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4月, 2018の投稿を表示しています

5月の育成計画

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これは個人的なメモです。参考になれば幸いですが、半分は失敗談的にお読みいただければと思います。 さて、4月の育成計画をチェックしなおしていますが、P2チームを後回しにしようという計画ではSTRに対する見通しが甘すぎました。慣れるまでは全員を頼りにしないととりあえずクリアまではたどりつけないと確信しています。ですから、各人がすべてのフェイズごとに有効なチームを用意するのが不可欠となります。 その点を反省して、五月の育成計画を立て直すことにしました。根幹は3チームで、P1・P2・P4のDN対策という方向に変えます。 何はともあれJTR まずはP1およびP2で使えるJTRチームを完成させ、モッドは徐々に集めるという感じで行こうと思いますが、必要キャラのG12化を急ぎたいと思います。現時点でのメインの編成は、 ・JTR G12(Z) ・BB8 G11(Z) ・R2D2 G12 (ZZ) ・レイ G11 ・レジスタンストルーパー G11 となっています。バリスは外してレジスタンスのみの構成に切り替えました。これでも、2M程度のスコアは記録できるので、P1で4%という標準ラインはだいたい超えることが可能ですので、後ろ指をさされることはないのですが、最終的には全員G12までもっていきたいと思います。 P2ではワンパがあるなら有効利用 次にP2対策チームですが、世間ではフェニックスとかイウォークなんて言われていますけど、すでにワンパの☆7を持っているので、そちらを生かす方向で考えます。 2チームを鍛えるよりも1チームのほうが楽ですから。 ・ボバ G11 ・サビーヌ G8 ・ワンパ G9 ・GK G12 ・スローン G12 とこんな感じのチームを使っています。まだまだ1Mに満たないスコアなので、申し訳ない限りですが、サビーヌG8とワンパG9というお粗末さですので仕方ないところです。いずれはスローンをショアトルーパー(手持ちはG10)に変えて別のチームも編成できるようにしたいとは思っています。これで2%出せるようになればゴールです。差し当たっては、ワンパをG12に、サビーヌをできるだけ上げるという形でいこうと思います。ゼータはとりあえず考慮していません。 P4のDN対策 最後のナイトシスターチームですが、手持ちはこんな感じ

AY戦記(20) 第4次ヒロイック始まる

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間髪入れずに4回目のヒロイックがスタート。でも、現状はさほど進歩したともいえず、参加者が40人に達しない状況の中、P2でストップし、12時間が過ぎたのでP3とP4で使うチーム以外をとにかく投入ということになりました。上位陣が仕方なく手持ちを大量投入してP3までなんとか突入しています。 P3で使えるキャラクターはそろっているはずなので、全員が攻撃すればクリアはできると思うのですが、一部の人が投入しただけに終わり、ここで停滞中です。どうせやるだけ無駄と思っている人が多数ということなんでしょうね。もしくは、本当に300Kぐらいのダメージで終わっているのかもしれません。最初のトレイヤのライトセーバーの状況を見てリスタートとかを、まずはきっちりやらないとだめでしょう。せっかくナイトシスターチームをそろえている人たちもいるというのに、プッシュしようがないのがつらいところ。 うーん、まだまだクリアは先の模様ですね。P2を楽にクリアするにはP1でのJTR投入数を減らすのが一番だと思うのでとにかく育成計画を見直して、P2チームの育成もしないといけないようです。まぁ、一人ではどうにもならないですが。 ここは、2ヶ月計画ぐらいでいきましょうかね。そのまえにT6ストレスで嫌になりそうですけど。T6をやればやるほど全体のSTRに対する気持ちが萎えてくると思います。オートではい終わり!とやっている人たちにはどうでもよいことでしょう。 個人的に考えているのは、ギルドの大多数を占めるアメリカ東部と西部軍団が起きているうちにP3終盤まで突入するという戦略。 つまり、開始9時間である程度先が見える状態にするのがカギだと思います。でないと、勝手にあきらめる面子が出てきますので、うまくいく可能性がどんどんゼロに近づいていきます。積極的に参加してくれるのが30人程度なので無理かもしれませんけどね。

AY戦記(19)第3次ヒロイック失敗

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3度目の正直となるか?と挑戦したSTRヒロイックでしたが、P3で終わりました。といっても、P3に入った時間がみんなが寝てる時間で、その間に終了といった様子。面子的にタイミングさえ合えばP3はクリアできると思います。 敗因はいろいろとありますが、大きな理由としてはP2で時間をかけすぎたことでしょう。フェニックスとイウォークを投入して・・・という作戦ですが、10万にも届かないチームばかりですので、これはちょっと無理っぽいですね。まだ、ジャワのオートのほうがダメージが通るケースが多いようです。 ただ、JTRチームもP1で1Mに満たないスコアの人が続出していることから、繰り返して挑戦するという気が全くない人が結構多いようです。 ゼータ化していないのではないかと思いましたが、それもちゃんとしていて、しかもG12のキャラが集まっている人たちでもそんな感じでした。 連日のT6の疲れと習慣化されたオートで流す・・・という行動をヒロイックでもやってしまうのではないかと思います。 正直、私のG11メインの編成でも4%は叩き出せるので、不可能ではないはず。ですので、次回に期待です。 P2ですが、残りのJTRを投入すらしてくれないメンバーもいて、結局、一部のメンバーが手持ちのチームをすべて吐き出してしまうケースも見受けられました。 特定チーム縛りはやめて、%ダメージ縛りに移行すると思います。つまり、2%到達まで手持ちを投入してもらう感じです。P2終了まで24時間以内というのが理想でしょうか。まだまだ、有効なチームをそれぞれが模索している段階ですので、この先どんどん短くなるとは思います。 またすぐにヒロイックが始まるようですので、参加率が少しでも上がることを祈るしかありません。周りのペースに合わせて適度に頑張ります。

AY戦記(18)ん?コンテンツアップデート?

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あれ?この人がくるんじゃなかったの? 4/18はコンテンツアップデートというより、ただのホットフィックスでしたね。STR報酬の巻き戻しがコンテンツアップデートとは言葉遊びが過ぎませんかねぇ。 それはともかく、バウンティハンターがどうなるのかは見ものです。STRで通用するスキルが実装されるのかという点で注目しています。のんびりやっている人は手ごまが不足しているケースが多いと思いますので、使えるキャラを増やしてほしいところ。でないと、JTR一辺倒の現在の状況が悲惨すぎます。 来月は映画の公開も控えていますので、JTRのイベントがあるかどうかは不透明ですが、また映画がらみの新キャラがいくつか登場するのは間違いなさそうです。ぜひボスの抵抗力を無効化するユニークとか、即座に爆発するデトネーターとか、デスマークなどが欲しいところ。 今挑戦しているT6が終わったらいよいよ再びSTRヒロイック挑戦です。T6に関しては進行自体は早くなっているみたいですが、手抜きをする人が増えているのでこまったもの。反対派がスコア20M超えなのに賛成派が1Mとかって・・・次からオート決定です。 ここまでのシャード集め ・KRU 100/100 なんとか終了しました ・FOEx 18/65 ・ゾンビ 32/65 ・タルジン 59/65 ゾンビとタルジンも無料になりましたが、ハードノードなのでなかなか集まりません。半年ぐらいたたないと終わらなそうです。クリスタルが余っているときに、ゾンビのシャードを少しずつ買ったりする必要があるかもしれません。最近は、レイド装備を買ってしまったりしますので、なかなか余りませんけど。レイドを数十回こなしてようやく集まるかという装備ばかりなんで、もうクリスタル1400とかで買ってしまったほうが早いと思っている自分が怖いです。STR用のユニットだけですけどね、そこまでやるのは。

4月の育成 中間考察

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過去のエントリー で育成計画を作ってみましたが、約3週間でどれくらい伸びたのかチェックしてみたいと思います。 JTRチーム JTR G12 (リードにゼータ) BB8 G9(ユニークにゼータ)→ G11 レジスタンストルーパー G11 Scv.レイ G11  ゼータバリス G11 ナイトシスターチーム アサージ G11 →  G12&ゼータ2つ アコライト G8 →  G11 タリア ☆6 G8 →  ☆7 G10 オールドダカ G10 →  G11 イニシエイトG7 →  G8 JTRチームがほとんど伸びていませんが、これは今の段階でもヒロイックP1で4%以上叩き出せることが分かっていますので、あとは他の人に任せてP4のDN対策チームの育成に踏み切ったのが理由です。慣れてくると、この部分もそれほどの数が必要なくなるみたいですけど、最初のうちは数が揃っていないと苦戦すると思いますから、多いほうが安心でしょう。 現在はアコライトをG12にするために装備を集めています。それが終わったらダカ、タリアをG12に伸ばしてNSチームの準備は完了でしょうか。ゾンビは☆7にするまでにしばらく時間がかかるので後回しです。G11からG12にするのは本当に大変ですね。スタンガンやスタンカフのオンパレードで、結構時間がかかります。場合によっては2週間どころで終わらないかもしれません。 本来ならユニットごとに集中して強化すべきなのでしょうが、平均的に伸ばすのが好きなのが災いしています。さらに、このところでFOの新キャラが無課金落ちしたりしたので、そっちも勢いで装備を付けてしまったりしています。そこは余っているものをつけているだけですので、本筋には影響ありません。 NSを育成したおかげでイベントがクリアできるようになったり、DSTBで使えるチームが増えたり、いろいろとメリットが生まれています。 ただ、TWで使うには役不足かもしれません。 とにかく今月中にアコライト、ダカの二人をG12にするのが目標です。それならなんとかなると思います。 *4/19/2018 追記  冷静に考えて、MK8バイノキュラー200個とか集めないといけないので、二人は無理・・・

ちょっと疲れてきました

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STR周回をT6にするか落とすかでちょっともめましたが、結局T6を選んでスタート。その結果・・・あれ、次のギルドのペイアウト時間が来てしまうと、チケットが数千も無駄になりそうです。 T6をプッシュしていた人たちのスコアを見ると、私の半分弱。今P4の半分なので、絶対に追いつけないと思います。前回トップだった人も適当モードになっているようです。 今のトップ5を見ると、頑張っているのはT6周回に反対した人間ばかり。なんだか働かされている気分になりつつあるので、次にT6なら私もオート組になろうと思います。プッシュしていた人も、ああ、適当にオートで流しているよ!とのたまっていたので、推奨なんでしょう。 それはさておき、ギルドの育成ペースがバラバラなので仕方がないのですが、ナイトシスターチームを育成している人が少し増えてきています。それでもアサージのゼータ化がまだの人ばかりなので、実際のスコアはさほど期待できない気もしますが、メンバーによってはそろそろゼータが20個たまるような感じなので、JTR強化かNS強化かで悩む局面もありそうです。 私の場合は、ゼータの面ではアサージには2つともつけたので、次のステップはダカにつけるか、JTRにつけるかでやはり悩みそうです。ほかのキャラの強化もありそうですし、少し様子をみたほうがよさそうですね。 度重なる改変という運営の思惑に振り回されまくりですが、とりあえずクリアしてやらないとすっきりしないので、ヒロイックを目指して適当にやります。

秘密と影:アサルトバトル

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使えるチームがフェニックスとナイトシスターチームだけというこのイベントですが、難易度が高く、なかなかクリアできなくて苦しんでいました。 それというのも、前回まではフェニックスチームを使っていたからなのですが、フェニックスチームですと、ジェダイに対する耐性が高いダースシディアスが出てくるあたりで全滅させられるケースばかりでした。スローンイベントと同時期に登場するイベントなので、フェニックスチームでクリアできると思ってしまうのですが、そうは簡単にいかせてくれません。 STRの登場でナイトシスターチームも育成する羽目になりましたので、フェニックスはあきらめてそこそこ強化したナイトシスターチームを投入したところ、全ての難易度であっさりオートでクリアできました。もし苦しんでいる人がいましたら、ナイトシスターチームでやってみてください。 ちなみに編成ですが、P4のDN対策チームと同じで、 アサージ G12 (ゼータ2つ) ダカ G10 アコライト G11 タリア ☆6 G9 イニシエイト G8 という構成です。 たぶん、アサージのリーダースキルのゼータ化が一番効いているのだろうと思いますが、タリアの通常攻撃での回復によるTM上昇とかダカの復活がかなりプラスになっています。また、イニシエイトもクリティカル率上昇などのバフもありますし、タンクがいないという不安要素もあるのですが、ダカとアコライトが生き残っていれば、どんどん復活させてくれるので、さほど苦労はしなかったようです(オートなので傍観者の目線)。 報酬はシップとキャラクターのシャードです。手持ちで☆7になっていないのがシストルーパーだけなので、とりあえず5個もらえたのはありがたい・・・だけのイベントでしたね、個人的には。

神話イベント

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アーティスト・オブ・ウォーイベントが始まっていたようで、ギルドのメンバーもようやくスローン提督をゲットできて喜んでいる人もいました。フェニックス全員育成は長い道のりですからねぇ・・・。 私の場合、スローン提督を☆7にした時点で育成がストップしていまして、TBでも使いますけどオートである程度はいけてしまうので重宝しています。P5やP6ではさすがにきついですけどね。エズラがG10なだけで他のキャラはG8が中心です。 イベントをクリアした人向けにもう一度あの感動を味わえるよう、神話イベントなるものが登場しています。 報酬はモッドなんですが、とりあえずやってみようということで最初のバトルに挑戦しましたが・・・あれ?勝てない・・・まずい・・・やり直しても勝てる気配すらしない・・・こんなに強かったっけ??と首をかしげているところです。 といった感じで、真ん中のレベルを選びなおしてみると、今度は好きなチームを使えるということで、JTRのメインチームを投入したところ、オートであっさり勝てました。気をよくして最後のレベルに挑戦、G12のパルパティーンとベイダーを投入してみましたが・・・これも、勝てないです・・・これは大変ですね。脇を固める面子の強化も必要でしょう。 最初のバトルをオートでクリアするには、さすがにフェニックスをG10平均ぐらいまで育成しないとだめかもしれません。最後のバトルはどうなんでしょう。ターンメーター100%スタートというハンデつきなので厳しそうです。 *追記 ギルド内で成功した人が出ましたので、その編成を紹介します。 スローン、パルパティーン、ベイダー、ターキン、ショアトルーパー とのこと。攻略方法ですが、オートで何十回もやり直すだけ・・・だそうです。 ただ、フェニックスのスキルになんらかのバグというか理不尽な技が隠されているようで、安定した攻略を目指すのは大変そうです。

STRは失敗続きだと思う

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いろいろと叩かれているSTRですが、連日の仕様変更ですね。運営は本当に失敗の連続で、ライバルゲームの登場であせっている局面であるにもかかわらず、プレイヤーの支持を失うことばかりやらかしている気がします。 もちろん、絶対にクリアできないわけではないことは多くのギルドが証明してはいますが、頑張ろうというモチベーションが沸かない内容になりつつあるかもしれません。 一番の問題は、報酬ダウン。 より良い報酬 を約束しておきながら、単なる言葉遊びで、運営にとって都合の良い報酬に変更されそうです。 たしかに、コンテンツが陳腐化してしまうとまずいというのはわかります。ただし、遊ぶ側としては、そんなことはどうでも良いことのような気がします。レイドが簡単だから遊ばないという人がいたら教えてもらいたいぐらい。 ランコアやHAATだって陳腐化していますが、レイドが開催されるたびに多くのメンバーが参加しているわけで、無駄にはなっていません。確かにゼロダメで終わる人も多いでしょうが、楽してそこそこの報酬がもらえるわけで、だれも不平は言いません。もっと報酬が欲しければ、積極的にレイドに参加すればよいだけの話です。 それはさておき、報酬の向上ですが、トークンが増えただけ。装備はひどいことになっています。今日、STRのT6が終わったのですが、もらったのはHAATの下位レベルと大差ない感じの装備で、自分よりもランクの低い人のほうが完成品が入っていたり、前はG12装備も何個か入っていた記憶があるのですが、そこそこ使える装備が数個といった具合。やるだけ無駄ってのはこのことなのかと実感中。報酬的にはトークン以外はHAATのほうがマシですね。 もうこうなったら、難易度を一気に下げるか、報酬を3倍ぐらいにするかしか道がないと思います。 ヒロイック? 半年後ぐらいには多くのギルドにとって楽勝になっていると思いますけど、それまでに引退者が続出することがないよう祈るばかりです。

STRの報酬アップ?

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運営がやらかしてくれたようで、STRの報酬アップするよ!とうたっておきながら、装備面では報酬ダウン・・・という現象が起きています。前はトップになればG12の完成品が入っていたのに、今日からは完成品どころか、黄色い装備も入っていないという現象があちこちで起きているようです。 トークンなどは多く手に入るようになっていますので、報酬アップという表現は完全な詐欺ではないかもしれませんが、問題は装備の報酬の均一化にあるのかもしれません。トップの報酬並みのものを全員が得られるようになる・・・というのは絶対ないと思っていましたが、怒りのスクリーンショットをアップしている人たちの報酬を見る限り、ちょっと低すぎる気がしないでもありませんね。G12装備のパーツすら入っていないケースも見受けられます。 多くの人が望んでいたのは、 余りまくっているチャレンジ装備の排除 だけだったのですが、報酬の下方修正の良いチャンスとばかりに運営がいじくりすぎたのかもしれません。 個人的には報酬云々よりも難易度をもう少し下げてほしいですけどね。あと、本当に報酬ダウンならばJTRのエクスポーズの弱体も撤回してもらいたいものです。クリアできるギルドが増えるでしょうが、もう、楽してそこそこの報酬で我慢というのが実態になりつつあります。 いずれにせよ、この処置を裏切りと受け止めている人も多数いると思いますので、運営がどう対処するか楽しみです。ベターな報酬とか言ってしまったのは運営ですし、それが全部ではなくトークンとかだけの話だよ!ということなら最初からそう宣言しておけばよかったのにと思います。もちろん、文句が出るでしょうけどね。本当にチャレンジギアの廃止だけでよかったのに・・・小細工しようとすると失敗しますね。 これでやる気を失う人も出てくるでしょうけど、私の場合は新キャラのシャードはゲットできるわけですし、せめて一度はクリアしないと癪なのでこのまま頑張ります。 CGじゃなくてEAが悪い!という意見も出ていますが、まぁ、どっちなんでしょうね。個人的には以前の仕様からチャレンジギアを差し引くだけでOKだと思います。それこそが報酬の向上なのではないでしょうか。

AY戦記(17)夢の20位以内

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お昼休みに適当にアリーナをやっていたら、19位に入れました。ペイアウトまでかなり時間があるので、結局30位前後で終わるとは思いますが、久々に20位に入れたのでうれしくなっています。 ゼータモールが全盛期のころ、レックスでオートで遊びまくっていた時期に16位というのが最高でしたっけ。その後、安定して50位以内に居座れるようになりましたので、ありがたい限りです。そろそろ談合のお誘い・・・まぁ、ないでしょう。 このところ、装備集めに必死で、シャードが集まりにくいのが困りもの。でも、DSTB小隊ミッション用のクレニックとミレニアムファルコンだけは毎日少しずつ挑戦しております。メインはカンティーナのほうですが、装備集めのためにクリスタルを消費している毎日なので、そっちは放置してたまったエネルギーだけでやっております。それでも集めているのはKRUだけなので問題はありません。 さて、4/11(日本時間だと4/12ですか)にアップデートが予定されているということで、STRの報酬がどんな風に変わるのかに注目しています。参加者全員に同じだけの装備が配られ、ランクによってトークンなどの入手量が変わってくるということですが、見てみないことにはどうにもなりません。個人的には早いところランコアもいじってもらいたいですね。報酬が少なすぎです。 もう一つ、FOの処刑人をずーっと待っているんですけど、次のアップデートで無課金落ちするかどうかにも注目しています。KRUとオフィサーと処刑人を中心にしたチームを作れたらTWも少しは楽になりそうですね。もっとも、装備とかを集めるのはかなり先になりそうですけど・・・まぁ、こちらはゆっくりやります。 ギルドとしてSTR攻略は最重要課題なわけですが、あと2回ぐらいやればもしかしたら攻略できるかもしれないという楽観論が見受けられるようになりました。とりあえずP1で1Mぐらいしかスコアを叩き出せなかった人たちが次は2M近くなるだけで、必要なJTRチームの数が減りますから、P2でもう少し余裕が出てくるはずです。JTRチームにゼータを投下していない人も少しいますが、ほとんどの人は最低限のゼータをクリアしたようで、あとは実戦で慣れるだけという感じでしょう。 P2に関しては、残存JTRチーム投入後、その他の多少有効なチームで頑張って2%ほど稼ごう!

いまさら気づいたこと:アリーナランク

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恥ずかしい話ですが、アリーナランクの決まり方でようやく気付いたことがあります。 最近のアップデートでアリーナの対戦候補の右側は現状で挑戦できる一番上のランクの人が表示されるようになりましたよね。私は、今までてっきり対戦者を倒したら、その人はその一つ下のランクに移動するものと思っていましたが、ちがったようです。 このアップデートを境に、無茶苦茶ランクが落ちるようになりましたので、てっきり多くの人がJTRをゲットして暴れているのかと思ったのですが、ランキングの仕組みが私の想像と違っていたらしく、単に挑戦した人とランクが入れ替わっていただけだったのですね。今更気が付きました。これ、実際にはきついです。 つまり、68位の人が58位の人を攻撃した場合、もし挑戦者が勝てば、当然ランクが68位→58位となるのは理解できます。が、元の58位の人は68位になるのです。てっきり、58位→59位となると思っていたのですが・・・ 今までは、きっちり最上位が表示されるわけではなかったので、攻撃される機会も今より少なかったのですね。だから、意外と早い時間に50位とかに入っていれば、ペイアウトの時間までのんびりでしたが、最近は一気に40ぐらいランクが落ちるので毎日あせっております。 以上、今までランキングに全くこだわっていなかった人間の戯言でした。50位以内に入るともらえるクリスタルが1日合計200を確実に超えるので、エネルギーのリフレッシュ回数が増えて育成に関するストレスは減りますよ!とだけ強調させていただきます。

気になった投稿:開発インタビューから

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  Youtuberによる開発へのインタビュー動画がいくつか公開されていますが、その中でちょっと気になることがいくつかありました。 ソースはこちら https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/comments/8annim/new_ship_energy_new_ally_packs_probably_and_other/ ・現行の賞金稼ぎの見直しについては、 ボバ、デンガー、グリード、IG-88の4人のキャラクターのみ考慮されているので、キャドとザムのシャードを必死に集めている人は注意。 ・シップ部にも「シップミッションテーブル」が導入される。現行のサイドバトルのようにシップ用のノーマルとハードモードが実装され、それにともなって新たなエネルギーが用意される。 ・ブロンジウムパックを同時にいくつもオープンできるシステムの実装ではなく、より多くの同盟ポイントを消費するパックも導入する。そのパックの報酬は当然ながら通常のよりも良いものになる。同盟ポイントはためておいたほうがいいかもしれない。 ・モッドのマネージメントシステムは、あるとすればMK6モッドの導入と同時に行われると思われる。取り外しにかかる費用はそれなりに多くなるので、頻繁に付け替えるようなことはあまりしたくならないと思う。またモッドのバランスについても見直すかもしれない。 100%正確ではないと思いますが、おそらく書かれている内容の一部はこんな感じだと思います。 一番最後の項目が気になっていまして、モッドの取り外し料金の廃止を訴えている私にとっては、「付け替えをしにくくさせるために料金徴収」というアイデアこそがプレイヤーの自由を阻害するものだと思います。 まともなマネージメントシステムがないので、いちいち個別のモッドをチェックしながらつけて、もし間違えたらお金を払ってやり直す・・・これでストレスがたまる人もいると思うのですけどね。管理が面倒なので複数のユニット間でモッドを入れ替えるようなことはやりませんけど、5体分やるとなったら馬鹿にできない額のクレジットが吹っ飛びます。 その他は、ブロンジウムパックのバージョンアップ版が登場するかもしれないということで、同盟ポイントは明日からしばらくためることにします。といっても、どうせコ

AY戦記(16)P2突入

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P1は32のJTRチーム損耗で切り抜けました。前回は全滅だったので、大きな進歩です。手元にはあと10チーム以上残っています。当面の目標はひとり4%で25チーム以内でクリアでしょうか。数字的には1.9M前後。全員G12が理想です。 P2の方針は、とにかく各人が2%前後、JTRは3.5%が目標で、JTR以外は2チームのスコアの合計で構わない、というものです。ギルド推奨はテンプレートチームともいえるフェニックスとイウォーク。最低目標は1チーム0.8%以上とのこと。 今回、私が試せたのは、 1. ボバ  11、サビーヌ 8、ワンパ 9、スローン 12、GK 12 → 0.41% 2. フェニックス(サビ抜き)G8からG10 → 0.09% 3. アクバー、レイア、ルミナラ、GK、スローン → 0.45% 4. ベイダー、EP、DN、サヴァージ、TPE → 0.5% * エアプレーンモードで試したのでキャラが重複しています。 という感じでした。手持ちのフェニックスは論外、イウォークもダメダメ。・・・これはJTRチームの育成が一番の近道なんでしょうね、今のところは。P1で5Mとか叩き出せれば、相当、チームの負担が軽減されます。次々回ぐらいには何人かが到達できるかもしれません。あと、DNの殲滅が0.2%ってどういうHP量なんでしょう?恐ろしい限りです。 それでもP1突破が前より楽になったのは大収穫でした。あとはJTRで1M以下のスコアの人がゼータをきっちり導入すれば、さらに楽になりそうな予感です。それまで離脱者が増えないことを願います。次回のJTRイベントは5月でしょうか。そのころにはレイドを攻略するギルドも増えることでしょう。 AYがその一つになれるよう願っておりますが、HAATの時みたいに、もう一つのギルドと連合を組むのかもしれません。3部体制になれば、メンバーにとっても選択肢が増えますし、悪いことではないかもしれません。単独ギルドで攻略するのは大変そうです。 結局、3チーム送って、なんとか1%のダメージを計上してお茶を濁しました。 2%・・・もう少し時間がかかりそうです。 サイオンのユニークも面倒  あまり深く考えていなかったのですが、サイオンの能力についても把握する必要があります。改めて気が付いたのですが、ダメージを受ける

AY戦記(15)STR2度目

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2回目のSTRヒロイック挑戦がスタート。ギルドの指針としては、P1で各人4%以上、つまり、25以内のJTRチーム損耗でクリア。 しかし、数度のトライを繰り返すもなかなか3%を超えられず、時々、エアプレーンモードを忘れてギリギリでタスクキル・・・こんなことを繰り返して油断していましたら・・・ダメ2M行かないところで全滅・・・すいませんでした。一応、4.2%ぐらいは行っていたので、これで勘弁してください。G12はJTRとR2D2のみで、BB8はG10、レイとバリスはG11ですので、まだまだ力不足です。前回と同じぐらいの数字は叩き出したかったのですが・・・

AY戦記(14)TW連敗

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TW連敗中です。まぁ理由はいろいろあると思いますけど、ユニット配置が最大25に戻ったので、より多くのエリアをクリアする必要が出てきたというのが一番でしょうか。AYの場合は、どっちかというとレイド攻略のほうがメインだと思います。次はDSTBですから気持ちを切り替えていきたいところです。いずれにせよ、ゼータ2個は大きいです。 次のDSTBではIPD開放者がどんどん出てくることでしょうか。ここまでが実に長かった。比較的短期間でスペシャルミッションに対応できた人は帝国軍が大好きなメンバーだけでしたのですが、全体の育成がだいぶ進んでいると思いますので、今回からはシャード50個前後入手できるかもしれません。トルーパーズを育成するのは大変ですからね。STRでも出番があるかもしれないので、無駄にはならないとは思いますが、DTのみきっちり育てればどうでもよい部分もありますので、個々の判断次第です。 DSTB期間中はナイトシスターズを強化する予定。来週までにアサージをなんとかG12にできたらいいなと思っています。MK8インプラントがあと70個ほど必要なので、時間がかかりますね。それからアコライトもG11に到達できるかもしれません。それが終わってからダカですね。次にゼータが20個たまったら迷わずアサージのリードに使います。うまくいけば来週にも完了します。 ・・・とまぁ、こんな感じですからアリーナとかTWなんかを考えている余裕がないのが実情です。今はSTRの個人ダメージ分担をクリアすることしか考えていません。具体的にはどれくらいなのかは把握していませんけど。次のSTRではP2クリアぐらいまでいければいいのですけど、どうなんでしょう。  ここまでのシャード集め ・KRU 70/100 装備集めにエネルギーを使っているので予定よりちょっと遅れています。来週中には完了しそうではありますけど。

ビギナーズガイド#8 LSTB準備

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LSTBというのはライトサイドのテリトリーバトルの略です。6日間にわたって参加させられるTBですが、これらへの対応がギルドの加入条件にも関わってくることが多いです。また、このイベントで得られるトークン(GET)は後々大切になりますので、少しでも多く獲得できるように各人が努力することが徐々に求められるでしょう。 このエントリーでは、戦略ではなく、各メンバーがどのように準備すればいいのかということに焦点を当てて考えてみたいと思います。その準備段階を3つに分けて考えてみました。 これから始める人たちは日々の育成のなかで少しずつ取り組んでいただけたらと思います。なお、これは私の個人的な意見であります。 ステージ1 この段階ではフェイズ1から3までの各ミッションに参加できることをまず目指します。各フェイズごとに異なる要求が発生しますので、まずはその条件を満たすことからスタートします。この段階では戦闘の結果は特に求められません。参加できることが大事です。 用意するユニット ホス反乱軍兵士 ☆3 ホス反乱軍スカウト ☆4 フェニックスチーム ☆2 ローグワンチーム ☆3 ステージ2 この段階ではフェイズ1から3までのミッション、特にスペシャルミッションをクリアすることを念頭に置きましょう。とくにフェイズ3のスペシャルミッションはレイア・オーガナのシャードを唯一得られる場所なので、きっちり攻略したいものです。 用意するユニット ホス反乱軍兵士(HRSo)☆5 キャプテン・ハン・ソロ(CHS)☆5 レイア・オーガナ ☆5 各種シップ ☆4以上 ステージ3 この段階ではすべてのフェイズに参加できるようになることを目指します。そして、徐々にすべてを攻略できるように装備レベルを上げていくことになります。とにかく、まずはスペシャルミッション重視でいきましょう。装備レベルは最終的にはG11以上推奨です。P5・6はさらに高いレベルが要求されるでしょう。 用意するユニット ルーク中佐 ☆7 ホス反乱軍スカウト ☆6以上 キャプテン・ハン・ソロ(CHS)☆7 レイア・オーガナ ☆7 フェニックスチーム ☆6以上 ローグワンチーム ☆7 各種シップ 母艦☆6以上 その他☆7 コンバットミッション?スペシャルミッション?

新キャラがやってくる!

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このお方 が追加されるようです。ちらっと出てきただけなんですが、後付けの設定が大変なことになっていますね。SWではありがちなことなんですけど。ボスクさんです。 ソース はこちら。 それと同時に賞金稼ぎ(BH)が強化されるということで、なにやらコントラクトがどうのこうの・・・という運営の情報が出てきています。どういった内容になるのかはちょっとわかりませんが、DSTBで苦しんでいる人には朗報かもしれません。 さらに、映画公開に合わせて、ハンソロとチューバッカが追加される模様です。これでハン・ソロだけのチームが作れますね!彼らのファルコン号も追加されるかもしれません。やはりセットで出てきてもらわないとファンとしては少し物足りませんから、これはいいと思います。使えるキャラになるかどうかは・・・わかりません。 チャット機能の強化も予定されていて、グループチャットのチャンネルをゲーム内で作れたり、知り合いにメッセージを送れたりするようになる模様。とはいうものの、サードパーティのチャットアプリは今後もスタンダードになりそうなんで、個人的には余計な機能かもしれませんが、誰かにメッセージを送れるようになるのは面白いかもしれませんね。いちいちどこかの掲示板やチャンネルで人探しする必要がなくなりそうです。 また、シップを強化するという話も出ています。数か月の予定を話しているので、すぐに実現するわけではないでしょうが、これで多少はシップも動きが出るかもしれません。シップレイドとか出てきたら・・・おなかいっぱいです。 また、シスレイドもJTRなどの弱体を含めて、現行の仕様でいくようですね。報酬が増えるとはいえ、立ち上げたばかりのギルドにとってはT1すら地獄に思えますが、どうなんでしょう。実は、本日T3に挑戦していまして、開始数十分でP4突入しています。ただ、P1に関してはやはり簡単という感じではありませんでした。DNクソ仕様おそるべし。これからはあのスタイルが基本になるのでしょうか。簡単に難易度があげられるので、楽でしょうね、作る側としては。次は無限スタック防御アップとセットにします・・・なんてのが次は来そうで困ったものです。 オートで高得点をたたき出させないというのが基本方針とかで、楽がしたいプレイヤーにとっては面倒な限りです。いっそうの住みわけが進みそうな

AY戦記(13)T6は1回クリアすればOK

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どうやらSTRはT6→ヒロイック→T6→ヒロイック・・・といったローテーションでいくようです。T6は現状では4日かかります。これが2日とかで終わるならヒロイックもなんとか制覇できるという予測があるようです。あと、非協力的なメンバーやキャラの育成を怠っているメンバーの特定も兼ねているかもしれませんね。 T6周回は報酬が上がったとしてもお勧めしません。T6は一回でOKだと思います。AYにおいてもレイドチケットが余る現象が起きていますのでもったいないというのが実情。チケットのたまり具合とギルドの実力を考えて最適なTierを選択したほうが、メンバー的には幸せでしょう。 もっとも、全員がゼータの入ったJTRとBB8持っているなら、かなり楽になるでしょうね。その体制が整うまで、あと1か月程度かかると思われます。 ほとんどのJTR保持者はリーダースキルにゼータを入れているものの、BB8のカウンターに入れていない人が3割ほどいるので、そのメンバーたちのゼータ化状況次第ですね。JTR保持者のダメージスコアを見る限り、トップは44Mで、下は5M前後ということで、10倍近くの差があります。きちんと二つのスキルをゼータ化しているメンバーの場合、おおむね10M強は叩き出しているので、ここからどんどん伸びていくことを願うばかりです。 ちなみにJTRをもっていない人は1Mにも満たないケースが多々見受けられます。参加できるタイミングが問題で、DNの相手ばかりしていると大変な様子。 あとは、P4ナイトシスターチームの育成がカギになりそうですが、こちらは本当に進んでいないようで、数か月かかりそうな内容ですが適当にがんばります。 あと、アリーナランクが徐々に下がって、100位以内がやっとに・・・パルパティーン(EP)がG11だったので、みんなに狙われている模様。そこで、予定を変更してまずはEPをG12にして、ついでにHP大幅増の装備も付けましたので、少しは避けられるようになるかもしれないと思っています。ゼータハン・ソロを入れているので、彼の装備もG12にしないと、狙われるかもしれないと思いますが、しばらくは様子見です。ダースサイオンが入っていないので、この先ちょっと辛いかもしれません。100位以内でもクリスタルは100個もらえるのでデイリー600に支障は出ませんけどね。

STR報酬アップ!の予定らしい

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運営の発表によると、次週よりシスレイド(STR)の報酬が全体的にアップするとのことです。しかも、参加者全員が同じ装備をもらえるということで、全体の強化が図れるという内容です。そして、その装備もチャレンジギアなどで大量に余っているものは除外されるということで、多くの人たちが望んでいた形にはなりつつあるのではないでしょうか。ランクによってトークンなどの量が変わってくるということですので、頑張ればそれなりのリターンをもらえるということになります。 今のところ、T5以上でしかギルドイベントトークンがもらえませんが、改善後は下のTierでももらえるようになるようです。FODにとっては良い知らせですね。 とはいうものの、JTRは弱体化されたままのようですし、ボスのHPはそのまま、そしてプレイヤー間でかなり不評なDNの理不尽な仕様も変わるわけではなさそうです。そっちを変えてから報酬アップというのが筋かなぁと思うのですけどね。問題の根源は報酬うんぬんもそうなんですけど、あえて難易度を無茶苦茶高くするというファミコン時代からの海外のクソキャラゲーの鉄則を守っているのがちょっと・・・ 簡単にしすぎるとそれは問題なんですけど、不必要に難しくするのはユーザー離れの原因になるので、改めてほしいと思います。 とはいっても、いろいろとアメをもらって矛を収めたプレイヤーも多いでしょうから、しばらくは事態は沈静化するのかもしれませんね。クリスタル1000個でおとなしくなるとは・・・。使い切ったら騒ぎ始めるかもしれませんけどね。 まずは、運営が約束をまず守ってくれるかどうかを見てみないとわかりません。

AY戦記(12)T6 2日目終了

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STRのT6は2日目終了ですが、P3突入しています。P2とP3は早いペースで進みますが、この後、P4のDNで停滞するのがいつものパターン。 パオを入れたCLSチームを持っている人がどんどん試していますが、パターンにはまるまでやり直す必要はあっても確かにお手軽ですね。T6はボスのHPが異常に高いので、すぐには終わらないですが、手持ちのチームでも1.5M強は叩き出せるので、ヒロイック挑戦までにもう少し調整したいと思います。デスマークさえ決まればなんとかなりそうな予感。数はそろっているので心配はしていません。ただ、P3までたどり着けるかどうかのほうが問題です。ちなみにこんな感じでした。パオはLV85にすらなっていません。 いろいろ叩かれているSTRですが、どうしようもない仕様になっているのはDNだけで他は何とか攻略できるかもしれないと思っています。ただ、慣れるまで物量勝負なのは間違いなさそうなので、主力4チームと控え数チームを各人が用意しないと厳しそうですね。 統合ギルドとしてJTR所有者が45名ぐらいですから、FODからもかき集め、次あたりはいけそうなんじゃないかと楽観的に考えています。AYで持っていない人は肩身が狭いですね。エネルギー消費600を落とすと、真っ先にクビの対象にされます。T6でさぼっていたら完全にアウトです。ギルドへの加入希望者は絶えないようですが、JTR所持者以外は受け付けていないようです。せっかく入ってもらっても、ヒロイック周回を始めないとどんどん離脱してしまうと思うので、STR攻略は死活問題ですね。 ここまでのシャード集め ・KRU 46/100 ・ワンパ 95/100 ・隠者ヨーダ 45/145 ギルドイベントストアでワンパのシャード5個がなかなか出てこないので停滞中です。スタンガンとか買いそうになってしまうので、早いところ出てきてほしいもの。隠者ヨーダのシャードも少しずつ集めています。あと半年はかかる予感がしますけど・・・

AY戦記(11)ようやくLSTB☆42か

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どうやらサボる人が出なければ、☆42を獲得できそうです。私はスペシャルミッションを失敗してしまったので反省モード。GP140M近いのでそれなりの結果といえましょう。 ようやくSTRのT6が終わり、お願いだからやめてくれと提言したのですが再びT6が始まっています。とりあえずはギルドイベントトークンがもらえるT5のほうが参加者が増えると思うのですけどねぇ・・・ これが2日で終わるぐらいのギルドになれば、ヒロイック攻略もできるのかもしれませんけど。でも、オートで流す人ばかりなので2日で終わるわけはないんですよね・・・。気持ちは痛いほどわかるのでもう適当にやるだけです。ちなみに、報酬は下記リンク先で見られます。Tierが上がるごとに200ぐらいずつトークンが増える程度。装備も違いはあるのでしょうが、私のようなギルド内の底辺にはあまり関係のない話。T5周回がおすすめです。 https://swgoh.gg/db/raids/the-sith-triumvirate/rewards/ とりあえず、TBで☆42到達は悲願だったのでよしとしましょう。TWに関しても、また仕様が変わるので簡単に対応できることを望むばかりです。 ここまでのシャード集め ・KRU 44/100 ・タリア 77/100 あと23個でタリアが☆7。2年近く遊んでいるのにこの体たらくです。とりあえず☆7にしないとヒロイックに投入できないで、KRUより先に☆7にするかもしれません。