投稿

HAAT Phase 3 Resistance Team

これは私的な攻略メモです。すべての人に参考になるかどうかはわかりません。 最近になってますます注目されるレジスタンスチーム、HAATにおいてはどのフェイズでも使えることからチーム構成に迷っている人はとりあえず試してみるとよいと思います。また、年末に映画が公開されれば、レジスタンスというファクションはますます強化される可能性もありますので将来性はあると思います。 まずはこの Youtubeビデオ を参考に考えていきます。 装備レベルとMODが大切なのは言うまでもなさそうですが、サンプルでどのようなMODを使用しているか整理していきます。

統合ギルドを作ろうと思っている皆様へ

私の所属するギルド F1RST ORDER DEFECTORS (以下FOD) はよそと協力してHAATを攻略したわけですが、その際に、Omegaと通常呼ばれる下位ギルドと設定され、相手方のギルドがどういう風にやったのかわかりませんが、名前を変えてAnakins Younglings (以下AY) となり上位ギルドと設定されました。最初のうちはよかったのですが、メンバーたちがGKを開放し始めたあたりに、だんだんと変化が現れます。 下位ギルド呼ばわりされていた私たちですが、一部の主力メンバーたちを呼び戻し、どうにもならない元AY所属のメンバーをもとのさやに戻し、HAATに挑戦したところ、問題なくクリアしてしまったのです。その際に私も呼び戻され、FODメンバーとしてのHAAT撃破に立ち会えたのは感激の極みでした。でもそこで新たな問題が浮上してきました。そう役に立たないメンバーをぶち込むための下位ギルドが実質消滅したのです。 両ギルドにはカジュアルなメンバーも3割ほど所属しています。結局、古参メンバーたちを含め、カジュアルな面々は次々と追い出されています。それもそのはず、600消費さえできるならGKのシャードが手に入るのですから、ギルド参加希望者も絶えません。どうせなら、きちんと物事をやってくれるメンバーのほうがありがたいです。FODの場合は、できるなら追い出さず、もう少しだけ頑張ってくださいとお願いする方向でやってはいますが、あと40程度のチケットがあればHAATが開始できた・・・なんてことが何度も起きたため、貢献度の低い人たちを定期的に追い出しています。 個人的な意見ですが、もし、統合ギルドを作るなら、私たちがやったように既存のギルドを上位と定めるのではなく、新規に攻略用ギルドを立ち上げたほうがすっきりします。一時期、自分の所属しているギルドが姥捨て山状態になっていましたので、とても悲しいものがありました。そうではなく、いつでも帰ってこれる場所という感じで運営してもらえたらありがたい限りです。カジュアルのメンバーたちにはハードコアなHAAT攻略ギルドに入ることは事実上難しいので、一応一緒に頑張ってきた人たちが消えていくのは悲しい限りです。 もう一つは、カジュアルなプレイヤーたちに居場所を作るという意味で、統合下位ギルドを作ってもよいかもしれません。カジ...

ゲームアップデート 7/4/2017

というわけで、いろいろアップデートされましたが、内容的には新コンテンツ投入というより、バグ修正ばかりでしたね。ついでに言えば、いまだもってピンク色の鮮やかな画面で遊んでいます。 私たちが待っているバグ修正はやはりレイドチケットのデイリーカウンターですよね。いい加減なおしてほしいです。うちのギルドの場合、一週間単位でリーダーがチェックしていますけど、最近は忙しいので気の毒な限りです。まぁ古参メンバーも頑張ってDaily 600をやっていますが、ガン無視で適当にやっているメンバーもそこそこいます。まぁ、カジュアルギルドと割り切っていくしかないかなぁとも思っています。 個人的にはカジュアルギルドを作って、そっちにぶち込めばいいと思いますが、そういったプレイヤーは人数が少なかったり甘い汁が吸えないと判断したらとっとと他のギルドに行ってしまうので、受け皿となるオメガギルドもある程度の条件が整わないと無理、というのが先日ギルドにオメガを作ろうと提案した際の大方の予想です。目くじら立てても仕方がないので現状維持ですね。 特に書くこともないアップデートなのですが、注目はカイロ・レンの弱体化でしょう。HAATのフェイズ1で大活躍していたのですが、今後は難しくなりそうですね。まぁ、どうせ対策はされるとわかっていましたが、まだ使えると言い張る人もいます。要するにエスケープを失敗したらタスクキルで最初からやり直しという手段を使うわけです。 個人的には面倒なので、昔ながらのジェダイチームで対応しようと思います。もしくは、カイロと両方ですか。

HAAT を一人でクリアした強者現る

まずは こちら のリンクをご覧ください。最初にスクリーンショットを見せられた時、こりゃあハッキングか何かですよね?と当ギルドのメンバーも疑うばかりでしたが、どうやら本当に成功した模様です。おめでとうございます! ついでにHAAT全体のスコアもわかりましたね。 48,346,357 だそうです。 48.3Mということで、2%分担に換算すると、ひとりあたり0.97M程度となりますね。私が有効なチームを全て投入した場合のスコアが3.6M程度(最近はフルメンバーを投入することもないので、1.5M程度がほとんど)で安定しているので、6%強は担当している計算になります。私クラスの中堅メンバーが18人程度いれば、HAATは確実にクリアできるので、どんどん楽になっていくことでしょう。かつての Pit Raid ばりに簡単になる日もそう遠くない予感がしています。 本当にそろそろカジュアルメンバーだけを集めたHAATギルドを作れるのではないかと思っています。エネルギー消費600などを要求せず、とにかく楽しみたいとか多少努力するので戦利品をゲットしたい!という人でも受け入れられる余裕のあるギルドができたらいいなと思っています。

HAATでどのフェイズにも対応できるのは?

イメージ
これから真剣にHAATに取り組むということでしたら、様々な局面で使えるチームがいいですよね。それが一つあれば、得意なフェイズで高得点を出してチームに貢献することも可能ですし、ギルドの戦力を見て、自分がどのフェイズで攻撃を開始するのかプランを練ることもできます。 で、その代表格は今まではウェッジとビグスの二人を軸にした反乱軍チームだったわけですが、本当におすすめできるのは、ゼータ化したフィンをリーダーにしたレジスタンスチームでしょう。私の所属するギルドのメンバーには、あれだけスコアが伸びにくそうなフェイズ3でも300万ぐらいのスコアを叩き出している人がいます。それに刺激を受けてレジスタンスの育成を慌てて開始している人もいることでしょう。(私もその一人・・・) 構成としては、ゼータ化フィン、ポー・ダメロン、レジスタンストルーパー、レジスタンスパイロット、そしてR2D2です。R2のかわりにレイでもよいそうです。攻撃の要はフィン、ポー、レジスタンストルーパーのようで、エクスポーズをどれだけ発生されるかがポイントとのこと。 いずれにせよ、当ギルドではスコア争い的なものは起きているようで起きていません。上位を数人が独占していてもそれに対しての否定的な意見はありません。トップ2人で2000万ぐらいのスコアを叩き出してくれるので、まともなチームを持っていない人でもご褒美に預かれます。 今日の結果にいたっては、終始ゼロの人が5人ぐらいいました。まぁ、中にはエネルギー消費600をせずにゼロスコアの人もいます(ちなみにFODではそれは追放の理由となる行為ですが、エネルギー消費600をしていない人は他にも結構いるので、さしあたって大きな問題ではないのかもしれません)。いわゆる寄生というやつでしょうけど、それでもクリアできるのですから大したものですよね。アンダー25のメンバーは10万にも届かないスコアの人ばかりです。 おそらくトップ20のメンバーだけでも終わらせられます。一応、84万ポイントを目標にしてくれと言っていますが、意外と大変でした。終わってみれば、チーム編成を決めて、徹底的に装備レベルを上げてモッドをそろえればいいだけなんですけどね。もしかしたら、集中して育成していないだけかもしれません。 HAATなんて簡単・・・とは言いませんが、やり方を覚えるとこれぐら...

レイドバトルチケット(デイリー)カウンターはどのように動く?

海外ではいい加減修正してくれよ!と訴える人が続出している機能に、レイドバトルチケット(デイリー)カウンターがあります。全然機能していないというのが実情なのかもしれませんが、自動ではなく、ある程度の操作を加えると、とりあえず使えるのではないのかと仮説を立ててみたいと思います。 本来なら、ギルドアクティビティに表示されている数字をそのままレイドバトルチケット(デイリー)カウンターに表示させれば良いだけの気がするんですけど、データベースをいじくるのは大変なんでしょうかね?わかりません。 本日実験してみたのですが、まずギルドのアクティビティが切り替わる時間、ローカル時間で午後6時半ですが、所属するギルドによって、時間が変わりますよね。私の場合、リーダーがアメリカ西海岸に住んでいるので、PSTと呼ばれる時間帯になります。日本時間の9時半ぐらいでしょうね。その時に、カウンターの数値は600でした。つまり、エネルギー消費をきちんと600以上したということです。そして、ギルドアクティビティが切り替わった直後に確認してみると、600のままでした。そして、その状態でエネルギーを60消費してみたところ、カウンターが660になりました。 さらに20分ほどしてからカウンターをチェックすると、なんと0に戻っていたのです。たぶん、リセットされる時間がアクティビティが切り替わる時間と異なるのが問題なのではないでしょうか。そして、そのあと、表示される数字は、ギルドアクティビティのカウンターから先ほど消費した60を引いたものとなりました。最終的に、660以上のエネルギーを消費してみたところ、 レイドバトルチケット(デイリー)カウンターは540でストップしたままとなっています。いくらエネルギーを消費してもそれ以上上がりません。 このリセットの時間を修正してもらうだけでも解決しそうな予感です。プログラムした人が時間を勘違いして設定したのかなぁと思うのですが・・・ 最終的にチェックしてみたいのはリセットされるタイミングですね。これが人によってばらばらなのではないかと予想しています。 いずれにせよ、エネルギー消費を開始するなら、レイドバトルチケット(デイリー)カウンターがゼロになってからにすれば、いちいち累計をチェックしなくて済みそうです。 ちなみに、サブアカウントで作ったオメガの...

わたしのフェニックス中隊

イメージ
現時点でこんな感じです。うちのギルドのメンバー達が予想するに年末ぐらいにはスローンイベントがありそうだというので、ゆっくり星7を目指します。ヘラがだいぶ遅れてます...