投稿

2024の投稿を表示しています

エピソードポイント:こういうのはやめて欲しい

イメージ
普段から辞める理由を探し続けているプレイヤーも増えてそうなのに、さらなる引退者を増やしかねない変なシステムを導入して悦に入るのはかまいませんが、GCなどのリフレッシュが効かないイベントがらみで偉業を設定するなら、導入するタイミングってのをしっかりとやって欲しいですねぇ。 昨日の時点で出来ることは全てクリアしてしまったので、このポイントは手に入らないのではないかなぁと思います。偉業メーターみたいなのを導入しておけば、その時点でクリアされているのはカウントできると思いますが、現状では無理ですな。 この偉業クリアの終わるタイミングが次回のGCまで残っているなら可能ですが、その頃にはチャプター2に入っていて、無効になったりして・・・まぁ、正直なところ、システムをきっちり把握していないので、何とも言えません。まぁ、文句があるなら課金しやがれって感じなのでしょうけど(笑) ただでさえ、無課金プレイヤーがポイントをゲットするチャンスがかなり減っているので、ちょっと考えて欲しいです。 ま、とにかく、やれることをやるだけなんですが、躍起になると疲れるだけのアップデートになりそうです。 それはさておき、次のTBに向けての準備はめげずに継続しておりまして、今日までに、ログレイをレリック5にして、さらにZONE3の小隊ミッションにおけるCUPのお供といえる イウォークエルダーもレリック化完了です。時間はかかるかもしれませんが、ログレイだけではなくエルダーもいずれはレリック7まで進めるつもりです。これでイウォーク絡みのGCが来たら少しは楽になるでしょうか。個人的にイウォーク愛はそれほど強くないので期待せずに待っておきます。 あとは、要求数の多い、グリーフも・・・なんて考えていますが、まだG12.2なので、装備が集まったタイミングで考えます。 その前に、シア・ジュンダをレリック7にするかもしれませんけどねぇ・・・どうやらGLレイのカウンターとして有力っぽいので、持っていれば少しは楽になると思っています。 ま、あれこれやっていたら全然前に進まなくなるので、適度にやっていこうと思います。あと、エピソードポイントがらみで得た通貨の使い道はオミクロンを買うだけにしました。カイロテックとか買ってしまうと続かなそうなので、GCでの報酬が期待できなくなった以上はこれしかないのかなと思います。

新しいGCシステム

イメージ
一言、「なんじゃこりゃ?」 なんだか、無茶苦茶なシステムに変えられた気がします。今までは特定のポイントを稼げば、それに応じた色の箱をもらえましたが、今回は箱はもらえません。その代わり、偉業をクリアすれば、その分のエピソードポイントをゲットできます。で、オミクロンが2個欲しければ、レベルが23になれば合計2個ゲットできます。つまり、3日間のGCを終えれば最大2個もらえていたのが難しくなりそうです。 というのも、偉業がめんどくさいのです。4つ偉業が設定されているのは同じですが、今回は例えばヒュイヤンを入れてクリア(最高で☆7必要)とか、有効なエピソードパスでバトルに勝利するとか、これら2つをきっちりクリアするには課金(あるいは大量にクリスタルを消費)しないと無理です。 残りの2つはそれなりに強いユニットがあればOKでしょうね。ですが、ここら辺は運というか、日ごろ強化しているかどうかに関わってくるので、万人がそこに到達しているわけではありません。 いずれにせよ、課金が前提の部分が強く、内容も「面倒なので、できないときは、ある程度の報酬でいいや・・・」なんて気楽に遊んでいる私ですらこんなので大丈夫なのかと不安になりますが、これはビジネスなんで収益を求めるのは仕方がないかなぁと思います。 まぁ、いろいろな意見があるのは間違いないでしょうが、私はこの改変を好きにはなれそうにありません。かといって変える力があるわけないので、与えられた環境で最大限やるしかないと思います。擁護などではなく「あきらめ」に近いでしょうか。ま、もう少し付き合ってみようと思います。

次期征服キャラと新キャラが発表される

イメージ
流浪エズラがレリック5になったので、ログレイのレリック7にとりかかります。その後はまたGLアソーカの準備に戻りますが、新キャラばかり要求してくるのは困ったものです。リリースまでの時間稼ぎなんじゃないかと思いますが、プレイヤーにしてみればたまったものでは無いですね。 あと、次の征服キャラはダークサイド・レイですか?ディズニー3部作映画の中で個人的に結構インパクトがあったキャラなんで、良いんじゃないでしょうか。細かいスキルセットはわかりませんが、GLカイロに強力な味方が登場することになりそうです。 それからまた新規キャラが出てくるんですね。 ヒュイヤン ですか、ドラマのアソーカで結構渋い役どころだった気がしますが、そうなるとこいつもGLアソーカの要求に含まれそうですね。 あと、ゲームのアップデートが来ましたが、だいぶ混乱していましたね。クルクル状態になってストップすること数回、仕方がないので、ネットでチェックしたらPlayストアから更新しろとかいうことで、まぁ、なんとかなりました。PC版のクライアントで遊んでいるときは何でもなかった気がしますが・・・運営はスマホでチェックしていないんじゃないかと思ったぐらいです。  で、ちょっとインターフェイスが変わった部分が出て、いちいちデイリークエスト絡みのゲージが出てくるために、なんだか見にくくなりました。あと、デイリークエストにおいてクリスタルの報酬が減ったような気がしますが、気のせいですか?今日は70ぐらいしかもらえなかったように見えました。ガンガン飛ばしてしまったので、はっきりとは言えませんが、また明日チェックしてみようと思います。 個人的にはデータクロンのインターフェイスをどうにかしてもらいたいです。強化内容を確かめるのにいちいちクリックしないといけないとか、ゲットした瞬間に強化したりできるようにしてくれるとありがたいです。モッドもそうなんですけどね。まぁ、仕方ないですね。こういうのは優先順位が低いでしょうから。

無事今回もTBが終了

イメージ
今回のTB向けの強化といえば、ボバ(ジャンゴの息子)を急遽レリック7にしたぐらいでした。これで、ZONE3の小隊ミッションでボバに関しては空いている枠は埋められるようになりましたが、Zone3のニュートラルとダークサイドを同時進行するような状況になった場合、まだまだ数が足りないでしょう。今現在のギルドのGPではそこまでに到達するにはまだまだ足りない気もしますけど、将来的には起こりうることだと思います。 さて、次の強化対象は要求数の多いログレイですね。とりあえず次回までにレリック7にして、備えることにします。 GLアソーカやベイランイベント対策もちまちまとやっておりますが、要求キャラ全てが無課金落ちしておりませんので、どのみち今必死にやってもしょうがないタイミングなので、しばらくはTB小隊ミッション向けの強化をやろうと思います。 ただ、征服エズラを解放できたので、さっさとレリック5ぐらいまでは上げておきたいなぁと考えています。ですから、そこを終えてからの作業となります。 さて、そこから必要だなぁと思っているのはグリーフでしょうか。なんかリーダーとしても優秀という感じもしないでもないので、レリック7までの強化やってしまおうかと画策中。ただ、今のところ埋まっていないイウォークエルダーと天秤にかける必要があるのでどっちをやろうか悩み中です。 GACなどの対人戦とかは成り行きまかせで適当にやっていこう・・・と割り切ってしまったので、最近はTB対策でもやってモチベーション維持です。

TB: 小隊ミッションに向けての強化

イメージ
はじめにお断りしておきますが、これは私が所属しているギルドの皆さんに対する意見ではなく、あくまでも私が育成方針を決める際の指針です。この記事であげられるキャラたちは、恐らく困っているギルドも多いだろうなぁ・・・という勝手な予測と、ギルドで足りていないものを単純にリストアップしているだけです。 当然のことながら、遊んでいく上であまり強化するメリット感じられないキャラたちが多いので、本当に余ったエネルギーを使ってちまちま強化するしかないかもしれません。(それか、イベントで要求されて仕方なく強化・・・というパターン) 私はイベントで要求されたときは仕方なく積極的に強化しますが、これが強かったら便利だろうとかGACで活躍するだろう・・・なんて考えながらキャラを強化するタイプではありません。ノリと勢いです。 本命はGLやレジェンダリーユニット取得のための強化で、その次に何を優先順位とするかを考えると、レイドではなくTBかなぁと・・・そんな感じのゆるい長期的視点で考えているだけです。 レイドは現状では定期的に入れ替わるコンテンツということで、中途半端なタイミングで強化しても、次のレイドが来たらせっかく強化したキャラが除外されるケースが多く、正直なところ、初期から中期の段階で強化できなかったら無駄になってしまうイメージが強いです。 もちろん、ある程度の強化は大切だと思っていますが、今のレイドは一部ののメンバーだけでクリアすることも、ソロでクリアすることも出来ないシステムになっているので、少数が頑張っても結果につながりにくいという側面もあります。 これがギルドイベントとしての魅力をだいぶ減らしていると個人的に思っている点です。働きによって得られる報酬は天地の差という感じになっていたので、クリアするまでは全力で取り組み、軽々クリアできるようになったら報酬が欲しい人はさらなる強化をし、常にトップのほうに入れるスコアをコンスタントに得るという状態を作ることも可能でした。 一度少人数でクリアできる状態になれば、何もしなくても最低限の報酬は得られるので、あっという間に終わってしまうので、気が付いたら出番が無いという状態もあるでしょうが、それで問題ない人はそのままでいけてしまうことでしょう。 せっかく作ったコンテンツを少人数でクリアできてしまうのが気に入らない運営としては、全員を働かせるために

やっとナイトトルーパーが☆7に

イメージ
スローペースでやっております。なんとかナイトトルーパーが☆7になりました。次に☆7になりそうなのはモーガンかと思います。さて、ここら辺の新キャラたちはイベントなどで出番がありそうなので、早いところ強化したいと思いますが、まぁ、乱数なので自分でコントロールできるわけでもなくじっくりやるしかありません。 個人的にこのナイトトルーパーのデザインは大好きで、というか私の大好きなストームトルーパーなわけですけど、ドラマ「アソーカ」の劇中におけるゾンビぶりも中々でした。 さて、あとはちゃちゃっとレリック化してR7まで強化です。GLアソーカ要求のキャラを利用すれば中々強力なインペリアル・レムナントチームができそうな予感です。アサルトバトルも導入されるようですし、いずれは多くの人が強化することでしょう。 マスター・クワイ=ガンがまだR6なので、そっちを先にR7にしてからナイトトルーパー強化に入りたいと思います。どのみち他のキャラが☆7になっていないので、それぐらいのペースでも問題無いでしょう。 GLアソーカの要求キャラの発表がなんだか遅い気がしますが、レジェンダリーキャラとかぶち込んできそうで怖いですね。ベイランとか入れられたら、ゲットするのは1年先とかになりそうな予感です。まだまだ新キャラぶち込んでくるのかもしれません。 ちなみに今後登場してくるであろうパダワン・サビーヌはどうやらGLアソーカの要求キャラに含まれる可能性があります。あと、アソーカのファルクラムもR9要求という噂がRedditで流れてます。 ソース はこちら。いやぁ、本当に大変です。R9キャラはすでに2体要求されていますが、両方ともアソーカのバージョン違いなので、ファルクラムもそうなんでしょうねぇ・・・ いずれにせよ、GLアソーカはとにかく要求レベルが高くなりそうですので、慌てても仕方ないですね。地道にやるしかありません。

TB: アグノートがはじめて役に立ったかも・・・

イメージ
ようやく待望のTBが始まりまして、さっそくZone1のムスタファ―に私の育て上げたレリック5のアグノートが活躍の場を得ることになりました。いやぁ、感慨深い!・・・というか、他に使い道あるのでしょうか?(笑) まぁ、とりあえずこれ以上の強化はアグノートに必要なさそうなので、他のキャラ強化に専念しております。とりあえず、オビ=ワン(パダワン)とマスター・クワイ=ガンのほうも両社ともレリック5まで上がったので、来月半ばぐらいにはレリック7にできると思います。正直、私がレイドのスコアアップ対策で出来るのはここまでかもしれません。 途中でやり直しとかするのがこのレイドでは非常に難しいのです。下手をすると1回のバトルが20分近くかかりますので・・・オートをポチっと押してスマホをひっくり返して現実逃避・・・みたいなケースもあります。本当にすいません。5Mぐらい稼げれば、それなりに貢献できそうなんですが、手持ちのユニットたちでは今のところ厳しいです。 で、その後は、シア・ジュンダチームでも仕上げたいと思います。 SWGOH.GGのカウンターリストを見ると、GLレイチームに対するカウンターとしてかなり使われておりまして、正直、持っている人はGLレイを大体ディフェンスに配置しているようで、活躍の場はあると思います。TWでどうなるのかはよく知りませんが、使えそうなカウンターはどんどん用意したほうがいいですよね。 GLレイのカウンター はこちら。 理想は全てのGLに対するカウンターチームを揃える事なんで、少しずつやっていきたいとは思っております。まぁ、モッドまで含めて強化しないと簡単に勝てないかもしれませんが・・・シアとカル縛りミッションもTBにありますから、レリック7にまで強化さえしておけば、いずれはそちらでも役に立つでしょう。ついでにファルクラムも・・・ってキリが無いですねぇ。 それが終わったら、KUSOキャラ育成第3弾が始動予定・・・たぶん・・・ CUPとアグノートをしのぐインパクトのあるKUSOキャラも中々無い気がしますが、イウォーク・エルダーやスカウト、ナイトシスター・イニシエイトとかアコライトも候補でしょうか。ジェダイナイト・ガーディアンもKUSOキャラと呼んでもいいかなと。

しばらくは・・・必要そうな強化を

イメージ
アグノートもレリック5にして、次は何をしようかと考えていましたが、結局、レイド対策を少し進めることにしました。オビ=ワン(パダワン)とマスター・クワイ=ガンの2キャラをまずは強化したいと思います。彼ら専用のアサルトバトルがあるし、征服パドメチームにも欠かせないので、そろそろタイミング的にも良いのかなと。 アサルトバトルをみるとレリック9まで上げないと最後のTierに到達できないようですが、そこはおいおい考えるとして、まずは両者ともレリック7にすることを目標にします。レイドが始まった時点でさっさとやっておけばよかったのですが、まぁ、色々とありましたので、このタイミングになってしまいました。とにかく、ここからはしばらく集中していこうと思います。 もちろん、レリック化したいキャラも控えておりまして、キーラとヤング・ハンの2体をレリック化しようと画策中です。もちろん、TBスペシャルミッション対策ですね。レリック5は最低必要なのですが、これは年内に終わればいいや・・・ぐらいのざっくりした想定です。 ベイランやGLアソーカも控えておりますが、要求ユニットの全てが☆7になっていないので、まずはそこからです。おそらく、リリースされて半年後とかのゲットになるのではないでしょうか。 年末にかけてのプロジェクトとしては、これぐらいのゆるい設定でいいかなと思っております。他にやりたいことといえば・・・ シア・アジュンダのレリック7フルチーム 分離主義者ドロイドチームのレリック7フルチーム 各GLチームの構成ユニットを最低でもレリック7に 尋問官チームの底上げ カレラン・ベクのレリック7フルチーム 征服・レジェンダリー・レイド・TBキャラの全てを最低レリック7以上に強化 まだまだありますが、ここら辺がざっと思い浮かびます。レリック7フルチームというのが一つの区切りだと勝手に思っていますが、TBの進行状況を考えるとレリック8チームを揃えることも視野に入れるタイミングかなぁと思ってはいます。まぁ、リソースの問題でそう簡単にはいかないでしょうね。とにかく、前進あるのみです。 最後のTBキャラにはレイア(反乱軍オフィサー)とか帝国軍偵察ドロイド(IPD)も含まれますね・・・両者とも現在は使いどころが難しいキャラですが、小隊ミッションではしつこく要求されるんですよねぇ・・・余力があればレリック7への強

アグノートがレリック5に!

イメージ
はい、これで一丁上がり!ということで、次回のTBからは小隊ミッションで投入可能になります。今現在強化中の方は、よほど特別な理由がない限り強化をストップしてOKです。これでクソキャラ勝手に強化シリーズ第二弾は終了となります。 第三段はやるかどうか真剣に思案中で、候補を選定するのも難しいので、しばらくは様子見としたいと思います。ブログのネタが一つ減るかもしれませんが・・・ とりあえず、ログレイとボバ(ジャンゴの息子)をレリック7にするという目標は残っていますので、 そちらを引き続き頑張ろうと思いますけど、ペースは落ちるかもしれません。 とにかく、これで少しはギルドのTB攻略が前進することを祈ります。  次は何をしようかなぁ・・・

TB: アグノートレリック化

イメージ
はいはい、なんやかんやでアグノートのレリック化までこぎつけました。あとはレリック5まで上げるだけです。うまくいけば次のTBに間に合うことでしょう。勝手に強化シリーズ第2弾でしたが、まぁ、第3弾はしばらく先かなと思います。 そういえば、銀河チャレンジのテーマがイウォークでしたね。いつもなら赤箱はあきらめるところなんですが、ログレイを強化したらなぜかオートで勝てました。怪我の功名とでもいいましょうか、少しだけ意味がありましたね。 タスケンとかも狙われるので、余裕があるときにじわじわと強化してもいいかも・・・なんて思っていたりもします。 さて、引き続き地道に強化していきたいと思います。 そういえば、最近GACをちょこっと真面目にやっておりまして、今回は3戦とも相手のディフェンスを全滅させて終了しております。 まだ、最後の1戦の結果は出ていませんが、相手はそれなりに課金している人なんで、チャンスは薄いかなと思います。 なにしろ、稼いだポイントが1793とちょっと低く、シップで無駄な損失を出した気がします。一応、全て1回の挑戦でクリアしてはいますけど・・・ こうしてみると、中途半端に鍛えている我がユニットたちもきちんとカウンターを学べばそこそこ勝てるのがわかりました。ただ、めんどくさい時は1戦だけオートでやって終わりとかもあるので、カイバー3とか4を行ったり来たりするのは変わらないかもしれません。 TB向け強化状況 メイン ログレイ R4 アグノート G12.5 → R1 次に強化したいユニット ボバ(ジャンゴの息子)R6 デンガー R5 イウォーク・エルダー G12.1 誰かから強制されて行っているわけではありませんので、コロコロ変わるかもしれませんが、適度にがんばります。

TB: アグノート強化 もう後戻りは・・・

イメージ
前回のCUPに引き続き、本気度を示すために、G12最後のフィニッシャーにぶち込みました。これで後戻りはできません(笑) 今回はCUPのときみたいに迷うことはありませんでしたけど、KUSOキャラ強化はアグノートでいったんお休みしようかと思います。といいつつも、イウォーク・エルダーをお気に入りに入れている懲りない私です。まぁ、小隊ミッションではCUPとセットで配置しないといけないキャラなので、この際やってしまおうかということです。ついでに言うならROLOとかも気になってます・・・ でも、手が回らないだろうなぁと。 とにかく、先にアグノートです。次回のTBまでに間に合えば御の字ですが、どうでしょうねぇ。R5要求なので何とかしたいのですが、次次回ぐらいには投入できるはずです。 TB向け強化状況 メイン ログレイ R3 → R4 アグノート G12.4 → G12.5 次に強化したいユニット ボバ(ジャンゴの息子)R6 デンガー R5 イウォーク・エルダー G12.1

TB: アグノート 絶賛強化中

イメージ
要求はレリック5なんで、なるべくちゃちゃっと終わらせる予定ではありますが、いかんせん、各ショップ頼みの部分がありますので、思うようには進んでおりません。TBが終われば、またまたポイントがもらえるので、それを使えば強化も進みやすいと思います。総量は減ったとはいえ、レイドなんかでもらえるポイントも自分で装備を選べるのが良いですね。 もちろん、引き続きTB向けの強化も考えていて、今回のTBでギルドで足りなそうなキャラを強化対象としていくつかピックアップ。ただ、しばらくはZONE3まで視野に入っていればいいかなと思います。ZONE4以降はレリック8要求以上とかになるので、私の場合はフルチームを編成するのも難しくなりますので、GPを高めていくことで貢献するしか現実的な対処方法がありません。 早期に協力できそうなのはデンガー(現在R5)とボバ(現在R6)でしょうか。要求数が多いログレイも地道に強化していて、アグノートのレリック化が終わるまでは優先的にレリックレベルを上げております。 デンガーはシップが登場してパイロットになりましたので、R7ぐらいに育成するプレイヤーもちらほら出てくるでしょう。全てがこういうキャラならいいんですけどね。ぼやいていても仕方ありませんので、前進あるのみです。 TB向け強化状況 メイン ログレイ R3 アグノート G12.2 → G12.4 次に強化したいユニット ボバ(ジャンゴの息子)R6 デンガー R5 イウォーク・エルダー G12.1 引き続き、状況をチェックしながら進めたいと思います。

ついにCUPを実戦投入!

イメージ
ニュートラル・ルートでZONE3に到達し、ようやくこの日が来ました。そう、CUPが輝く瞬間です。といっても、TBの小隊ミッションに配置しただけです(笑) でも、この日のためだけにリソースをぶち込んできたので、感慨もひとしおなわけです。私がギルドに居る限り、このCUPはここに置きます。本当に必要な方以外は強化しなくてOKなのですが、いつかGLイベント要求キャラになったら・・・それだけで引退者が続出しそうな予感です。 冗談はさておき、まだまだ鬼門となりそうな嫌がらせキャラは存在しますので、引き続き、必要だと思われるものを強化してまいります。ますますネタ化しそうな気配ですが、GLイベントの準備なんかはちゃんとやります。新キャラが多いので☆7にするのに時間がかかりますけど、優先順位としてはGLイベントがトップなのは間違いありません。 そういえば、 レベルキャップが引き上げられて90になるという噂 があったのですけど、いつになったら実現するのでしょうね・・・実現したらGPが一気に増えるので、各種攻略が楽になると思うのですが、まぁ、期待しないでおこうと思います。Reddit の投稿にのせてある画像もバグの結果らしいですし。

TB: なぜ最近小隊ミッションに注目しているのか

イメージ
TBの過酷な要求 今回のTBにおいて、小隊ミッションは要求がかなり過酷になっています。なにしろ、レリックレベルはそれなりに高いものが求められることと、ミッションに不可欠であろうユニットを投入せざるを得ない仕様になっているからです。レリックレベル設定はさておき、誰も見向きもしなさそうなユニットや強力なユニットを要求するのは昔からですので、これは仕方のないところですね。 小隊ミッションは重要? さて、なぜ小隊ミッションを個人的に重要視するようになったのかというと、単純に攻略がかなり楽になるからです。 効果の内容によって異なる部分もありますが、たいていは味方の強化と敵の弱体化をもたらせるので、小隊ミッションが一つも達成されていない状態で1ターンで全滅していたこちらのチームが全部埋まっているとオートでクリアできたりするぐらいの違いが生まれるときがあります。 これが顕著になるのはシップのコンバットミッションで、割と早い時間に挑戦することが多かった私の場合、当然のように小隊ミッションが埋まっていない状態での挑戦ばかりでした。ある時、ちょっと遅めにインしてTBをこなしていると、どうせ勝てないだろうなぁと思いつつチームを投入してみると、嘘のようにオートで勝利できたりしたのです。その時は小隊ミッションがだいぶ埋まっていました。 コンバットミッションで得られるポイントは、高い装備レベル要求の割にさほど大きくはない感じなのですが、それでも、こなせれば追加でGPを得られるわけで、無視できないポイントだと思います。 実はクリアボーナスポイントが大きい 何度もチェックしていてやっと気づいたのですが、今回は小隊ミッションをクリアすると得られるポイントがかなり大きいのです。Zone2あたりだと、1つクリアすると11MのGPがもらえます。 全部クリアすれば66Mで下手をするとギルド上位メンバーの総GP換算で5人分以上のGPが稼げるのです。 Zone1でも1つで10Mポイントですから、これは大きいです。まぁ、労力に見合っているかどうかはわかりませんが、☆3を取るのに必要なGPの20%以上をカバーできる小隊ミッションは外せない要素といえます。 KUSOキャラにも活躍の場を どのみち、小隊ミッションが埋まっていないと、全体でクリアできるウェーブ数が確実に減ると思いますし、シップなんて1ウェーブしかないので

TB: さて、次の嫌がらせキャラ強化は・・・

イメージ
アソーカ・タノが終わったので、次にどれをレリック化しようか考えていますが、ここはやはりアグノートでしょうか。タンクレイドがリリースされたときのヒーローキャラで、藁にもすがる思いで少し強化したものの、結局、役に立たずに放置でした。ティーボも強化したっけなぁ・・・。今現在、強化することがためらわれるキャラの一体ですよね。当然、私のブログネタの候補です。 まぁ、G12になっているので、あっという間・・・かなぁ。とりあえず、レリック5を目指しておこうかと思います。 次回のTBに間に合えばいいなぁと。もし、強化している人がいたら教えてください。他のキャラを選びます。 その後は、マグマトルーパー。これも現状では足りていなさそうで、強化がためらわれるキャラの一人だと思います。この2体を様子見ながらやりたいと思います。次々回のTBに間に合うかどうか・・・いずれにせよ、レリック6でOKなんで、まぁ、いいかなと。 レリック7にしたい候補は、ボバ(ジャンゴの息子)とログレイの2体。これでTB小隊ミッション対策はOKなのかなと。 実際問題、ZONE 3は全員が余裕でこなせる状況ではないかもしれませんので、ZONE 2で配置できるレリック6までが本命なのかもしれませんが、私も、一部はチームを投入できることはできるので、両方をまずレリック6にして様子を見ながら順次レリック7まで仕上げようと思います。 ベン・ソロも狙われているのですが、とりあえずレリック6まで上げてあるので、場合によってはレリック7にしてもいいかなぁ・・・とは思っています。 本当はヤング・ハンとキーラコンビを強化した方がいいと思うのですが、アグノートかマグマトルーパーの後に強化対象にしたいと思います。 TBだけで考えてもいろいろやることがありますねぇ・・・GLアソーカ準備と並行してやっているので、ペースは上がりませんが、趣味として頑張りたいと思います。肝心なミッションをこなすためのチームは・・・まぁ、おいおいと・・・いったいどこが本命なのか悩むところですけど、小隊ミッションは重要。ギルド全体に役立つという観点で、できることをやりたいと思います。

Starwars 新三部作?

イメージ
さてさて、時間があったのでEP7から9まで久しぶりに観てみましたが、まぁ、何というか、EP8がすさまじい破壊をもたらしてくれたのを再確認できました。もったいないなぁというのが率直な感想です。正史から外そう!というファンの声も納得。正直、マンダロリアン関連シリーズを追いかけている方が精神的にまだまだ安定します。もちろん、アニメシリーズの「反乱者たち」を知らないと辛い部分もありますけどね。旧三部作とか呼ばないで、「本三部作」と呼びたい今日この頃。 それでも映画を撮り続けるようですが、作中でスカイウォーカー家の血筋を消し去ってしまった今、どうすればいいのか、ちょっとくだらない妄想でもしてみようと思います。EP10はEP9の15年後という設定であるということで、そこら辺も加味したいと思います。 EP9のラストでレイがパルパティーン家とは決別してスカイウォーカーを名乗るシーンがありました。後付け感しか残らない感じではありましたが、これを生かすとすれば、どうすればいいのかと風呂に入りながら考えましたが・・・ ベンがレイをフォースで蘇生させた際に、ミディクロリアン懐妊が発生して、レイがベン・ソロの生まれ変わり的な子供を出産、スカイウォーカー家に間接的な跡継ぎが生まれます。もちろん、アナキンクラスのミディクロリアン数値を持ち、フォースはもちろん適合することになるでしょう。前作の映像に、お腹をピカっと光らせる演出を加えた回想シーンを入れるだけ。 性別は男かなぁ・・・いや、女の子でもいいか・・・いえ、いろいろとポリコレ勢が湧いてきて、めんどくさいことになる前に、お決まりの男女の双子にしましょうか。ルークとレイアと名付けたら興ざめですが、レジェンズにされた小説版から名前を引っ張ってきてもいいでしょう。 この子たちを守りながら、ジェダイオーダーを再建。今生きているジェダイ絡みの俳優陣をフォースゴーストにして、レイが寝ている間にゴーストたちが赤ん坊時代からその子供を教育。15年たったら二人とも一人前のパダワンになっているという感じ。もちろん、教育方針でゴーストたちが揉めたりして、その結果、双子ならどちらかが闇落ちして・・・まぁ、いいか。アナキンとルークがゴーストになって親子の会話をするシーンとか見てみたい気がします。ケンカするとオビワンが間に入ってなだめるとか・・・ フィンの登場も噂されてい

TB:小隊ミッションは大変

イメージ
CUPをレリック7にする!と決めてから、テリトリーバトルにおける小隊ミッション要求キャラリストを何度も参照する機会がありまして、改めてその要求のエグさに驚きます。何しろ、使いどころが難しいキャラクターが狙い撃ちにされている感があり、これはもはや伝統芸でもあるとは思いますが、効率という点に重きを置くプレイヤーたちを悩ませていることでしょう。ちなみにリストは こちらのページ をチェック。 レリック7で参戦可能なゾーン3。個人的にまず全員が目指すことが可能なポイントがその辺だと思っておりますが、そこまでだけで考えると、小隊ミッションを埋めるために必要なユニットで数が多めに要求されているものが結構あります。 その中でちょっと強化に悩みそうなキャラたちといえば・・・ ・ボバ・フェット(ジャンゴの息子)R7 ・ログレイ R7 ・帝国軍偵察ドロイド R7 とまぁ、こんな感じだと思います。 一体だけ要求されているものも多数ありますが、複数要求されているものの中で、各イベントでさほど要求されずに放置気味になりそうなのは上記の3体かなぁと。 ボバに関しては、征服キャラでしたので、強化している人がそれなりに居そうではありますが、 レリック化している人口は約4割 という感じで、そこそこの人気キャラではありますが、個人的にはほぼ出番が無いのが現状です。 新しいファクションである「傭兵」のタグが付いたので、もしかしたら大化けする可能性もありますけどね。とにかく、要求数がそれなりに多いので、まずはR5ぐらいに強化していこうとは思っています。 Zone 3での要求数ですが、ダソミアで4体、タトウィーンで6体ということで、ギルドの進め方次第ですが、ダソミアとタトウィーンを2日に分けて攻略するなら、とりあえず6体あればZone 3まで対応できるという感じでしょうか。ちなみに、征服キャラであるモールも人気者で、ダソミアで6体要求されます。 続いて、ログレイですが、イウォークは何度かテコ入れされているので、強化している方もいらっしゃるかと思います。大きな弱点も無く、ある意味、万能なチームという評価もありますが、イウォークのユニットはイベントのために強化するだけの人が多いのではないかと思います。 ログレイは 大体19%弱の人たちがレリック化 しているようで、積極的に強化されているわけではないのが実情。しかし

TB: CUPがレリック7になりました

イメージ
はいはい、ようやくCUPがレリック7になりました。ホント、TBのためだけに強化なわけですが、これで少しだけギルドに貢献できると思います。他にも小隊ミッションでの要求がエグいキャラが何体かいますので、そっちもおいおい強化したいと思いますが、筆頭は、ボバ(ジャンゴの息子)とログレイかなぁと。 まずは、ボバからいこうかと思っています。普段はあまり出番が無いキャラなんですが、傭兵のタグがひっそりとつけられているので、もしかしたら化けるかも・・・と期待してはおります。 ログレイですけど、イウォークというファクションはこれといった弱点も無いが、これといった長点も無い気がします。特定のイベントのためだけに仕方なく強化するという印象なんですが、これは個人的な感じ方です。ま、要求されているのだから仕方ありませんけどね。ニーサの登場で底上げはされている感もありますので、征服やGCなんかでは出番はありそうです。 さて、せっかくレリック7にしたCUPですが、ひっそりとGACの防衛に配備して遊んでやろうかと思っておりますが、なめてかかったら強かったみたいな展開は望めないかもしれませんね。相手に「こいつ引退するのでヤケになってるの?」なんて思われたりして・・・ ともかく、一段落です。今後、ギルドの攻略が進んで、必要であればレリック8にもします。 ZONE4あたりでもたしか1体要求されていたと思うので、そこを攻略する段階になったらですけどね。他のメンバーの皆さん、CUP強化は私にお任せください。なんやかんやでブログも復活しましたし、モチベーション維持には役にたっております。だから、無駄ではなかったと信じています。

旧キャラたちが全てG12になった

イメージ
私の言う旧キャラというのはカイロテック導入以前に登場しているキャラたちのことです。ようやく、使えないキャラも含めG12になりました。いやぁ、長かった。レイドの報酬システムが変わって、結構楽になったのは実感しています。あまり達成感はありませんが、まぁ、これで良しです。 カイロテック導入後のキャラはまだまだG12になっていないのもいますが、強化のタイミング待ちといったところ。新キャラを除けば、ゾリ、タスケン2体、オメガの4体だけですけど、カイロテック不足でどうにもなりません。ゾリはレジスタンスを強化してくれるありがたいキャラのようですので、チャンスがあったらゾリもレリック化したいなぁと思っています。 タスケンですが、個人的に銀河チャレンジ以外で使用する場面が無いので、後回しにしがちなのです。でも、やろう!と決めないといつまでたっても強化できない予感。レリック化するのに相当な数のカイロテックを要求されるのはちょっと・・・ そんなこんなで、自分なりの楽しみを見つけつつ遊んでおります。 全キャラG12化は永遠に無理ですけどね。ここからは、必要なキャラとそうでないキャラを厳選していこうと思います。 で、他にも考えている無謀な計画として、全パイロットキャラをR7に!なんてのをやりたいと思うのですが、これはなかなか手を付けにくいかなぁ・・・ まぁ、賞金稼ぎ、ジオノージアン、反乱軍のシップは出番があるので、やってもいいかと思っています。

CUP レリック化完了!あとは・・・

イメージ
うーん、意外とすんなりとCUPをレリック化しました。思わず記念の動画を撮ってしまったぐらいです。あとは、がんがん装備レベルを上げていくだけですので、R7化は次のTBに間に合うかも・・・というか、間に合わせたいなぁと思います。でも、あと1週間で出来るかなぁ・・・手持ちの素材ではこの時点でR4までしか行けませんでした。あまりゆっくりやると他のキャラに浮気しそうなので、集中したいと思います。 次はファルクラムのレリック化です。 ファルクラムは、私の場合は出番が無かったキャラクターなのですが、シアなどのキャラが追加された結果、彼女のチームに不可欠なキャラの1体だと思います・・・カルとかも強化しないと意味無いので、結局トータルで強化する必要があるのでしょうけど。 強力なチームが多く存在しているのですが、私の場合、どれも育成が中途半端で、GACなんかもこの先じり貧になっていくのかなぁと感じております。今のところカイバー3と4を行ったり来たりという感じですが、これからどうなるのかはわかりません。そのうち、チームを厳選して、そのユニットたちを最低レリック5以上にしたいなぁと思います。 ブロンジウムに落ちたときは、逆にカイバー3で負けまくっていたころよりも報酬が大きかったので、こっちのほうがいいや・・・みたいに思っていた時期もありましたけど、今は時間のある時はなるべく攻撃しています。でも、本当に時々忘れたり時間が無かったりするので、あまり結果は気にしていないのが実情です。毎回全消しを狙うとしんどい・・・ とにかく、今はCUPのレリック7化に集中します。

私の本気度

イメージ
フォーラムのインターフェイスが改変されて、ものすごく読みにくくなりました。これを改良というのはナンセンスな気が・・・今までのスタイルの方が整理されていていろいろと追っかけやすかったのですがねぇ・・・ それはさておき、モチベーション維持のために先日から開始した CUP レリック7への道ですが、ネタではなく本気であることを証明するために、すでにG12の最後のスロットへ装備をぶち込みました。はい、これで後戻りはできません(笑) もちろん、葛藤が無かったと言ったらウソになります。10回ぐらい「おい、おまえ本当にやるのか?」と自問自答しました。正直、2回ぐらい「やめとこうか・・・」と考えたのは、今となっては良い思い出です。 が、これもお世話になっている我がギルドの皆様のためです。「お!こいつCUPのR7持ってるぞ!」とチェックされて、そのためだけに引き抜きのお誘いが来そうで怖い・・・っていうのは単なる妄想です。 ご覧の通り、あとちょっとでレリック化ができます。予想では今週末ぐらいでしょうか。ショップに装備が出てくるかどうかがキーです。というか、シップエネルギーをリフレッシュしまくっていますので、クリスタルがどんどん減っていきます・・・CUPのために。いえ、自分で決めた道ですから、このままいきます。 目途がついたところで、次はどれをレリック化しようか考えていますが、アソーカ・タノ(ファルクラム)かなぁと。 TBで要求されて、大多数が強化を避けそうで、かつ要求数がそれなりにあるもの・・・と考えると、個人的に代表格はログレイなんですけど、すでにレリック化はしてあるので、このままレリックレベルを上げるだけです。ですので、CUPが終わったらログレイのレリック7化を目指すことも可能です。 ・・・なんかふざけすぎて後悔しそうな気もしますが、これもTBのためです。適当にがんばります。

TB: こうなったら・・・

イメージ
皆様、ご無沙汰しております。最近は、特に書くことも無く、だらだらとマイペースでSWGOHを遊んでおりましたが、色々とモチベーションが低下しそうなので、新たなプロジェクトというか個人的に目標を立てました。それは、「TBの小隊ミッションで狙われている超マイナーかつ役立たずなキャラを選んでレリックレベル7まで強化する」(ちょっと長い)というものです。で、選んだのは、皆さんのお気に入り、コルサント・アンダーワールド警察隊(以後、CUP)で、すでに画像の通りG12.3まで仕上げております。 これが終わったら、ログレイ、ティーボ、イウォークスカウトのどれかをやってしまおうと画策中。ギリギリ使えそうなのはログレイですが、多分、イウォークスカウトを選んでしまうかなぁと思います。Zone3はレリックレベル7要求なので、壮大なるリソースの無駄遣いになりそうですが、いつかマイナーキャラたちも日の目を見るかもしれませんし、1体ぐらいは遊びで強化してもいいかなと思う次第です。 とにかく、モチベーション維持のために、がんばります。再来月ぐらいにはTB小隊ミッションに貢献できるでしょう。本来ならレイド準備とかにリソースを回すのが正解なのかもしれませんが、レイドは期間限定なので、個人的なモチベーションアップにはつながりません。 報酬カットせずに好きなレイドを遊ばせてくれたらなぁと思います。そのうち運営も息切れして、これまでの報酬カットを廃止、好きなのを遊んで!となることを祈ります。

GLアソーカ 入手のためのキャラ要求

イメージ
現時点で4セットのうちの2セットが発表されましたが、うーん、かなり要求は厳しいなぁという感じがしております。ドラマ「アソーカ」に登場したキャラたちの新キャラが含まれてくるので、☆7にするだけでも大変ですよね。まだまだ無課金落ちしていないキャラばかりなので、その間に他のキャラたちの装備レベルを上げる時間に充てるしかありません。 とりあえず、現在までに判明しているキャラクターと要求レリックレベルなどを見ていきましょう。 アソーカ・タノ(お調子者) R9 GAS R8 アサージ R5 ナイト・トルーパー R7 アソーカ・タノ(コマンダー) R9 キャプテン・イノック R7 デス・トルーパー(ぺリディア) R7 エズラ R5 ・・・といったところで、すでに新キャラが3体入っています。 この感じなら、モーガン・エルズベスも含まれることでしょうね。他に可能性があるとすれば、ドラマでアソーカと近しい存在であったサビーヌ(ポリゴンモデルはドラマ版に寄せた感じに変更になっていますね)やヘラあたりも要求に入ってくる可能性が大かなぁと思っています。また、それなりに出番が多かった、シン・ハティとベイラン・スコールの傭兵たちも出そうな気が・・・ そうなると新キャラだらけですね・・・ あと、最近、パックが販売されたKAMも怪しいなぁと思っていますがどうなんでしょう。TB限定キャラだったので、未だに☆7になっていないプレイヤーも一定数いるかもしれません。ナブーレイドでも使用可能キャラに入っているし、このイベントのための救済パックという感じでは無いのかもしれません。 いずれにせよ、無課金プレイヤーにとっては、来年4月ぐらいまでのプロジェクトになるかもしれませんねぇ・・・GLアソーカがナブーレイドの使用可能キャラになる可能性もありますが、これは無課金プレイヤーにとってタイミングが悪い気がします。 その頃までにレイドが続いているかどうかわかりませんし。 ちなみに、ドラマは観ましたけど、エズラの行方が分かってよかったなぁぐらいしか感想はありません。最近のディズニー版SWは、ポリコレの話題先行になるので、ちょっと食傷気味。

型破りな将軍 #1 準備編

イメージ
今回のイベント中にグンガンたちの強化が間に合ったので、さっそく挑戦していますが、なかなかハードなイベントですね。でも、モッド調整次第では最小限の要求であるR5でもいけるという情報がありますので、ひとつ頑張ってみようと思います。というか、今現在余力が無いので、今回失敗したらもうちょっとレリックレベルを上げてみようと思いますが、おそらくミニマムのR5でクリアできるのではないかと思っております。 モッド構成について このゲームのイベントの定番、スピード重視でやっております。 スピードが足りないとシールドがあっという間に壊されて味方が次々と倒されてしまいますので、 一番大切な要素だと思います。アタッカーたちは攻撃力なども重要になるのですが、それでも基本はスピードを重視しました。主要ステータスとモッドについては下記の通りとなります。 アーノルド氏のおすすめ ボス・ナス スピード&有効性モッドセット 目標とするスピードは340以上 矢印:スピード 丸:プロテクション 三角:プロテクション 十字:有効性   キャプテン・タ―パルス 攻撃力&有効性モッドセット 目標とするスピードは250以上 目標とする攻撃力は1万以上 矢印:スピード 丸:プロテクション 三角:クリティカルダメージ 十字:攻撃力  グンガン・ブーマディア 攻撃力&クリティカル率モッドセット 目標とするスピードは250以上 攻撃の順番はタ―パルスよりも遅くすること 目標とする攻撃力は1万以上 矢印:スピード 丸:プロテクション 三角:クリティカルダメージ 十字:攻撃   グンガン・ファランクス HPx2&有効性モッドx1 目標とするスピードは250以上 攻撃の順番はブーマディアよりも遅くすること プロテクションは12.5万以上 有効性は110%以上 矢印:プロテクション 丸:プロテクション 三角:プロテクション 十字:プロテクション 私のクリア時のモッド構成 ボス・ナス スピード&HPモッドセット スピード 344 矢印:スピード 丸:プロテクション 三角:プロテクション 十字:プロテクション キャプテン・タ―パルス スピード&HPモッドセット スピード343 攻撃力  7487 矢印:スピード 丸:プロテクション 三角:攻撃力 十字:攻撃力 グンガン・ブーマディア スピード&HPモッドセット スピード 348 攻撃

型破りな将軍 #2 ジャージャーイベント攻略

イメージ
それでは、実際に攻略をしていきたいと思います。正直、細かいポイントはたくさんあるのでしょうが、あまり深く考える暇もありませんでした。動画も撮りましたが、どれくらい参考になるのかわかりません。ちょっと見直してから公開するかどうか考えていきたいと思います。 モッドなどに関する解説はこちら Tier 1 敵はB1バトルドロイドが5体だけです。が、ドロイド大隊のスタックが340の状態で開始するので、かなり極悪な仕様となっております。運営はこういう数字だけをいじって難易度を上げるのが好きですねぇ。 ぼやいていても仕方ないので攻略ですが、まず、相手の攻撃開始より先にボス・ナスの「ボンバッドのために」を発動できることが勝利への第一条件。そのために先制されないくらいのスピードが必要です。 とりあえず、モッドが足りなくて全てのキャラにスピードを与えられないとしても、ボス・ナスのスピードは高めにしたいところ。 さて、こちらにカウンターが付いているなら、どんどん相手のスタックを減らせますので、あまり深く考えなくてもクリアできると思います。B1の攻撃は基本は全体攻撃なので、カウンターは非常に有効なのです。 あとは、全体攻撃なども活用しつつ適当にやっていけば大丈夫だと思います。 Tier 2 ここからはさらに敵が極悪になります。そう、ドロイデカとSTAPの登場です。 ドロイデカのダメージ耐性への対処ですが、敵の強化を解除できるオプションとしては2つ挙げられます。 ひとつは、ボス・ナスのスキル「威圧的な命令」で敵全体の強化の解除、もうひとつはタ―パルスの通常攻撃です。 「威圧的な命令」はドロイデカの強化解除にのみ使うのが有効だと思われますが、相手のスピードもなかなか速いので、せっかく解除してもドロイデカがすぐに転がってしまい元通りになるという展開もありまして、結構イライラさせられるかもしれません。カタ―パルスでドロイデカを通常攻撃することが一番楽なのではないかと思います。カウンターで勝手に解除してくれるケースもありました。 基本戦略は一緒で、ボス・ナスのスキルでカウンターをつけ、B1のスタックを減らしつつ、なるべく早い段階でドロイデカを始末することが肝要だと思います。ジャージャーのデスマークに頼ることを考える方もいらっしゃるかと思いますが、これはランダム要素が強いので、私の場合はあまりあてに

新レイドがやってきた

イメージ
リリースはちょっと前ではありましたが、ようやくプレイできたので少しだけ感想を書いておこうと思います。 前にひとつのゲームモードとして、各人が無限に湧いてくる敵をひたすら倒してスコアを稼ぎ、 ギルドのスコア総計でそれに見合った報酬をもらえるモードがあったらいいなぁ・・・と書いたことがあります。今回のレイドはそれに近いのでは?と期待していたのですが、なんかちょっと違うなぁと思った次第です。 まだ手持ちのチームが完成していないので、スコアが伸びないのは覚悟しておりましたが、初めての挑戦は惨憺たるもので、5回のチャレンジでようやく1.3Mほどという、イマイチな結果で終わりました。 例えばレリック7のフルチームで、適正レベルを挑戦してみたところ、スコアが64000とかいう結果で、一つランクを落としたらその数倍になりました。そのランクで得られる50%に満たない場合、ランクを落としたほうがスコアが上がるかもしれません。 今回はレリック9が最高レベルのステージですので、相当バランスが悪く設定してあるのは予想していましたが、まぁ、これはひどいかなぁというのが第一印象です。洋ゲーは難易度設定が無茶苦茶なのが伝統だというのは変わらないようですね。これだけ敵がワラワラと出てくるならもう少し柔らかくしてくれると助かります。 敵が硬いだけでなく、メインがB1バトルドロイドなので回復付きです。敵が全体攻撃をすると、あっというまに回復されてしまい、ドロイデカが一緒に出てくると相手の強化を解除できるユニットがいない場合、お手上げになると思います。あと、敵の数が多いので、かなりのハンデ戦になりますね。あと、現時点でGL使えないのがひどいです。 まぁ、一連の新しいレイドの最大の問題点は、使えるキャラの縛りがきつすぎることです。テーマを決めてやっているとか言い訳しそうですが、漏れているキャラが多すぎるで恣意的すぎると言わざるを得ません。好きなキャラとチームを使えるようにしてほしいと思います。 新キャラで売り上げを伸ばしたい気持ちも分かりますが、それなら新キャラさえあれば装備レベルが低かろうとモッドが無くても、最高レベルでマックスのスコアをオートで得られるぐらいのバランスにしてくれたほうがすっきりします。 今回のレイドもダルすぎて多くの人がオートで流す感じになると予想されます。爽快感がゼロなので、仕方ないと

ボ=カターンもゲットしたし・・・

イメージ
さてさて、次の展開を考えないといけなくなりました。次期レイドを考えたいところなのですが、どうも新キャラ要求が多くなりそうな予感がしていて、現在登場しているところでは確実だろうと思えるのがグンガンとか新パドメのチーム。さらに、分離主義者も大事なファクションですね。 グンガンはレジェンダリーキャラを含み、しかも新キャラ4体でR5要求となっており、私の場合はかなり時間がかかりそうです。まだ、無課金落ちしていないのが2体いますからねぇ、下手をすると9カ月先にならないと☆7にできないでしょう。 パドメは征服キャラということで、何とかなるかなぁと思っています。実際、順調に赤ボックスを取得していれば、3か月で入手できますし、金ボックスでも6カ月以内にはゲットできると思われます。ただ、どんな面子がチームとして要求されるのか不安です。 パダワンバージョンのオビ=ワンも気になります。パドメとクワイ=ガンも絡んでくるスキル的に次のレイドに必要になると思われます。そうなると新キャラなので、☆7にするまで時間がかかります。 レイドに関しては、特定キャラがいないとスコアが伸びないため、ギルド全体のためにも頑張りたいと思っています。多分、5チームぐらい実用的なレベルに仕上げないといけないのでしょうねぇ・・・ そろそろ次のGLも出そうな気がしているのですが、レイドのことを考えると、ダークサイドはドゥークーかなぁと。で、対になるのは誰でしょう・・・シーヴ・パルパティーンだったりして・・・でも、ライトサイドというのは違和感もありますので、ニュートラル扱いになるのではないかと思います。後は、アナキン・スカイウォーカーとかが妥当かもしれません。ヴェイダー卿としてではなく、ジェダイとして。あ、アナキン少年がGLキャラでもいいかもしれません。 以上、本当の雑談でした。

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 4

イメージ
いよいよ最後のTierとなります。ここでは、Tier 3で使用した2体のキャラにレンタルでボ=カターンが加わります。かなーり不安なのですが、結構、辛いステージだと思います。敵はモフ・ギデオン1体だけなんですけどね・・・特殊なスキルとバフが痛いです。手持ちもこれぐらい強ければありがたいのですけど、そうはいかないのがこのゲームです。 結論から言って、「RNGが全て」です。 私の場合、Tier 3で使用していたモッド構成をそのままにして挑んでおります。5回ぐらいやり直しましたが、なんとかクリアできました。というのも、モフ・ギデオンの攻撃でBAMが一撃で倒されてゲームオーバーな展開ばかりになります。 モフ・ギデオンなんですが、アーマー破壊が付いていないと通常攻撃はダメージが通りません。固定ダメージのみ受け付けるという感じですね。レンタルのボ=カターンの攻撃は全て固定ダメージが付いてきますので、彼女の攻撃は通りますが、BAMの通常攻撃は通りません。で、時間が経つと相手がどんどん強化されてしまうので、じり貧になるのは必至で、これは勝てるわけがない・・・と思わされることもあるかと思います。 でも、何度かやり直すと、BAMが一撃死しない展開があるのです。ダメージが適度に分散されて、ボ=カターンが黄色になったりしますが、そういう展開をひたすら待つのです。そうすれば勝機が見えてくると思います。クリティカルが2連続で決まるとすぐにBAMは昇天しますから。 BAMの通常攻撃は通りませんが、例のホイッスリングバードは固定ダメなのでアーマー破壊が無くてもきちんと入ります。IG12の回復で粘りつつ、何とか勝った感じでした。気を付けていたことは、IG12の特殊スキルを使う時は必ずボ=カターンを指定することです。通常攻撃はランダムでアシストが選ばれるので、コントロールはできません。 ボ=カターンも使えるときはアーマー破壊を入れて、少しでもIG12によるアシスト攻撃を生かせるようにしました。 あとは回復で粘りつつ、とどめはホイッスリングバード攻撃でした。 あきらめなければ、Tier 3を突破したユニットで勝利すること自体は可能です。何度もやり直す必要があるかもしれませんができると思います。私の手持ちは全員R7でしたが、モッドを多少いじくった程度でなんとかクリアできました。 あまり攻略の役に立つような内

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 3

イメージ
このTierは変則的なステージになっておりまして、めんどくさい割には大して楽しくない・・・という感想を抱いております。もう、名シーンの再現とか誰も期待していない内容に時間を使うよりも、バランス調整のためのテストをやってもらいたいですねぇ。追体験とか本編見ればいいだけの話で、ゲームなんだから爽快感重視でやってもらいたいです。 愚痴はこのぐらいにして、このステージはBAMとIG12&グローグーで、迫りくる敵を倒してノロノロと前に進んでいくものとなっております。 まずはテストで普段付けているモッドで挑戦してみました。 BAM 攻撃力&HPモッド スピード 255 IG12 HPモッド スピード 264 となっております。もちろん、あっけなく倒されました。こうなるとやはりスピード重視で行くしかなさそうです。 次に、IG12にTier 1と2で使用したモッドを移植してみます。 これでスピードが346になりました。しかし、これだけではIG12は先制できますが、BAMが遅いままですと、どんどん攻撃されてアウトとなります。大体行けても最後の敵ぐらいまでで、あっけなく倒されてしまいます。イベントスキルも併用すべきかもしれませんが、使いどころが難しそうで、不利な状況を一発でひっくり返すという感じでは無いかなぁという印象です。 仕方がないのでBAMのモッドをいじくってみることにします。スピードとHPですが、攻撃重視ですね。 これでスピードが318になりました。 でもやはり無理です。相手のカウンターが厳しすぎます。 さぁ、攻略してみましょうか このTierの難易度を上げている要素は相手のカウンターです。 BAMが通常攻撃を当てると、アシスト付きでやってきます。さらに一度で2回攻撃してくる感じなので、下手をするとこちらが1回当てただけでアシスト付きなら4回も攻撃を食らいます。 これが2回も続いたらアタッカーであるBAMはひとたまりもありませんよね。多くの人がこのカウンターに苦しめられていると察しておりますがどうでしょうか。 次に考えたのは、モッドでなるべくスピードを上げるというのはもちろんですが、いかにカウンターを防ぐかというのがポイントになるかと思います。相手のカウンターを封じ込める方法といえば、 IG12の特殊スキル「いいえ。いいえ。いいえ。」を使ってめまいを与えた上でスタンさせた敵を攻

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 2

イメージ
さて、Tier 2ですが、今度はパズ一体で敵のフルチームと戦います。これを聞いただけで嫌になりそうですが、まぁ、仕方ありません。 パズのモッド構成 付け替えが面倒だったのですが、Tier 1でベクに使っていたモッドをそのままパズに移植しました。 HP&スピード HP 74.7K プロテクション 130K スピード 330 三角、十字、丸はプロテクション% 矢印はスピード ゼータは2つとも取得  以上です。タンクですのでHPモッドだけで構成したかったのですが、それだとスピードが出せなかったため、結局ベクで使っていたモッドをそのまま付け替える形で試すことにしました。 結果ですが・・・一発でクリアしました。ある程度のプロテクションとスピードがあれば何とかなるものですかねぇ・・・  敵を倒す順番などはどうでも良さそうなので、とにかく倒せそうなものから狙っていく形になると思います。 手順としては報復の業火からスタートして、先祖伝来の射撃を順番に使っていき、使えないときは通常で頑張るという流れです。報復の業火を使うとこちらはカウンターを発動できるので、初手で使うとペチペチと敵にダメージを与えます。 先祖伝来の射撃は、こちらの強化と敵の弱体化の両方を狙えます。 やられそうになってもスキルを使えば結構回復できるので、ギリギリで踏みとどまれればスピードさえあれば挽回できる感じでした。 一発でクリアできたので、あまり深く考察できませんが、クリアできなかったらまずはスピードを上げることを考えてみてください。あと、ゼータは必須という噂です。ゼータが無いとレリックレベルを上げても苦戦するという意見が見られますので、そこらへんも重要かもしれません。私は2つとも取得しました。 個人的には結構好きだったパズです。彼が活躍してくれてちょっと嬉しいTierでした。

ボ=カターン(マンダロア)イベント Tier 1

イメージ
あわてて最後のカレラン・ベクをR7にしてイベントに挑んでおります。鬼畜レベルという噂も聞いておりましたが、本当に難しいですね。 このゲームのイベントはお決まりのパターンでうんざりしますが、敵のスピードが半端ではないので、こちらも相当スピードを上げて勝負しないとどうにもならないかもしれません。 人によってはR9まで上げて挑戦しているTierもあるぐらいですから、どうしても無理な場合はそれも視野に入れないといけないかもしれませんが、基本は乱数ですのでやり直しは必須だと思います。結局装備レベルの要求を満たしてもそのままではクリアさせてくれませんね・・・ Tier 1の攻略メモ こちらはベク一体で戦います。相手は501軍団ということですが、レックスリードのクローンチームだと思えば間違いないでしょう。 第501軍団熟練兵というファイブスもどきがいまして、他のユニットを先に倒すと、彼のゼータスキルが発動してしまい、無茶苦茶強くなります。そうなると、まずはファイブスもどきを処理しないといけません。 さらに軍団隊長はレックスもどきですので、例の一撃必殺のスキルを持っております。優先順位としては2番目でしょう。 最初はHPモッドのみの組み合わせでスピードを250程度でやってみましたが、一方的にボコられる展開となりました。次に試したのはプロテクションを盛りまくることでしたが、それでもボコられます。 どうしたものかと思い、とにかくスピードを上げてみることにしました。最終的なモッド構成は下記の通りです。 HP&スピードモッドセット HP 56K プロテクション 117K スピード 334 三角、十字、丸はプロテクション% 矢印はスピード  ゼータは2つとも取得 こんな感じでやってみました。 プロテクション盛りが正解と言える理由は、ベクの特殊スキル「ジェダイの勇気」がプロテクション依存の固定ダメージを与えることができることと、ユニークスキルの「セーバー・ハンド」はプロテクションの数値に応じてベクを強化してくれるからです。 すると、今まで全く歯が立たなかったのに、先制攻撃をすることができまして、あとは何度かやり直しはしましたが、クリアはできました。スピードの最低値はわかりませんが、330前後で何とかなる模様です。  手順としては、ターゲットは第501軍団熟練兵にして、スキル「ジェダイの勇気」

アサルトバトル:秘密と影 Tier 3 クリア

イメージ
 まぁ、このイベントが登場してから長い時間がたっていますが、ようやくクリアできました。とにかく、ウェーブ4のシディアスが極悪仕様すぎて、大体の人があそこで一撃でやられて終了・・・といった感じだと思います。クリアしたときに動画で記録しておけばよかったのですが、どうせ無理だろう・・・という気分でしたので、録画していませんでした。すいません。 さて、攻略なのですが、使用したのはナイトシスターチームです。チームの構成とレリックレベルは下記の通り、 マザー・タルジン R2 アサージ R3 ダカ R7 メリン R5 タリア G12 恐らくですが、最低条件としてダカはR7じゃないと無理かもしれません。前回までの彼女はR5だったのですが、簡単にやられました。今回は彼女をR7にしてから挑戦して、明確な効果はさておき、一応クリアできたので、おすすめラインはR7ということにしておきます。 で、モッドのほうはHPを盛りまくりでした。スピードはともかくとして、付けられるところは全てHP%モッドを付けております。もちろん、HPモッドセットを使用しております。トータルのHPは15万弱、プロテクションは5.5万弱、スピードは238となっております。 他のキャラはレリックレベルはそこそこ。実は、ダカをR7にすればクリアできるのでは?という感じで検証するつもりでした。これでダメならメリンもR7にして・・・なんて考えていたのですが、そこまでする必要は無かった模様です。 タリアに関してはゾンビを使うという手があると思うのですが、ウェーブ4でシディアスにエクスポーズを仕込まれた際に、それを解除できる可能性があるということで起用してみました。まぁ、そこまで使えたのかどうかは微妙なんですが、一応、クリアできたので試す価値はあるかと思います。 流れとしては、とにかく感染を付けまくることを念頭に、メリンの復活スキルをどんどん使ってとにかくダカを守り切れれば何とかなると思います。ダカがどんどん復活させてくれるので、途中で味方がやられても全滅しない限りは問題無いでしょう。 唯一の鬼門がウェーブ4 さて、多くの人を苦しめ続けているウェーブ4ですが、私が成功した時、シディアスがなぜか初手で全体攻撃を使ってきませんでした。2手目で全体攻撃を食らったのですが、ダカが何とか生き残り、全員を復活させてくれたので、後は感染を付けまく

アライアンスってどうよ?

イメージ
現在のギルドにお世話になる前に、ゆるめ(すくなくとも当事者たちはそういう説明でした)の海外ギルド・アライアンスに所属していたことがあります。その前に、2つから4つぐらいのギルドのアライアンスを作って運営する側に参加しておりました。よくもまぁ日本人の私をここまで信頼して色々と任せてくれたなぁ・・・と今は懐かしく思っております。 アライアンスでの経験 私が関与していたものは、そこまで強固なものではなかったとは思いますが、所帯が大きくなると本当に大変で、人が増えれば増えるほど、問題も多かったように見えました。 ただ、アライアンス内のランクが低いギルドに入ればさほどの要求をされることも無いでしょう。おそらく2軍(もしくはそれ以下)的な扱いをされるので、報酬面などでは不利ですが、あくまでもプレイスタイル次第ですので気にならないケースもあるでしょう。 私の場合は、色々とサポートみたいな役目がありまして、アライアンス内の中堅ギルドのオフィサーなんぞをやっていたので毎日のように上のガチなギルドから出張要請が来たり、その逆にレイドサポートのためギルド間の移動も多少ありました。 個人的にTWの度に呼ばれたりするのは厳しかったので、全部お断りしておりましたが、どうしてもTBやレイドの報酬の関係で一部のメンバーが流動的になったりしましたので、そこら辺のマネジメントが面倒でした。 やはり設立から関わって軌道にのせたギルドが一番愛着がありまして、移動とかしたくなかったのですが、ギルドのオフィサー陣に頼まれたら仕方なく移動みたいなケースもありました。 その中で気が付いたのが、よく崩壊するのが上位ギルドで、下に行けば行くほどゆるくやっているので崩壊しにくかったことです。上のギルドは、それこそTWで1回負けただけでメンバーが大量離脱したりして、それはそれはひどいものでした。所属メンバー的にも引く手あまたなケースが多いからでしょうか、ガチ勢にとっては何らかのイベントで得られる報酬の多寡はとても大切な要素なんでしょうね。 私の場合、誰かに勝とうとかいう気持ちは全然なくて、TWとかの対戦相手が自分の好きな国のものだったりすると、彼らのDiscordサーバーに凸ったりもしました(笑) 印象に残っているのはポーランドのギルドと対戦することになって、一度あいさつにいきまして、その時は楽しい交流をさせていただき

アサルトバトル:森の月 やっとチャレンジレベル3をクリア

イメージ
いや~長かった。ようやくアサルトバトル:森の月で、全Tierを☆3でクリアできました。今まで何をやっていたのか不思議なぐらいですが、GLヴェイダーならオートで楽勝でいけるはず!などと勝手に考えて失敗していて、実はクリアは半ばあきらめていました。でも、帝国軍トルーパーなんですね、最適解は。 多くの人がクリア済みかもしれませんが、今後挑戦する方のために、参考ラインナップをメモしておきます。ちなみに、()内はクリア時の手持ちのレリックレベルです。 ヴィアーズ(リーダー)(R3) スターク(R3) ピエット(最速になるようにモッド調整)(R8) ダークトルーパー(R2) レンジ・トルーパー(R3) 以上となります。 実は、チャレンジレベル実装直後にいろんな方々が推奨されていたチームです。この組み合わせは前に何度も試していましたが、成功したことはありませんでした。 あきらめていた理由の一つですが、開幕で相手に一方的にボコられて終わり・・・というのが続いていたことです。これで、希望を打ち砕かれたというか、ひょっとしたらGLヴェイダーのほうが良いんじゃないか?なんて迷うきっかけとなりました。 実際には乱数なので、待てば開幕の敵の攻撃ラッシュをしのいで全員が生き残るケースもあります。なので、そうなるまで何度もリスタートする必要がありました。ちなみに、成功したときは体感で20回ぐらいはやり直しました。  さて、実際の攻略ですが、最初の怒涛の攻撃をしのいだら、ピエット提督のスキル「帝国の野望」をダークトルーパーに使います。後は、スタークとレンジトルーパーのコンビでこちらのTMをどんどん上げつつ攻撃していけばどんどん皇帝の罠のスタックがたまります。しかもダークトルーパーのサポート攻撃は複数回決まるので、スタックがより多くたまっていくことでしょう。それで上昇した攻撃力を使ってごり押しできるようになります。もちろん、他のTierも同じチームでいけると思います。 私はずっとクリアできずにあきらめていたので、もしかしたら同様に悩んでいる方もおられるのではないかと思います。参考になれば幸いです。次回からシムがあてられると思うと気が楽になりました。まぁ、まだいくつかクリアしていないアサルトバトルもあるので、そっちも早いところ片付けたいなぁと思いますが、どうなることやら。 * 2024/4/10 手持

TB攻略メモ:GLカイロは便利

イメージ
今まであまり期待せずに使ってきましたが、GLカイロはTBで結構活躍してくれます。とくに、ダソミアではお気に入りのキャラになりました。 カイロのアルティメットゲージをためるのに必要なのは味方の攻撃です。これをいかに早く溜めるかを考えると、例えばKRUやストームトルーパーのカウンターなんかを頼りにするわけですが、 TBではちょっと違います。 私にとってカギになっているのはGG以外のドロイド抜きの分離主義者のメンバーです。手持ちで言うと、GG、ヌート、ジャンゴ、ワットがR7なので、これらを投入しております。もしかしたら、カウンター持ちのドゥークーも良いと思いますけど、とりあえず、これらで頑張っています。 メカニズムとしては、分離主義者のユニットがやられると、グリーヴァスが攻撃可能になります。ここで全体攻撃などを多用することでカイロのゲージが溜まるのです。そして、アルティメットをどんどん発動して、サイフォンを集め、攻撃力を高めれば、全体攻撃の一撃で倒せるようになります。 ダソミアでは10ターン経過すると敵も味方もユニットが復活するので、途中で誰かがやられても何とかなります。 最悪オートでもいけるんじゃないかと思うぐらいですが、まぁ、一応、そこは手動でやっています。 そんなの知ってたよ!という情報かもしれませんが、無限に復活するナイトシスターズにてこずっていた方はお試しください。 ダソミアの他のミッションでは、ドクター・アフラ限定のミッションもありますけど、こちらはどう頑張っても2ウェーブ目で全滅します。このためにドロイドチームの面々、BT-1、0-0-0、IG88、HK-47をR7にしたんですけどねぇ、どうしたものやら・・・

今回の征服のデータディスク

イメージ
残り時間5日間というところですが、すでに赤ボックスに到達できました。ライトサイドのマンダロリアンたちが弱いので、全体の偉業をひとつ確実に取り逃がすのは痛かったのですが、まぁ、何とか他のやつをクリアしまくって辻褄を合わせた感じです。 データディスクの入れ替えがありましたので、どうしようか戸惑っていたのですが、一通り終わった時点で見てみると、それなりに強力なものが導入されている感があります。使えたものをピックアップして次回のためのメモとしたいと思います。 今回使ったデータディスク ・鉄壁  戦闘不能になるまでプロテクションの上限が上昇(MAX75%) ・攻撃力スタック  強化効果を得ると攻撃力が上昇(スタック可) ・時間経過回復  自ターン開始時に複数の時間経過回復を得る ・強化  バトル開始時に防御力が大幅に上昇 ・プロテクションシールド  クリティカルヒットを受けると味方全体のプロテクションが少し回復 ・ヴォランタリーヴァンガード  最も強い味方にマークがつき、受けるダメージも減少 ・熱狂的な野心(セクター2向け)  ヒーラーとサポートはHPの所定割合分の攻撃力を得る 次点としてスピードを上げる「クイックニング」や「猛スピード」なども面白いと思います。 私の戦略 今回は、とにかく自分のユニットのプロテクションや防御力をあげて敵の攻撃を必死にやり過ごしてガンガン反撃するというスタイルにならざるを得ませんでした。 ただ、防御方面だけを強化してもじり貧なので、「鉄壁」と「強化」それに「プロテクションシールド」を組み合わせたものをベースに、「時間経過回復」と「攻撃力スタック」を組み合わせて攻撃力を上げつつ粘り強く戦う必要があるでしょう。また、新キャラの生存が要求された場合などはボランタリーヴァンガードがあったほうが楽になるケースもあります。 今回は全体の偉業に銀河共和国があるので、それらのチームをメインに進めていきました。また、セクター4では反乱軍での勝利なんかもありますので、反乱軍チームも多用した記憶があります。 個人的にめんどくさかった偉業 ・STAPで50体倒す(全体) セクター1の最後のボスがゾンビ入りナイトシスターズなので、こちらを利用すると楽に稼げると思います。オートを使用して2回前後のバトルでクリアできる感じでした。参考にしたのは下の動画になります。 全編英

ご無沙汰しております

イメージ
下の子が四月から幼稚園に入園することになりまして、その準備で落ち着かない日々でした。おかげで当ブログも全然更新されていない状況でしたが、本日よりボチボチ再開していこうと思います。ちなみに引退とかは考えておりません。ただ、前よりどうしてもペースダウンせざるをえない感じになってしまったのは事実です。この点、ギルドにご迷惑をお掛けしていないか不安ですが、そのうち以前のレベルで色々とできるだろうとは思っております。 しばらく緩く遊んでいたわけですが、その間に何をしていたかといえば、チームの精査です。このゲーム、色々と考えてチームを編成しないといけないわけですが、キャラが追加されたりすると、編成自体も考え直さないといけない状況がしょっちゅう生まれます。 とはいえ、全チームをくまなく強化するのは現実的ではないので、色々とカテゴリーに分けて考える必要があります。 一番大変なのは、現在における対人戦を意識したチーム。アリーナが収入源だった過去とは違い、今はGACである程度の勝率を維持できるようなチームを意識する必要があります。しかも、アリーナはせいぜい1チームをがっちり強化すればOKでしたが、GAC(TWもそうですが)では、防衛チームを多数そろえて、なおかつ相手の防衛を打ち破るチームを同数以上用意しないといけません。 次に、ギルドイベントのテリトリーバトルを意識したチームがあげられます。これに関しては、長期にわたって使える可能性が高いのが特徴です。追加要素などが出てくるとは思いますが、キャラ縛りのミッションなどに参加する条件などを徐々にクリアしていくことになるかと思います。特に、キャラクターのシャードが手に入るスペシャルミッションなどはそのキャラを解放するまでは重要となるでしょう。 最後はレイドに対応するためのチームでしょう。これが本当に難しい。定期的に仕様が変わるのが新レイドのシステムなので、それにいちいち対応せざるを得ません。でも、それだけを考えて集中投資してしまうと、そのレイドが終了した時点で悲しいことになるかもしれません。もし強化するなら、他のことにも確実に使えるチームを吟味したほうがいいか思います。 正直、レイドをこんな頻度で開発できる力が運営にあるか疑問ですが、ある程度作ったらローテーションをするか、MK3レイドトークンをどのレイドでも得られるようにすればいいと思います

TB攻略メモ: ダソミア

イメージ
新しいシステムになって久しいテリトリーバトルですが、先に進めば進むほどレリックレベル要求がきつめになってきます。で、今まであきらめて適当にやって配置・・・の繰り返しでしたが、少し光が見えたので、メモを残しておこうと思います。 ダソミアはダークサイドの三つ目のステージで、敵はナイトシスターズチーム。そして、敵味方を問わず10ターンごとに全員HP50%で復活します。普通にやっていたら、じり貧で勝てない状況が続き、こりゃ無理だ・・・となるでしょう。 対策としては、復活を封じることのできるユニットの投入、もしくは徐々に攻撃力が高くなるユニットの投入でしょう。  最近、攻略系で一番内容のあるコンテンツを提供している、BitDynasty 氏が順番にGLを解除している方ならすでに持っているキャラを有効利用できるようなチームを紹介しています。 参考にしている動画はこちら  https://www.youtube.com/watch?v=p9LAD2WlaoU    まず、使用するチームを3つ紹介してくれています。 1. GLヴェイダー、ダースベイダー、ロイヤルガード、ピエット、ターキン 2. パルパティーン、シディアス、マルガス、GL皇帝、ドゥークー 3. GLカイロ、KRU、GG、ジャンゴ、ヌート ドクター・アフラ限定ミッションもありますが、これについては紹介されていません。いずれにせよ、ユニットはかなり限定されるので、チーム構成はとくに深く考えようもないというのもあるでしょう。 さて、上記の3つのチームですが、私の場合、ロイヤルガードとマルガスに関してはレリックレベルが足りないので、それぞれ9thシスターとマラックで代用しました。  1のチームは帝国軍限定ミッション用となります。ここでのキモですが、GLヴェイダーのアルティメットが発動して5ターン内に倒した敵は復活しない(共和国の灰)というスキルを利用してクリアしています。これなら無限復活も怖くありません。したがって、アルティメットが発動するまでひたすら耐える戦いになりますが、発動してしまえばかなり有利になるでしょう。 2チーム目はとにかくGL皇帝のアルティメット待ちとなりそうな布陣です。パルパティーンのリーダースキルを利用し、ショックを多く相手につけることでTMを稼ぎながらひたすら耐える感じでした。アルティメットさえ発動さ

Pray for Japan

イメージ
本来なら新年のあいさつでも・・・数日前から考えていたのですが、元旦から地震、航空機事故、そして続く余震と明らかになる被害状況・・・祝賀ムードも感じられない新年となりました。被災された方々の無事を願うばかりです。 個人的に何か支援できないかと考え、少し準備しているところです。同時に、かつて所属していた国際ギルドメンバーの幾人からもメッセージをいただきました。気にかけていただいてありがとうございました。 行政側は「自助・共助・公助」という言葉を繰り返すようになって久しいです。字面だけ見ると自分で何とかしろ!というのが一番最初に来ているわけで、行政の責任放棄とも感じる人もいらっしゃるかと思いますが、これが現状だと思います。まずは生き残る、無事だったらまわりで助けられそうな人は助ける、どうにもならないときは助けを待つという風に私は解釈しております。 地震とそれによって発生する火災、津波・・・本当に何が起こるかわかりません。この機会にある程度の備えをすることをおすすめします。賃貸ならまず加入させられると思いますが、災害保険(火災保険だけですと地震などの天災がカバーされないケースもある模様)、水と長期保存が可能な食糧、常備薬、医療キット、多少の現金、スリッパやサンダル、モバイルバッテリー・・・まだまだいろいろ思いつきますが、避難袋のようなものをなるべく人数分用意しておくと安心だと思います。 普段の生活の中で時々「今、大地震が来たら・・・」と考え、脳内で色々とシミュレートするのも有効だと思います。この機会にぜひやってみてください。備えあれば憂いなしです。

ドクター・アフラ Tier 4

イメージ
ここをクリアできればドクター・アフラを解放できます。結論から言えば、今までの難易度がなんだったのかと思うぐらい簡単です。それというのも、キャラクターが全てレンタルですので、それなりのレベルでクリアできるようにできているというわけです。 攻略自体は敵を倒す順番が指示されますので、それに沿って戦っていくことになります。順番は下記の通り、 1. R2D2 2. レイア 3. C3PO 4. CLS 5. チューバッカ 6. ハン・ソロ 以上です。 ヴェイダーがいるのでガンガン攻撃できますが、順番に倒していくのが要求。2体同時とかに倒してしまわないように注意することが必要とされます。 細かい攻略のポイントとかを考えるのがバカらしいレベルなので、適当にやっていてもクリアできるのではないかと思われます。実質的に、このイベントはTier 1から3までの話なんですね。本当にここまでは辛かったのに、拍子抜けでした。でも、私のようにチャレンジすることに喜びを感じない人種にはありがたい話です。まぁ、チュートリアルなんでしょうね。 というわけで、皆様が無事にアフラを解放できることをお祈り申し上げます。