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HAATでどのフェイズにも対応できるのは?

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これから真剣にHAATに取り組むということでしたら、様々な局面で使えるチームがいいですよね。それが一つあれば、得意なフェイズで高得点を出してチームに貢献することも可能ですし、ギルドの戦力を見て、自分がどのフェイズで攻撃を開始するのかプランを練ることもできます。 で、その代表格は今まではウェッジとビグスの二人を軸にした反乱軍チームだったわけですが、本当におすすめできるのは、ゼータ化したフィンをリーダーにしたレジスタンスチームでしょう。私の所属するギルドのメンバーには、あれだけスコアが伸びにくそうなフェイズ3でも300万ぐらいのスコアを叩き出している人がいます。それに刺激を受けてレジスタンスの育成を慌てて開始している人もいることでしょう。(私もその一人・・・) 構成としては、ゼータ化フィン、ポー・ダメロン、レジスタンストルーパー、レジスタンスパイロット、そしてR2D2です。R2のかわりにレイでもよいそうです。攻撃の要はフィン、ポー、レジスタンストルーパーのようで、エクスポーズをどれだけ発生されるかがポイントとのこと。 いずれにせよ、当ギルドではスコア争い的なものは起きているようで起きていません。上位を数人が独占していてもそれに対しての否定的な意見はありません。トップ2人で2000万ぐらいのスコアを叩き出してくれるので、まともなチームを持っていない人でもご褒美に預かれます。 今日の結果にいたっては、終始ゼロの人が5人ぐらいいました。まぁ、中にはエネルギー消費600をせずにゼロスコアの人もいます(ちなみにFODではそれは追放の理由となる行為ですが、エネルギー消費600をしていない人は他にも結構いるので、さしあたって大きな問題ではないのかもしれません)。いわゆる寄生というやつでしょうけど、それでもクリアできるのですから大したものですよね。アンダー25のメンバーは10万にも届かないスコアの人ばかりです。 おそらくトップ20のメンバーだけでも終わらせられます。一応、84万ポイントを目標にしてくれと言っていますが、意外と大変でした。終わってみれば、チーム編成を決めて、徹底的に装備レベルを上げてモッドをそろえればいいだけなんですけどね。もしかしたら、集中して育成していないだけかもしれません。 HAATなんて簡単・・・とは言いませんが、やり方を覚えるとこれぐら

レイドバトルチケット(デイリー)カウンターはどのように動く?

海外ではいい加減修正してくれよ!と訴える人が続出している機能に、レイドバトルチケット(デイリー)カウンターがあります。全然機能していないというのが実情なのかもしれませんが、自動ではなく、ある程度の操作を加えると、とりあえず使えるのではないのかと仮説を立ててみたいと思います。 本来なら、ギルドアクティビティに表示されている数字をそのままレイドバトルチケット(デイリー)カウンターに表示させれば良いだけの気がするんですけど、データベースをいじくるのは大変なんでしょうかね?わかりません。 本日実験してみたのですが、まずギルドのアクティビティが切り替わる時間、ローカル時間で午後6時半ですが、所属するギルドによって、時間が変わりますよね。私の場合、リーダーがアメリカ西海岸に住んでいるので、PSTと呼ばれる時間帯になります。日本時間の9時半ぐらいでしょうね。その時に、カウンターの数値は600でした。つまり、エネルギー消費をきちんと600以上したということです。そして、ギルドアクティビティが切り替わった直後に確認してみると、600のままでした。そして、その状態でエネルギーを60消費してみたところ、カウンターが660になりました。 さらに20分ほどしてからカウンターをチェックすると、なんと0に戻っていたのです。たぶん、リセットされる時間がアクティビティが切り替わる時間と異なるのが問題なのではないでしょうか。そして、そのあと、表示される数字は、ギルドアクティビティのカウンターから先ほど消費した60を引いたものとなりました。最終的に、660以上のエネルギーを消費してみたところ、 レイドバトルチケット(デイリー)カウンターは540でストップしたままとなっています。いくらエネルギーを消費してもそれ以上上がりません。 このリセットの時間を修正してもらうだけでも解決しそうな予感です。プログラムした人が時間を勘違いして設定したのかなぁと思うのですが・・・ 最終的にチェックしてみたいのはリセットされるタイミングですね。これが人によってばらばらなのではないかと予想しています。 いずれにせよ、エネルギー消費を開始するなら、レイドバトルチケット(デイリー)カウンターがゼロになってからにすれば、いちいち累計をチェックしなくて済みそうです。 ちなみに、サブアカウントで作ったオメガの

わたしのフェニックス中隊

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現時点でこんな感じです。うちのギルドのメンバー達が予想するに年末ぐらいにはスローンイベントがありそうだというので、ゆっくり星7を目指します。ヘラがだいぶ遅れてます...

Alpha Teamについて

現在、F1RST ORDER DEFECTORS OMEGA の上位ギルドは2つあります。 1つはFainsan率いる F1RST ORDER DEFECTORS で、もう1つは Anakins Younglings といいます。先にHAATを攻略したのは A.Y. のほうで、そちらで経験を積んだのちに帰還したメンバーたちが中心となり、FODでもHAATを攻略しました。 これら2つのギルドを Alpha と呼んでいます。FOD のほうが OMEGA 寄りでしたが、HAAT を攻略したことにより、OMEGAと呼ぶ必要がないギルドになりました。そこで、私が純粋なOMEGAギルドを立ち上げたわけです。 それはさておき、移籍を希望される方に、ルールの説明をしておきます。 1.エネルギー消費600は必須 2.ピットレイドは24時間の0ダメージ時間を設定 3.HAATはPhase 3 の終了後にゼロダメージ時間を設定 3.に関しては、AYとFODで少々違いがあります。AYでは各フェイズごとに時間を区切っておりますが、FODは時間の区切りがありません。共通しているのは、フェイズ3終了後にゼロダメージ時間を設けていることです。ゲーム内のタイマーが24時間を切るまで、フェイズ4は攻撃できません。ですから、レイド自体は2日間にわたって開催されます。これらのルールを破ると追放される可能性がありますので、気を付けてください。 戦力バランスについてですが、AYでは戦力が整っていて、まともなダメージを入れられないメンバーが半数近くいても問題ありません。FODではまだまだそこまで到達しておりませんので、ある程度のキャラがそろっている方が必要です。 また、ゼロダメージのままレイド終了を迎えてしまったメンバーでエネルギー消費600をしていない場合は、追放される場合があります。なんの貢献もしない人間は置いておく義理がないというのが理由です。HAATを挑戦ととらえ、それに向けていろいろとやってきた面子ばかりですので、 ご理解いただきたいと思います。 早い話、毎日エネルギー消費できっちり貢献していれば、文句は言われないということです。50人のフルメンバーがいれば理論上、4日に1回はHAATが開催できますから。目指しているのはそこだと思います。もちろん、それぞれ事情があってゲ

F1rst Order Defectors Omega

F1RST ORDER DEFECTORSも無事にHAATを攻略し、周回に入っております。名目上の下位チームであった我々がHAATを制覇した時点で、さらなる下位チームが必要となりそうです。 また、ギルド内で時間帯が合わないメンバーやエネルギー消費600ができない・やる気がないメンバーも出てくるかもしれませんので、選択肢を増やす意味で、F1rst Order Defectorsのアジア・オセアニア支部を立ち上げようと思っています。でも、根っこはあくまでもFODです。リーダーとオフィサーたちが苦労して今のギルドを築き上げたことは忘れません。 また、上位2つのギルドに適応できない人たちの溜まり場とも考えています。 どうしても何かを得たければ、まず自分たちも必要なことをすべきだと思いますが、そんな堅苦しいのは関係なく、適当に遊べる場所を提供できればと思います。必要な条件を満たせば、上位ギルドにどんどん推薦します。 コンセプトは下記の通り、 1. エネルギー消費600は特に不要(追放の理由にはしないつもりです) 2. レイドは開始時間のみ設定し、チケットがたまり次第開催 3. HAATで通用するプレイヤーは上位ギルドに推薦 4. ギルド内の共通語は英語と日本語(その他も時間帯によってはありだと思います) 5. 外部チャットアプリケーションの利用を推奨

HAAT 撃破! F1rst Order Defectors 快挙

2017年6月2日に、ようやく我が FOD も HAAT をクリアすることができました。これも皆の協力の成果です。いつも自分のことは後回しにして、メンバーのことを優先していたリーダーに、ようやく恩返しができたと思います。そして、今後は当然ながらHAATを周回することになりそうです。 ギルド統合の際に、FOD はオメガと位置付けられ、Anakins Younglings の別名はアルファ、つまり、FOD は下位ギルドであるとされていました。その結果、主だったメンバーはAYに移り、逆にAY の戦力外メンバーを迎え入れておりました。戦力外の人たちは初心者というよりも、適当に遊んでいるだけの人も多く、ちょっと入れこんでいるメンバーにとってはフラストレーションの元だったのは事実でしょう。そこら辺を整理するためにギルド統合をしたわけです。 私のように、 FOD というギルドにそれなりの思い入れのある人間にとっては、現状は悲しい限りです。まるでゴミ捨て場みたいだ・・・みたいな表現がまかり通るほど、どうにもならない戦力ではありました。それでもあきらめなかったリーダーはすごいと思います。 まったく新しいギルドを作って、そこに主戦力を集めればスッキリしたと思うのですが、ただ、改名した(これもどう実現させたのか不思議です)だけで済ましたところに大きな問題があるように思います。2つの個別ギルドと1つの連合ギルドが理想だと思います。そうすれば、誰の思い入れも踏みにじることがありませんからね。また、ビジネスライクな付き合いもしやすそうです。