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FOD戦記(9)負け負け負け

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TW連敗中です。AYでもそうみたいなので、いくら頑張ってもストレスがたまるだけで終わりそうです。モチベーションの問題もありますが、あまり結果を気にしていない連中のほうが多いので、こんなものでしょう。私は12チームを防衛に配置して(それぐらいしないとスロットが埋まらない)、攻撃では7チームほど撃破成功しましたので、結構楽しめる内容でした。 とりあえず私の2.7Mを足して、FODがだいたい90Mのギルドに成長したということで満足しましょうか。あとは、各人が頑張って2M以上にしてもらって、さっさと110M規模に移行すればTBも上を狙えるようになりますね。LSTBで41がゴールだと思います。新レイドも始まるようですし、TWはさらにどうでもよくなるでしょう。気の毒なのは、それでも引き分けに持ち込もう!と頑張っている人たちの存在。まぁ、ここら辺はガイドラインを作ってやる気のない人にも協力してもらうほかなさそうです。例えば、ディフェンスは、攻撃不参加の人たちから全部のチームを吐き出してもらうとか。 さてLSTBが始まります 気になるのが、次のLSTB期間中にアップデートが来ること。レイドがやってくるかどうかは知りませんが、来たら対応が大変そうな気がします。とりあえず、ノーマルスタートになることでしょうが、TBの開催期間を短縮してもらわないと、本当に大変なことになりそうですね。イベントは2日をマックスにしてもらえると助かるのですけど・・・ 全員がこなせるようにという観点なら48時間で充分です。やりたい人はどんな条件でも対応するし、やらない人はどんな条件でもやりませんし・・・と思います。 とにかく、TBに完全対応(LS・DS全ウェーブ完全撃破が個人的最終目標)できるようになってから次のステップを考えたいと思います。 ここまでのシャード ・DT 8/100 ・KRU 32/65 そろそろクリスタルがたまってきたので、一気に集めようと思っています。

FOD戦記(8) EAヘルプに感謝

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やっちまいました。 何らかの拍子にパプルーのシャードを購入するボタンを押してしまい、16個買ってクリスタル1280を消費してしまいました。これが☆7になっていないのならあきらめるのですが、とっくに☆7になっていたのでかなり慌ててしまいました。本来はダブルドロップや急なイベントに備えて蓄えているクリスタルなんで、パプルーには使いたくないです。ちなみに、確認ボタンなんて表示されてなかったような・・・もしくは一瞬で消え去ったのでしょうか。 さっそく、ダメ元でEAヘルプにメールを送ると、なんと今回に限りクリスタルを返却してあげてもよいという連絡がありました。ありがたや。ただし、以後、同類の問題が起きても絶対に対処しないからねという脅し付きでした。ここら辺が限界でしょうか。 だったら間違えないようにボタンの位置をかなりずらした確認ボタンを作るのが筋だとは思いますけど、とりあえず対処してくれるので、間違ってアイテムを購入してしまった方は、あきらめずに連絡をしてみるといいと思います。MK4とMK5スタンガン完成品とかは故意にやっていると思うので、苦情が多いはずなんですけどね。 とりあえず、対処していただいたので、素直に感謝です。ただ、クリスタルは戻ってきましたがパプルーのシャード16個がそのままです。あとで何か言われたらと思うと怖くてシャードショップが使えません。 で、一応、連絡したところ、不具合ではないので問題ありませんということで、ありがたくシャードショップで換金させていただきました。 TWがまた始まった なんだかDiscordでTW用のチャンネルがあるらしいですね。そこでAYがぼろくそに言われていたとかなんとかで、悔しがっている方がいました。GPが120Mを超えるとHulkとかいうカテゴリーに分類されるということですが、対人戦で弱いのは間違いないです。アリーナランク平均が一桁のギルドに勝てる気は絶対しません。 TWでFODに当たったら、確実にゼータ2個もらえるようになると思いますよ。ちょっとしたやる気のあるギルド限定だと思いますけど。現時点では勝ち負けなんてどうでもいいです。負け惜しみとかでなく、追加でゼータもらえるだけで幸せです。まずはTBに確実に対処できるようになってから、徐々に考えることにしたいと思います。 ただ、心配なのがこ

FOD戦記(7)ここまでの感想

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AYとFOD、規模としてはそれぞれ120M強と92M強のギルドとなります。もともとの目的がガチのアリーナ対戦ギルドを作ろうというわけではなく、HAAT攻略を主眼に置いた編成でしたので、それ用のユニットがそろっている人とそうでない人を分けただけでした。したがって、両ギルドの面々の多くがさほどTWを重視していないのも致し方がないことであったりします。今のところ、相手がミスをしない限り、勝てないのが現状です。 これが一部のフラストレーションになっているようですが、これを解決するにはアリーナ対戦に強い連中のギルドでも作るしかないのかもしれません。まぁ、できないと思いますけど。ギルドの対人戦の強さはSWGOH.GGなどでアリーナランクの平均を見ればなんとなくわかりますね。この平均が3ケタのギルドが2ケタのギルドに勝てるとは思えません。 DSTBでの成績  AYが40でFODが33という結果に終わりました。両ギルドとも数字は持っていますが、やる気の無い人を抱えているので、こんなものだと思います。徐々に淘汰はされていくと思いますが、もう少し時間がかかりそうです。ちなみに、AYのほうがスペシャルミッションをこなせる人が多いので、実質的に得られるトークンの差は5000近いと思います。テリトリーバトル1回分に匹敵しますよね。 DSTBでの課題 1.☆7の母艦 2. トルーパーズ強化 (ショアとデス・トルーパー) 3. 賞金稼ぎ強化 4. 各自のGP上げ ここら辺が初期から中期までのゴールだと思います。さらに、☆36到達が90M程度の規模のギルドの中間的ゴールだと思います。上記の条件を多くの人が満たせば、達成可能な感じです。 シップ部は良いモッドとかが要求されないため、本当に楽勝なのでとにかくコンバットミッションに参加できる人数が増えれば、問題はまったくありません。順序で行くと、まずは反乱軍のシップを全部☆7にして、そこから徐々に対応していけばOKでしょう。私もずっとゼータを買わないでシップの設計図ばかり集めていました。今はショップで入手可能なシップはほとんどを☆7にしたので、ゼータが買えるようになりましたけど。 課題としては、とにかくP6でウェーブ数をこなせるチームを増やすことでしょうか。とくに一番大変なのがスローンやターキンのシップを☆

FOD戦記(6) DSTBのシップバトル

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DSTBも最終フェイズ突入、同時にTWへのエントリーが始まりました。本当に使えるユニットが少ないので気が重いのですが、やるだけやろうと思います。 さて、FODのフェイズ5と6の内容を見てみると、中級ギルドのDSTBにおける最大の課題は、スペシャルミッションをこなせるチームをどれだけ多くそろえられるかということに加え、シップバトル部分でのがんばりが必要だという点です。 それというのもフェイズ5と6でシップ部分だけで☆3つは落としているからです。これさえクリアできれば、FODでも☆36ぐらい到達できそうです。やる気の無い面子も含まれているので、実質80MGP以下でやっていますから上出来でしょう。 シップはユニットさえあれば簡単である これは断言できます。地上部分では装備レベルやモッドが要求されますが、シップ部に関しては、とにかくレベルと☆を上げておけば何とかなります。問題は、フェイズ5以降は☆6以上の母船が要求されることです。持っていない人は配置するだけしかできなくなり、コンバットミッションのボーナスが得られないことになります。コンバットミッションのボーナスが無ければ、いくら頑張っても、後半のシップバトルは☆1つとか2つで終了する羽目になります。 正直、シップ部自体がボーナスだと思いますので、母船を全員が☆7にする必要がありますが、☆6までは自分のペースで進められますので、早いところそろえてもらいたいものです。☆7にするにはそこからがスタートですからね。そこからさらに数か月かかりますので、ターキンの船とアクバーの船(スローンイベント用)を優先してもらうのがいいかもしれません。 まぁ、長い道のりではありますけど、ユニットさえそろえば地上戦よりは楽な戦いが待っています。シップ部で☆を稼ぐのは定石です。これを落とすのは本当にもったいないので、各自がんばりましょう。 今後の個人的な目標 シップは当然のこととして、やはりIPDシャードを得られるトルーパーズの育成を急ぎたいところ。 ショアトルーパーとデス・トルーパーをG10にするのが重要課題となります。 賞金稼ぎは少しメカニズムがわかってきたので光が見えてきました。とにかく有効性モッドを集めまくって装備させれば、一気に強化できそうです。 また、小隊ミッションでの要求がいやらしいので、そこをど

FOD戦記(5)いつの間にかフェイズ5突入

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フェイズ3までのエントリーをしたためていたら、いつの間にかフェイズ5が始まっていました。フェイズ3終了時点で18個確定。そして、フェイズ4で7個なので、合計25となりました。フェイズ3では、肝心のIPDシャードをゲットできるスペシャルミッションですが、私は失敗でした。すいません。ちなみに成功者は2人。FODはカジュアル寄りのギルドなので、こんなもんでしょう。頑張らないとIPD解放まで数年かかりますね。私のトルーパーたちは次回で何とかゲットできるようになりそうな予感です。装備レベルを一つでも上げて、ギルド全体に貢献したいと思います。 今回のDSTBで見直したというかびっくりしたのが賞金稼ぎチームでした。以前はどうせダメなんだからとオートで流して2/4といったスコアで終了していましたが、ちゃんと手動でやってみたらあっさり4/4で行けました。時間のある時は手抜きしてはいけませんね。多少強化したとはいえ、P3までの話ではありますけど。 やっぱり焦点はスペシャルミッション スペシャルミッションはどうでもいい・・・という考えがFODでは多くを占めていましたが、それは違うぞと頑張って力説してみました。確かにユニットを育成する手間と報酬を比較してしまうと、そういう結論になってしまうのかもしれません。ただ、要求されるキャラの育成が終わっているメンバーが少なくないAYではスペシャルミッション重視です。理由はインスタントに報酬を得られること。また、たとえP1やP2の報酬額でも☆に換算すると馬鹿にできないものです。 どうせ大してもらえないから・・・と消極的になるのはわかりますが、☆に換算してみるとわかります。☆1つゲットするのに、どれだけのGPが追加で必要になるか考えてみれば、どんなに些細な報酬でもありがたいものです。 どうあがいても、特定の星の数に到達できないギルドであれば、スペシャルミッションは唯一の追加の収入源です。なければゼロ、400でもあれば☆4つ分の価値があります。そう考えると、コンバットミッションよりも優先してもおかしくないと思います。特に☆41に到達しているギルドだとこれが実感できると思います。そこから先が長いのですから。 P3に関して言えば、シャードをゲットできるだけなんですけど、ROLOとIPDを☆7にしてしまえば、残りはシャードショップで使

DSTB P3 スペシャルミッション その1

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DSTB P3 スペシャルミッションの攻略法をお探しの方、これは失敗記ですのでよろしくお願いいたします。 現状報告 まずは手持ちのトルーパーズの皆さんの戦力を分析してみます。 ・ヴィアーズ将軍(Z) G11 ・スノートルーパー G9 ・ストームトルーパー G9 ・スターク大佐 G8 ・マグマトルーパー G7 ・ショアトルーパー G8  ☆6 ・デス・トルーパー G9 ☆5 明らかに無理そうですよね。これからの強化ポイントを考えてみたいと思います。 最適ラインナップは? 勝っている人たちの情報によれば、ヴィアーズ、スターク、スノートルーパーの三人が必須ですので、追加でショアトルーパー、デス・トルーパーという組み合わせが無難ということです。攻撃の要はスノートルーパーとデス・トルーパーの二本立てでしょうか。さらに、オメガは最低限あげたほうが良いということです。 私の場合、ショアトルーパーよりもストームトルーパーのほうが若干装備レベルが高いので、そっちを使う必要がありそうですが、早めにショアトルーパーに切り替えたいところ。デストルーパーかマグマかということであれば、デストルーパーを使いたいと思います。 はい、やってみました 編成はヴィアーズ、ショアトルーパー、スターク、デストルーパー、スノートルーパーの五人で挑戦してみました。ウェーブ1は何とかこなせたものの、キャプテン・ハン・ソロを倒した時点で生き残りがヴィアーズ、デストルーパー、スノートルーパーの三名となり、ルーク中佐に簡単にやられてしまいました・・・ 次回に向けて もう1ランク装備をあげないと難しいかもしれません。 特にタンクのショアトルーパーがどれだけ耐えられるかというのも重要な点でしょうから、ここから始めないとだめかもしれません。次は全員をG9以上まで上げて挑戦したいと思います。来月までちまちまと行くしかありません。 LSTB向けの強化が今のところ、CHSとROLOだけなので、トルーパーズにもう少し投資できると思います。あと、全体的にスピード不足かもしれませんので、モッドも少し強化してあげたいところ。「おいおい、そこまでやらなくてもオートで楽勝だったよ!」なんて人もいたので悲しくなりましたけど、確実性・・・という点でどうなんでしょうね。パターン

FOD戦記(4)フェイズ1終了

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フェイズ1は無事終了 当たり前と言えば当たり前なのかもしれませんが、両テリトリーとも☆3を獲得できました。もっとひどいかと思っていたのですが、小隊ミッションなどはきっちり埋めてくれるメンバーがいるし、スペシャルミッションも41人が挑戦してくれました。さすがはAYから流れてきた面子が多少はそろっているギルドです。全員成功したかどうかはわかりませんけど、残りの人たちはやる気がない、もしくは半分引退していると判断して間違いなさそうです。 FODはGP92Mぐらいのギルドなのですが、加入してくれる人たちが後を絶たないので、誰かをクビにしてもすぐに希望者が現れます。ただ、HAATレベルにも達していない人も多いので微妙なところ。ギルドの雰囲気が気に入って、しっかりDaily600とかやってくれるメンバーならとりあえずOKでしょう。やる気の無い人たちの淘汰が今後しばらく続くと思います。とにかく、早いところGPを100M程度まで持っていけるといいのですけどね。それぐらいになると、リクルートが楽になりそうな気がします。 フェイズ2スペシャルミッション 賞金稼ぎのみというスペシャルミッションですが、今回はきっちりクリアできました。どうせ負けるんだから・・・とオートでやっていた過去を反省しております。トルーパーが終わったら(といっても全員G10が目標)がんばってG9以上にしないと後半のスペシャルミッションで使えませんね。 ちなみにクリア時の構成は、 ・ボバ G11 ・IG88 G11 ・ザム G8 ・デンガー G8 ・キャド G7 まぁ、ボバとIG88以外はどうにもならない連中ですね。毎回クリアできるかはちょっとわからないです。確実にするためにも、もうちょっと強いユニットが欲しいところ。とりあえず、至上命題はIPDのシャードなんで、とにかくトルーパーが優先されるべきでしょう。今回から2個ずつもらえるということで、50人全員クリアで100個!という太っ腹。AYでは二人だけだったので、今回から少しはプラスされるかもしれません。FODでは・・・わかりません。明日のフェイズ3のために、必死でトルーパーの装備上げをしていますが、DTがG7ということで、ちょっと絶望的でしょうか。とにかく、強化できるだけして挑戦します。G11ゼータ・ヴィアーズ将軍の活躍を期待

パルパティーンの新ゼータ

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結局どっち? 我がギルド内で使えるのか使えないのか議論されまくっているのがこの皇帝パルパティーンのゼータ。私はリーダースキルにゼータは投入したくない人なんで、迷わずユニークをゼータ化してしまいましたが、どうやら間違った選択だったようですね・・・こんなのばっかり。 先日、ゼータ化はちょっと待て!と言っていたアーノルドT101氏ですが、こんなビデオを作っていました。なんだか、パルパティーンのリーダースキルのゼータ化は間違っていないようです。TM増加はスピードアップと同じですから(いや、場合によってはそれ以上)、確かにベイダーと組み合わせると大きくプラスになるかもしれません。 ただ、私個人が思うに、JTRを入手できなかった人にとってはある意味福音となりうるかもしれません。JTRにボコボコにされる日々から脱却できる可能性がありそうだからです。 また、DSTBでも頼りになるリーダーユニットになります。プロテクション回復とかはさておき、スピードは絶対に必要だからです。ターキンをリードにするということも考えられますが、パルパティーンのもたらすTM上昇のほうが、実際には効果が高そうです。また、反乱軍相手には絶対的な弱体化をもたらせるし、攻撃力の上がるベイダーリードも捨てがたいですが、やはりパルパティーンのリードのほうが使えそうです。 オメガがたまり次第、ゼータ化しようと思います。あと3個!DSTBが少しでも楽になればいいんです。アリーナで使おう!とか思っているわけではありません。本命はやはりJTRだと思います。まだまだ強いキャラが登場してくるかもしれませんけどね。

FOD戦記(3)初のDSTB参加

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FODとしてはDSTB初参加 もちろん、AYのほうでDSTBは何度も経験していますが、FODとして参加するのは初めてになります。SWGOH.GGでSquad Templateという機能が追加されたので、TBで必要なキャラクターでチームを構成して、登録している人たちの育成状況をチェックできるようにしてみましたが、みんなそれなりに頑張っているようで一安心。 開始時点のGPは92Mですので、どれくらい☆が稼げるか見ものですが、29は確実に行くと思います。心配なのはやる気の無い連中がかなり混じっていること。徐々にクビにしていますけど、ログインしていない人以外を切るのは結構気が引けるので、そこまで大量解雇という感じにはならないでしょう。いずれにせよ、何もしないなら数字があってもゼロですから仕方ありません。 戦略として・・・細かい指示が飛ぶことはあるかもしれませんが、ほぼ各自が好きなようにやってもらっています。何も言わなくても初期フェイズは何とかなるので、それも理由だと思います。私に期待されているのはフェイズ3のスペシャルミッションをクリアすることでしょうか。うーん・・・自信はないですけど。AYにいたときでも成功したことありませんでしたから。成功していたメンバーは2人だけだったと記憶しています。今回からシャードが2個もらえるらしいので、若干加速する可能性はありますが、とにかくクリアしないことには話にならないので、トルーパーの育成が最大の課題になります。全員G9がスタートラインでしょうか。 とりあえずフェイズ1はパーフェクトスコアで終了。新しいベイダーが活躍してくれました。 必要なオメガが集まったらパルパティーンのリーダースキルもゼータ化しようと思っています。ユニークよりもそっちが重要みたいですね。失敗しました。個人的には用途が限定されるので、リーダースキルをゼータ化するのは好きではないのですが、パルパティーンはDSTBで多用するので、大丈夫な気がしています。ナイトシスターズが強いならそっちばかりになるでしょうけど、シャードが集まっていないため、DSTBを通して使えるわけではないので特に優先していません。 その他 このゲーム、アリーナが最大の関心事であるべきだ!という意見が多いですよね。無料のクリスタルをもらえるんだから、頑張るべきだ!というのが

新・皇帝の終焉 神話イベント

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レジェンダリーイベントの皇帝の終焉が、すでにクリアした人たち向けにボーナスステージを引っ提げて帰ってきました。レベル1と2は今までの焼き直しで、強い反乱軍チームがあればオートでも行けるでしょう。 例によって、レベル3がえらい強いことになっていますので、ここで苦しむ人が多数出るかもしれませんね。 勝っている人の動画はこちらにありました。仕事が早い! 私もこれからちょいと試してみようと思います。 動画を見る限り、相手のTMが100%からスタートするようなので、最初の一撃に耐えられたら反撃開始というところ。こういうチートは興ざめなんですけどね。人によっては攻略不可能になるからです。 で、やってみました 私のチーム構成ですが、 ・スローン提督 G12 ・ダース・ベイダー G11 ゼータ2つ ・タイ・パイロット G11 ・RG G10 ・パルパティーン イベントキャラとして固定 ユニークZ という感じで挑戦してみました。本来投入したいショアトルーパーが☆6でG8というが悩みの種で、これを外してRGを投入しました。最初は一気にやられましたが、4度目の挑戦で無事勝てました。これまたRNGってやつで、最初の一連の攻撃の後で全員生き残る展開になれば何とかなりそうです。 あきらめずに何度か挑戦してみてください。ただ、個人的に思ったのはスローンのリードが一番安全だということ。パルパティーンのリーダーにゼータを入れている人は悔しいですよね、使えないから・・・。もちろん、他の構成で勝っている方もいると思いますけどね。とにかく、オープニングのチート攻撃の後、全員生き残れば何とかなると思います。

ゼータ化で見えてきたベイダーの問題点

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ダース・ベイダー・・・かつてのプレミアムキャラクター シャードを入手するには実績解除以外に方法はなく、それでも☆5までしか到達できないという、重課金の証とも言えたこのキャラクター。その後は入手方法が増え☆7に到達する人が続出するも、初期からプレイしている人たちにとってはとても大変だったと思いますので、思い入れのあるキャラクターとなっているケースが多いことでしょう。 そして、2018年2月のアップデートで新しいユニークが追加され、一気に強化されたと思いきや・・・単にスピードが上昇しただけの話で、基本性能はあまり変わっていないというのが実際のところでしょうか。 ベイダーの根本的問題点 まずベイダーはプレミアムキャラではありますが、基本能力設定がプロテクション導入前のままであることが問題となっています。モッドもプロテクションもない状態であれば、その能力をいかんなく発揮できたところかもしれませんが、現在ではその当時から存在するキャラクターたちはもれなく陳腐化しています。 つまるところ、基本の攻撃力が低すぎるのです(素で最大2514、ルーク中佐は3164)。スピードが上がって手数が増えるかもしれませんが、一撃のダメージが低いため、さほど強力な印象を与えることはできないでしょう。ライトセイバーではなく竹刀(木刀ぐらい言ってもいいかもしれませんが)で相手を殴っている感じかもしれません。数値ほど強力な印象がないのです。どちらかといえば、タンクよりのアタッカーと言えるでしょう。攻撃の特性を考えると、そうなるのは仕方ないと思います。 スキルを見てみると・・・ カウンターを受けなくなるという強化を受けた時間経過ダメージを与えるスキル「フォースクラッシュ」ですが、次に使うまで5ターンも待つ必要があります。これをできれば2から3ターンぐらいの頻度で使えると面白かったのにと思います。 またそれとセットで使う「淘汰の刃」も4ターン待ちで、このコンビネーション以外に売りがないベイダーは、スピードが600ぐらいあればものすごいことになりそうな予感もしますけど、ちょっと無理でしょう。フォースクラッシュを頻繁に使い、デバフがたまったところで淘汰の刃でとどめを刺し、さらに追加攻撃!・・・という流れがベイダーの売りですので、フォースクラッシュのクールダウンは2ターンぐらい

FOD戦記(2)ローズとホルドーのシャードもらった

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先日、公式サイトでのヘルプにおけるバグ報告をチェックして、ローズとホルドーのシャードが15個足りないぞ!というものを発見しました。すかさず、Me tooボタンを押しておきましたが、それが効果があったのかどうかわかりませんけど、本日、シャードがもらえました。というか、いちいち報告しなくても、もらえたりするんでしょうか。 該当スレッドはこちらになります。 https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/SWGOH-Marquee-event-shard-discrepancy/td-p/6599177 先日のTWの報酬がもらえなかった件に関してもMe tooボタンを押しておきましたが、特に連絡はありません。一応、電子メールも出したんですが、まぁ期待はしていません。 それより、メンバーが時々苦情を出しているようです。DSTBに関して意見を言った人がクリスタル100個もらったよ!なんて言っていました。 難しすぎるぞ!という感じの意見だったようですが、なんでも言ってみるもんですね。その人は重課金者でもありますので、無視するわけにはいかなかったようです。私なんて注ぎ込んだ金額はたかがしれているので、無視されるでしょうけど。 復帰して居心地の良さを期待していましたが、TWでは楽をさせてくれないようです。といっても、私はさほど充実したラインナップではないので、できることは限られてきます。ギルドとしても、あまり深くは追求していないようで、とにかく参加して少しでも多くの報酬をもらおうよ!という感じですね。 FODの現状と過去のちょっとした経緯 新しい人が入ってくれたので、現在のGPが90Mになっています。あと30Mでゼータ2つ!なんて張り切るメンバーはいませんが、TBなんかでは少しずつ星が増えていくことでしょう。このプロセスは大好きです。 思えば、メインのメンバーたちがAYに集結した際のGPが100Mちょっとだったと思うので、ようやくそこまで回復しつつあります。プレイスタイルが違うことから切り離された人たちの集まりではありますけど、切り離された時のFODはGP60Mぐらいだったのではないでしょうか。 そのあと、一部メンバーの追放劇もありましたが、降格を良しとせず他のギルドに行ってしまった人たちもそれなりにいました。今はA

ベイダーと皇帝の新ゼータ

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よっしゃー!これでベイダーと皇帝が使えるようになる!と喜び勇んで、二つ分ためておいたゼータ素材を二人のユニークに投下しました。そんな矢先にAhnoldT101氏のメッセージが・・・ ” ベイダーと皇帝の新ゼータ投入で興奮気味のみんなに、続報をお届けしよう! ユーチューバーによるテストやコミュニティのフィードバックを見る限り、もしみんながアリーナで使おうと思ってベイダーと皇帝にゼータを使おうと思っているなら、ちょっと待ったほうがいい。今のところがっかりしている人が多く、MobileGamerと一緒に50から60以上のバトルを試したけど、これといってすごいと思わなかった。 確かに、攻撃ではまぁまぁいけるけど、簡単に勝てるわけでもなく、防御に回ったらやられてしまう。たぶん、TWとかTB向きのスキルで、アリーナでJTRに軽く勝てる感じではない。今のところみんなが期待していたような強化ではないようだけど、今後登場するかもしれないキャラクターと組み合わせると何かが変わるかもしれない。また何かあればみんなに知らせるけど、テストしてみた感じでは、今のところ大したことない感じだ。” 本人が日本語を話したらこうかな・・・と想像しながら意訳してみました。簡単に言えば、「アリーナでは大したことないぞ」というのが結論でしょうか。メタを変える勢いはないという感じでしょう。おそらく、既存のキャラクターと組み合わせても今一つといった感じなのかもしれません。それだけダークサイドが弱いということでしょう。 ギルドの連中も様子見派の人が多いです。私は両キャラのユニークにゼータを投下しましたけどね。アリーナで使うのは怖いので、DSTBでテストしようと思っていました。 確かに、強キャラ1体だけで全部に勝てるわけではないので、どれと組み合わせるのかが大切です。 ギルド内の意見として、ターキンをリードにしてベイダーを使うとさらにスピードが上がるのでとんでもないことになるぞ!というものがあります。スピード250近いベイダーを持っている人がいるので、その人のテスト待ちといったところ。 まぁ、人の意見なんてどうでもいいのです。いずれはすべてが陳腐化しますので、自分の好きなものを育成しましょう。 個人的にはアリーナどうこうというより、ずばりDSTBでの活躍を狙ってます。ですから、DSTBで

FOD戦記(1)復帰

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ようやく古巣に復帰 メリット・デメリットの話になるとデメリットのほうが多いと思いますけど、仕事が忙しくなるのでFODに復帰させてもらいました。こっちのほうがのびのびできるし、何よりも少しはTBなんかでみんなにトークンとかプレゼントできるからです。 個人的な野望ですが、足を引っ張るメンバーは排除しつつ、GPを高め、LSTBで☆41を狙えるギルドに仕立てることです。最終目標はGP120M強。TWでゼータが黙っていても2個もらえるまでが目標です。これって課金者が少ない普通のギルドにとっては最終到達点だと思いますけどね。 FODの現状 SWGOH.GGで確認できますが、こんな感じです。 https://swgoh.gg/g/8134/f1rst-order-defectors/ 登録者が半数強なんで参考になりませんが、一桁ランカーがいません。みんなAYに行っちゃいましたからしょうがないです。ここに登録されているメンバーのなかにもやる気がない連中が増加しているので、大変です。「見せGP」ということでログインしているなら在籍させていますが、いずれは消えていきそうな感じがします。 TWなんかを見ているとアクティブなのは42人程度。トータルGPで言うと約89Mほどになります。LINEが推奨チャットなんですが、登録していない人が多数なんで、ギルドチャットがメインの連絡手段になっています。これすぐに流れてしまうので、めんどくさいのですが仕方ないです。 レイドはピット・タンクともヒロイック周回を安定してやっております。レイドは24時間のゼロダメージ時間のあと、全員自由に攻撃という形にしています。 ですから参加さえすれば、何らかの報酬にありつけます。 エネルギー消費も600推奨ですが、一度も達成していないメンバーも結構います。まぁ、あまりにもひどいとクビにされますが、500程度消費していれば文句は言われません。 TBに関しては自由参加みたいなものでしょうか。一応、指示は出ますが、常識的範囲だと思いますので、基本各自がベストを尽くす形でしょう。 TWは参加は必須、そこから先はほぼ自由です。配置のガイドラインもありますが、スロットを埋めるのが第一です。 メンバー要綱として ・GP1.5M以上 ・LSTBにある程度対応できるユニット(CH

ギルド移籍時にTW報酬がもらえないバグ

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昨日、FODに復帰しました 前回のTWの直後、私が寝ている間に報酬が出たと思しきタイミングで追放してもらい、朝起きてから自分でギルド検索してFODに復帰という流れでしたが、なぜかTWの報酬がもらえませんでした。クライアント再起動なんかも試しましたけど、待てども暮らせどもらえません。 運営のヘルプ掲示板で同様の問題を報告した人に対し「何か月も前に解決したバグだ」とする回答がありました。どんなプログラム組んでるのか知りませんけど、治ってないじゃん。 一応、ヘルプセンター経由で報告はしましたが、おそらく無視されるか、仕様だということで無かったことにされて、報酬をもらえる確率はゼロだと思っています。 というわけで複数ギルドを運営するグループに所属している人は気を付けましょう。クビにするなら問答無用ですが、私のようにギルドアライアンス間移籍の場合、報酬を本人が受け取ったことを確認してから移籍したほうが安全です。まったく仕事していないなら別ですけどね・・・ まぁ、バグだと思いますが仕方ありません。仕様だと思ってあきらめておきます。 それから、移籍に伴って、しばらくはSWGOH日記というタイトルがFOD戦記に変わります。トータルGPが90Mぐらいのギルドがどんな活動をしているのか興味のある方には面白い内容になるのではないでしょうか。おそらく愚痴ばかりになりそうな予感?

SWGOH日記(32)TW・・・

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TWですが・・・単に手ごまが足りないだけというのもありそうですが、アリーナが嫌いな人が多いのかもしれませんね。なかなか進みません。参加者のGPが120Mを超えているので、参加賞だけもらえればいいという雰囲気もなきにしもあらず・・・といったところです。 私的には・・・ベストを尽くして負けたなら仕方ないという感じですが、私自身のベストがかなり低いレベルなので偉そうなことが言えません。とにかく、カウンターチームとかしっかり考えないと勝てませんね。もちろん、単にキャラクターを持っているだけでなく装備やMODも重要ですから、やはりまんべんなく育成するのが正解ということなんでしょう。 TBに対応しつつ、TWでも使えるチームを頑張って作っていかないと迷惑が掛かってしまいます。でも、今の個人的至上命題はTBをまともにこなせる陣営を作り出すことですので、時間がかかりそうです。 帝国軍トルーパーズを気合を入れて育成しよう!という矢先に、ベイダーとパルパティーンの強化が発表されました。ゼータ素材は2つ分はきっちり確保してあるので、速攻でゼータ化できそうな予感です。次のDSTBごろにアップデートという感じなのでしょうか。だとしたら、ありがたいのですけどね。新ゼータを試すチャンスでもあります。 私の住んでいる台湾ではもうすぐ正月なので、年の瀬ということで仕事が忙しくなってまいりました。ゲームを遊ぶ時間も制限されますので、それを理由にFODに戻ることにしました。今回のTBの後に有力メンバーと交代する予定です。今までAYに参加したことのない頑張っているメンバーにお任せします。TB導入後からずっとFODを支えてくれていたメンバーなので、しばらくAYで地力をつけてもらいたいと思います。 私のアイデアとしては、とにかく、両ギルドでLSTBで☆41ゲットできるようにして、最終的には両方ともGPが120M以上でしょうか。そうすれば、全員が最大限の報酬を受け取ることができるようになるので、どちらに所属しようが多少張り合いが出ると思います。面子を見る限り、そう遠くないとは思いますが、まだまだ時間が必要です。 基本的に☆42以上をゲットするには全員がある程度必死にならないと到達できないと思うので、今のAYの状況を見ると、しばらく難しいと思います。5人ほどが他人任せ状態になってしま

パルパティーンとベイダーの強化

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公式フォーラムより  https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/157372/revealed-emperor-palpatine-darth-vader パルパティーンとベイダーに新しいゼータがやってくる模様ですね。ギルドのメンツも一部で盛り上がっております。DSTBがこれで少しは楽になるでしょうか。 ベイダー 公式発表 https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/157363/character-strategy-darth-vader/p1 通常攻撃のボーナス対象に反乱軍が追加され、ジェダイと反乱軍に対してはアビリティブロックが付きやすくなりました。 スペシャルのフォースクラッシュを使用時に相手からのカウンターを受けなくなりました。 さらにユニークにゼータが追加され、スピード上昇、相手の攻撃によるTM減少無効、時間経過ダメージの効果が切れるごとにHPが5%回復・・・といった内容になっている模様。 なんだか恐ろしい内容な気がしますが、ベイダーは初期のスーパープレミアムキャラだったわけで、これぐらい強いほうが納得できます。スピードが上がりまくる予感。これならアリーナで見かけることも増えそうです。新キャラだけでなく、既存のキャラで楽しめるようになるかもしれませんね。 スピード上昇は恐ろしい効果で、特定ユニット一人当たり8も上昇するので、例えば、帝国軍チームでDSTBの反乱軍に挑むなら90近く上昇するという計算になります。これは最高級のモッドを装備させた状態に近いですね。良MODが集まらない人には朗報だと思います。 フォースクラッシュで時間経過ダメージが付くと、効果が終わったとき、そして相手がその効果を消した瞬間にHPが一気に回復することになるのでヒーラーに頼れないDSでは貴重です。 パルパティーン 公式発表 https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/157365/character-strategy-emperor-palpatine/p1 細かい部分の変更とリーダーとユニークスキル

SWGOH日記(31)ちょっと実験

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フェイズ6でのフェニックス・オート 今回は☆42は絶望的なため(下手をすると39で終わりかも・・・)、フェイズ6ではちょっと実験させてもらいました。あとで怒られる可能性はあるのですが、フェニックスチームを中央部のテリトリーに投入してどうなるのかチェックしたのですが、スローン提督を☆7にできたチームで3/6でした。 フェニックスチームはプロテクション回復が充実しているため、安定してはいるのですが、フェイズ6ではやはりもう少し強化しないと通用しないようですね。運が良ければ4/6で終わる可能性もないわけではありませんが、安定した結果を残すのは難しいかもしれません。わかりきったことではありますが、ちょっと期待していた自分がいました。 ローグワンミッションで苦しむ人続出 今回のミッションはこんな感じの敵の構成だった人ばかりでした。私はここまで到達できませんでしたけど・・・。全部エリートでスノートルーパーのカウンターが恐ろしいことになるのが明確です。ジンのゼータのプロテクション回復だけでどれだけカバーできるか疑問。こうなると、めまいとスタンが使えるキャラが絶対に必要ですね。 私は調子が悪く3/6でしたので、怒られる可能性がさらに高くなりました。チアルートとベイズ頼みで他のキャラは強化があまりされていないので仕方ないのですが、フェニックスとローグワンミッションでの敗因はIPDを先に処理できなかったことにつきます。こちらのバフを消し去るオプスがからんでくると最悪です。 両方とも育てればLSTBで固定チームが完成するので悪い話ではないとは思います。特にフェニックスはオートのほうが結果を出しやすいという意見もあり、TBが面倒くさいと感じる人たちに向いていると思います。ただ、フェイズ5まではかなり安定していますが、フェイズ6では全員G10以上とかでないと厳しそうな予感がします。レジスタンスを除くすべてのチームでそうなんでしょうけどね。フェイズ6での6/6はレジスタンス以外でとったことがないのでわかりません。 もう一つ、小隊ミッションも大事です。2/6と4/6では大きな違いがあります。 わけがわからないうちにやられるのは相手の支援攻撃が大きく作用していると思います。これを防ぐ意味でも小隊ミッションに多少は力を入れざるを得ないと思いますが、要求がえぐいの

SWGOH日記(30)TBも大詰め

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フェイズ5突入! うんざりしている人も出てきたみたいですが、あと2日で終わります。残念ながらフェイズ4では星を一つ落としたので、今回は40どまりになりそうな予感。なんで落としたのかというと、ずばり戦闘も配置もしていない人が数人いたからなんですけど、フェイズ5と6の内容しだいではクビ決定とかなんとか・・・。面子を見る限り、今回が初めてではないので、本人たちが考えてほしいことなんですけどね。 FODにも十分に育成が進んでいる人たちが控えていますから、そういう人たちにどんどんチャンスをあげたほうがいいと思います。とりあえず、ROLOのシャードをゲットしてもらって☆7にしたらFODのサポートに回ってもらうシステムが望ましいかもしれません。 個人的にはフェニックスで5/6以外は、パーフェクトでクリアできましたので少しは内容が充実してきた気もしています。あとはローグワンチームですが・・・DSTBのことを考え始めている自分がいますので、まだまだ先になりそうな予感。 今回はスペシャルミッションを全てクリア中! 個人的にTBで一番優先しているのがスペシャルミッションです。フェイズ4以降のボーナスは馬鹿にできません。 全員がクリアすれば合計3500もトークンがもらえます。隠者ヨーダとワンパのシャードで換算すると10個以上ですのでシャード集めがはかどります。足並みはさほど揃っていませんが、とりあえず全体に利益をもたらすことは積極的に挑戦したほうがプラスだと思っています。今のところ全部きちんとクリアしているのでフェイズ6で挑戦できるかどうかはCHSシャード集めにかかっています。 ここまでのシャード集め ・CHS 91/100 ・KRU 6/65 明日で何とかCHSは☆7にできそうな予感がしています。たぶん、リフレッシュ回数を増やして何とかする予定。SPミッションを勝てるかどうかはわかりませんが。CHSが終わったら、モッドを少し集めたいのですが、DTもあるしどうなるかわかりません。

SWGOH日記(29) ポカしまくり

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TBで遊びすぎ TBではフェイズ2・3でコンバットミッションの1つを5/6という結果に終わらせています。退屈しのぎのチーム編成で遊び過ぎたかもしれません。うちのギルドでは前半戦はまだまだ楽勝なんで、なんとかなると思います。 GK(ケノービ将軍)がどれくらい使えるか実験していただけなんですけど、ゼータバリスをサポートにつけたので長期戦向きのはずが、アタッカーがしょぼいとさすがにダメですね。天敵はオプスでしょうか。強化が即座に無くなるのが痛いです。さらに相手に1体追加されているので(5対6)、受けるダメージに大きな違いが出ます。 素直にローグワンチームを育成すれば、レジスタンス、フェニックスを加えたLSTB用3本柱が完成すると思いますので、編成に悩む必要もなくなるかもしれません。意外と面子が揃ったイウォークをメインにしている人もいるかもしれませんね。あとはクローンチームでしょうか。とにかくシナジーは大事です。 ホス・レイアを☆7にした人も増えていると思いますが、フェイズ3のスペシャルミッションはやはり大事です。シャードが余ったらシャードショップで装備が買えますからね。 なにはともあれ、毎回50個ゲットできたほうがいいでしょう。どうせ☆7になるまで時間がかかるだろうと甘く考えていたら、あっという間で驚きました。おかげでホス・ハン(CHS)も必要になりました。 いろいろとめんどくさいTBですが、慣れたら自分の担当部分は実際ごくわずかなので、さほど負担に感じなくなりました。家族旅行中とかではさすがに難しくなりますが・・・。 英雄の旅路Rパック? 新レイのイベントに備えて・・・なんてパックがショップに並んでいると、もしや近いうちにイベントが来るのか??と考えてしまいます。実態は初心者向けのぼったくりパックだと思うのですが、どうなんでしょう。装備レベルを除いて、要件は満たしているので私には関係なさそうです。 今月のシャードはシスアサシン 2月のログインボーナスシャードはシスアサシンですね。なんかイベントに要求されるのではないかと不安になります。現時点で☆6まで集まっていますが、トルーパーが全然進んでいないので、これらが絡むイベントは無理な気がします。ダースレヴァンは来ないということなんで、映画のキャラが来ると思います。 このシスアサシン