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5月, 2018の投稿を表示しています

いきなりエンフィス?

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映画ハン・ソロからいきなり登場しました新キャラのエンフィスです。存在自体がネタバレという感じなんで不安でしたが、うまいこと処理されているようですね。属性がライトサイドということで、映画を見ていない人には?という感じかもしれませんけど、まぁ、映画を見てのお楽しみということで、深くは語りません。5/23のフライング公開で見ちゃいましたけどね。これぐらいしか台湾に住むメリットが挙げられません。 キャラクター的にはライトサイドのワンパという評価をしているゲームチェンジャーの方もいますが、冗談抜きでPvEでもPvPでも使えるキャラクターな気がしています。課金してまで☆を上げようとは思いませんが、装備レベルだけはどんどん上げておきたくなります。トレイヤ対策にもなりそうな予感ですので、久しぶりに欲しい!と思えるキャラクターが出てきました。攻撃力とプロテクション重視でいいと思います。無課金落ちが待ち遠しい限り。 ただ、キーラとかハンとかチューバッカとのシナジーは薄いので、新作映画縛りということもありません。惜しむらくはタグがひとつ足りないこと。映画を見た人はこの意味が分かると思います。あのタグが付いたらとんでもないことになっていたと思います。 さて、映画ハン・ソロのキャラクターたちですが、スキルを見る限り防御力を無効化したり攻撃力をガンガンあげていったりする仕様になっていますね。個人的に思うのはSTRのP2で使えるキャラクターを意識しているのではないかと思います。サイオンの防御力が高すぎるため、ダメージが通りにくいので、サビーヌのアーマー破壊スキルが重要視されています。ただ、それだけだと1チームだけですし、がんばっても2%がいいところだと思います。だから、防御力無視で強力な攻撃が叩き込めるユニットは必要だと感じています。多くのプレイヤーは無課金落ちまでの数か月待ちという感じで、育成開始まで時間がかかると思いますが、レイドでの活躍は見込めると思います。テストプレイしてくれる人はいないかなぁ・・・ もっとも、まだまだそろっていないと思いますので、映画ハン・ソロからはあと数体は登場すると思います。ラストジェダイは停滞しているのか、これ以上出すつもりがないのかよくわかりませんが、ロイヤルガードもどきとスノートルーパーもどきはいてもいいかもしれません。あとはスノークなん

Trayaの恐怖とアリーナ冬の時代

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最近、STR攻略済みのギルドが増えてきているようで、アリーナでもTrayaを見かけるようになりました。というか、トップ50はトレイヤ持ちのプレイヤーたちに独占されている感じです。おかげでトップ100ぐらいまでが私の定位置になりそうな感じ。 それを受けて、とりあえず大至急サイオンを強化しないといけないと思い始めています。トレイヤに関しては、あと18回ぐらいレイドをこなさないとアンロックできそうにないし、サイオンはシャードが集まってからでいいか・・・なんて考えていた自分が甘かったようです。ナイアリスとサイオンのシナジーも侮れないし、うーん。新キャラたちもどうやらアリーナの勢力図を変えるほど強力ではなさそうですし、結局、しばらくはダークサイドユニットの天下となるのでしょうかね。とにかく、しばらくはトレイヤへのカウンターを考えないといけません。 マグマトルーパーとスローンの組み合わせが面白いそうですね。でも、マグマトルーパーは全然育成していないし、他の組み合わせを探したいと思いますが、なかなか思いつきません。レックスL・・・個人的にはゼータ化ダースモール時代全盛のころしか使っていなかったので勝手がわかりません。 そのうちある程度は対策法が確立されると思いますが、しばらくはトレイヤVSトレイヤのスピード勝負で盛り上がると思うので、シップに続いてアリーナも冬の時代かもしれません。トップ100でもクリスタル100個もらえます。黄色いエネルギーのリフレッシュ3回を毎日できますので、その間にサイオンのシャードをどんどん集めて準備は進めたいと思います。今日の段階で16/65ということは・・・あと230個以上!1日3個ぐらいとして・・・半年以上!・・・まぁぼちぼちやります。

個人的に冬の時代が到来

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シップ2.0、皆さん楽しんでいますか?私は仕様が把握しきれていないのでランクが下がりまくりです。これは冬の時代の到来かもしれません。シスレイドにかまけて、シップ関連は何もやっていませんのでそれがいけないのかもしれませんね。手持ちでは本当に勝てなくなっているので、今後が大変そうです。とはいえ、クリスタルがもらえる枠が増えたので、やる気のある人には大歓迎な感じなのかもしれません。  個人的には・・・もうシップはどうでもいいやという感じです。 その他の部分で楽しもうと思います(最近、銀河戦争が一番楽しい)。ただ、シップはTWも絡んでくるので完全無視というわけにもいかないのが実情ですよね。頭の痛いところです。 シスレイドの部分は周回が始まっていますが、まだまだサクッと終わらせるレベルには達していません。ちょっと進行が遅い感じがします。やはりRNG(乱数)が重要な位置を占めるので、やり直しが面倒ですよね。気持ちはわかるんですが、ある程度はやってもらいたいと切に願います。 ボスのHPが高すぎるのが一番の難点ですね。半分以下でも十分難しいと思います。 P1のDNのHPだけでHAAT全部のHPと一緒ぐらいですから、やりすぎだと思います。次のレイドがもし用意されるなら・・・なんて想像しただけで恐ろしくなります。  

5月の育成計画 期末考察

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6月の育成計画を練る関係上、ここで5月の育成を振り返ってみたいと思います。 強化対象たちは以下の通り、 ・ JTR G12(Z)→ ZZ ・BB8 G11(Z) ・レイ G11 ・ レジスタンストルーパー G11 → G12    ・ サビーヌ G8 → G10 ・ ワンパ G9 → G12 ・アサージ G12(ZZ) ・ アコライト G11 → G12 ・ ダカ G11 → G12 ・タリア G10 ・イニシエイト G7 といった感じになりました。結構頑張ったと思いますが、 G12にするには時間がかかるものですね。6月はどうなるのかわかりませんが、現状の構成でJTRチームのスコアはP1で2Mを軽く超えるので、P2対策チームのサビーヌに集中しておいて、そのあとはFOを育成し始めてもいいかもしれません。ちなみに、FOEXはG11にまでしてありますので、KRUあたりを強化しつつ、少しずつ底上げしていけばOKでしょう。あまり必死にならなくてもギルドとしてSTR攻略は安定しつつありますので、ここらでペースダウンしてもいいかもしれないと思い始めています。 現状のチーム構成でだいたい最高で7M前後のスコアで終了できますので、後ろ指さされる心配もありません。ちなみに、フルG12構成のチームは一つもありません。これからヒロイックSTR攻略を目指す人は、安心してください。各フェイズごとに対策チームを各自が用意すれば、別にすべてをG12にしなくてもクリアは可能です。 ギルドとしてもそろそろTBの仕上げに入ってほしいという要望もありますので、いやいやながらフェニックスとかローグワンも仕上げないといけないのかもしれません。なんとかG11ぐらいまでの育成でクリアできると助かるのですけどね。 あとはDSTBなら賞金稼ぎと帝国軍トルーパーズを最終的には全員G11ぐらいまで上げておきたいかもしれません。LSTBではフェニックスとローグワンの強化が残っています。パイロットも多いので、強化しても損は無いでしょう。もっとも、ローグ・ワンはチアルートやベイズなどを除きいまさら感もあるので、LSTBのためだけの強化に終わる可能性も大。悩ましいところです。ただ、☆45獲得が見えてきているので、最後のプレッシャーというか、P6を完璧にクリアできないとだめでしょう

キーラ登場!

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映画ソロから3人目のキャラクターが登場しました。キーラさんです。映画のレビューなんかを見る限り、あまり評判はよろしくないですが、ハンはレイアと結ばれるという結末を知っている人間たちばかりでしょうから、ハンの別の女性とのロマンスには違和感があるのかもしれませんね。レイアと出会う前なんだから別にいいじゃんとか個人的に思うのですが・・・ ゲーム内のグラフィックは、アート担当はいい仕事っぽいのですが、3Dモデルを作る人は人間を3D化するのが得意でない人が集まっているようで、ローズではいい仕事をしてくれましたが(嫌悪感を抱かせるという意味で)、キーラはちょっと失敗ですねぇ。ヤングハン・ソロも失敗っぽいですけど。もっといえばサビーヌの目とかヴェテランハンの耳とか・・・まぁ、どうでもいいことですけどね。 それはさておき、準備万端という新しいスキルが登場しておりますが、まだまだキャラクターが揃っていないこともあり、実態は今一つ把握できていません。内容的にシスレイドのP2で威力を発揮するかなぁと思いますが、☆7にするのは半年先でしょうから、そのころにはっきりするでしょう。 次に来るキャラクターは、ランド、L3-37、ベケットあたりかなぁと思います。 リーダースキルがないので、リーダーはベケットが候補かもしれません。  キーラにはリーダーアビリティが付いているので、今のところ、準備万端が付いているキャラクターの中では唯一のリーダーですね、失礼しました。 あとは、パトレイバー似のマスクをかぶったエンフィスかもしれませんが、存在自体がネタバレだと思うので、難しいかもしれません。あとは、ベケットの部下の2人、ヴァルとリオ・デュラントもいい感じでしたのでもしかしたら登場するかもしれませんね。 ゲーム自体はクエストの実装なんかでやることが増えていますが、内容はうんざりするほど時間がかかりそうな要求のものばかりなので、ゆっくりやります。というか、忘れたころに達成パターンかもしれません。以前から存在する「実績」と大して変わらないので、新要素とはいいがたいですけどね。 だんだんと複雑化するこのゲーム、個人的にはついていけるか心配になります。こうなると、失敗してもとやかく言われず、自分のペースで遊べるぐらいのちょっとカジュアルなギルドの存在価値も高まりそうです。

ダブルドロップスタート!

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ソロ公開記念ということでダブルドロップが始まりましたね。毎月定期的にやってくれると助かりますけど、運営はケチすぎます。とにかく、ゾンビとサイオンのシャード集めを頑張りたいと思います。JTRイベントの準備が終わっていない人は、ベテラン二人を必死に集めたほうがいいと思いますよ。 映画のほうは5/23に観てきました。台湾ではやはりフライング公開でしたので、アメリカ人より早く観れたことになります。基本、ハン・ソロとチューバッカが嫌いな人は観る価値がないとは思いますが、私としてはチューバッカ好きなのでうれしい内容ではありました。ただ、もう少し彼らの友情をメインに描いてもよかったかなぁというのが正直な感想。そこを唯一のメインテーマにすべきだったのではないか?なんて感じています。メインテーマの一つではありましたけどね。個人的評価は6/10ぐらいかなぁと。マニアは喜ぶ要素が多いでしょう。 オーダー66の後のチューバッカの映画なんてあったら絶対に観に行きます。ラストジェダイ以降、チューバッカのみが私にとってはスターウォーズの希望です。彼以外はC3POとR2D2ぐらいなんですけど、R2はなんだかもう出てこない気もするし、C3POはほとんどカメオ状態になる予感。 映画からゲームに登場しそうなキャラも何人かありますけど、あまり影響のなさそうなマイナーなやつが中心になるのでしょうね。あのパトレイバーみたいなマスクの人はライトサイドかダークサイドか立ち位置が難しそうなので、出てこないのではないかと思いますが・・・。 さて、シップが仕様変更というところで、個人的にはさらにめんどくさいのでやる気が減ったのが実情。今までの努力が水の泡という部分もあるので、ますます適当にやる場面が増える予感です。投入できる数が減ったので、戦略的に幅が出るのは間違いありませんが、いずれは使えるシップが限定されて、メタが形成されたらずっとそのままの気がします。 各能力を把握するまでのエキサイトメントということでしょうね。投入できる数が減ったことでバリエーションがさらに限定されることでしょう。ようするにシップを拡大できないので、数を減らしたというのが実情かなと思います。クリスタルの報酬をアリーナと同じ感じにすればいいのに・・・。 現在のところ、ギルドの関心事はSTRヒロイック。熾烈なトップ争

ビギナーズガイド#9 STR対策 その1

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はっきり申し上げますが、シスレイドは初心者向けコンテンツではありません。3年近く遊んでいる連中が数か月かかってようやくクリアしたほどの内容なので、結構難しいと思います。ただ、時間がたてば他のレイドと同じように攻略可能になります。そのための準備ができるならしておくとよいでしょう。つまるところ、ポイントを絞って育成すれば、ギルドGPの規模に関係なく攻略可能です。もちろん、育成対象となるチームは他のモードでも役に立ちますので仕上げても損はありません。

クライアントアップデート!

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現時点では強化されたチャット機能とアリーナなどで対戦相手のゼータ数の表示などなどが体感できるようですが、細かいところも多少変わっているようですね。 現在、とても不評なのが、装備提供のお願いがチャットに表示されることでしょうか。うっとおしいので、毎日のようにクレクレしている人は大変ですね。私はよほどのことがない限りお願いしないようにしています。第一、相手と自分が欲しいものはだいたい一緒なので、全キャラをG12にしない限り提供しようがないのが実情だったりします。これはいらないアップデートですね。逆にクレクレが減るかもしれませんけど。ギルドでは早速別のチャンネルを作って、それをメインにしています。 いずれにせよ、本命はおそらくシップ部分のアップデートだと思いますので、それが反映されるまではどうなるかわかりません。  以上、昼休み中のプチ更新でした。

AY戦記(29)ヒロイックSTR周回開始か?

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ヒロイックSTRですが、足並みがそろわない部分も多少ありますが、上位陣が徐々にダメージを増やしていますので、どんどんクリアまでの時間が短くなりそうな感じです。 24時間以内に終わらせられるようになったら、ゼロダメ導入も視野に入れないといけないかもしれませんね。ですから、周回中ということにしてよさそうです。 とりあえず、そろそろ各自が有効なチーム構成を把握しつつあるのですが、P2チーム育成を避ける人が多いという傾向があります。ここはJTRを強化すればさほど問題はないという判断なのかもしれませんが、一方でJTRチーム以外を極限まで強化しても大したスコアが稼げないという現実もあり、他を優先してしまうことにつながるのかもしれません。まぁ、クリアできればいいんですけどね、早い話。 また、そこそこ熾烈なトップ3争いが始まっていて、そこに参加している人たちのダメージ量が増えているのが興味深いです。私としては、黙っていても15位以内に入れているので、現状維持でいいかなぁと思っています。トップ争いは無理なので、早く確実に終わらせられるための貢献をしたいと思います。 でも、必要なキャラをどんどん強化している人たちの動きを見ていると頼もしいと思います。人任せではなくて、チームに少しでも貢献しようという感じですね。そうでない人は、次のJTRイベントまでは安泰なのかもしれません。うちのような小さい同盟ギルドですと、人的余裕はあまりありませんので、やるかやらないか・・・という極端な基準になりがちです。 それはそうと、シップのシステムが変わったり、ストーリーモードともいえるクエストが導入されたり、チャットが強化されたり・・・なんてアップデートが控えているようですが、 バグが少ないことを願うばかりです。たぶん、ハン・ソロの映画公開に合わせるのでしょうかね。映画は初日(台湾では5/23から公開)にこっそり観ようと思っています。 世紀のクソ映画ラストジェダイで懲りたのですが、まぁ、台湾ではアメリカよりも時差の関係で早く観れるので、とにかく話のネタということで。 ここまでのシャード集め ・シストルーパー 34/85 ・ゾンビ 71/85 ・タルジン 10/100 ・クレニック 100/100 ようやくクレニックが終わりました。イベントでシャードがもらえたおか

ジェダイ評議会の方々、コメントありがとうございました。

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ご丁寧なコメントありがとうございました。本来は記事内で返信させていただきたいところなのですが、どういうわけか、返信機能が働いてくれませんので、このエントリーをしたためています。 私が現在所属している、Anakins Younglings はGPは141Mもありますので、強豪ばかりと対戦させられますが、実際のところアリーナの猛者は少ないので、与しやすい相手だと思います。 毎回TWの結果を見てはストレスをためる人が出てはいますが、今回は全エリアを燃やしていただいたので、だれも文句は言いませんでした。本当、こういう負け方が一番です(笑)。 また、機会がありましたら、よろしくお願いいたします。 こんなどうしようもないブログでも閲覧していただき、ありがとうございました。 管理人 FOD Hiro

TW:ジェダイ評議会の皆様に完敗

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ご参加の皆様、お疲れ様でした。結果は、完敗です。全エリアが燃えております。ここまでやられたのは久しぶりなので逆にすっきりですね。 私もとりあえず攻撃に参加しようかと思っていたのですが、時間がとれて画面を見たとたん、すでに「あ、これは無理だ・・・」状態でした。 ジェダイ評議会の皆様、おめでとうございます。 さて、STRヒロイックの準備をしないと・・・TWの参加賞でゼータがもらえたので、どれをゼータ化しようかと悩み中です。

TW:ジェダイ評議会の皆様と対戦

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ついにやってきました、初めての日本のギルドとの対戦です。たぶん、感慨深いのは私だけだと思いますけど、ジェダイ評議会の皆様、よろしくお願いします。AYでは、STRヒロイックも同時開催中なので忙しいです。 P2の途中でアメリカ勢の睡眠時間となりましたので、続きはこちらの深夜からスタートでしょうか。そろそろ起きている連中もいるかもしれませんが、朝イチでSTRヒロイックとかやりたい人も少ないと思いますので、まぁ、適当にというところで。 やはりあちらの夕方(こちらの早朝)が進行しやすい時間ですが、アメリカ国内でも4つの時間帯があるので、東海岸勢と西海岸勢ではアクティブな時間が異なるのもすごいですね。いずれにせよ、ギルドのレイド開始時間(東部時間で午後6時というのが多い)から9時間前後が勝負のようです。こちらは午前と午後がほぼ逆なので、できるときに適当に参加です。さほど期待はされていないという感じもしますけど。ゼロダメ導入以前はこちらの午前3時開始とかのレイドだったので、ほぼ参加できなくてつらかった記憶があります。 TWとは関係ない話になってしまいました。すいません。

AY戦記(28)STRヒロイック二度目も無事終了

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前回の成功をうけて、一部が安心しきってしまう結果、参加率が低下してめんどうなことにならないかと心配していましたが、二度目のSTRヒロイックもなんとか終わりました。 上位陣が慣れてきたのか、とりあえず前回よりは短い時間で終わらせることができました。アメリカでは早朝から必死にスコアアタックしてくれるメンバーもいて、本当にお疲れ様でした。全体がもうちょっと仕事してくれれば1日でクリアできそうな感じもします。 まだまだゼロダメ導入には至らないと思いますが、周回には入れそうな感じです。何人かの人たちがこれまでのSTRヒロイック失敗後にギルドを見限って去っていきましたが、移籍先が攻略成功していることを祈るばかりです。もうちょっと我慢していれば・・・と思いますが仕方ありません。今後はFOD参加枠を設けてもらって、一人でも多くの人たちに体感してもらったほうがいいかもしれませんね。 下位の5人合わせてトータルスコアの2%ぐらいですので、その人たちがいなくてもなんとかなると思いますから、その枠をFOD自由枠にしてしまってもいいかもしれません。だいぶチームを余らせている人もいますので、P4のDNを倒せるだけの面子を残せばいいだけです。あとはJTRを持っている人たちがどれだけスコアを伸ばせるかによって、時間がどんどん短くなっていくとおもいます。 しかし、このレイド、本当に面倒ですね。トータルHPを半分ぐらいにしてくれると助かるんですけど、それはないかもしれません。これだけのクソゲー仕様でもクリアできてしまうプレイヤーたちはすごいと思います。 とにかく、少しでもスコアを楽に伸ばせるようにして、FODでもヒロイック周回ができたらいいなと思います。次のJTRイベントあたりで所有者が増えたら再びギルドを再編成できると思います。

5月の育成中間考察

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さて、5月も半ばとなりましたので、ここまでの育成を振り返ってみようと思います。 ・JTR G12(Z)→ G12(ZZ) ・レジスタンストルーパー G11 → G12(G12装備3つ追加済み) ・ワンパ G9 → G11 ここら辺が2週間程度で強化されたところです。さすがにG11以上となるとペースダウンですねぇ。ナイトシスターの面々はスタンガンとかをさほど要求されないからでしょうが、装備レベル上げが楽と主張する人が多いですね。でも、同じものを必要とされるケースが多いので、それなりに大変ではあります。 ワンパはG12にするのが大変です。何しろレイド限定装備のMK6デトネーターを2つも要求されますので、これが思うように集まりません。 ギルドショップでちまちま集めるしかないので、時間がかかりそうです。他のショップでも見かけませんので、こればかりはどうにもなりません。 正直あまり進んではいませんが、ギルド的にはSTRをクリアしたこともあり、その中でトータル2%以上を確実に叩き出し、平均以上の活躍ができればとりあえず合格だと思います。現時点で6M以上稼いでいるので、ラインナップ自体は平凡ですけど中間層には入っていると思います。今のところはギルドにとって必要な人材ということですね。 スコアチャレンジに移行しているメンバーも出てきていますが、まだまだ20Mとか稼げる人もいないのでスピードアップするには下位の人たちの足並みがそろうまで待つようでしょう。JTRとP3のルーク・ハンのチームで3Mは簡単に出せるはずなんですけど、きちんとリスタートを実践している人があまりいないのかもしれません。T6疲れで気持ちはわかりますけどね。

AY戦記(27)すかさず2回目のヒロイッククリアに挑戦

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先日のヒロイッククリアのお祝いムードが冷めやらぬうちに2度目の攻略成功をめざして7回目のヒロイックがスタートしました。 うーん、クリアして安心しているのか、P2までの参加率がさらに低下している感じがします。世界的に母の日でディナーを一緒に楽しむということもありますけどね。 個人的にはワンパチームをもっと活用したいところですが、今日はどうあがいても50万程度のスコアしか出せません。サビーヌの強化が必要ってことなんでしょうね。すぐに倒されてしまう展開ばかりで、スコアが伸びません。その分、他のチームを投入してきっちり2%は稼いでおきましたから、許してもらえると思いますけど。 JTRチームをP4まで温存するのかP2で使うのかということで、意見が割れていましたが、温存でやっていくようです。個人的には使ったほうがP2終了までの時間短縮になるし、P4はナイトシスターチームが整いつつあるので、温存したら出番がないかもしれないかもしれないと思っていますが、やってみないことにはわかりません。とにかく、P2で少ない犠牲でどれだけ稼げるかがポイントなのが現状です。さっさと2Mとか叩き出せるチームだらけになればいいのですけど、サイオンの防御力アップがチート級なので苦しいのは当たり前ですね。 数か月先になればもっと楽になると思いますので、あせらず数値目標をきっちりクリアしていこうと思います。自分ができること以上のことは要求されませんから。 ただ、FODメンバーたちはルール違反には厳しい部分がありますが、結果がどうあれ、いちいち戦犯探しをしません。「たかがゲーム、次がんばろう!」という感じでポジティブなコアメンバーだらけなので手持ちの強化が終わっていない人にとっても救いになると思います。個人的にもダメなときもあるので、助かっています。もっとも、それが物足りなくて去ってしまう人もいるのも事実なので、一長一短でしょうけどね。 ここまでのシャード集め ・FOEx 100/100 ・シストルーパー 56/65 ・ゾンビ 40/85 ・タルジン 70/85 FOExのシャード集めが終わったので、カンティーナではシストルーパーを集めています。先が長くなりそうな予感。ハードノードではゾンビとタルジンを中心に集めています。サイオンとかヴィサスが無課金になる前にトルーパ

シスレイドヒロイック攻略感想

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いろいろと情報は出てきていると思いますが、自分なりに攻略までのポイントをまとめてみようと思います。 カギとなるユニットの数 これが一番大切だと思います。P1対策としての必須ゼータが付いているJTRチームの数、確実に2%を稼げるだけのP2対策チーム、ルーク・ソロのP3チーム、P4のDN対策チームとしてのナイトシスターがどれだけあるかというのがポイントとなります。残りは手持ちのチームを適当に放り込んでいくだけですので、P2で手持ちを使い切ってしまう人が多い場合、どうにもならないと思います。 そのカギとなるユニットですが、JTRとBB8をはじめとするレジスタンス、デストルーパー、ハン・ソロ、ルーク中佐、そしてゼータ化したアサージ率いるナイトシスターズといったところでしょうか。いると便利なのがワンパと隠者ヨーダですね。 早い話、各自が強力なチームを3つ持っていれば攻略できる可能性は大きくなります。 逆に、現状では必要なスキルをゼータ化したJTRチームの数が揃っていないとクリアは厳しいと思います。G12推奨ですが、G11でも数さえあれば大丈夫でしょう。 具体的な数字ですけども、P1 で4%以上を叩き出せるJTRチームが多ければ多いほど楽になるでしょう。 だいたい25チーム以内で終わらせて、次のP2に残りを投入してもらえば、P2での消耗がかなり減ると思います。P2のサイオンは防御アップされているので、ダメージが通りにくいのが特徴です。ここでもJTRは有効なので、ここをうまく切り抜けると後半楽になるでしょう。つまり、ギルドの半数がJTRを持っているのが一つの条件だと思います。だいたい30から40揃ったら攻略開始だと思います。 参加率 わがギルドの場合、これが一番の敵でした。現時点でも全員がきちんと参加しているとは思えませんが、まぁ、仕事ができない人はどんどん淘汰されていくと思います。P3終了までにスコアが1Mを超えないメンバーばかりだと厳しくなりますので、それが10人とかいると、クリアがぐっと難しくなると思います。とりあえずP4突入までに3M程度をコンスタントに出せるメンバーが多数欲しいところだと思います。P1もしくはP2でJTRチーム、そしてP3のルーク・ハンのチームで合計スコア3Mぐらいは難しくないと思いますがどうでしょう。 スコア

AY戦記(26)第6次ヒロイック終了

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ようやく6度目の挑戦が終わりました。2日間にわたるレイドですが、結果は・・・ クリアしました! スコアが1Mにも満たない人が結構いましたが、上位陣が頑張ってくれたので、何とかクリアできました。P4のDNさえ倒してしまえば、あとは手持ちのユニットをどんどん投入するだけでなんとかなりました。 頑張ってくれたメンバーたちに感謝です。やる気のなかった連中にとっても、少しは励みになったことでしょう。もっとも、次回以降から、下位の人はFOD行きになる可能性が高まっているので、安心してばかりいられないと思いますけどね。楽したいのはみんな同じです。スコアチャレンジが始まれば余裕が出てくると思いますが、まずは安定してクリアできることが目標です。 トレイヤ開放まではまだまだ時間がかかりそうですが、ヒロイック自体はT6より短い時間で終わるので、メンバー的にはかなり楽だと思います。 感想として、P1でJTRの損耗を少しだけ減らせたのが大きいでしょう。余った分をP2に投入したのですが、これは一部にとどめP4に回しました。NSチームが揃っているわけではないですが、持っている人が頑張ってくれたので、なんとかP4のDNが倒せました。私としても、かなり貢献したと思います。 トータルスコア2%(3.5M)を超えたのは26名でした。ギルドとして、まだまだ伸びしろがあります。 全体としての課題は、P2チーム強化とP4DN対策チームの増加ですね。そして、T6の時みたいにオートで適当にやるというのをやめてくれれば、もっともっと早く終わらせられると思います。 次回のJTRイベント後にどれだけJTRチームが増えるか楽しみです。FODとAYで80を超えたら、二つのSTRヒロイックギルドも夢ではないと思います。

AY戦記(25)第6次ヒロイック始まる

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というわけで、6回目の挑戦がスタートしました。前回のヒロイック終了後、メンバー数人を入れ替えたので、より成功に近づけたのかという点で注目はしています。 現在、22時間が経過してP2が終了しました。ちょうどランチタイムにあたったので、進行しやすい状況だったのかもしれません。ただ、スコアを見る限り、上位陣のてこ入れが半端なさそうなので、P4突入時にどれぐらいのチームが投入できるかという点で少し不安があります。 とにかく、一度でも攻略してしまえば、だいたい楽勝になるパターンだと思うので、最初の攻略が一番大変だと思います。もうT6には戻りたくない自分もいますので、メンバーのがんばりに期待したいところです。 私はP1には参加できず、P2からの参加となりました。3チーム投入で5%ほど貢献できたので、とりあえずは合格でしょう。JTRを出し惜しみすると、時間がかかりすぎるので、P2では積極的にJTRを投入するほうがギルド的には楽でしょうね。ただ、このレイドのあと、もう一度ぐらい淘汰があるかもしれません。あと一歩まで来ているのは確かです。 個人的には、P2チームの強化がとにかく必要だと感じています。もっとも、P1で一部メンバーがスコアを伸ばし続けているので、JTR投入数が増えれば、もっと楽になると思います。P3に関しては、最大の敵は参加率とタイミングですかね。 さぁ、今回はどうなるでしょうか。少しは前進できそうな予感です。

AY戦記(24)5回目のヒロイックは・・・

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まぁ、予想通り、失敗に終わりました。でも、チケットが無駄になったとか文句を言う人はいません。参加率も徐々に上がっている感じがあります。参加したところで、1Mに満たないスコアの人もいますけど、足りないところを少しずつ埋めていけば、何とかなると思います。 P1のスコアも安定して4%を記録する人が増えてきました。また、5M弱のスコアを叩き出せる人も出てきましたので、 4%を目標にやっていけばどんどん楽になると思います。 P2のほうは、相変わらず上位陣が2%ノルマで頑張っていますが、結局足りないので、P3とP4で使うチーム以外は投入して終わらせる形になっています。ここを楽にするためには、ワンパを開放しているメンバーに期待がかかるところでしょうが、私もまだまだ育成中なのですいません。 P3は一応、各自の手持ちのルークとハンのチームで参加率がそこそこならクリアできることがわかりました。P4に関しては、最後の数時間でしたので、手持ちのチームがどれだけできるかという実験に終わりました。 ギルドとしては、数歩前進できましたので、あと何回かやれば行けそうな気がします。課題はP2チーム・・・というより全員参加ですかね。P2で消耗しすぎると後が怖いので、各自2%ダメージを徹底するほかありません。1.5M程度が目標ということでしょうか。そこがクリアできたらP4のDN対策チームですね。NSチームが増えているので、あとは各自がどれだけスコアを伸ばせるかにかかっています。私もとりあえず手持ちユニットの強化をじっくりやりたいと思います。 ただ、IPDもゲットしたので、そろそろFODに戻ろうかと思っている自分もいます。 実生活が少し忙しくなってきたので、次のTBあたりで状況をみながら考えてみたいと思います。

AY戦記(23)第5次ヒロイック始まる

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そろそろ攻略できるんじゃないかなぁ?と思い始めたメンバーもいるSTRヒロイックですが、5回目のチャレンジが始まりました。ただ、平日スタートだったので進行はさらにゆっくり目な感じです。 フェイズ1は突破し、フェイズ2に突入しました。ギルドの指示では、残りのJTRはフェイズ4で使うこと・・・なんてことになっているみたいですが、フェイズ2で投入しないと突破できない可能性もありそうな感じですけど、どうなるのでしょう。 私的にはP1では4%、P2は4チームも投入して2%弱でした。とりあえず、ノルマは達成したので、P3まで傍観という感じになります。P3は全員が参加というのがとりあえずの目標ですが、残り時間次第ですね。とにかく、P4のナイトシスターの練習がしたいものです。 さぁ、あと何回の挑戦でヒロイックをクリアできるのでしょうか。P1に関しては4M強のスコアを出す人も現れましたので、だんだん慣れてきた模様です。私は2M弱ですいません。

May 4のお祝い

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運営の 5/4に関するアナウンス が出ましたが、ケチくさい・・・ダブルドロップはないし、追加でシャードやトークンがもらえるチャンスはあるみたいですけど、100%ではなさそうですので、どうなのでしょう。 たしかに、このところだんだんとサービスが良くなってきてはいますけど、個人的にうれしかったのは、サイドバトルでハードの挑戦可能回数が8回に増えたこと。うまくいくと、5個ぐらいのシャードがゲットできます。ゾンビやタルジンを育成しているので、本当に助かります。まぁ、その分エネルギー消費が増えるので装備が集まりにくくなっていますけどね。昔は3回だったので、チャンスが倍以上になった計算になります。 でも、運営のことですから、何らかのサプライズがあると思います。うれしいものかどうかはわかりません。 新バウンティハンターだけじゃさみしいですよね。 いずれにせよ、この日のためにクリスタルをためておいたので、4日連続で700ほど消費してもなんとかなると思いますので適当にやります。クレニック、ガー・サクソンとホルドーは欲しいですから。TB小隊ミッション用ですけど・・・ あと、ダブルドロップは毎月やってほしいと思います。毎月25日はダブルドロップを実施!てな感じでお願いしたいところ。出し惜しみするよりも、ダブルドロップを実施したほうがクリスタル売り上げが伸びると思うのですが。

AY戦記(21)TWが嫌い?

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TWが死ぬほど嫌い!というメンバーも何人かいますが、ただ参加して適当にやるだけでも、GP的にゼータ2個がもらえるので私はそこまで嫌っていません。きちんと攻撃とかしないと嫌味を言われたりします。でも、暗黙の了解ではないですが、PvPギルドではないので限界はしれています。ランキング的にも100位にも入っていない人が多数ですので、アリーナは気にしていない人が多数ということになるのでしょうね。 私個人としては、まぁできることはやりますけど、そこまで熱心に取り組もうとか考えていません。どちらかというとPvEコンテンツを制覇するほうが好きです。 なんで100位以内に入っていない人が多いんだ?と疑問に思っているメンバーもいるみたいですが、要はその人のプレイスタイルということで、持っているコレクションを見る限りもっと上位に行けると思う人もいますが、1日2回だけやっておしまいという人もいます。私も以前はそうでした。それこそ、アリーナランキング200位ぐらいの報酬でもらえるクリスタルを使って日々のデイリー600だけきちんとやれば通用していましたから。今と違って、それだけでクビになる可能性はゼロだった時代もありました。 TWですが、本当はガチとそうでない人の住み分けをきちんとしたほうが精神衛生上プラスだと思うのですけど、もう2つぐらいギルドを用意しないと無理でしょうね。 ・AY=なんでもガチ ・FOD=レイドとTBはガチ、TWはとりあえず参加賞狙い ・AYオメガ=TWガチ、HAATレベル ・FODオメガ=カジュアル、HAATレベル こんな感じが理想だと思います。次のJTRイベント後にもう一度提案してみようと思います。