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今回の征服のデータディスク

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残り時間5日間というところですが、すでに赤ボックスに到達できました。ライトサイドのマンダロリアンたちが弱いので、全体の偉業をひとつ確実に取り逃がすのは痛かったのですが、まぁ、何とか他のやつをクリアしまくって辻褄を合わせた感じです。 データディスクの入れ替えがありましたので、どうしようか戸惑っていたのですが、一通り終わった時点で見てみると、それなりに強力なものが導入されている感があります。使えたものをピックアップして次回のためのメモとしたいと思います。 今回使ったデータディスク ・鉄壁  戦闘不能になるまでプロテクションの上限が上昇(MAX75%) ・攻撃力スタック  強化効果を得ると攻撃力が上昇(スタック可) ・時間経過回復  自ターン開始時に複数の時間経過回復を得る ・強化  バトル開始時に防御力が大幅に上昇 ・プロテクションシールド  クリティカルヒットを受けると味方全体のプロテクションが少し回復 ・ヴォランタリーヴァンガード  最も強い味方にマークがつき、受けるダメージも減少 ・熱狂的な野心(セクター2向け)  ヒーラーとサポートはHPの所定割合分の攻撃力を得る 次点としてスピードを上げる「クイックニング」や「猛スピード」なども面白いと思います。 私の戦略 今回は、とにかく自分のユニットのプロテクションや防御力をあげて敵の攻撃を必死にやり過ごしてガンガン反撃するというスタイルにならざるを得ませんでした。 ただ、防御方面だけを強化してもじり貧なので、「鉄壁」と「強化」それに「プロテクションシールド」を組み合わせたものをベースに、「時間経過回復」と「攻撃力スタック」を組み合わせて攻撃力を上げつつ粘り強く戦う必要があるでしょう。また、新キャラの生存が要求された場合などはボランタリーヴァンガードがあったほうが楽になるケースもあります。 今回は全体の偉業に銀河共和国があるので、それらのチームをメインに進めていきました。また、セクター4では反乱軍での勝利なんかもありますので、反乱軍チームも多用した記憶があります。 個人的にめんどくさかった偉業 ・STAPで50体倒す(全体) セクター1の最後のボスがゾンビ入りナイトシスターズなので、こちらを利用すると楽に稼げると思います。オートを使用して2回前後のバトルでクリアできる感じでした。参考にしたのは下の動画になります。 全編英

ご無沙汰しております

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下の子が四月から幼稚園に入園することになりまして、その準備で落ち着かない日々でした。おかげで当ブログも全然更新されていない状況でしたが、本日よりボチボチ再開していこうと思います。ちなみに引退とかは考えておりません。ただ、前よりどうしてもペースダウンせざるをえない感じになってしまったのは事実です。この点、ギルドにご迷惑をお掛けしていないか不安ですが、そのうち以前のレベルで色々とできるだろうとは思っております。 しばらく緩く遊んでいたわけですが、その間に何をしていたかといえば、チームの精査です。このゲーム、色々と考えてチームを編成しないといけないわけですが、キャラが追加されたりすると、編成自体も考え直さないといけない状況がしょっちゅう生まれます。 とはいえ、全チームをくまなく強化するのは現実的ではないので、色々とカテゴリーに分けて考える必要があります。 一番大変なのは、現在における対人戦を意識したチーム。アリーナが収入源だった過去とは違い、今はGACである程度の勝率を維持できるようなチームを意識する必要があります。しかも、アリーナはせいぜい1チームをがっちり強化すればOKでしたが、GAC(TWもそうですが)では、防衛チームを多数そろえて、なおかつ相手の防衛を打ち破るチームを同数以上用意しないといけません。 次に、ギルドイベントのテリトリーバトルを意識したチームがあげられます。これに関しては、長期にわたって使える可能性が高いのが特徴です。追加要素などが出てくるとは思いますが、キャラ縛りのミッションなどに参加する条件などを徐々にクリアしていくことになるかと思います。特に、キャラクターのシャードが手に入るスペシャルミッションなどはそのキャラを解放するまでは重要となるでしょう。 最後はレイドに対応するためのチームでしょう。これが本当に難しい。定期的に仕様が変わるのが新レイドのシステムなので、それにいちいち対応せざるを得ません。でも、それだけを考えて集中投資してしまうと、そのレイドが終了した時点で悲しいことになるかもしれません。もし強化するなら、他のことにも確実に使えるチームを吟味したほうがいいか思います。 正直、レイドをこんな頻度で開発できる力が運営にあるか疑問ですが、ある程度作ったらローテーションをするか、MK3レイドトークンをどのレイドでも得られるようにすればいいと思います