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ギルド統合ふたたび

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ギルドの再編が始まりました。歴代のオフィサーでも漏れてしまった人たちがいます。また、現FODのリーダー代行もお疲れ様です。まぁ、いろいろと不満も出てきていますが、あきらめてもらうしかありません。 TBは要求される要素がやたら多いので、少数が多数をカバーするという今までのやり方が通用しません。HAATでしたら、本当に10人もいればクリアできるのですが、TBではその10人がどう頑張っても10人分の仕事しかできないのでどうにもなりません。全体のメリットなどを考えると、今回の決定は仕方のないことです。まぁ、今までアルファチームに所属して仕事以上のメリットを享受し続けてきたメンバーは降格されて当たり前ですが、FOD で辛酸をなめ続けてきたメンバーたちにはいずれメリットを享受できる形にしたいと思います。個人的には。 メンバーの中間ボリュームゾーンは所有GPでいうと1.5Mぐらいでしょうか。 ここら辺から抜け出た人たちはまずは安泰のようです。1.8Mあれば、まず大歓迎されるようです。1Mに満たない人は問答無用で降格されています。大体最大で3.6Mぐらいのようなので、半分の1.8Mがベースラインになっていくかもしれません。 気の毒なのがやる気はあるのに、ちょっと力が足りない面々。いずれチャンスはあると思うので、頑張ってほしいところです。 コンバットミッションでクリアしたウェーブの数なんかも重視されるので、ちょっとやる気のないところを見せたボリュームゾーンのメンバーは頻繁に入れ替わる可能性があります。私を含む平凡なメンバーたちは戦々恐々としているかもしれませんね。私は永遠の中堅どころを自称していますが、ギルド内では黙っていても仕事をきっちり済ませるタイプと認識されているようです。確実に戦力としてカウントされていても、結果を左右できるほどの仕事は絶対に期待されていないので、気が楽なのですけど。ある意味、本当に居心地が良いです。結構、ミスはしますけど。 まぁ、しょせんゲームなので、適当に息抜きのために遊ぶのがベスト。これでストレスためたら本末転倒です。

TB 三回目

三度目のTBに突入しましたね。運営側からの情報によれば24時間制が維持されるとのこと。こんなことに6日もつきあわされたら嫌なのですが、仕方のないところです。 ギルドのほうでは、最低限の指示は出していますが、基本は個々の判断でお願いしています。 1日1フェイズというシステムが問題で、48時間ぐらいに制限時間を決めて進行はギルドにまかせればいいのに...と思います。星をひとつゲットしたら隣のテリトリーがオープンして、先に進むか留まってさらに星を稼ぐかはギルドが決める...といった感じでいいと思います。もちろん必要なTPは今より低くして、リフレッシュは基本なしで、ヒロイックレイド的にすれば緊張感もでるでしょう。ま、何をやっても文句はでるでしょうけど。 結果は・・・☆30でした。賞品が変わる31に到達したかったのですが、フェイズ2の取りこぼしが痛かったかもしれません。それから、最終フェイズでシップのコンバットミッションに参加できないメンバーが多数いたのも原因といえるかもしれません。シップ嫌いの人たちばかりなので、こればかりはどうしようもありませんけどね。

いまさらながら Resistance の魅力について

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皆様、レジスタンスチームを使ってますか?私は最初は全く注目しておりませんでしたが、ギルドメンバーの一人がHAATで使い始めて、ひとりで10M近くを軽く叩き出す様子を見てからというもの、がぜん興味がわいてきました。そこで自分でも必死にフィンのシャードを集めて、その時の装備レベルが8だったのにも関わらず、ゼータ化までしてしまいました。主にP3での支援効果がかなり期待できたのです。そのギルドメンバーはひとりでP3の半分ぐらいまで減らしてくれたので、本当にHAATが楽になったものです。 それまでは定番であったチャーパティーンで頑張っておりましたが、レジスタンスチームを完成させてからというもの、出番が全くなくなりました。サン・ファクとかに大してつぎ込まなくてよかったと思っています。レジスタンスチームに切り替えてからというもの、適当にやっても、軽くP3で10%から20%ほどは消化できるようになりました。 アリーナではちょっと厳しいと思いますけど、他の場面ではマルチな活躍を見せてくれます。TBでも虎の子部隊として全てのミッションを片付けてくれます。また、銀河戦争でも最初から最後までストレスなく勝てることが多いです。 反乱軍チームは必須ですが、それらの育成が一段落したらレジスタンスチームがおすすめです。 そこまで強力なMODも必要ありませんし、装備レベルも8ぐらいからまともに使えます。また、R2D2がいればさらに強力になります。 レジスタンスチームの必須事項について 1. ゼータ化したフィンをリーダーにする。 2. エクスポーズが使えるキャラクターの有効性を60%ぐらいまで上げる。 3. ポーのスピードはとにかく高める。他のキャラクターはそこそこでOKです。 4. ダメージの要はレジスタンストルーパーなので、彼を強化する。 こんなところでしょうか。個人的アドバイスとしては、ポーとトルーパーを徹底的に鍛えると楽になると思います。苦手とするのは、レックスなどの抵抗力を高めるリーダーでしょうか。あと、タンクが複数いると面倒なこともあります。アリーナもトップ100とかでなければ通用すると思いますけど、使ったことがないのでわかりません。

二度目のTBを終えて

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二度目のTBが終わりました。皆さん、結果の方はいかがでしたか?前回と同じく星29でした。途中、数人が引退した関係上、星の数が減るかと思いましたけど結果オーライです。24時間は長すぎるのでますます面倒に思い始めているメンバーも多いです。それが原因でやめてしまう人もちらほら・・・。 実生活があるのだから24時間が妥当だともっともな意見を言ってる方もいますけど、必死になってメンバーに指示を出している姿が目に浮かびます。まともなことを言ってるつもりなのでしょうけど、冷静に見て、実生活が忙しいならゲームなんかにかまけてるほうがおかしい気が・・・。公式の掲示板で出会いましたが、自分と意見が違うだけで噛みついてきてストレス解消・・・端からみてると気の毒です。勝手にプランを作って、うるさがられるだけで感謝もされず、給料だって出るわけでもないし、それがオフィサーの求められる姿勢なのでしょうか。 そこまで必死になって星を集めるような人が実生活云々というのも不思議な話です。どうせなにがしかの報酬はもらえるのですから、負担の少ないところで妥協しておいた方が楽でしょう。最終的には50人いるメンバー全員が個々に考えて行動するわけですし、ギルドとしては方向性のみを打ち出して、それを実践してもらえば良いだけな気がします。一人でできるわけじゃないですしね。 とにかく、こんなことに、6日もかかるなんてナンセンスです。週末に集中してチャチャっと終わったほうが気が楽です。それこそ、実生活があるので、平日にだらだらと続くのは勘弁してほしいものです。途中参加もできないみたいですし、辞めたメンバーの補充なんかも難しいです。終わったと思ったら、だらだらと再開・・・だんだんと真剣にやる人も減っていきそうです。

しばらくのトレンド

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しばらくの間のトレンドというか、いま私たちのギルドに歓迎したい人たちはどんな人かということを少し書きたいと思います。 ・毎日ログインしている人 ・エネルギー消費をきっちりやってくれる人 ・HAATで通用するチームを複数持っていること ・TBで必要とされるホス反乱軍兵士(☆5以上)、ホス反乱軍スカウト(☆6以上)、CHS(☆5以上)を持っている人 ・できればGP1.5M以上の人 次点として、 ・レアなキャラを持っている人 ・レアなシップを持っている人 どこのギルドでも大歓迎な人材でしょうね、これでしたら。 ここら辺を目指すとどこに行っても不安はないと思います。 実は、上記は、わがギルドのアルファチームの基準に該当するのです。もちろん、人情的な部分もあるので、必ずしもすべてを満たす必要は無いです。一応、SWGOH.GGに登録されているデータをもとに、既存のメンバーだけで選抜チームを結成するならば軽く92M前後のTGPになります。これなら、いい勝負ができそうな感じがしています。おそらく☆35前後もいきなり狙えるかなぁと予想している次第です。リーダーシップの問題などもありますが、早いところ移行できるといいなと思っています。 GPのほうですが、すぐに2M以上がスタンダードになることでしょうが、F2Pの人も混在しているので、ギルドとしてはとりあえず実用レベルの1.5Mを考えていると思います。あとは、まともなレジスタンスチームやクローンチームを持っていることでしょうか。これだとミッションでかなりのTPが稼げると思いますので、少しぐらいGPが低くてもカバーできます。 TBは長い戦いになりそうですので、ぼちぼちやっていきましょう。

プレイヤーのニーズとギルド

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SWGOHの現状を考えて、プレイヤーの趣向に沿ったギルドは4種類に分類されると思います。 1. 徹底的にカジュアル 2. The Pit レイド重視 3. HAAT レイド重視 4. TB優先型 といった具合です。自分がどこに所属するのか考えてみるのも、疲れないSWGOHライフを送るために大切だと思います。 1. 徹底的にカジュアル エネルギー消費、ログイン頻度、持っているキャラクターの強さ・・・などなどが全く問われないギルドのことです。初心者やアリーナランクが低い人達にとって大きな助けになると思います。中級以上のプレイヤーでも安心して所属できるでしょう。 メリットとしては、制限が緩いので、比較的自由に遊べることでしょうか。デメリットとしては、レイドの報酬が大して望めないので、ショップなどで必要な装備やシャードなどが買えなかったりすることでしょう。 2. The Pit レイド重視 レイドチケットの関係上、ノーマルAATも並行して行うと思いますが、基本的にはHAATに手が届かないレベルのギルドということになります。Pit レイドは中級者の登竜門でありますが、必要なキャラクターをそろえれば難しくはありません。 このレベルになるとエネルギー消費が求められたりします。とにかく、ハン・ソロのシャードを集めきった段階で次のステップを考えてしまう人が出てくるかもしれません。また、HAATに挑戦できると判断する人が徐々に出てくるかもしれません。しかし、まだまだ力が足りない場合は、時間をかける必要があります。 個人的には Pit レイドを皆で楽しんでいた時代が一番楽しかったような気がします。 3. HAAT重視 ここまでくると、上級者の仲間入りだと思います。攻略法が確立されていますので、HAAT自体は以前のように攻略不可能だと思えるような状況でもありません。それこそ、強い人が10人もいれば攻略は可能です。後述のTB重視ギルドへとシフトするのも時間の問題でしょう。ただ、強い人が少数所属するだけでクリアできますので、その弊害として他のプレイヤーの育成が適当になる可能性があります。いわば寄生しているだけのメンバーもいるかもしれません。そういったメンバーはTB重視に移行した際に除名される可能性が大なので、新規を募集するにしても、やはり同

疲れないSWGOHギルドライフ

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私はいわゆるデイリープレイヤーというやつで、そこそこのギルドに所属しつつ、きちんとエネルギー消費600(Daily 600)をこなし、レイド等ではトップではないにせよ、確実に仕事をこなすことのできる中の上あたりのポジションで満足しています。多少は課金しましたが、今はもうしていません。最近は、あまり必死になることもなくなりました。システムによる要求は満たしつつ、余力はギルドで必要なことをふまえ、そちらに回すといった感じです。 多くの人に負担になっているのがエネルギー消費なのでしょうが、これはどこに行っても要求されますので、できない人は最初から要求されない場所を探すのが賢明です。はっきり言って、エネルギー消費だけならレベルが85ならアリーナで最下位でもこなせます。できないのはやり方が間違っているか、クリスタルを必死に貯めているかどちらかでしょうね。もしくはアリーナをリフレッシュして無駄遣いしているのかもしれません。 極端な話、エネルギーを使わないと、アリーナでもランク維持は不可能ですし、必要なシャードも手に入りません。非課金ならなおさらエネルギーを消費すべきでしょう。使い過ぎに注意する必要はありますけどね。例えば、ゲームをする時間が限られているときなどは、空いた時間に集中的にエネルギーを使わないといけないので、そのためにクリスタルを450程度は残しておいたほうが気が楽になります。 ギルド疲れを起こさないために、必要なことですが、 ・報酬目当てで自分のレベルに合わないギルドに入らない ・ゲーム内のすべての要素を誰もが楽しめると勘違いしない ・目標を決めてそれを実現するまできっちりこなす ・他のプレイヤーといちいち比較しない ・ネットゲームは時間がかかるものと理解する ・できないことはあきらめる ・さっさと確実にエネルギー消費600ができる手法を完成させる ぐらいでしょうか。 付け加えるとしたら、強いチームを一つでも持つということでしょうかね。今ならいろいろとそつなくこなせるレジスタンスチームやTBなどでも必要な反乱軍チームがおすすめです。レイドだけでなく銀河戦争やアリーナでも使えます。個人的に本当にゼータ化してよかったと思うのがフィンです。HAATやTBでも順当に活躍してくれますので個人的にはレジスタンスは切り札です。 とにかく、

一度目のTBを終えて

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いよいよ始まりましたテリトリーバトルですが、問題続出でしたね。チャットは使えなくなるわ、切断されまくるわ・・・個人的に痛かったのは、コンバットミッションが終わった直後の切断でしたね。おかげで成果がパーになりました。 わがギルドでは☆29ゲットで終了でした。GPが72M程度でしたので順当な結果かなとは思います。76Mぐらいに到達した現状を見ると、もう少し上を狙えそうでもあります。 以下、感想を羅列 ・24時間/ フェイズは長すぎる。12時間に早いところ移行してもらいたい。 ・開始していきなりDeployしてしまう人が数人。おかしなチュートリアルが原因。 ・まともにコンバットミッションをこなさない人が続出。 ・シャードが手に入らないキャラクターを要求しまくる小隊ミッションに辟易。 ・チャットが利用できないので外部チャット必須。 ・緊張を高めるミッション撤退不可のシステムはよいが、サーバーダウン時は? ・報酬はまずまず。 ただ、仕事をしていない人もありつける現在のシステムは働きの悪い人をどんどん排除していく傾向を作り出しそうです。