちらのメンバーのスコアも伸びてきていて、7Mオーバーのメンバーも徐々に増えてきました。トップ10の半分を身内が独占しているのは頼もしい限りです。人数的には12名しかいないので、人選に間違いはありませんでした。 もっとも、下位の人たちはちょっと手を抜き始めた感があるので、ローテーションを導入してまじめにスコアアタックをしてくれる人たちのみを優遇したいと考えています。ぶら下がっているだけで何もしないなら、かわりに下のチームで頑張っている人たちにチャンスをあげたいと思います。とにかく、某自称エリートギルドみたいに自分たちだけで何かを独占するのではなく、なるべく平等にチャンスをあげたいものです。 でも、他の3つのギルドの手前もあるので、どういう方式にするかを考慮中です。たぶん、4つのギルドでAチーム内にいくつかの枠を設け、その中で各ギルドが自由に人員を送って順次経験させるほうがいいと思います。我々は一応10個ぐらいキープさせてもらえればありがたいところです。ゼロダメ導入を可能にするには、我々の上位陣がまだまだ不可欠ですから、その人たちの枠はもらえるかもしれないと思います。 とにかく、勝ち方がわかれば、変に停滞することも無くなると思うし、手を抜くならずっと下でチャンスを待ってもらうようにすればいいのです。とにかく一人でも多くの攻略成功経験者を増やすことが重要課題です。 まぁ7Mオーバーの人が25人以上そろえば、絶対に攻略はできると思いますけどね。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 87/100 (+22) ・T3-M4 74/100 (+55) ・エンボ 31/85 (+20) ・ジャンゴ 13/65(+27) ・Vチューバッカ 16/100 ・レンジトルーパー  44/85 だいぶ間が開いてしまったのですが、KOTOR組はT3があと26個ほどで終わります。大体5日もすれば終

次のイベントは何でしょう?

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とりあえず☆7のC-3POがゲットできたので、イウォーク育成は後回しにして、次のイベントの準備に入っています。そう、チューバッカですね。前回は☆6まで適当にいけたのに、最後で数百回ボコボコにされてあきらめましたが、今回は装備レベルも上げたので、たぶんいけると思います。あと10日ほどありますけどね。本命はその次のレヴァンです。 さて、イベントのために必死に育成して、ボスク、ボバ、デンガーがG12でグリード、ザムがG11になっています。これでだめなら、うーん・・・一応、装備を集めてダメならもう一人ぐらいG12にする必要があるでしょうか。おかげでDSTBではこの連中を使えば、BHがらみのミッションはオートでこなせるようになりました。 HSTR周回中 新しいギルドでのHSTRのほうは安定してきて、だいたい12時間ぐらいでクリアできるようになりました。ただ、P3を苦手としている人が多く、そこがまだまだボトルネックになっています。一応、他に有効なチームはあるのですが、CHex Mixを全員が用意できるよう、同盟全体にお願いしています。 個人的には初めてトップで終わったりして、初めてのことだらけですが、そろそろトップ3は他のメンバーに譲るようにしようと思います。☆7にするまではトップ10に居て、そのあとはそれこそゼロダメで過ごすか、他のグループのサポートに回ろうと思います。 おそらく来月にはレヴァン開放者が今の数倍になると思いますし、次回のイベントでJTRも大体のメンバーがゲットできるようですので、同盟全体としてはあとは慣れの問題になってくると思います。 ただ、P3チームだけはどうにもならないので、これは数をそろえるしかありません。NSを使えば・・・なんて意見も散見されるのですが、これはあくまでも周回開始後の順位争いの際の話で、これから攻略しようというグループがあてにするのは危険だと思います。まぁ、それでも10人ぐらい本当に頑張ればなんとかなるのでしょうか。 それから、2%を稼げない人たちをTBごとにどんどん入れ替えて、離脱者たち全員に順番にチャンスを与えようと考えています。1M以下はゼロダメと同じぐらいの考えでいかないと、同等の力があるのに、他のグループに編入された人たちに対し不公平です。経験者をどんどん増やし、足りないところを補いつつ、全体を

真剣にイウォークを研究してみる

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前はこんな感じでしたが、一生懸命シャード集めて現在のチームにまで仕上げました。このころはティーボとチャーパ以外はどうでもいい感じでしたっけ。 さて、C-3POイベント前に、イウォークについて考えてみました。自分のためのメモみたいなものですので、参考になるかどうは分かりません。 参考ポスト:  https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/comments/a25zng/a_quickish_guide_to_murderbears/ 各ユニットの役割  チャーパ すべてのイウォークは通常攻撃を使うと20%TM上昇 ゼータ化することで他のイウォークがスペシャルを使用すると、ランダムでアシスト攻撃が発生、つまりさらにTM上昇 エルダー 回復と蘇生ができる2つのスキルで味方をサポート 通常攻撃でかなりの確率で50%のTM上昇、他のイウォークは25%TM上昇するためスピード命 ログレイ 敵のTMを100%ダウン フォアサイトを味方に付与 ウィケット 全体攻撃可能な唯一のユニット クリティカルヒットを決めると全体が微量だが回復 メインの与ダメ役 特殊スキルでエルダーをステルス化して守れる パプルー タンクだが挑発だけでなく敵の強化を消したりすることも可 挑発をしていないと25%のスピードアップ、下手をすると最速キャラ おすすめオメガ ログレイの予言視 最初に使うことで、全体の攻撃力とアドバンテージによるクリティカルヒットで先制攻撃時の一連のダメージを増やす。BB8のイルミネートディステニーの廉価版という感じ。 ウィケットの森林奇襲 全体に25%のTM上昇、クールダウン -1 チャーパの部族の結束 アシスト時のダメージが大幅に増える パプルー、ログレイ、ウィケットの通常攻撃 似たような内容だが、チャーパのゼータ化したスキルとの相乗効果がアップ ログレイの催眠 これはクールダウン減少が本命 ※上記以外は入れるとダメージが増えるぐらいなので余裕があれば・・・という感じ。 おすすめゼータ イウォークにゼータ?なんて絶対に嫌だ!と感じる人も多いと思いますが、おすすめはこうなっているそうです。 チャーパ族長

C-3POイベント成功!

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一応、週末にクリアできたので今後の参考になるかもしれませんので、メモを残しておきます。 使ったイウォークたち: チャーパ族長 G9 (191) ウィケット G10 (196) パプルー G10 (187) ログレイ G9 (204) エルダー G11 (196)   ご覧の通り、G12なんていません。ただ、エルダーとウィケットは装備レベルを少し高めにしておくのがポイントなのかもしれません。またチャーパだけはゼータ化してあります。装備レベルをあまり上げたくなかったので、ついつい投資してしまいました。 攻略にあたって参考にしたのは、Nukin氏のビデオでして、彼は低装備レベルでなんとかクリアしていることから、もしかしたら自分にもできるかもしれないと思い、やってみたらできたという感じでした。 一応ご覧になってみることをお勧めします。 基本的には、ウィケットとエルダーの使い方、パプルーとログレイのコンビネーションなどが重要になってきます。それに加えて、敵を倒す順番も大切です。 ウィケットのターンになったら、「森林奇襲」→エルダーを指定して「ゲリラ攻撃」→通常攻撃という行動がパターンになります。ゲリラ攻撃でエルダーをステルス化してターゲットにならないようにしてあげると楽になります。また、エルダーの通常攻撃は味方のTMを上げてくれますので、回復だけでない重要な役割を果たしくれます。 ログレイのスキル「予言視」もTMを上昇させるので、使えるときはどんどん使いましょう。とにかく、ターンメーターを回すことが勝負のカギですね。 チャーパは全員で攻撃できたり、カウンターを付与してくれたりしますので、使えるときはどんどんつかいましょう。 パプルーはログレイとのコンビネーションも大切ですが、タンクというよりも敵の強化解除が優秀です。 倒す順番は、とにかくチューバッカを最優先にして、次にハン・ソロを倒せば大体問題ないと思います。メインの攻撃要員はこの2人なんで、倒すまでがんばるしかありません。 あとは何度かやってみて攻撃の仕方を覚えてしまえばもう大丈夫だと思います。リスタート回数は本当に多かったのですが、攻略できたのでよしとします。 難易度としては、決して低いとは思いませんでした。まず、イウォークを集めるという

激ムズ!?C-3POイベント

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始まりましたね、新レジェンダリーイベント。ギルド内では悲鳴も聞こえてきていましたが、レジェンダリーということでとりあえず開放だけ目指すという声が多数です。でも、簡単にクリアできたよ!という人もいたので、育成状況次第ですね。 チャーパ族長 G8→G9 (191) ウィケット G10 (196) パプルー G10 (187) ログレイ G9 (204) エルダー G11 (196)  という構成でがんばってみましたが、解放までしかいけていません。T6から装備レベル11推奨ということなんで、9から11のイウォークたちではおそらく歯が立ちません。もっとも、相手に先制攻撃されてボコボコにされているので、スピードが足りないだけなのかもしれませんねぇ。モッドはウィケットはCCとCDですが、あとはスピードとHPモッドが主体です。 それから実感として、根本的に攻撃力が足りないので本当に大変そうな予感です。とりあえず、強化の要はウィケットとエルダーだと思っています。ウィケットはダメージが比較的大きく、蘇生役のエルダーが生き残れば、どんどん味方を復活させることができます。三番目はパプルーで、挑発ができるタンクであり強化も解除できる貴重なキャラです。タンクとして結構優秀なんじゃないかと思うようになりました。 まだ数日あるので、できる範囲で装備を上げてみたいと思いますが、たぶん、T6クリアは無理じゃないかと予想しています。とりあえず、解放までこぎつけてあとは次のイベント待ちというパターンが崩れる様子はありません。 何度も書いてますけど、イウォーク全部集めるだけでもかなりの苦痛なので、もうちょっと優しくしてほしかったと思います。ほんと、勘弁してください。 今後のレジェンダリーはこんなパターンなのでしょうね。強制キャラ集めに強制装備上げ・・・モッド強化でカバーできるでしょ?という方もいらっしゃるでしょうが、私のように良いモッドに恵まれていないプレイヤーは装備レベルを上げるしかありません。 全部をクリアするのに、全員G12が必要だったらどうしましょう。というか必要な予感。

12月の育成中間報告

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早いもので、もう今月も半ばになりました。忘年会シーズンもすぐに始まると思いますが、皆様、お体に気を付けてお過ごしください。日本の忘年会なんて10年近く参加していませんので、そろそろ禁断症状が・・・。嫌いな方も多いかもしれませんが、私は大好きでした。 さて、12月の中間報告と参ります。 育成対象 ・エンフィス ☆6 ・ジョリー ☆6 → ☆7 ・ザルバー ☆6 → ☆7 ・T3-M4 ☆5 → ☆6 ・エンボ ☆4 → ☆5 ・ハウンズトゥース ☆4 ・レンジトルーパー ☆5 ・Vチューバッカ ☆6 なんとかレヴァンイベント向けのKOTOR組は終わりつつあります。これでイベントは大丈夫でしょう。KOTOR組が終わるので、次の新キャラが無課金落ちするまでは、レンジトルーパーとVチューバッカを追加することにしました。 強化対象 ・バスティラ G8 ・チューバッカ G9 → G11 ・ジョリー G8 ここら辺はたいして上がってません。C-3POのイベントのためにイウォークを強化しまくったせいで、これらのユニットに回す装備がありませんでした。とりあえず、イベント終了後はバスティラとジョリーの装備だけでも上げたいと思います。

明日からC-3POイベント開始

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・・・ということになりそうなんですが、皆様、準備のほうはいかがですか?参考までにここまでの私の手持ちイウォークを見てみますと・・・ チャーパ族長 G8 (174) スピードとHPモッド ウィケット G9→G10 (196) CCとCDモッド パプルー G9→G10 (187) スピードとHPモッド ログレイ G8→G9 (204) スピードとHPモッド エルダー G11 (200) スピードとHPモッド こんな感じです。ウィケットとパプルーの装備レベルは上がりましたが、他の連中は今一つ。どうやらこれで時間切れみたいですね。あと1週間でどうにもなるものではありませんので、とりあえずC-3PO開放までこぎつけるだけになりそうな予感。 次回のイベントまでに全員をG11以上、要のパプルーとウィケットはG12を目指したいと思います。こんだけ集めるのだって大変なんですから、イベントの難易度まで上げるのはやめてもらいたいです、冗談抜きで。 で、肝心のC-3POですが、敵に弱体化をもたらすめんどくさいユニットになりそうですね。CLS、ハン、チューイ、R2D2、そしてC-3POなんてチーム編成にしたらそれだけで胸熱です。 まぁ、☆7は初回では無理だと思うので、ゆっくりやります。ふたを開けてみたら全部がG12じゃないと無理・・・じゃないといいのですけどね。

成功から一夜明けて

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ようやくHSTRが成功したので喜びの声が多数上がっています。逆にスコアが低くて、降格への道を進んでいる人もいます。どういうやり方になるかはまだわかりませんが、どんどんBチームメンバーと入れ替えてより多くの人に経験を積ませる方がいいですね。 少なくとも現段階で適当にやる人は、チャンスをずっと待つ側に回ってもらう必要があると思います。FOD枠でコントロールできる範囲で相手側に気をつかわせることなくローテーションを考えようと思います。 とりあえずHSTR攻略成功の報は、FODの真のリーダーにも届けられ、彼からもお祝いのメッセージが届きました。ギルドを消滅させるような結果になってしまったのですが、怒っているどころか祝福のメッセージをもらえるとは思ってもみませんでした。 彼が同盟を引っ張っていたら、今とは違う結果になっていたかもしれません。が、今リーダシップをとっているF2P(無課金)のアリーナトップランカーたちにしてみると、もらえるものは何でももらいたいわけで、そういう意味でTBでの報酬を含め自分たちの利益と効率が優先という方向性になってしまうのかもしれません。 私にとっては、アリーナはおまけ程度で、そこそこのランクが維持できれば別に問題ないです。過去にトップ10に一度入った時点で満足してしまいました。離脱者連中もそんな感じで、アリーナ?まぁ適当で!という人が多いです。今の同盟のメンバーも同様の印象を受けます。トップ連中もせいぜい50位以内といった感じですし。残っていた離脱者の面々にとっては、さほど変わらない環境なんでよかったと思います。

HSTR攻略成功!

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はい、いまさらですが、HSTR攻略成功しました。メンツ的に当たり前だとは思うのですが、途中で苦しい場面もあり、少数の人の頑張りでなんとか切り抜けた部分も強いです。やはり、平均的なスコアを稼げる人が多数いることも大事ですが、8Mとか10Mとか稼げるメンバーが少数いると成功する率がぐっと高まります。実際、全員が2%とか稼ぐのは机上の空論で、少数の4%以上稼げるメンバーが絶対に必要ですね。 あと数回挑戦すると思いますが、どんどんペースが上がるでしょう。そして、あまり役に立たない人もはっきりするので、GPの高いメンバーはGPが必要なBチームに回ってもらうかもしれませんね。 今は楽をしてもらうのではなく、HSTRに慣れてもらう時間です。Bチームのやる気のある人を招聘して、その人にどんどん慣れてもらって、4%以上叩き出せるようになってもらうほうが全体としてありがたいと思います。そういったプレイヤーたちが中核をなして初めて楽ができることでしょう。 とりあえず、今日はおめでとう!としかいいようがありません。FODでは果たせなかった悲願が形を変えたものの実現してよかったと思います。 真の喜びはメンバーが所属する各ギルドでHSTR周回が始まったときです。もう少し時間がかかりますが、できる範囲で協力したいと思います。私個人としては、今回はかなりミスが多かったので、次回はもっとできるよう頑張りたいと思います。

グランドアリーナ感想

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グランドアドミラルというスローンの肩書と響きが何となく似ている今回の新モード「グランドアリーナ(GA)」ですが、初日からバグでケチがついたり、かなり不安なスタートでした。仕切り直しの2度目は一応、普通にできたようですね。少なくとも仲間内では戦闘終了後に強制リスタートとかいった症状は出ていない模様です。 ただ、正直、これの導入でTWを減らされると、ゼータとオメガ素材をはじめとして、他の装備などの入手機会が減ってしまいます。今回のGAで手にできる報酬はといえば、モッド素材がメイン。しかも、数回のHSTRで入手できるぐらいの量なんで、正直、このままの報酬体系ならTWを減らさないでほしいものです。 ずっとやっていけば、人によってはゼータ素材も余るようになるのかもしれませんので、実際はモッド素材のほうが大切なのかもしれません。でも、個人的には今はゼータの方が大事です。シップを頑張っている人は問題ないかもしれませんけどね。 私の今回の対戦相手は普通にやっていましたが、他の人の話によると、まったく攻撃しないこない人や防衛配置すらしていないケースもあったそうです。仲間内では話題にすらしていない人が多数なので、全体としてはどうなのでしょう。対人戦といっても実質AI相手ですが、好きな人は好きですし、嫌いな人は嫌いということで、人それぞれですけどね。 今回はほぼ同レベルの相手でしたので、試しにきちんとやってみましたが、個人的には次回からは相手のディフェンスを見て、めんどくさそうなら防衛配置だけやって、あとはスキップみたいな感じになりそうな予感です。今のところ、必死にやるべき価値が見出せません。 いっそのこと、世界共通のアリーナサーバーでも立てて、全部のプレイヤーを集め、そこで自由に競わせた方がいいかもしれませんね。もっとも、それだとタイムゾーンごとのチャンピオンぐらいしか決められないと思いますけど、今のアリーナもそんな感じですから、みんな慣れたものでしょう。 結局時差があるので、トーナメントとか全世界のプレイヤーを直接競わせるようなモードは難しいかなと思います。

もうすぐHSTR挑戦

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おそらく、本日、新同盟として初のHSTR挑戦が始まります。何をいまさら・・・と思われる上級者の方もいらっしゃると思いますが、我が愛すべき離脱者たちは、私を除きHSTR成功の経験がありません。 最初から全開で飛ばす人、どうせ無理だとあきらめて適当にやる人、あるいはまったく何もしない人といった様々なメンバーがいます。とにかく、初挑戦に失敗すると、新同盟の存在意義すら問われるので、ここは絶対に成功させないといけません。そういう意味ではプレッシャーが半端ではありません。 一応、4%近く担当できる人間を多数確保できたので、あまり心配はしていません。おそらく実質的には30人程度でクリアできるのではないかと踏んでいます。どのみち、次のレヴァンイベントの後は、所有者が倍増すると思うので、HSTRは楽になるのは間違いありませんけどね。来月あたりから攻略成功するギルドがどんどん増えると思います。 今後のHSTR攻略キーキャラクターは、JTR、レヴァン、DT、NSといった具合になるのでしょうか。P3に関しては、NSによる高スコアは期待値みたいなもので、それを攻略途中のメンバーたちに期待するのは酷でしょう。あくまでも順位争いのためのスコアアタックが始まってからの話だと思うので、リスタートは必要ですが、CHex Mixチームの要であるDTは、HSTR対策チームの標準として今後も必要になると思います。 AチームがまずHSTRをクリア、数回の攻略成功の後、余剰戦力をBチームに割き、Bチームもクリア、そして、全体の余剰戦力をCチームに割き、Cチームもクリアというのが理想の展開ですが、どこかでTB攻略に舵を切るような場合は、そこで崩壊する可能性がありますので、トータルGPに目がくらんでしまうことなく、全体の底上げを優先できるといいなと思います。 もしも、即座にTB攻略に向かうなら、おそらく某自称エリートギルド主体のダメ同盟の関係と同じ展開になると思います。せっかく離脱できたのですから、同じ轍を踏まぬようにしたいものです。TB完全攻略はしょせん総合GP次第、それはそれで茨の道です。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 65/100 (+1) ・T3-M4 19/100 (+9) ・エンボ 11/85 (+4) ・ジャンゴ 16/30 (+2) このペースなら

DSTB終了!

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参加された皆様、お疲れさまでした。私はDSTB開始日にギルドを離脱し、途中で戻ってきたので報酬はゼロでしたが、LSTBがすぐに始まるのでそこで頑張りたいと思います。 未だにフェニックスとローグワンチームが課題なので、早いところ楽勝でコンバットミッションをクリアできる編成を手に入れたいのですが、本腰を入れようとすると次のイベントがやってきてしまい、そっちに集中・・・というパターンが続いております。とりあえず、イウォークが終わったら、またフェニックスや帝国軍に少し集中したいと思います。 半放置状態のTBキャラとしては、ヘラ、ケイナン、ゼブ、キャシアン、K2SO、ショアトルーパー、IPD・・・うわ、結構スタンガンが大量に必要になる連中ばかりで気が滅入ってきます。できれば、G11ぐらいで勘弁してもらいたいですが無理でしょうか。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 64/100 (+3) ・T3-M4 10/100 (+8) ・エンボ 7/85 (+4) ・ジャンゴ 14/30 (+2) このところ、上記以外にもエネルギーが余ったらレンジトルーパーとヴァンドアチューバッカのシャードも集めています。 特にヴァンドアチューバッカのスキル構成とか大好きなんですが、後回しにしてばかり。

イウォーク強化継続中

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そのさなかにこのイベント、エンドア・エスカレーションがやってきましたが、手持ちイウォークをちょっと強化したら、オートで100%クリアできるようになった感じです。今までは何度かやり直してぎりぎりクリアという感じでしたが、モッドを強化したり装備レベルを上げたりした結果、このイベントに関しては大幅に手間が減りそうです。冗談抜きで追加でゼータがもらえるようになるのでウィケットは早めに☆7にしたほうがいいと思います。あとマザータルジンも。 参考までに手持ちのイウォークたちを紹介してみますと・・・ チャーパ族長 G8 (152) モッドは適当 ウィケット G7→G9 (196) CCとCDモッド パプルー G8→G9 (187) スピードとHPモッド ログレイ G8→G9 (204) スピードとHPモッド エルダー G11 (131) HPモッド 調整は適当  こんな感じです。チャーパとエルダーは本当に適当なんで、スピードモッドが集まり次第付け替えます。( )内はスピードです。パプルーにもう少しスピードのサブのついたモッドをつけたいところですが、まだまだ収集中。行動の順序が大切なようなので、もう少し調整を頑張る必要がありそうです。 あとは、ウィケットとパプルーの装備上げをしっかりやって、G11ぐらいまでにはしたいところです。それでだめなら、次回のC-3POイベントまでに、これら5体をG11以上、パプルーとウィケットはG12にまでもっていく必要があるかもしれないと考えています。BHのときみたいに装備上げの悪夢が再来です。 レヴァンとお供のジェダイたちの装備上げもやってないし、課題がどんどん増えていきます。ま、一歩ずつやっていくしかありません。HSTR周回ギルドに身を置けば、装備はどんどんもらえるし、トークンでも買えますから、少しはスピードアップするとは思います。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 61/100 (+6) ・T3-M4 2/100 (+2) ・エンボ 3/85 (+1) ・ジャンゴ 12/30 (+4) もう少しでエンフィスが☆7になるのですが、仕様変更で弱体化されてしまうようで残念です。今までの苦労は何だったのでしょう。レヴァンへのカウンターの要になると期待していたんですけどね。運営の後出しジャンケンおそるべし

次回のチューイのイベントは27日!

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ようやく公式フォーラムで12月のカレンダーが発表されましたね。前月末に出すのが筋だと思いますけど、まぁ、遅れることの方が多い気がしています。 該当エントリーはこちら 。 レジェンダリーが目白押しで、中級者以上にとっては結構忙しい月になると思いますが、個人的にうれしいのはチューバッカイベントが戻ってくることです。12月27日から1月8日ということなんで、まだまだ余裕がありそうです。賞金稼ぎ連中の装備レベル上げはやっておいたので、今回は大丈夫かなと思います。ただ現地時間なのかどうかはわかりません。 このイベントが帰ってくるということは、レヴァン入手のチャンスも来月あたりに帰ってくるのが確定だと思います。これでアリーナで再び上位争いに食い込めるかもしれません。結局、私は天敵クラスのカウンターチームを生み出せなかったので50位あたりをうろうろしています。 あと、JTRイベントもそろそろだと思うのですが、まだ入手していないベテランプレイヤーたちは次こそはきっちり入手してもらいたいと思います。HSTRで必須ですし、持っていないと入れるギルドが限定されるような事態も起きるかと思います。 もっとも、C-3POの仕様次第では、反乱軍がメタに返り咲く可能性もありますね。いや、本命はやはりドロイドでしょうか。このタイミングで出てくるということはそれなりに強力なキャラになるかと思うのですが、まだ何もわかりません。 とにかく、賞金稼ぎに続き、イウォークの半ば強制的な装備上げが確定ですね。 運営おそるべし。でも、いろいろな話を総合すると、イウォークは強化しきれば極端な天敵はいないと豪語する人もいるぐらいなので、もしかしたら、あらゆる局面で使えるチームが手に入るのかもしれない・・・とは思っています。TWに強いギルドではG12にしている人もたくさんいるみたいですね。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 55/100 (+3) ・T3-M4 0/100 (+5) ・エンボ 2/85 (+2) ・ジャンゴ 8/30 (+3) この数日ギルドの世話でまともに遊んでいませんした。コミュニケーションが取れない人たちの集まりでしたので、何を言ってもあまり反応がないし、サポートのしようがない部分がありましたが、受け入れ側のギルドの協力でなんとか全員の暫定的な所属先

C-3POイベントへの準備

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まったくもってイウォークに関しては素人なんでよくわかりませんが、とりあえず、チャーパをゼータ化して、パプルーの装備上げとウィケットのMOD調整はしてみました。ログレイとエルダーもいじらないといけないのですが、スピードモッドが足りません。なんだか嫌な予感がたっぷりです。 相変わらずカジュアルギルドの留守居役をやっている私です。ゲーム内のチャットしか連絡手段がないのに、それすらまともに読んでなさそうなメンバーだけが残っています。 まぁ、AチームがHSTR攻略に入る際は、私のサブをリーダーにしてそっちに参加します。じゃないと攻略に失敗して同盟が崩壊する恐れがありますから。 そういう行動に出ると、見捨てられたと思う人も出てくるかもしれませんが、他のリーダーたちも私一人にカジュアル勢を押し付ける形になって心苦しい思いをしているわけで、気をつかわせ続けるのも申し訳ないです。 それよりも、いまのギルドの状態ではレイドが一切できないので、イウォークたちの装備が手に入りません。 準備したくても、装備を集めるのは貯めておいたギルドトークン頼みになってしまいます。まぁ、次回のイベントで何とかなればいいんですけどね。いつものことなんで慣れました。イウォーク集めるだけでも苦行なんで、難易度を無駄に上げるのはやめてもらいたいところです。 ん?グランドアリーナ?TW個人戦ですねぇ・・・どうでもいいや。配置だけしてあとは放置の予定です。モッドパーツだけもらっても、スライスするモッドがあまりないので・・・TW嫌いギルドのオフィサーをやっていたのは伊達ではありません。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 52/100 (+2) ・T3-M4 80/85 (+10) ・エンボ 0/85 (+2) ・ジャンゴ 5/30 今回からジャンゴが加わりました。目当てはハウンズトゥースなんで、☆7にするかどうかはわかりません。レヴァンイベントへの準備は再来週までには終わりそうな予感です。レヴァンさえあればBチームへの支援も楽になると期待しています。バスティラやジョリーの装備上げは進んでいませんけど・・・

カジュアルギルド始末記

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今の心境は本当にこんな感じです。今のギルドにいる人たちの気持ちを思うと本当に気の毒としか言いようがありません。GP的には高めでも、HSTRで実績がなかったり、カジュアルの烙印を押されてしまっただけの話なので、FOD出身者たちは本来ならBチームにいたっておかしくない連中ばかりです。 でも、こちらがお願いし続けたことを、全て無視してきてくれた人たちばかりなんで、仕方ないと思う部分もあります。特にSWGOH.GG登録をしてくれなかった人たちは、これまた必須だから準備してと数か月もお願いしていたDiscord導入も無視していたので、ギルドが崩壊した瞬間にコンタクトを取る手段がなくなりました。今時のギルドでSWGOH.GGと何らかのチャットシステムは当たり前だと思うので、これを機に導入してもらえたらと思います。 何とか数人は声をかけて集めることはできましたが、今の状態ではTWもTBもレイドすらも怪しいので、同盟のほうで急遽受け入れ先を探してくれて、交渉もやってくれました。私は彼らと生活時間帯が違うので、その点を考慮しての決断でした。感謝です。 おかげでカジュアルではありますが、欠員に苦しんでいたギルドが助けてくれることになり、ほっとしています。とりあえず、そこにメンバーを送り込んで、レイドなりTWなりTBなりに参加できれば、報酬も入ってくるので、一息つけると思います。 レベルは格段に下がるのですが、今のゼロ状態よりはましでしょう。 いい加減なほうに属する元FODメンバーたちは今までがどれだけ恵まれていたかが身に染みてわかってくれたと思います。適当にやっていても怒られず、自分が何もしなくても周りの人がきちんと仕事してくれたので、誰もが分け前に預かっていました。それができていた間にどこでも通用するぐらいの力をつけておいてほしかったのですが・・・ そんな環境を奪ってしまった部分もあるので、本当に申し訳ないのですが、きちんと活躍の場を得て喜んでいるメンバーが大多数ですので、これで勘弁してもらいたいと思います。 すべての人が幸せになれるシステムのはずだったのですが、事故続きでどうにもなりませんでした。 あとは、全ての人がやってきたように、自分でHSTRに通用するチームを育成して、上を目指してもらいたいと思います。

C-3POイベント、主役はイウォーク!

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というわけで、C-3POのイベントがやってくるのが確実のようですが、皆様準備はいかがでしょうか? イベントのニュースがやってきた瞬間に、レヴァンのためにためておいた60個のゼータのうち20個を消費して、チャーパ族長をゼータ化した私です。本当に役に立つのかわかりませんけど、装備レベルがみな低いので、少しは楽になるかもしれないと期待してのことです。 イウォーク使いの人に言わせると、ベストな編成は・・・ ・チャーパ スピードとCCモッド ・ウィケット CDとCCモッド ・ログレイ スピードと有効性モッド ・パプルー とにかくスピード、他のモッドの種類は問わず ・エルダー スピードとHPモッド のようです。そして、一番大事なのはパプルーだという意見でした。パプルーを一番素早く動かせるようにするのがポイントだそうです。そのほかのユニットもスピードが命で、パプルー並みのスピードにするのがポイントのようです。 とにかく連続でTMを上昇させ、相手よりも全体が早く動くことでダメージを稼ぐのがイウォークの戦い方のようですね。 といっても、イベントでは相手はどうせ100%TMでスタートするでしょうから、先手は取られると思いますが、とにかく、こちらのスピードをかなり上げておけば何とかなるかもしれませんね。 問題は・・・イウォーク全部を集めている人がどれだけいるのでしょう? 私の場合、TBでの小隊ミッションで要求されていたので、そのためにパプルーとログレイを集め、その後、イベントでゼータがもらえるよう必死にウィケットを☆7にしました。エルダーは貴重な蘇生が使えるヒーラーなんで、持っている人も多いでしょうね。チャーパ族長は、HAATのP3対策のときに必死で集めた記憶があります。 チャーパとエルダー、そして初期から解放できるスカウトは持っている人が多そうですけど、他は・・・☆2で止まってるよ、アハハ!なんて言っている人がわが同盟では多数でした。まぁ、頑張ってくださいとしか言いようがありませんけどね。ただ、集めるにあたって、選択肢自体は少ないので、若干楽ではあると思います。あと、イベントでも結構シャードがもらえるので、何もしなくても少しは増えていることでしょう。 とにかく、装備レベルを少し上げてはいますが、チューバッカのイベントみたいなことにな

まだまだ工事中

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メンバーの入れ替えがまだまだ続いています。リストを作ってそれをもとに分配している面が多いので、実際には働きがいまいちだったりするケースもあるようですが、全てのギルドをチェックするわけにもいかないので、各ギルドのリーダーとオフィサーたちに人事は一任しています。 今までいい加減な人たちに悩まされ続けてきたギルドの出身のリーダーにしてみると、同盟への期待値が相当高い面もあると思います。FODではTBとかTWはゆるゆるだったので、みんなが対応できるかどうか心配していますが、基本は各自に任せるしかありません。 対応できず、初日に去ってしまった人も出ましたし、翌日にいなくなった人も出ました。オーバーブッキング状態のギルドもあったので、当初は心配していましたが、おそらくこの状況を見越してそういう状態にしていたのでしょう。 ただ、元FODのメンバーはGPだけはやたら高いので、なるべく参加してもらいたいようなことも言われています。3M越えのメンバーでもAYにしてみればカジュアル扱いだったので、いかにもったいないことをしていたかがわかります。崩壊前は145MもGPがありましたっけ。 でも、HSTRに関しては最初からあきらめていたのでしょうか、参加率が低すぎて先が見えない状態でしたし、 あの状況でも頑張っていた人たちにしてみれば、今回の同盟はうれしいニュースだったようです。新規のギルドなので、チケットをためてT6からのスタートですが、すでに本番を想定したやり方で行くようです。 今までだと各自が手持ちを適当に投入する形でしたが、きちんとP1ならP1チームだけを投入して、全体の様子をチェックするようです。その発想はありませんでした、恥ずかしながら。とにかくやる気のある連中を集めたトップグループなので、うまくいくことを願っています。 私はHSTR本番でお声がかかれば参加しますけど、とりあえず、一番下のCグループギルドでのんびりしています。といっても、人員移動のサポートとかあるので業務は多めです。カジュアル扱いなので、こういうのを率先してやってくれるメンツもいません。そこで、各ギルドのリーダーとオフィサーのサブアカウントを潜り込ませてくれるという話にはなっています。FOD消滅事件の影響もあり、ここは慎重にやっていきたいものです。 ここまでのシャード集め ・エン

トラブル続きの船出でも・・・

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まぁとにかくこの2日間はいろいろありました。リーダーやオフィサーたちは本当に大変だったと思います。このゲームでこんなにめんどくさいのは初めてです。合併だの同盟だのって2つだとそこまでではないのでしょうか、3つともなると一気に仕事が増えます。 でも、とりあえず形になってよかったと思います。もちろん残念な思いをした人もいましたし、騒乱を起こしてくれた人もいましたが、あとで笑える思い出になることでしょう。 他のギルドリーダーやオフィサーたちからは、FODの不始末の責任のとりかたと事態の収拾での活動に一定の評価をいただいたようで、 FOD所属メンバーが同盟から追放されるという事態は免れました。これは本当にほっとしています。また、こちらの誠意を受け止めてもらえて良かったと思います。 あとは、HSTRの攻略がうまくいくのを祈るばかりです。メンツを見る限り、不安要素はありませんが、スコアが心配なメンバーもそれなりにいるので、あとは各人の頑張り次第ですね。特にレヴァンを所有している数人ですが、Youtubeなんかで派手に宣伝されているので、桁1つ違うようなスコアで終わったら・・・ 同盟に参加している連中とも話をしたのですが、HSTR周回に入って、みんなが手持ちを鍛えて、それこそ10Mとか20Mとか全員が叩き出せるようになったら、再びFODとして再集結して攻略しようという動きもあります。所属するギルドは分かれてしまったけど、とにかくグループとして存続していけるのは、リーダーと他のオフィサーたちの力ですね。普通のプレイヤーたちなんで、横のつながりを重視した結果でもあると思います。 カジュアルギルド担当になったので、ホッとできるのはリーダーとオフィサー連中のなかでは私だけかもしれません。本当にちょっと休憩します。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 49/100 (+1) ・T3-M4 64/85 (+13) ・エンボ 59/65 (+3) 新ギルドに移って必死にエネルギー消費600を終わらせたので、T3のシャードが集まりまくりました。でも、その直後に抜けて新しいギルドを作ったので消費したクリスタルがパー・・・ ほぼ3日分のシャードを集めたので、少しペースダウンしてもOKでしょう。

FOD事件簿(4)最後にして最大の事件

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ギルド消滅?? 消息筋によると、新しいリーダーとオフィサーが乱心。全てのメンバーを片っ端から追放しはじめ、最後にはギルドを解散するという事件が起きた模様。詳細は分かりませんが、FODの歴史が変な形で終了したのは間違いありません。 後任リーダーは途中で勝手に逃げ出すし(すべてをAYに移譲するため、AYがらみの人間でした)、まぁ、ひどいものでしたが、末期症状のギルドなんてこんなもんなのでしょうね。 改めて、リーダーやオフィサーをやっている人たちはすごいと思います。業務が大変なわりには見返りは適当にやっているメンバーと同じですし、感謝の言葉がもらえるならまだマシですね。 新同盟のカジュアルギルド及び一時避難場所としての活用が望まれていただけに、信頼が失われ、あやうく同盟の危機を招くところでしたが、事件発生直後にさっさと新しいギルドを立ち上げて、収容できる人は収容しはじめたので、何とか許してもらえたようです。 本当に迷惑をおかけしてすいませんでした。新しい人事を決めたのも私なので、全ては私の責任ですので、しばらくCチームと呼ばれるこの新しいギルドで頑張ろうと思います。 しかし、本当にびっくりしました。昼休みをすべてこの作業に費やしたぐらいでした。 メリットも? でも、本音を言えば、新同盟に移った人の数とやってくる人たちの数があまりにも違いすぎて、GPも大幅に減りましたし、その数人のためにギルドを維持するのもあまり意味がなさそうに感じていました。 いっそのことFODも解散して、残りのメンバーを他のギルドに分散したほうがいいと思っていたのも事実。まぁ、結局、リーダーシップを取ってくれる人が皆無だったのが問題でした。私のサブアカウントでも潜り込ませて、リーダーやらせた方が安心だったのかもしれません。 いずれにせよ、移動がまだ完全に終わったわけではなく、すでに入れ替えなども発生しています。一時待機場所としての需要はあると思いますので、編成が終わるまでは様子を見ようと思います。 良かった点といえば、FODがなくなってAYと接点が完全になくなったこと。グレーゾーンとなりつつあったので、これですっきりしました。一切介入される心配もなくなったわけです。 もちろん、個々のメンバー同士の交流に制限を設けるつもりもなく、秘密にするようなことも無いので

ギルド移動は大変

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新同盟が動き出しましたが、さすがに120名前後があちこちに動くとサポートも大変ですね。TBとTWの合間に終わらせるってのは不可能な感じです。 私はFODに残って、全員が無事に移動するのを見届けてから・・・なんてやっていたら、次のリーダー候補が逃げまして、なぜか私がリーダー役を押し付けられました。そしてちゃっかり、そいつは新ギルドに行って、へらへらしているようです。こうなったらTBの最終日まで泳がして、すべての行動が終わったらその瞬間に追放してあげようと思います。報酬なんてあげる必要はありません。 まぁそれはともかく、ギルドから主力メンバーがすべて消えるというのはさみしいものですね。これを機にギルドを去っていった面々もいます。いい加減な連中もいましたが、いい仕事をしてくれた人もいましたので残念な部分もありますが、仕方ありませんね。 さて、これで同盟もできたし、私の役目はもう終わりかなぁと思い始めています。FODの真のリーダーに今回の件を報告しまして、いろいろとお話ししたなかで、彼もなんだかモチベーションが低下気味ということでした。でも、自分が正しいと思うことをやってくださいというメッセージをいただいたので、少しは気が楽になりました。 嫌なことは無理してまでやる必要はないんですよね、ゲームなんで。責任だとかなんだとかいちいち気にしていても仕方ない部分がありますし、これからはもうちょっと気楽にいこうと思います。 TWへの参加やTBでのスペシャルミッションのように、自分の利益が他人の利益になる部分は頑張りますけどね。 そんなわけで、忙しい1日でした。多くのメンバーがより良い環境に巡り合えたらいいと思います。いくら呼び掛けても答えてくれないようなコミュニケーションがとりにくい人は・・・まぁ、好きなようにやってくださいということで。 私も移動するかどうかTB前に決めないと・・・。いっそのこと解散しようかと思ったら、他のギルドから預かりメンバーが来たりして、そうもいかなくなりました(笑)。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 48/100 (+5) ・ジョリー 100/100 (+3) ・T3-M4 51/85 (+8) ・エンボ 56/65 (+1) ジョリー終了!ホント、長かったです。これでT3に集中できます。あと134個!1

C3PO:いろいろと噂が・・・

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どうなんでしょう、C3POはやってくるのでしょうか? 個人的にはいったいどういうポジションになるのか今一つ想像しにくいのですが、役割はサポートで、隠者ヨーダみたいな感じで攻撃はせず、味方にバフを与えまくるとか、イウォークやドロイドを強化しまくるといった感じのキャラになるのではないかと思います。 レジェンダリーキャラになるのではないかという噂ですが、入手のためにイウォークが要求されるという予想が多いですね。まぁ、とりあえず全部はそろっていますので、個人的には装備レベルが不安ですが、さしあたって、急いで強化しようとは思っていません。一応、装備レベルを一つぐらい上げられるだけの材料は用意してもいいかもしれません。イベントが来なかったら、他のユニットを強化すればいいだけですし。 もう一つ騒がれているのがミレニアムファルコンですけど、シップは個人的にあまり興味が無いんです。どうせ何かで要求されると思うので、集めざるを得ないでしょう。それより早く新しい母艦を・・・ 入手にはおそらくハンソロとチューバッカといったキャラクターが要求されるとは思いますが、そうなるとチューバッカのイベントも再び今月中にやってくるということなんでしょうね。もしそうなら大歓迎です。チューバッカがあるとTBも楽になると思いますし、次回こそは☆7分のシャードを入手したいです。 あとは、レヴァンイベントの再来も控えていますし、新コンテンツよりもその前のやつを順番に終わらせるべく、あまり踊らされずに頑張りたいと思います。なんか、イベントが来ても、次に終わらせればいいや・・・という感覚しかなくなりつつありますが、追いかけ続けるだけでも本当に大変ですね。ただ、次へ進むためには仕方ありません。特にレヴァンが標準化されたらシスレイドも楽になることでしょう。JTRとレヴァンをギルドの半数が持っていればクリアがぐっと近くなります。 ここまでのシャード集め ・エンフィス 43/100 (+5) ・ジョリー 97/100 (+6) ・ザルバー 100/100 (+2) ・T3-M4 43/85 (+7) ・エンボ 55/65 (+4) ザルバーがようやく終了しました。 うまくいけば明日にはジョリーも終わるでしょう。というか終わらせると思います。T3もノルマは達成できましたので、一安心。

FOD戦記(85)おそらく最後のFOD戦記

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ゲームを引退するわけではなく、おそらく今回のTW直後に新同盟が正式に発足する感じなので、これでFODから離れることになると思います。ですから、これがFOD戦記の最後のエントリーとなります。 色々な考えがある中で、一部が分離して新たな道を探すことになると思いますが、最終的には今までギルドのために頑張ってくれた人たちにも何らかの道を提示出来たらと思っています。望んでもいない人には強要するつもりはありません。 HSTRをめぐる情勢はどんどん変わっています。一握りのエリートギルドだけがクリアできるというものではありません。ただ、単独ギルドでクリアするのは結構大変ですので、他ギルドとの協力というのは避けて通れない道だと思います。 本来、そういった協力体制がベースであるべきFFFとFODの同盟が、いつの間にか形を変えてしまったことが残念でありません。負け組と勝ち組なんて言葉が似あうのかどうかわかりませんが、そんな構図を無理に作っている感じがします。  その根本にあるのが、FFFサイドがFODを吸収したという勘違いだと思います。実態はそうではなく、FODサイドが妥協し続けてきたというのがあるわけですが、その影響をもろに受けてしまったのが現在のFODです。 もはやこんな同盟など意味がないと結論付けるまでになってしまった以上、新たな道を模索するのがベストだと思います。これ以上、わけのわからないエゴに付き合うのも時間の無駄です。 ですから、FODは本来与えられた役目というものを意識し、本当のカジュアルギルドとして存続していけばいいと思います。そこに押し込められたカジュアルではない人は、今回の新同盟に参加すればいいので、メンバーたちの意思に任せたいと思います。 もちろん、成功するかどうかはわかりません。これもまた私を含めたオフィサーたちのエゴかもしれません。でも、賛同してくれているメンバーもいますので、間違っていないことを期待しつつ、今後も適度に頑張りたいと思います。 所詮ゲームですので、ストレスをためてまで遊んでも仕方ありません。気の合う連中と和気あいあいでいいと思います。さらに、自分のレベルにあった場で、それなりの報酬をもらえれば誰も不満は抱かないと思います。 マイペースでも構わないと思いますが、できるだけ他の人に迷惑をかけないぐらいの最低限

12月の育成計画

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さて、師走です。12月もそれなりにイベントがあると思いますが、仕事も忙しくなるので、SWGOHばかりにかまけていられないと思います。とにかく、ゆっくりでも前に進みます。 さぁ、今月の「絵に描いた餅」です(これは言い過ぎかもしれませんけど)。 育成対象 ・エンフィス ☆6 ・ジョリー ☆6 ・ザルバー ☆6 ・T3-M4 ☆5 ・エンボ ☆4 ・ハウンズトゥース ☆4 強化対象 ・バスティラ G8 ・チューバッカ G9 ・ジョリー G8 他にも強化したほうがいい連中もいるかもしれませんが、差し当たってこれぐらいしか思い浮かびません。あまりリストアップしても手が回らないし、BHの強化で燃え尽きました。ただ、レヴァン入手が控えているので、脇を固めるバスティラとジョリーは準備しておきたいと思っています。 HSTR準備に関してはこれ以上無理に進める必要はないので、これらが終わる前後のタイミングでTB向け強化の仕上げに戻ろうかなぁと思います。新しい同盟先での働きが悪いとひんしゅくなので・・・