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今回の征服のデータディスク

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残り時間5日間というところですが、すでに赤ボックスに到達できました。ライトサイドのマンダロリアンたちが弱いので、全体の偉業をひとつ確実に取り逃がすのは痛かったのですが、まぁ、何とか他のやつをクリアしまくって辻褄を合わせた感じです。 データディスクの入れ替えがありましたので、どうしようか戸惑っていたのですが、一通り終わった時点で見てみると、それなりに強力なものが導入されている感があります。使えたものをピックアップして次回のためのメモとしたいと思います。 今回使ったデータディスク ・鉄壁  戦闘不能になるまでプロテクションの上限が上昇(MAX75%) ・攻撃力スタック  強化効果を得ると攻撃力が上昇(スタック可) ・時間経過回復  自ターン開始時に複数の時間経過回復を得る ・強化  バトル開始時に防御力が大幅に上昇 ・プロテクションシールド  クリティカルヒットを受けると味方全体のプロテクションが少し回復 ・ヴォランタリーヴァンガード  最も強い味方にマークがつき、受けるダメージも減少 ・熱狂的な野心(セクター2向け)  ヒーラーとサポートはHPの所定割合分の攻撃力を得る 次点としてスピードを上げる「クイックニング」や「猛スピード」なども面白いと思います。 私の戦略 今回は、とにかく自分のユニットのプロテクションや防御力をあげて敵の攻撃を必死にやり過ごしてガンガン反撃するというスタイルにならざるを得ませんでした。 ただ、防御方面だけを強化してもじり貧なので、「鉄壁」と「強化」それに「プロテクションシールド」を組み合わせたものをベースに、「時間経過回復」と「攻撃力スタック」を組み合わせて攻撃力を上げつつ粘り強く戦う必要があるでしょう。また、新キャラの生存が要求された場合などはボランタリーヴァンガードがあったほうが楽になるケースもあります。 今回は全体の偉業に銀河共和国があるので、それらのチームをメインに進めていきました。また、セクター4では反乱軍での勝利なんかもありますので、反乱軍チームも多用した記憶があります。 個人的にめんどくさかった偉業 ・STAPで50体倒す(全体) セクター1の最後のボスがゾンビ入りナイトシスターズなので、こちらを利用すると楽に稼げると思います。オートを使用して2回前後のバトルでクリアできる感じでした。参考にしたのは下の動画になります。 全編英...

ご無沙汰しております

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下の子が四月から幼稚園に入園することになりまして、その準備で落ち着かない日々でした。おかげで当ブログも全然更新されていない状況でしたが、本日よりボチボチ再開していこうと思います。ちなみに引退とかは考えておりません。ただ、前よりどうしてもペースダウンせざるをえない感じになってしまったのは事実です。この点、ギルドにご迷惑をお掛けしていないか不安ですが、そのうち以前のレベルで色々とできるだろうとは思っております。 しばらく緩く遊んでいたわけですが、その間に何をしていたかといえば、チームの精査です。このゲーム、色々と考えてチームを編成しないといけないわけですが、キャラが追加されたりすると、編成自体も考え直さないといけない状況がしょっちゅう生まれます。 とはいえ、全チームをくまなく強化するのは現実的ではないので、色々とカテゴリーに分けて考える必要があります。 一番大変なのは、現在における対人戦を意識したチーム。アリーナが収入源だった過去とは違い、今はGACである程度の勝率を維持できるようなチームを意識する必要があります。しかも、アリーナはせいぜい1チームをがっちり強化すればOKでしたが、GAC(TWもそうですが)では、防衛チームを多数そろえて、なおかつ相手の防衛を打ち破るチームを同数以上用意しないといけません。 次に、ギルドイベントのテリトリーバトルを意識したチームがあげられます。これに関しては、長期にわたって使える可能性が高いのが特徴です。追加要素などが出てくるとは思いますが、キャラ縛りのミッションなどに参加する条件などを徐々にクリアしていくことになるかと思います。特に、キャラクターのシャードが手に入るスペシャルミッションなどはそのキャラを解放するまでは重要となるでしょう。 最後はレイドに対応するためのチームでしょう。これが本当に難しい。定期的に仕様が変わるのが新レイドのシステムなので、それにいちいち対応せざるを得ません。でも、それだけを考えて集中投資してしまうと、そのレイドが終了した時点で悲しいことになるかもしれません。もし強化するなら、他のことにも確実に使えるチームを吟味したほうがいいか思います。 正直、レイドをこんな頻度で開発できる力が運営にあるか疑問ですが、ある程度作ったらローテーションをするか、MK3レイドトークンをどのレイドでも得られるようにすればいいと思います...

TB攻略メモ: ダソミア

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新しいシステムになって久しいテリトリーバトルですが、先に進めば進むほどレリックレベル要求がきつめになってきます。で、今まであきらめて適当にやって配置・・・の繰り返しでしたが、少し光が見えたので、メモを残しておこうと思います。 ダソミアはダークサイドの三つ目のステージで、敵はナイトシスターズチーム。そして、敵味方を問わず10ターンごとに全員HP50%で復活します。普通にやっていたら、じり貧で勝てない状況が続き、こりゃ無理だ・・・となるでしょう。 対策としては、復活を封じることのできるユニットの投入、もしくは徐々に攻撃力が高くなるユニットの投入でしょう。  最近、攻略系で一番内容のあるコンテンツを提供している、BitDynasty 氏が順番にGLを解除している方ならすでに持っているキャラを有効利用できるようなチームを紹介しています。 参考にしている動画はこちら  https://www.youtube.com/watch?v=p9LAD2WlaoU    まず、使用するチームを3つ紹介してくれています。 1. GLヴェイダー、ダースベイダー、ロイヤルガード、ピエット、ターキン 2. パルパティーン、シディアス、マルガス、GL皇帝、ドゥークー 3. GLカイロ、KRU、GG、ジャンゴ、ヌート ドクター・アフラ限定ミッションもありますが、これについては紹介されていません。いずれにせよ、ユニットはかなり限定されるので、チーム構成はとくに深く考えようもないというのもあるでしょう。 さて、上記の3つのチームですが、私の場合、ロイヤルガードとマルガスに関してはレリックレベルが足りないので、それぞれ9thシスターとマラックで代用しました。  1のチームは帝国軍限定ミッション用となります。ここでのキモですが、GLヴェイダーのアルティメットが発動して5ターン内に倒した敵は復活しない(共和国の灰)というスキルを利用してクリアしています。これなら無限復活も怖くありません。したがって、アルティメットが発動するまでひたすら耐える戦いになりますが、発動してしまえばかなり有利になるでしょう。 2チーム目はとにかくGL皇帝のアルティメット待ちとなりそうな布陣です。パルパティーンのリーダースキルを利用し、ショックを多く相手につけることでTMを稼ぎながらひたすら耐え...

Pray for Japan

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本来なら新年のあいさつでも・・・数日前から考えていたのですが、元旦から地震、航空機事故、そして続く余震と明らかになる被害状況・・・祝賀ムードも感じられない新年となりました。被災された方々の無事を願うばかりです。 個人的に何か支援できないかと考え、少し準備しているところです。同時に、かつて所属していた国際ギルドメンバーの幾人からもメッセージをいただきました。気にかけていただいてありがとうございました。 行政側は「自助・共助・公助」という言葉を繰り返すようになって久しいです。字面だけ見ると自分で何とかしろ!というのが一番最初に来ているわけで、行政の責任放棄とも感じる人もいらっしゃるかと思いますが、これが現状だと思います。まずは生き残る、無事だったらまわりで助けられそうな人は助ける、どうにもならないときは助けを待つという風に私は解釈しております。 地震とそれによって発生する火災、津波・・・本当に何が起こるかわかりません。この機会にある程度の備えをすることをおすすめします。賃貸ならまず加入させられると思いますが、災害保険(火災保険だけですと地震などの天災がカバーされないケースもある模様)、水と長期保存が可能な食糧、常備薬、医療キット、多少の現金、スリッパやサンダル、モバイルバッテリー・・・まだまだいろいろ思いつきますが、避難袋のようなものをなるべく人数分用意しておくと安心だと思います。 普段の生活の中で時々「今、大地震が来たら・・・」と考え、脳内で色々とシミュレートするのも有効だと思います。この機会にぜひやってみてください。備えあれば憂いなしです。

ドクター・アフラ Tier 4

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ここをクリアできればドクター・アフラを解放できます。結論から言えば、今までの難易度がなんだったのかと思うぐらい簡単です。それというのも、キャラクターが全てレンタルですので、それなりのレベルでクリアできるようにできているというわけです。 攻略自体は敵を倒す順番が指示されますので、それに沿って戦っていくことになります。順番は下記の通り、 1. R2D2 2. レイア 3. C3PO 4. CLS 5. チューバッカ 6. ハン・ソロ 以上です。 ヴェイダーがいるのでガンガン攻撃できますが、順番に倒していくのが要求。2体同時とかに倒してしまわないように注意することが必要とされます。 細かい攻略のポイントとかを考えるのがバカらしいレベルなので、適当にやっていてもクリアできるのではないかと思われます。実質的に、このイベントはTier 1から3までの話なんですね。本当にここまでは辛かったのに、拍子抜けでした。でも、私のようにチャレンジすることに喜びを感じない人種にはありがたい話です。まぁ、チュートリアルなんでしょうね。 というわけで、皆様が無事にアフラを解放できることをお祈り申し上げます。  

もうすぐ今年も終わります

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本年は本当にこのつたないブログの読者の皆様と、所属しているギルドの皆様にお世話になりました。改めてお礼申し上げます。 ゲームもだんだんと人口が減っている感があります。とりあえず辞める理由もないので、引退はしないと思います。楽しいとかいう感じもあまり無いのですが、自分なりに目標を決めて取り組めばいいだけです。 目標を対人戦で勝ちまくる!とかにしてしまうとしんどいと思いますが、まぁ、それだけがこのゲームの遊び方ではないと思うので、私はその部分は適当にやっております。 基本は無料ですが、運営するにはお金がかかります。ですので、かなり理不尽な要求も多くなると思いますが、時間をかければ無課金でもクリアできると思います。また、もらえるクリスタルの量も結構増えた気がしますので、育成という点ではスピードがあがっていると思います。 私の今の目標はとにかくTBでもうちょっと活躍することです。といっても、R7のチームをまず必要数だけ編成できるようにして、少しはバトルに参加できるようにするのが第一歩です。そのためにチームを厳選して育成するつもりなんですが、固定された要求キャラも多いので、まずはそれらを何とかするところからスタートですね。 R7が終わったら、その連中を徐々にR8までもっていき、最終的にはR9チームを複数編成できるようになればいいなぁと思っております。 来年もイベントに振り回されそうな予感もしますが、1発目で解放するようなことは不可能に近いと思うので、もう、ボチボチやることにします。本日ドクター・アフラを解放したので、残すはボ=カターンですね。要求キャラが☆7になってから考えたいと思います。おそらく半年以上先になりますので、その間にTBに向けた準備を進めようと思います。 そんなこんなで、とりとめもない文章になりましたが、皆さま良いお年を!

ドクター・アフラ Tier 3

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巷ではTier 1と3が難易度が高いと噂されておりますが、本当にその通りだと思います。基本的に相手の攻撃力が半端ではないので、回避できるかどうかが運の分かれ目ですね。私の場合、とにかく10分間ぐらい失敗しまくって、ようやくRNGチャンスを得てクリアできた感じです。 Tier 3はサナ1体で敵3体と戦うというハンデマッチです。もう、この時点でハードになることが予想されますが、もちろん、ハードでした。サナはスキル的に味方がいないと意味が無いものがあり、このTier 3では相手への弱体がきちんと入るかということと、敵の攻撃が外れまくることが重要だと感じました。  モッド構成ですが、私の場合はクリティカルダメージ&HPという構成で、スピード重視でやりました。 SPD 318 物理 5780 という感じです。 HPとプロテクションは多いほうが生存力が高まると思いますが、いくら上げても3回も連続で攻撃を受けたら昇天する確率が高いので、この際は攻撃重視でやると良いと思います。 先ほど、いかに弱体を入れるかというのが重要とお話しましたが、おそらく有効性モッドを組み入れてもいいかと思います。私の場合、十字は有効性UPです。  実際の手順ですが、BT-1が一番の脅威なので、BT-1に通常攻撃を入れるところからスタートです。そして、次のターンでもBT-1、続いてクルルサンタンが挑発をすると思うので、SP2の全体攻撃を入れます。後は、通常攻撃と有効性低下を入れられたらSP1で解除という感じですね。でも、解除してもすぐにまた入れられるので、あまり効果はない気もしますが、SP1を使うと追加で通常攻撃を入れてくれますので、まぁ、損は無いのだろうと思います。 あとは、敵の攻撃が連続で入らないことを祈りつつ、BT-1を集中的に攻撃して倒せたら、少し楽になるでしょう。そこからは倒せる敵を順番に倒せばOKです。ここでも敵の攻撃が当たりまくると回復手段が乏しいので負けることもあるかもしれません。 ここまでと同じく、うまくハマればやり直しの回数もへることでしょう。が、相当な数のやり直しが要求されると思います。レリックレベルを上げれば少しは楽になるのでしょうが、R5で頑張ってみることをおススメします。これは所詮乱数ですからね。良いパターンにはまればクリアできると思います。 ちなみに、サナの...