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ボ=カターンもゲットしたし・・・

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さてさて、次の展開を考えないといけなくなりました。次期レイドを考えたいところなのですが、どうも新キャラ要求が多くなりそうな予感がしていて、現在登場しているところでは確実だろうと思えるのがグンガンとか新パドメのチーム。さらに、分離主義者も大事なファクションですね。 グンガンはレジェンダリーキャラを含み、しかも新キャラ4体でR5要求となっており、私の場合はかなり時間がかかりそうです。まだ、無課金落ちしていないのが2体いますからねぇ、下手をすると9カ月先にならないと☆7にできないでしょう。 パドメは征服キャラということで、何とかなるかなぁと思っています。実際、順調に赤ボックスを取得していれば、3か月で入手できますし、金ボックスでも6カ月以内にはゲットできると思われます。ただ、どんな面子がチームとして要求されるのか不安です。 パダワンバージョンのオビ=ワンも気になります。パドメとクワイ=ガンも絡んでくるスキル的に次のレイドに必要になると思われます。そうなると新キャラなので、☆7にするまで時間がかかります。 レイドに関しては、特定キャラがいないとスコアが伸びないため、ギルド全体のためにも頑張りたいと思っています。多分、5チームぐらい実用的なレベルに仕上げないといけないのでしょうねぇ・・・ そろそろ次のGLも出そうな気がしているのですが、レイドのことを考えると、ダークサイドはドゥークーかなぁと。で、対になるのは誰でしょう・・・シーヴ・パルパティーンだったりして・・・でも、ライトサイドというのは違和感もありますので、ニュートラル扱いになるのではないかと思います。後は、アナキン・スカイウォーカーとかが妥当かもしれません。ヴェイダー卿としてではなく、ジェダイとして。あ、アナキン少年がGLキャラでもいいかもしれません。 以上、本当の雑談でした。

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 4

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いよいよ最後のTierとなります。ここでは、Tier 3で使用した2体のキャラにレンタルでボ=カターンが加わります。かなーり不安なのですが、結構、辛いステージだと思います。敵はモフ・ギデオン1体だけなんですけどね・・・特殊なスキルとバフが痛いです。手持ちもこれぐらい強ければありがたいのですけど、そうはいかないのがこのゲームです。 結論から言って、「RNGが全て」です。 私の場合、Tier 3で使用していたモッド構成をそのままにして挑んでおります。5回ぐらいやり直しましたが、なんとかクリアできました。というのも、モフ・ギデオンの攻撃でBAMが一撃で倒されてゲームオーバーな展開ばかりになります。 モフ・ギデオンなんですが、アーマー破壊が付いていないと通常攻撃はダメージが通りません。固定ダメージのみ受け付けるという感じですね。レンタルのボ=カターンの攻撃は全て固定ダメージが付いてきますので、彼女の攻撃は通りますが、BAMの通常攻撃は通りません。で、時間が経つと相手がどんどん強化されてしまうので、じり貧になるのは必至で、これは勝てるわけがない・・・と思わされることもあるかと思います。 でも、何度かやり直すと、BAMが一撃死しない展開があるのです。ダメージが適度に分散されて、ボ=カターンが黄色になったりしますが、そういう展開をひたすら待つのです。そうすれば勝機が見えてくると思います。クリティカルが2連続で決まるとすぐにBAMは昇天しますから。 BAMの通常攻撃は通りませんが、例のホイッスリングバードは固定ダメなのでアーマー破壊が無くてもきちんと入ります。IG12の回復で粘りつつ、何とか勝った感じでした。気を付けていたことは、IG12の特殊スキルを使う時は必ずボ=カターンを指定することです。通常攻撃はランダムでアシストが選ばれるので、コントロールはできません。 ボ=カターンも使えるときはアーマー破壊を入れて、少しでもIG12によるアシスト攻撃を生かせるようにしました。 あとは回復で粘りつつ、とどめはホイッスリングバード攻撃でした。 あきらめなければ、Tier 3を突破したユニットで勝利すること自体は可能です。何度もやり直す必要があるかもしれませんができると思います。私の手持ちは全員R7でしたが、モッドを多少いじくった程度でなんとかクリアできました。 あまり攻略の役に立つような内

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 3

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このTierは変則的なステージになっておりまして、めんどくさい割には大して楽しくない・・・という感想を抱いております。もう、名シーンの再現とか誰も期待していない内容に時間を使うよりも、バランス調整のためのテストをやってもらいたいですねぇ。追体験とか本編見ればいいだけの話で、ゲームなんだから爽快感重視でやってもらいたいです。 愚痴はこのぐらいにして、このステージはBAMとIG12&グローグーで、迫りくる敵を倒してノロノロと前に進んでいくものとなっております。 まずはテストで普段付けているモッドで挑戦してみました。 BAM 攻撃力&HPモッド スピード 255 IG12 HPモッド スピード 264 となっております。もちろん、あっけなく倒されました。こうなるとやはりスピード重視で行くしかなさそうです。 次に、IG12にTier 1と2で使用したモッドを移植してみます。 これでスピードが346になりました。しかし、これだけではIG12は先制できますが、BAMが遅いままですと、どんどん攻撃されてアウトとなります。大体行けても最後の敵ぐらいまでで、あっけなく倒されてしまいます。イベントスキルも併用すべきかもしれませんが、使いどころが難しそうで、不利な状況を一発でひっくり返すという感じでは無いかなぁという印象です。 仕方がないのでBAMのモッドをいじくってみることにします。スピードとHPですが、攻撃重視ですね。 これでスピードが318になりました。 でもやはり無理です。相手のカウンターが厳しすぎます。 さぁ、攻略してみましょうか このTierの難易度を上げている要素は相手のカウンターです。 BAMが通常攻撃を当てると、アシスト付きでやってきます。さらに一度で2回攻撃してくる感じなので、下手をするとこちらが1回当てただけでアシスト付きなら4回も攻撃を食らいます。 これが2回も続いたらアタッカーであるBAMはひとたまりもありませんよね。多くの人がこのカウンターに苦しめられていると察しておりますがどうでしょうか。 次に考えたのは、モッドでなるべくスピードを上げるというのはもちろんですが、いかにカウンターを防ぐかというのがポイントになるかと思います。相手のカウンターを封じ込める方法といえば、 IG12の特殊スキル「いいえ。いいえ。いいえ。」を使ってめまいを与えた上でスタンさせた敵を攻

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 2

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さて、Tier 2ですが、今度はパズ一体で敵のフルチームと戦います。これを聞いただけで嫌になりそうですが、まぁ、仕方ありません。 パズのモッド構成 付け替えが面倒だったのですが、Tier 1でベクに使っていたモッドをそのままパズに移植しました。 HP&スピード HP 74.7K プロテクション 130K スピード 330 三角、十字、丸はプロテクション% 矢印はスピード ゼータは2つとも取得  以上です。タンクですのでHPモッドだけで構成したかったのですが、それだとスピードが出せなかったため、結局ベクで使っていたモッドをそのまま付け替える形で試すことにしました。 結果ですが・・・一発でクリアしました。ある程度のプロテクションとスピードがあれば何とかなるものですかねぇ・・・  敵を倒す順番などはどうでも良さそうなので、とにかく倒せそうなものから狙っていく形になると思います。 手順としては報復の業火からスタートして、先祖伝来の射撃を順番に使っていき、使えないときは通常で頑張るという流れです。報復の業火を使うとこちらはカウンターを発動できるので、初手で使うとペチペチと敵にダメージを与えます。 先祖伝来の射撃は、こちらの強化と敵の弱体化の両方を狙えます。 やられそうになってもスキルを使えば結構回復できるので、ギリギリで踏みとどまれればスピードさえあれば挽回できる感じでした。 一発でクリアできたので、あまり深く考察できませんが、クリアできなかったらまずはスピードを上げることを考えてみてください。あと、ゼータは必須という噂です。ゼータが無いとレリックレベルを上げても苦戦するという意見が見られますので、そこらへんも重要かもしれません。私は2つとも取得しました。 個人的には結構好きだったパズです。彼が活躍してくれてちょっと嬉しいTierでした。

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 1

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あわてて最後のカレラン・ベクをR7にしてイベントに挑んでおります。鬼畜レベルという噂も聞いておりましたが、本当に難しいですね。 このゲームのイベントはお決まりのパターンでうんざりしますが、敵のスピードが半端ではないので、こちらも相当スピードを上げて勝負しないとどうにもならないかもしれません。 人によってはR9まで上げて挑戦しているTierもあるぐらいですから、どうしても無理な場合はそれも視野に入れないといけないかもしれませんが、基本は乱数ですのでやり直しは必須だと思います。結局装備レベルの要求を満たしてもそのままではクリアさせてくれませんね・・・ Tier 1の攻略メモ こちらはベク一体で戦います。相手は501軍団ということですが、レックスリードのクローンチームだと思えば間違いないでしょう。 第501軍団熟練兵というファイブスもどきがいまして、他のユニットを先に倒すと、彼のゼータスキルが発動してしまい、無茶苦茶強くなります。そうなると、まずはファイブスもどきを処理しないといけません。 さらに軍団隊長はレックスもどきですので、例の一撃必殺のスキルを持っております。優先順位としては2番目でしょう。 最初はHPモッドのみの組み合わせでスピードを250程度でやってみましたが、一方的にボコられる展開となりました。次に試したのはプロテクションを盛りまくることでしたが、それでもボコられます。 どうしたものかと思い、とにかくスピードを上げてみることにしました。最終的なモッド構成は下記の通りです。 HP&スピードモッドセット HP 56K プロテクション 117K スピード 334 三角、十字、丸はプロテクション% 矢印はスピード  ゼータは2つとも取得 こんな感じでやってみました。 プロテクション盛りが正解と言える理由は、ベクの特殊スキル「ジェダイの勇気」がプロテクション依存の固定ダメージを与えることができることと、ユニークスキルの「セーバー・ハンド」はプロテクションの数値に応じてベクを強化してくれるからです。 すると、今まで全く歯が立たなかったのに、先制攻撃をすることができまして、あとは何度かやり直しはしましたが、クリアはできました。スピードの最低値はわかりませんが、330前後で何とかなる模様です。  手順としては、ターゲットは第501軍団熟練兵にして、スキル「ジェダイの勇気」

アサルトバトル:秘密と影 Tier 3 クリア

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 まぁ、このイベントが登場してから長い時間がたっていますが、ようやくクリアできました。とにかく、ウェーブ4のシディアスが極悪仕様すぎて、大体の人があそこで一撃でやられて終了・・・といった感じだと思います。クリアしたときに動画で記録しておけばよかったのですが、どうせ無理だろう・・・という気分でしたので、録画していませんでした。すいません。 さて、攻略なのですが、使用したのはナイトシスターチームです。チームの構成とレリックレベルは下記の通り、 マザー・タルジン R2 アサージ R3 ダカ R7 メリン R5 タリア G12 恐らくですが、最低条件としてダカはR7じゃないと無理かもしれません。前回までの彼女はR5だったのですが、簡単にやられました。今回は彼女をR7にしてから挑戦して、明確な効果はさておき、一応クリアできたので、おすすめラインはR7ということにしておきます。 で、モッドのほうはHPを盛りまくりでした。スピードはともかくとして、付けられるところは全てHP%モッドを付けております。もちろん、HPモッドセットを使用しております。トータルのHPは15万弱、プロテクションは5.5万弱、スピードは238となっております。 他のキャラはレリックレベルはそこそこ。実は、ダカをR7にすればクリアできるのでは?という感じで検証するつもりでした。これでダメならメリンもR7にして・・・なんて考えていたのですが、そこまでする必要は無かった模様です。 タリアに関してはゾンビを使うという手があると思うのですが、ウェーブ4でシディアスにエクスポーズを仕込まれた際に、それを解除できる可能性があるということで起用してみました。まぁ、そこまで使えたのかどうかは微妙なんですが、一応、クリアできたので試す価値はあるかと思います。 流れとしては、とにかく感染を付けまくることを念頭に、メリンの復活スキルをどんどん使ってとにかくダカを守り切れれば何とかなると思います。ダカがどんどん復活させてくれるので、途中で味方がやられても全滅しない限りは問題無いでしょう。 唯一の鬼門がウェーブ4 さて、多くの人を苦しめ続けているウェーブ4ですが、私が成功した時、シディアスがなぜか初手で全体攻撃を使ってきませんでした。2手目で全体攻撃を食らったのですが、ダカが何とか生き残り、全員を復活させてくれたので、後は感染を付けまく

アライアンスってどうよ?

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現在のギルドにお世話になる前に、ゆるめ(すくなくとも当事者たちはそういう説明でした)の海外ギルド・アライアンスに所属していたことがあります。その前に、2つから4つぐらいのギルドのアライアンスを作って運営する側に参加しておりました。よくもまぁ日本人の私をここまで信頼して色々と任せてくれたなぁ・・・と今は懐かしく思っております。 アライアンスでの経験 私が関与していたものは、そこまで強固なものではなかったとは思いますが、所帯が大きくなると本当に大変で、人が増えれば増えるほど、問題も多かったように見えました。 ただ、アライアンス内のランクが低いギルドに入ればさほどの要求をされることも無いでしょう。おそらく2軍(もしくはそれ以下)的な扱いをされるので、報酬面などでは不利ですが、あくまでもプレイスタイル次第ですので気にならないケースもあるでしょう。 私の場合は、色々とサポートみたいな役目がありまして、アライアンス内の中堅ギルドのオフィサーなんぞをやっていたので毎日のように上のガチなギルドから出張要請が来たり、その逆にレイドサポートのためギルド間の移動も多少ありました。 個人的にTWの度に呼ばれたりするのは厳しかったので、全部お断りしておりましたが、どうしてもTBやレイドの報酬の関係で一部のメンバーが流動的になったりしましたので、そこら辺のマネジメントが面倒でした。 やはり設立から関わって軌道にのせたギルドが一番愛着がありまして、移動とかしたくなかったのですが、ギルドのオフィサー陣に頼まれたら仕方なく移動みたいなケースもありました。 その中で気が付いたのが、よく崩壊するのが上位ギルドで、下に行けば行くほどゆるくやっているので崩壊しにくかったことです。上のギルドは、それこそTWで1回負けただけでメンバーが大量離脱したりして、それはそれはひどいものでした。所属メンバー的にも引く手あまたなケースが多いからでしょうか、ガチ勢にとっては何らかのイベントで得られる報酬の多寡はとても大切な要素なんでしょうね。 私の場合、誰かに勝とうとかいう気持ちは全然なくて、TWとかの対戦相手が自分の好きな国のものだったりすると、彼らのDiscordサーバーに凸ったりもしました(笑) 印象に残っているのはポーランドのギルドと対戦することになって、一度あいさつにいきまして、その時は楽しい交流をさせていただき