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Endor Escalation: エンドア・エスカレーション イベント

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11.15.2017 一部修正 毎月開催されるのがこのエンドアエスカレーションイベントです。クリアすると、イウォークの英雄であるウィケットのシャードが手に入ります。星7にしたい人には大事なイベントとなりますね。課金しないで挑戦し続けると、2年ほどかかりますけど大丈夫ですか?とまぁ、余計な心配ですよね。 それはさておき、さほど欲しくはないけど、ギルドのメンバーたちが嬉しそうに「ウィケットのシャードゲットだぜ!」なんてメッセージをチャットで流しまくってくれますので、とにかくクリアだけでもしてやろうと私は考えています。もちろん、課金してまで入手したいとは思いませんが、TBの小隊ミッションで要求されたようなことも過去にありましたので、今後どうなるかわかりませんが、とりあえずできるとこまで星は稼いでおきたいというのが本当のところです。ただし、いくらイウォークが強化されたとはいえ、メインで使う場面は特になさそうなので、最低限のクリア条件というものがどうしても気になります。 Redditでチェック してみたところ、多少参考になりそうな構成が書き込まれていたので、自分のメモも兼ねてちょっと紹介しておきます。 サンプル1 G7 LV 80 チャーパ (L) - オメガなし G9 ティーボ G10 エルダー G8 スカウト LV 80 G7 パプルー 星4 LV 80 -オメガなし 全員あまっていたモッドを装備(マーク4以上) サンプル2 G8 7* lvl85 ティーボ (L) +100 speed G8 6* lvl70 エルダー +84 speed G8 5* lvl72 チャーパ +106 speed G8 5* lvl70 スカウト +95 speed G5 4* lvl50 ログレイ +97 speed * かなりスピードを盛っています。 サンプル3 G8 5* チャーパ(L) G9 7* ティーボ G8 7* エルダー G8 7* スカウト G7 4* パプルー サンプル4 G9 ティーボ(L) G8 エルダー G7 5* チャーパ LV72 G8 6* スカウト LV70 G4 4* パプルー LV45 サンプル5 G9 7* ティーボ G8 7* エルダー G8 ...

ビギナーズガイド#3 モッドを視野に入れたキャラクター取得

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追記: 2018.8よりモッドのシステムが変わりましたので、このエントリーはあまり意味がありません。 第3回はモッドを視野に入れたキャラクター取得と育成についてです。若干、 #1 とかぶる部分もありますが、ご了承ください。 さて、モッドは最終的には絶対に必要になります。良いモッドとは何かというのを定義するのは少々難しいですが、現在の状況を考えると、とにかくスピードのボーナスが付いているものでしょう。うまくいけば、セカンダリーでスピード+20なんてボーナスが付きますが、普通にやっていたらまずお目にかかれません。ですから、私個人の中では+10も付いたら御の字です。場合によってはそれ以下でも喜んでいます。 それはさておき、ドットが5のマーク5モッドを入手するためには、長い道のりが待っています。モッドショップで買ってもいいのですが、基本的にはモッドチャレンジをこなす必要があるのです。最高のモッドを入手するには、要求されたファクションのキャラクターが5体必要になるのです。 HP 特に関係なし 防御 ジェダイのみ クリダメ ジャワのみ クリ率 ならず者のみ 抵抗力 反乱軍 攻撃力 ファースト・オーダーのみ 有効性 帝国軍のみ スピード レジスタンスのみ といった感じです。で、ずばり一番大事なのはどれかということですが、クリダメと有効性は必須といえます。次点として、クリ率とスピードでしょうか。HPはタンクに装備させるときは重宝しますが、基本的にはスロットを埋めるときに妥協しつつ使うのがほとんどです。とにかく、ジャワと帝国軍は必須といえるでしょう。 ジャワ関連ユニットを集めるには 結論から言って、ギルドに入る以外に全部そろえることは不可能です。ジャワエンジニアがギルドショップのみで扱われるからです。他のジャワ達ですが、ネビット長老はアリーナショップ、スカベンジャーはカンティーナショップ、ダスチャは銀河戦争ショップがメインでしょうが、サイドとカンティーナバトルの両方でも入手可能、ジャワはサイドとカンティーナバトルの両方からのみ入手可能となっております。 一番苦労しそうなのが、ジャワでしょうか。これはゆっくりやるしかありません。他のキャラクターたちはそこそこ楽です。ゲーム内のジャワたちの使いどころですが・・・HATTでは期待されるほど...

ビギナーズガイド #2 ギルドに加入する

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ビギナーズガイド第二弾はギルド加入編です。このゲームにおいて、ギルドに加入するのは必須といえます。が、巷には色々なギルドがありまして、どこに入ったらいいのかわからないといったケースも考えられます。また、言語のほうも多少の問題になりますので、日本人は日本語オンリーのギルドに入ったほうが無難でしょう。しかし、簡単な英語をこなせるなら、国際ギルドや最も人口の多いアメリカ人のギルドに入っても問題ないでしょう。 いずれにせよ、ギルド加入にあたって、知っておきたい要素がいくつかありますが、そこら辺のガイドは他にもたくさんのウェブサイトがあると思いますので、ここでは加入してから何をすればよいのかを見ていきましょう エネルギー消費600/ Daily 600 カジュアルなギルドならいざ知らず、そこそこのクラスのギルドでは日々のエネルギー消費量が問われます。どのメンバーも記録される最大量は1日当たり600までとなりますので、エネルギー消費600、あるいは Daily 600 と呼ばれます。ギルド全体のエネルギー消費量がそのままレイドチケットになります。600x50人で30,000が1日の最大値となります。 メンバーが少ないうちは特に焦点になりにくいですが、Maxの50人に近くなると問題としてあげられるようになる可能性があります。十分なレイドチケットが無いと、レイドが始められません。多くの人が貢献すればするほどレイドが頻繁に開催できます。例えば、50人のギルドが全員エネルギー消費600をすれば、30,000のチケットが毎日溜まります。つまり、ヒロイックのランコアなら2日に1回、HAATなら3日に1回という頻度で開催できるわけです。 ただし、600に到達するには、かならずクリスタルを消費してエネルギーの購入を行う必要があります。つまり、どうしても最低50のクリスタルを消費しなくてはなりません。毎日50以上はデイリーミッションをこなすだけでもらえますので、エネルギー消費のサイクルをきっちり管理すれば、問題はないと思います。多くの人は100から200程度はクリスタルを毎日消費しているようです。実際、それぐらい使わないと装備もシャードもそろいません。 このエネルギー消費が問われるかというのは大きなポイントになるかもしれません。特に始めたばかりの人にとって、重荷になっ...

ビギナーズガイド #1 いったいどこから始める?

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私個人の意見ではありますが、ゲームを始めたばかりの人たちを対象にしたコンテンツも考えていこうと思います。 第一回は、「どんなキャラクターを優先して育成していけばよいのか」を考えていきましょう。 お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、このゲーム内では強力なキャラクターが手に入るイベントが多々ありまして、そのイベントへの参加条件を満たすというのがこれがかなり長期的なプランを立てざるを得ない内容だったりします。そこを中心に考えてみると目標が立てやすくなります。新しいキャラクターが登場し、陳腐化することで後悔はするかもしれませんが、うまく選べばいろいろなところで出番を作れると思いますので、様々な場面で使えるということを条件に考えてみます。 現時点でのイベントで入手できる強力なキャラクターですが、 ・ヨーダ (ジェダイ) ・皇帝パルパティーン (反乱軍) ・R2D2(帝国軍) ・スローン提督(フェニックスチーム) ・ルーク中佐 (農夫ルーク、レイア姫、ベン爺、STハン、R2D2) ・BB8(ファーストオーダー) ・レイ・ジェダイトレーニング (スマグラーハン、スマグラーチューバッカ、フィン、BB8、レイ・スカベンジャー) といった感じでしょう。 これらのキャラクターを入手できないと、結構ストレスもたまる場合もあると思いますので、準備だけでも少し考えておいたほうが良いと思います。あるいは、優先順位をつけて、ゆっくりとこなしていくのが無難です。 答えとして・・・個人的注目はフェニックスチーム 反論はあると思いますが、フェニックスチームを育成するのが一連のレジェンダリーイベントキャラクター入手の一番の近道となるでしょう。なぜなら、フェニックスチームはスローン提督を入手するためのイベントで絶対に必要となります。また、6人全員がパイロットで反乱軍ということは、スローン提督のシップ入手にも必要となりますし、皇帝パルパティーンを入手するイベントにも投入可能となります。キャラクター自体は、ギルド加入は必須ですが、比較的楽にそろいます。 フェニックスチームをそろえ、首尾よくスローン提督とパルパティーンを手に入れたら、あと3体の帝国軍キャラクターを入手すれば、 R2D2のイベントも参加可能となります。そこから、ルーク中佐の入手に必要なキ...

今回のTBを終えて

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画像はFODになってますけど、現在のテリトリーバトルはAYでやってます管理人です。 今回のTBの結果はようやく星40に到達しまして、100M越えの規模のギルドではそこそこの結果という感じですが、毎回星1つ伸ばしていますので、次回は41もいけるかという感じです。 反省点といえば、フェイズ4でのコンバットミッションを取りこぼした人たちが結構多かったことでしょうか。といっても、フリーズなんかも起きていたようですので、不可抗力の部分もありました。単純に全員が少しずつでもGPを上げていくしかないと思います。近いうちに2MGPが基準になっていくことでしょうが、それでも120Mぐらいに到達できるかどうかといったところ。3Mまであと少しのメンバーもいますが、全員がそのレベルになるのはもう少し時間がかかりそうです。とにかく、星41を維持していけば脱落者も出にくくなるでしょうが、FOD と相互に強化していくべきなのは言うまでもありません。 ただ、現状では、FOD が HAAT がまともにクリアできるかどうかというレベルまで骨抜きにされてしまっているのが悲しいところです。全てのメンバーにはレジスタンスの早急な育成をお願いしていますが、個々のプレイスタイルもありますので、強制できることではありません。そこまで口を出されたら面白くなくなってしまいますしね。でも、これだけレジスタンスの有効性を次々に証明されたら、育成しないほうがおかしいという状況になりつつはあるでしょう。 全員が普通のレジスタンスチームを持っているなら、HAAT なんて本当に簡単と呼べるレベルになります。TBやGW、他のイベントでも頼りになるので、個人的には一番のお気に入りになりました。ダークサイドでもこの手のチームができるとうれしいのですが、どうなんでしょう。 気の早いメンバーはダークサイドTBに向けて準備を始めています。ダークサイドの有力なファクションとしては、 ・シス ・帝国軍 ・トルーパー ・ファーストオーダー ・分離主義者 ・ドロイド ・ナイトシスターズ ・ならず者 ・タスケン ・ジオノージアン といったところでしょうか。個人的にはあまり使っていないので、まぁ何とも言えませんが、強力なのはトルーパー、ファーストオーダー、ナイトシスターズといった感じでしょうか。シスも...

テリトリーバトルが少し改善される見込み

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公式フォーラムでの 発表 によると、ようやくテリトリーバトルの一部が改善される模様です。が、基本的に追加ツールだけのようなので、仕様などが変更されるわけではなさそうですね。 ちょっと前のエントリーでTBがどうすればまともになるかという意見じみたことを書いたのですが、その中の一部が実現されることになりそうです。正直、出せる指示が細かすぎてうっとおしい部分もありますが、欲しかった機能が入っているので個人的には歓迎です。指示を出すのはリーダーとオフィサーなので、こっちのギルドではオフィサーではない私にとってどうでもよい部分ですし。ログが見れることによって、残りの戦力の把握がしやすくなり、配置の際の良い検討材料になりそうです。 さて、残るはTBの期間短縮(最長で半分の3日を希望)とミッションの短縮化(最大3ウェーブ)ですね。実現するかどうかはわかりませんが、ダークサイド版も現状の仕様で出したら、本当にしんどいので、コンパクトにしてもらいたい。苦労に見合った報酬が出ればプレイヤーは納得するでしょうから、多少のショボさには目をつぶります。無理せず、無難な線でお願いしたいところです。

テリトリーバトル ギルド戦略

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11.12.2017 加筆修正 テリトリーバトルに関しては、いろいろな方が解説していますが、戦略部分を少し考えてみたいと思います。対象となるのはGPでいうと70Mから100Mのギルドです。なぜかといいますと、私の所属するギルドのGP規模がそれぐらいだからです。 さて、このモードでは最高である星45を獲得するにはトータルで160MほどのGPが必要なので、その半分ぐらいの規模のギルドでどうやって戦い抜くかということを考えるのは大切だと思います。全員が同じ戦略を理解し実行することでリーダーやオフィサーの負担が軽減できるうえ、メンバー自身のストレスも減ることでしょう。 ではフェイズごとに考えていきましょう。 Phase 1 余裕? 基本的にコンバットミッションをスキップして、全員が配置をするだけで簡単に星3をゲットできると思いますが、追加のトークンがもらえるスペシャルミッションと小隊ミッションは、確実に終わらせることをお勧めします。なお、シップ部分のGPは加算されませんので、実際に配置で稼げるTPはトータルGPの7割ぐらいでしょう。保険と練習を兼ねて、コンバットミッションを終わらせることをお勧めします。 Phase 2 確実に星3をゲットするために ここから先はギルドの規模にあわせて、少々戦略を考える必要があります。必要なTPは両方のテリトリーを合わせて、55M+43.8M=98.8Mとなります。70Mのギルドでは配置をしただけでは星3は得られません。100Mのギルドでもシップが加算されないので、無理ということになります。よって、ここからはメンバー各自のコンバットミッションの成績が重要になってきます。また、中央のほうがコンバットミッションの数が多いという点も忘れないでください。配置するなら下が優先になると思います。 効率は良くないですが、まずは配置の前にコンバットミッションをなるべく多くのメンバーに済ませてもらいましょう。そこで得られたボーナスをもとに配置先を吟味するのが確実です。 あるいは、コンバットミッションで得られる最大ボーナス値の何割かを確実に取得できるボーナスと仮定し、配置を割り振るのが無難でしょう。私の場合はトータルで得られるコンバットミッションのボーナスの70%を期待値として考えています(フェイズ1から4まで)。...