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5月, 2023の投稿を表示しています

GLジャバ獲得作戦 準備編4

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少し時間がたちまして、それなりに進んでいると勝手に思っております。ジャバ獲得のために必死にやっている間に、いろいろと新しいユニットがやってきますけど、そちらに割くエネルギーがあまりありません。まぁ、ゆっくりやります。 レリック8 0/1  ハン・ソロ R7 レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 フェネック R3 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 0/2 グリード R3 → R4 オーラ R3 レリック5 0/3 → 1/3 クルルサンタン R3 → R5 OK! スキッフガード G12.1 → G12.5 ブーシ  G11 → G12.1 レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ G10 → R4 OK! レリック3 1/3 → 3/3 ガモーリアンガード G12.3 → R3 OK! ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー G12.5 → R3 OK! その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じですね。 装備レベルの要求が低いものから片付けているので、順当なのかなと思います。レリック化が必要なユニットも残すところあと2体です。 このペースでいくと、再来月ぐらいには確実に終わっていると思いますが、気が遠くなるのであまり深く考えないようにしています。ジャバをゲットしたころには次のレイドが始まって、使い物にならなくなっていたりして・・・ま、仮にそうなったとしても、TBとかで使えるのでいいんですけどね。

GLジャバ獲得作戦準備編 3

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あまりにも進行がゆっくり過ぎてメモする価値すらないかもしれませんが、自己満足ということでご容赦ください。 レリック8 0/1  ハン・ソロ R7 レリック7 2/4 JKL R7 OK! C-3PO R5 フェネック R3 ボバ・フェット R8 OK! レリック6 0/2 グリード R3 オーラ R3 レリック5 0/3 クルルサンタン R3 スキッフガード G11 → G12.1 ブーシ  G10 → G11 レリック4 1/1 アウ˝ァア˝ウウ G10 → R4 OK! レリック3 1/3 ガモーリアンガード G10 → G12.3 ジャワ R3 OK! モブ・エンフォーサー G10 → G12.5 その他 アウトライダー ☆7 OK! といった感じですね。 しかしまぁガモーリアンガードとかモブエンフォーサーとかをレリック化する日が来るとは思ってもみませんでした。ジャバはクレイトドラゴンレイドには必須なんで、頑張るしかないわけです。 レリック装備集めがあまり進行していないのはエネルギーをキャラのシャード集めに回しているからです。なにしろ2キャラも同時にやっているので、まぁ仕方ないところです。とっとと終わらせてレリックレベル上げに集中したいところです。 で、達成感が得られやすいように要求レベルの低いものから先に終わらせていくつもりです。 そうこうしているうちに次のレジェンダリーだのなんだのが来てどんどん遅れそうな予感もしますが、さしあたって、ジャバを獲得するまではこれらに集中します。

新レイドシステムへの疑問

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もうすでに1回は挑戦した方々がほとんどだと思いますが、好評なのはグラフィックとギミックぐらいなもので、報酬に関しては大きな問題があると一部のプレイヤーから指摘されています。

GLジャバ獲得作戦 準備編2

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さてさて、TBやレイド、その他のイベントなどで色々と要求されることが増えてきたジャバなのですが、遅かれ早かれプレイヤー全員が入手しなくてはならないキャラとなりましたね。中々厳しい要求ではありますが、ゆっくりでもいいからやるしかありません。

新TB スペシャルミッション挑戦

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大尋問官をゲットしてR7にしたので、さっそくミッションにチャレンジしてみましたが・・・1ウェーブ目で全滅しました。後日また挑戦しましたが、1ウェーブ目はクリアできたものの、2ウェーブ目であっさり終了・・・うーん、運営が何かをいじくってミッションの難易度を上げたという噂ですが、その前のミッションをやっていないので内容についてはとやかく言えません。

新レイドがやってきた

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 いろいろとトラブルがあるようですが、新しいレイドがリリースされました。システムがちょっと・・・というかかなり変わったので、戸惑う場面もあると思います。私もよくわかっていないので、適当にやってしまいましたが、今回のレイドのシステムの特徴の一つは全体の功績と個人の功績の二つに分かれていること、もう一つは使えるユニットがかなり限定されることでしょうか。 功績に関してはそのプレイヤーのスコアがギルドへの貢献としてカウントされ、そのトータルでもらえる報酬が変わるということが挙げられると思います。一方で、プレイヤー個人もそのスコアに応じた報酬を別にリアルタイムでもらえるようになっています。今まではボスをきっちり倒せなければ失敗でしたが、今回はスコアに応じて報酬が変わるのみで、結果的に報酬はゼロではありません。ただし、最低限のスコアに達しなかった場合は、報酬はゼロとなります。 で、おもしろいのが、今まではギルドが指定したレベルで挑戦することになっておりましたが、今回は自分でレベルを設定できること。手持ちに合わせた難易度を自分で探りながら考えていくとより多くのスコアが稼げるという感じです。 ただ、前述したように投入できるユニットがかなり限定されるため、チャレンジできる回数がそれに合わせて5回になっております。でも、リスタートなんかはやりやすくなっているので、自分の適切レベルがどこにあるのか探りながら進めていくことも可能です。 ユニットですが、元ネタ的にマンダロリアンのとあるエピソードなので、そこに絡んできそうなキャラクターがメインになっています。なぜか旧銀河共和国が使えるのは運営のマニアっぷりをアピールしているだけかもしれませんが、私のように旧銀河共和国の面々が登場する作品を全く遊んでいない人間にとってはどうでもいい感じです。レヴァンとかはこのゲームで知りました。 で、使えるファクションですが、 ハットカルテル ジャワ マンダロリアン 旧銀河共和国 タスケン となっております。こうなるとGLがジャバ・ザ・ハットぐらいしか投入できないようですねぇ・・・これが固定になるのかどうかわかりませんが、今までの投資が報われない形になっているのが残念な限り。チャレンジ5回となると全部GL投入してサクッと終わらせられてしまうのかもしれませんけどね。まぁ、これらの面々は新TBでも狙い撃ちされてき