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11月, 2023の投稿を表示しています

GL レイア Tier 3 初見

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チケットがたまったので、ようやく Tier 3 に挑戦することができました。感想としては、多分簡単です。要求レベルに達したキャラたちなら問題なくクリアできると思います。 Tier 3 は2つのウェーブで構成されていて、最初のウェーブはボバとストームトルーパーが2体、続くウェーブ2ではストームトルーパー軍団が待ち受けております。とにかく全体攻撃を多用していけば問題ないと思いますが、ウェーブ1に関してはボバのみが脅威といった感じなので、彼を優先して倒していく感じで良いと思います。 基本的にこちらのユニットは全部が全体攻撃を持っており、それらをガンガン使っていけばクリアできるのではないかと思います。私の場合、モッドは普段使いのままでやりましたが、一発でクリアできました。あと数回チャレンジする必要があるのですが、不安に感じる部分はありません。これぐらいの難易度で全部が構成されていればいいのに、Tier 1と2はハンデがきつすぎる感じですね。GLイベントはチュートリアル主体で良いと思います。 というわけで、これから挑戦する皆様、Tier3はおそらく問題ないです。どんどんクリアしてしまいましょう。

スピーダーバイクレイドを無理やり褒めてみる

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ネガティブな反応が多いのがこの新レイド。でも、ニュースがリリースされたころはエキサイティングな予感で登場を待ちきれなかった人も多かったと思います。そこで、少しだけ 努力して 、開発者たちの苦労に思いをはせ、想像力を働かせつつ、無理やり褒めてみたいと思います。ポジティブマインドがプラスになることもあるのです。 1. 参加すれば報酬が出る! ま、当たり前ですよね。ギルドの各メンバーの頑張りに左右されますが、一応、それなりの報酬にはありつけます。ですので、この1点だけでも無駄ではありません。ええ、それだけでもメリットとしてはじゅうぶんです。 2. キャラが限定されているので、強化すべきユニットが絞りやすい! このレイドで良いスコアを残したいのであれば、それなりに手持ちを強化しないといけませんが、使用できるキャラが限定されているので、あれこれ迷う必要はありません。たったの24体を強化すればOKです。そして、選択肢はすでにせばめられているので、苦労することなく選べることでしょう。 今までのレイドですと、多くのギルドでは一部のメンバーが他のメンバーをサポートするためにかなりの数のチームを用意しなければいけませんでしたが、この新レイドではその必要が無くなります。つまりギルドに所属するメンバー全員が頑張って手持ちを強化するというモチベーションにつながることでしょう。多数のユニットを組み合わせてチームを考えるのは結構大変な作業です。セオリークラフティングなんて一部の人だけの楽しみ。 しかも、昔のTBでは必須であったものの、今となっては見向きもされないようなキャラや、仕様が古すぎて出番が無くなってきたものを含めるあたり、運営の自分たちの作り出したものへのこだわりと愛を感じざるをえません。その思いをプレイヤー達とも分かち合いたい一心なのだと思います。あるいは、ベテランプレイヤーに「あの頃」を思い出してほしいという気持ちも現れているのかもしれません。 3. 恐らくGLレイアは無くても何とかなる! GLレイアはクレイトドラゴンレイドのときのジャバのようなインパクトは無さそうです。GLキャラを取得するのは大変で、下手をするとレイドが開催されている期間内にゲットするのは無理なプレイヤーも多数いることでしょう。ですので、そこまでの存在意義をあえて持たせなかったのではないかと勝手に推察しています。

GLレイア Tier 2 初見

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ダメもとでTier 2をやってみましたが、初挑戦で成功しました。色々と他のYoutuberの皆さんの動画を参考に、同じレベルで再現は出来なかったものの、ある程度のモッドを装備させてみまして、なんとなくうまくいった感じです。ただ、この先、毎回成功するかどうかはわかりません。何しろ、一部が乱数頼みですから、失敗することもあると思います。 Tier 2は2ウェーブありまして、最初はスノートルーパーのみのグループと戦い、次のウェーブではヴェイダー率いるスノートルーパー軍団と戦うことになります。1ウェーブ目はさほど問題は無いと思いますが、2ウェーブ目のヴェイダーが鬼門となることでしょう。 レイアのスペシャルでヴェイダーにスキルブロックが付けばいいのですが、 正直、毎回付けられる可能性はそこまで高くありません。そうこうしているうちにこちらに弱体化が大量に付いてしまい、そこをヴェイダーにやられるというパターンになりがちかもしれません。 それを回避すべく、抵抗力を盛った感じのモッド構成にしてみました。 主要なステータスとモッド構成は下記のようになっております。 ROLO R5 HP:50496 プロテクション:61721 SPD:257 四角:抵抗力モッド 菱形:抵抗力モッド マル:抵抗力モッド プロテクション% 矢印:有効性モッド クリティカル回避 三角:有効性モッド 攻撃力 十字:抵抗力モッド 抵抗力 有効性を入れた理由は、通常攻撃のエクスポーズがくっつきやすいかもしれないという希望的観測からです。MK6モッドは菱形とマルのみで、後の4つはMK5となっております。 キャプテン・ハン・ソロ R5 HP:60220 プロテクション:63080 SPD:235 四角:抵抗力モッド 菱形:抵抗力モッド マル:抵抗力モッド プロテクション% 矢印:抵抗力モッド クリティカル回避 三角:HPモッド プロテクション% 十字:HPモッド HP% ちなみに矢印と三角はMK5モッドです。 抵抗力がどれくらいの効果を発揮しているのかはちょっとわかりませんが、クリティカル回避がかなり効いていたような気がします。モッド構成上、両キャラのスピードは大したことありませんが、なかなかやられないので、落ち着いて行動できた気がします。 Tier 2のアドバイス レイアの全体攻撃は使えるときはどんどん使用。 ハン

新レイドに挑戦してみた

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新レイドを開始するには相当なチケットが必要となりますが、開催期間自体は今までと同じく3日間みたいですね。 今までの倍のチケットが必要になるので、開催は1週間に1度ペースぐらいに落ち着くということなんでしょう。それはさておき、さっそくやってみましたので、その感想などを綴ってみたいと思います。 色々とYoutube界隈で言われているように、レイド自体は今までのシステムと全く異なる感じで、あまり評判がよろしくありません。 基本は3人のチームを送り込んで、延々と敵のスピーダーバイクを倒していくシステムなんですが、クレイトドラゴンと同じく、レリックレベルに合わせて難易度を選べます。まぁ、遊んだ感想ですけど、「うーん、何これ?」といったところ。細々と概要に解説みたいなのが書いてありますけど、まじめに解説しているYoutuberの方も見受けられないです。 正直、飛ばし読みというか、途中までしか読んでいません。 キャラのスキルやステータスもどこまで反映されるのかちょっとわかりません。理由としては、新レイドのメカニックに全くなじみがないからです。モッドの内容によっていろいろとバフがかかるみたいですけど、全部を把握するのは大変です。 精度を高めるのがポイントみたいな解説がありましたが、そのためだけにあまり出番のない精度がついたモッドを集めなおすというのは難しいかもしれません。ただ、スピードは何となく反映されている気がしますが、それは全てのモードについて言えるのであまり気にする部分でもないかもしれません。 結局、8回のチャレンジを終えて、スコアは6Mちょっと。R7のチームを3つほど編成できたので、それなりに稼げた感じです。 ちなみに、C3POは繰り返し投入しました。先にやられることもあったので、その時はリスタートです。彼のスキル設定上、最後まで生き残れば、何度でも投入可能です。でも、近いうちに修正されると思いますけどね。 で、オートプレイなのですが、私の体感では、適当にチーム編成をやってマックススコアの6割から9割程度稼げる感じでしょうか。6割に到達しない場合は、難易度をひとつ落としたほうがスコア的に上になることもありました。あと、GLレイアをこのレイドのためだけに取得するのはあまり意味が無さそうな予感。 とにかく、一番上の報酬を狙うならいざ知らず、あまり攻略だの深く考えずに8回オート

GLレイア イベント突入 Tier 1感想

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ダブルドロップが来て、ささっとスカウトトルーパーのレリックレベルが上がりましたので、GLレイアイベントに突入することができました。事前情報を集めていなかったのでぶっつけ本番でやりましたが、まぁ・・・Tier 1でいきなり失敗。こちらのユニットはR2D2のみでレンタルのレイアとあわせてもユニット2体しかないのです。それで帝国軍のフルチームに挑みます。始まったとたん、こりゃハンデが過ぎるんじゃないかと思いましたが、あっという間にやられてしまったので予感的中といったところ。 仕方ないので、R2D2のモッドを見直して有効性重視だったものをHPとプロテクション重視に変更して2回目のチャレンジに挑みましたが、こちらはなんとか成功。これをあと数回繰り返すとなると気が重いです。 一応、Tipsに書いてあった通り、スモークスクリーンをうまく使って、レイアのスキルと併用しつつ両方をステルス化することがキーの模様ですね。こうすることでダメージがどちらかに集中することを避けつつ、レイアの連撃を含めた攻撃のチャンスを増やすことができます。 レイアはスペシャルを使えばステルスをキープすることになると思うので、そのままでいくとR2D2に攻撃が集中してしまいます。ですので、なるべく2体ともステルス状態にするのが望ましいですね。あとは、R2D2の通常攻撃でスタンを期待しつつ、敵を順番に倒していくしかないでしょう。もちろん、全体攻撃も有効だと思います。 話によると、Tier 2はもっと大変らしいので気が重くなります。

スピーダーバイクレイドはオートが主流?

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先日スタートしましたこのスピーダーバイクレイドですが、Youtuberの皆さんは大体オートでこなしている模様です。理由としては「めんどくさい」というのが一番かもしれません。そもそも、今までと全く違ったシステムで、レイド用のスキルも各キャラほぼ同じような感じで、マックスのスコアを目指すというよりも、7割以上ぐらいを適当に目指す感じなのでしょう。 いろいろと細かいシステムはあるようなのですが、要求されたレリックレベルに達した3体のユニットを組み合わせていくのが基本で、モッドなんかも多少は影響するようですけど、今回主役になっているのが矢印に入れる精度のモッドっぽいです。 まぁ、出番が無いモッドの一つだと思うのですが、これを入れると少し有利になるようです。そのために今から精度のモッドを集めて同行しようという方がどれくらいいらっしゃるかはわかりませんが、個人的にはさほど役に立たないモッドを必死に集める必要があるかどうかは疑問です。  それよりも、R7のチームを8つ編成できれば、大体8Mぐらいのスコアは稼げるようになると思います。私はまだまだそのレベルではないので、使えそうなキャラから強化していこうかと思っています。 また、C3POは他の2体が倒されるとエスケープしてくれるので、レイドの中で繰り返し使えることがわかっています。これを利用すれば、17体をR7にすればOKな計算になるわけですが、いずれ運営が対策してくると思います。 もっとも、17体もR7にするだけでうんざりしますけどね。かなり楽になると思いますので残してもらいたいですけど・・・

2nd シスターバグとTBスペシャルミッション

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公式発表 もありましたが、なにやらバグがあった模様で、セカンドシスターやティーボをターゲットにするとボタンが消えるみたいな話です。GACやC3POイベントで発生しているとのことで、これに遭遇すると攻撃が出来なくなるわけで、勝利が難しくなるという感じなのでしょうか。個人的にはイウォークや尋問官のチームには遭遇していないので体感できませんでしたが、人によっては大きな問題でしょう。 恐らく、新レイド導入にともなうバグなのでしょうか、これについての修正は今のところやらないようで、週明けに何らかの補填をするだろうという発表がありました。 で、セカンドシスターがらみということでTBにおけるスペシャルミッションにも影響が出るのではないかと懸念しておりましたが、そういう報告が出ていないのでやってみることにしまして、無事に終わりました。今まで気が付いていませんでしたが、ミッションにおける勝率が併記されるようになっていて(いつのことからなのかはわかりませんが)4/10となっております。まぁ、今のところ失敗が多いということですね・・・簡単に勝てるようになるにはまだまだ修行が足りない模様です。どこかでサンドボックス的に試せるモードがあればいいんですけどねぇ・・・ 要求された5体をレリック7にするだけでも大変なんですが、完全な攻略方法の確立に向けて頑張ろうと思っています。誰でもできる!というような話はありますけど、個人的にはその要求に達するポイントはかなり高レベルなんじゃないかと感じます。大尋問官イベントの要求がR5だったので、そのまま使えるような形、つまりR5要求にしてもらえたら一番なのですが、TB中にシャードが得られるSPミッションは難易度高めにしてきた経緯もあるので、無理ですよね。KAMも苦労しましたっけ。 さて、身の回りではなぜか忘年会シーズンに突入しておりまして、ギルドの皆様にご迷惑をお掛けすることもあるかもしれません。何しろ数年ぶりに開催とかもあるので、結構、気合が入っている御仁も多く、なかなか断れないこともあります。体のことを考えて数は減らすようにしておりますが、何かありましたが、ご理解をお願いしたいと思います。

GLレイア 準備編 #2

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新しいレイドが登場しましたが、現状では使える手持ちが少ないのでものすごく不安です。開催期間が延びたので、挑戦回数が8回になりましたね。ただ、手持ちは限定されるので、8チームなんて無理ゲーな気がしますけど、全部を強化しやがれ!という感じなんでしょうか。 ある程度は正解を決めていろいろと開発しているのでしょうけど、仕様だけ決めて作るだけ作って、あとはプレイヤーまかせってのはやめてもらいたいところです。 最近はSWGOH関連のユーチューバーたちも、何か新しい要素が来ると「なんてエキサイティングなんだ!待ちきれない!」みたいな提灯コメントもしなくなってきてますね・・・ さて、私のGLレイア獲得に向けての準備ですが、 R8要求 R2D2 R8 OK! R7要求 キャプテン・レックス R7 OK! ニーサ R4 → R7 OK! スカウトトルーパー ☆6 → ☆7 G12.3 CLS R7 OK! 3PO&チューバッカ R7 OK! ドローガン G12.3 → R7 OK! R5要求 ランド R5 OK! ROLO R5 OK! ブーシ R5 OK! R3要求 チャーパ R3 OK! アクバー R3 OK! ウィケット R3 OK! ロボト R3 OK! というわけで、残すところはスカウト・トルーパーのみとなりました。いやぁ、がんばって進めたもんだと勝手に思っております。まぁ、この調子でいけば今月中には確実にイベント突入できると思います。

何やら新しい通貨が導入される模様

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 何やら新しい通貨が導入される模様ですね。話によると、究極の旅イベントをクリアするとこの通貨が入手出来て、新しく導入されたショップでシャードや装備と交換できるようになる模様ですね。シャード関連を見る限り、征服で登場したユニットのものがメインになっています。 私の場合、サイスのときにサボったのでかなり遅れていまして、征服中にちまちまと集めていましたが、一応、試験場イベントでゲットはできるようになりましたので、征服のトークンは使わずにいこうと決めていた次第です。 足りないのはあと55個ほどで、一回のイベントで20個もらえるとしても3カ月以上先の話になります。で、この究極の旅で得られたトークンをさらに注ぎ込めば、もうちょっと早く解放できるようになるでしょう。 そういう意味ではありがたいのですが、このイベントに参加するにはR7以上のGLが必要となります。で、1体につき1回は無料でチャレンジできるみたいなので、多ければ多いほど報酬が増えることになるのでしょう。でも、相当難しいものになることが予想されますので、まぁ、期待半分といったところ。 征服キャラは開催中に頑張らないときちんと解放できないので(毎回金ボックス以上を取ってシャードを10から20個ずつ購入すれば・・・という前提です)、こういうフォローがあると助かるのも事実です。特に、これから始める人や、ハードモードに対応できていないプレイヤーにとって、終わってしまった征服のユニットを解放するにはかなり時間がかかってしまいます。 私はあまり赤ボックスを狙わず、金ボックス狙いで頑張っているので、解放には最低6カ月かかります。とっても、解放出来ていないのは今のところサイスだけなので、少しは気が楽ですけどね。まぁ、ボチボチやることにします。

そろそろGLレイア獲得のための準備でも・・・

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いろいろと停滞気味の部分もありますが、微速前進を継続中です。GLレイアは次のレイドに必須キャラだと思いますので、なんとか途中でも投入できるように準備を進めているところです。キャラ限定のレイドシステムですので、ギルドのためにも頑張りたいと思います。 でも、新キャラ数体がR7要求なので、まだキャラ集めが終わっていないのがちょっと心配です。一応、現状でどうなっているのかをチェックしてみると・・・ R8要求 R2D2 R8 OK! R7要求 キャプテン・レックス R7 OK! ニーサ R4 スカウトトルーパー ☆6 CLS R7 OK! 3PO&チューバッカ R7 OK! ドローガン G12.3 R5要求 ランド R5 OK! ROLO R5 OK! ブーシ R5 OK! R3要求 チャーパ R3 OK! アクバー R3 OK! ウィケット R3 OK! ロボト R3 OK! こうしてみると意外と要求はおとなしいというか、他のGLキャラの要求と被っている部分も多く、納得いかないのはロボトぐらいでしょうか。これまで順当にGLを集めてきた方にとっての鬼門は新キャラたちですね。 私の場合は、スカウトトルーパーがまだ☆7になっていませんので、一応、1日2回ほどリフレッシュで頑張っていますが、まだまだ時間がかかりそうです。仕方ないのでその他のキャラのレリック上げとカイロテック集めの時間にあてています。 レリックレベルの要求が高いものから順番に終わらせていったのですが、個人的にこのほうが気楽に思えました。ただ、新キャラたちがR7要求なんであと3キャラ残っていると考えると気が重いです。 このペースで行けば最長で2カ月ぐらいでなんとかなるかと思いますが、スカウトトルーパーのシャードのドロップ次第ですね。