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3月, 2018の投稿を表示しています

4月の育成計画

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・・・なんて大げさなタイトルつけていますが、要するに個人的なメモです。 今まではTB攻略中心でやっていましたが、そのかいあってLS・DS両方のスペシャルミッションをだいたいこなせるようになりました。所属ギルドに☆45や48を獲得できるほどのGPがないので、ここでSTRに特に必要ないユニットの育成はいったんストップします。ただ、一部のキーキャラクターは共通していますので、完全にTBを無視することにはなりません。 STR自体、仕様が完全に決まったわけではないのでしょうが、どんな状況でも鉄板になりそうなチームと、みんなが苦しむであろうP4対策チームの2つをまず用意したいと思います。早い話、DN対策チームですね。 その候補ですが、JTRチームとナイトシスターチームです。P3対策チームは多くのギルドがCLSチーム推奨。手持ちでもそこそこ活躍できるはずなので、これを3つ目の強化チームとします。といっても、ハンソロをG12にするぐらいしかやることは残っていませんので、ゆっくりで構わないと思います。DTはG11以上にして、とにかく序盤で生き残ってデスマークを付けるだけでもいいでしょう。でも、DSTB対策にもつながるのでいずれはG12にします。 JTRチーム JTR G12 (リードにゼータ) BB8 G9(ユニークにゼータ) レジスタンストルーパー G11 Scv.レイ G11 ゼータバリス G11(いずれ隠者ヨーダに切り替えます)  ※装備レベルは現時点のもの ナイトシスターチーム アサージ G11(ゼータ2個が目標) アコライト G8 タリア G8(マザータルジンと入れ替え可) オールドダカ G10 イニシエイトG7(いずれはゾンビに) ※装備レベルは現時点のもの これら10体を様子を見ながらG12にしたいと思いますが、入れ替え予定のあるタリアとイニシエイトはG11程度でもOKとしたいと思います。 もうこれぐらいしか無課金で考えられるチームがありません。 これらが終わり次第、ハン・ソロとパオ(サカーラが1回使えればいいだけなので、G12にはしないつもり)を強化してP3チームを完成させ、最後にP2対策チームを育成していこうと思います。とりあえず、確実にダメージが通る3チームほど用意すればSTR攻略要員としてとり

AY戦記(10) 今後のSTR挑戦

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前回のSTRヒロイック失敗の後、T6が始まっていますが、参加率は100%でも、中身がひどいことになっていて、まだ終わっていません。4日目でようやくP4のDNです。ユニットの育成不足というより、オートで流している人ばかりなのかもしれません。とにかくDNの仕様にはうんざりです。 さて、レイド報酬が変わるということで、期待している人も多いかと思います。報酬アップとセットで難易度調整もしてもらえると嬉しいですね。HPはそのままでいいですから、プロテクションと無限の抵抗力とスピードをなくしてもらいたいです。各種効果が少し入りにくくなるぐらいでちょうどよいでしょう。HAATのボスぐらいの抵抗力が限界だと思います。HP単体で考えてもヒロイックP1のDNだけでほぼHAATの全体フェイズ分のHPを持っているのですから、それだけで難易度的にはもう充分です。 どのような変更がなされるにせよ、準備はしておかないといけませんので、個人的にはJTRチームの強化を図りつつ、次のチームをどうするか悩んでいます。全員がG12でなおかつ最高装備にしたキャラクターを20体用意しないとまともに勝てないような仕様なので、この選定を間違えると、軌道修正に数か月かかってしまいます。 JTRは今後有力なキャラが出てきたとしてもおそらく鉄板なので、持っていない人は他のフェイズで有効なユニットをきっちり強化しておくとかなり貢献できると思います。おそらく、現在の有力な第二のチームは多くの人が最高に近い編成が可能になるCLSリードのP3チームではなく、無課金で入手可能なナイトシスターでも編成可能なP4対策チームだと思います。 そこで、さぼっていたタリアのシャードも集め始めました。まだ☆7にしていなかったぐらい放置です。STRではヒーラーにボーナスHPがつくので、彼女もダカと並んで頼りになるユニットに変貌したと思います。ブロンジウムパックでも手に入ることがあるので、ゆっくりですけど。 AYでは今後も定期的(10日ごとぐらい)にヒロイックに挑戦するようなのでやることが増えました。TBへの準備ばかり考えていたのですけど、今回のTBでワンパも☆7になるし、隠者ヨーダのシャードにシフトしたら、とりあえず100%クリアを目指さなくてもいいかもしれないと思っています。怒られるかもしれませんけど。 フェニッ

マーベル新ゲームとSWGOH

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最近、マーベルストライクフォースというSWGOHに似た感じのゲームが登場したようで、Game Changerの皆様もこぞってあっちのコンテンツを作っていますね。 ということは、SWGOHのほうは多少おろそかになるでしょうから、攻略法なんかを自分で探していかないといけないかもしれません。テストサーバーでの数字とかはあてにならないのは事実なんですけど、チームやスキルの使い方なんかは参考になるので、彼らのビデオは頼りにしていました。 いずれにせよ、ライバルゲームの登場は影響があると思いますので、運営としてもいろいろとユーザー懐柔策に出てもおかしくはありません。スターウォーズを利用した殿様商売も終わりですね。 映画もさんざんでおもちゃも売れ残っている現在、ゲームとして面白くないとどんどん人が離れてしまうので、今後もしばらくはユーザーのご機嫌取りが続くかと思います。 レイドの仕様を改善してもらいたいですねぇ・・・もうちょっと敷居を低くしてもらえれば、多くのギルドも張り合いがでると思います。 だいたいこのレベルじゃないとクリアできない・・・というのがわかってきたので、がんばってそこに到達しようというメンバーがいる一方で、やってられないと引退を決めるメンバーも若干増えてきました。 簡単すぎてもこまりますけど、完全なる抵抗力とか無限スピードとかいった理不尽な内容は必要ないと思います。これが改められれば、まぁ、もう少し続けようかなという人も出てくるでしょう。ボスが強いほうが攻略されにくいのですが、理不尽度を難易度と言い換えても意味がないです。 また、プレイヤーを強化してから難しいレイドを出すという感じでやったほうがいいと思います。チャレンジうんぬんとか言っていますけど、私たちはフォースが使えないので手足を縛られた状態ではちょっと・・・。 突き詰めて考えれば、楽して報酬がもらえたほうがいいわけですけど、いろいろな仕掛けを見直す時期かもしれません。 私はこのゲームは嫌いではないのでもう少し続けます。ただ、第一線で頑張ろうとは思っていません。自分でできる範囲で楽しみたいと思います。

デイリーログインの変更??

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4月からデイリーログインの報酬が変わるそうですね。以前よりもボーナス的要素がかなり強くなりました。特にクリスタルの量が増えたり、ゼータがもらえるようになったり、シップが今一つ育成できていなくて、ゼータチャレンジに挑戦できない人たちにとっては、貴重なゼータ入手先になりそうです。といってもひと月あたり1・2個ですが・・・ で、4月のボーナスキャラクターシャードはグリードだそうです。これを受けて、一部の人が賞金稼ぎ(BH)のリワークがあるんじゃないかと盛り上がっています。確かに、DSTBで要求されるのに、BHのメンツは弱いのでミッションがクリアできないと嘆いている人も多いので、 もしかしたらと期待するのもやむを得ないことです。やり方によってはクリアできるにせよ、かなり大変なのは確かなので、もう少し楽になるといいですね。 私の予想としては、賞金稼ぎが必要なレジェンダリーイベントがあるかもしれないというもので、ハン・ソロの映画公開に合わせてなんらかの動きがあってもおかしくないと思います。ジャンゴ=フェットかもしれないし、劇中に登場するキャラクターの可能性もあります。 まぁ、私の予想は当たりませんのであしからず。 さて、多くの人はレイドの報酬に関しての要求をずっとしていますね。チャレンジで手に入る上に装備としてさほど要求されないものが頻繁にレイドの報酬としてあらわれるとがっかりするのは間違いありません。G9にするための装備なんかも不足しがちでいつまでたってもG8どまりなんてのも結構います。こちらが選べるようにはならないと思いますが、とにかくあまり必要のない装備は外してくれると助かりますよね。Mk4スタンガンとか・・・ショップからもなくしてほしいぐらい。 制作会社の方針でしょうけど、最も不足する3種の装備であるMK5スタンガン、MK3スタンカフ、カーバンティの3種はもうちょっと何とかしてもらいたいです。チャレンジでの報酬を倍にするとか、MK4スタンガンのかわりにMK5にするとか。ギルドの装備交換をのぞいてみれば、同じ要求がずらりと並んでいて機能しなくなっています。これらを頻繁にレイドの報酬としてもらえるようにしてもらいたいものです。  あと、しつこいようですが、モッドの取り外しも無料にしてもらえると、不満が一気になくなります。 さぁ、シスレイド攻略に

AY戦記(9)一応P1完走

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一応、P1は終わりましたが、JTRだけでクリアとはいきませんでした。P2も少し様子を見てみたのですが、推奨チームのフェニックスとイウォークを投入するも、1%なんて絶対無理!というレベルでした。 その後なぜかまたT6がスタート。練習しろっていう粋な計らいですね。一応、24時間以内にP1が終わったので大した進歩ではあります。JTRが増えた結果といえるでしょう。でも、3日はかかるんでしょうね・・・ ちなみにT6P1のDNのHPですが、計算してみたら130Mほどあります。概算ですが、ヒロイックの2.5倍と考えると、今後もおそらくボスのHPを下げるといったバランス改善はないと思います。問題なのはボスのHPではなくて、DNに対抗できるユニットが少ないということです。その証拠に、ダメージが通りやすいP2とかP3では進行が速くなりますから、最大のボトルネックはP1とP4のDNなんでしょうね。 さて、運営がブログなるものを公開していますが、それをチェックすると75Kのクレジットがもらえるよ!という宣伝が出ていませんでしたか?ちゃんとクリックしたのですが、いまだにクレジットがもらえていません。どうやら他にも同じ症状の方がいる模様ですので、火に油を注いでいる感じですね。普通に全員もらえるようにすればいいのに、いちいちクリックを要求してアクセス数を稼ごうとするから・・・ まぁ、75Kぐらいどうでもいいですけど。 公式フォーラムではモッド管理を要求する人が多数いるみたいですが、クライアントのアップデートがセットにならないと実現できないということで、しばらくは無理でしょう。 私としてはモッドの取り外しを無料にしてユーザーが好きなように設定できるようにすればいいだけだと思うのですがいかがでしょう。つけたり外したりだけで金がかかるので気軽にできないから厳密な管理機能が欲しくなるのだと思います。嫌がらせじみたこの仕様が一番問題だと思います。 次に問題になっているのは、レイドなどの報酬についてですが、チャレンジで手に入る装備はいらないという声が大きいですね。とはいってもカーバンティとかドライヤーとかは大切なんで、それ以外に限定はされると思います。MK5スタンガンとかスタンカフなんかもいつまでたっても必要なので、それが必ず出るぐらいのサービスがあったほうがやる気が出

AY戦記(8) P1で停止中

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ううむ・・・すべてのJTRを投入したのものの、P1が突破できていません。初挑戦ですし、先日ゲットしたばかりの人たちが多いので、まだまだ装備レベルなどが足りていない模様です。私のほうもスコア2Mは突破しましたが、その後に投入するチームがありません。 試しにいくつかやってみたのですが、DNのプロテクションをゼロにする前にこちらがどんどんやられる始末で、これは大変な仕様になっています。ジャワチームなら少しはいけるんじゃないかと思いましたが全然ダメでした。 G12なんてR2D2ぐらいしかなかったので、基本はJTRとBB8のゼータ化とスピードがものを言うのでしょうね。エクスポーズ弱体がなければ、おそらく突破できていたかもしれませんが、確認のしようがありません。 STRにおけるキーキャラクターとしては、 ・JTRチーム ・デストルーパー ・フェニックスチーム ・ナイトシスターチーム ・隠者ヨーダ ・ファーストオーダーチーム などが挙がっています。これらを順次強化していけばたぶん何とかなると思いますが、JTRの入手がまずは必須事項ということで、前回のチャンスを逃したとしたら、数か月待たないと始動できないギルドも多数あるかもしれません。 まともな攻略を考えているギルドでJTR以外を積極的に使うパターンはあまり考えられませんので、他のチームを使用した研究もスコアに余裕が出ない限りあまり進まないと思います。 これからJTRをゲットしようと思っている方は、すぐにG11ぐらいにできるだけの装備とJTRのリード用とBB8ユニーク用のゼータ40個をキープしておいたほうがいいですよ。 全員ゲットできるとは思っていませんでしたが、まったく準備が足りていないと嘆いている面々がいました。そろそろ二度目でゲットできるような遊び方をしないとギルドを追い出されたり面倒なことになりそうなので適度に準備することは大事だと思います。これからはSTRをどうこなせるかで新人の集まりも決まるでしょうし、コアメンバーはともかくとして、離脱者が増える前にAYとしても頑張っていきたいところです。 とにかく、もう少しJTRの育成を進めて次々回ぐらいには軽くP1突破となるように頑張っていきたいものです。とにかく、週1回ぐらいでトライし続ける必要がありそうです。TBへの準備なんかも

AY戦記(7)STR ヒロイック挑戦開始

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* 3/27/2018 画像が間違っていたので修正 ヒロイック挑戦開始! くそ長かったT6が終わったので、すかさずヒロイック始動です。T6は二度と選ばないでくれと多数がお願いしていました。 というわけでAYではP1攻略に挑戦中。私のほうも昼休みを返上して何度もやり直した結果、4.5%ほどを叩き出したのでOKとします。2M超えたのでホッとしました。 ギルドでの推奨チームテンプレですが、 JTR, BB8, Scv. Rey, RT(レジスタンストルーパー) + ヒーラー という構成です。 場合によっては、RTをR2D2にしてもよいことになっています。そしてこのフェイズでは基本的にJTRのみ投入可です。ヒーラーはゼータバリスを投入している人が多いようですが、隠者ヨーダやホルドーなんかでもいいと思います。ダメージ目標は各自5%。 最初はテンプレ通りにRTを入れたチームでやっていたのですが、手持ちのG11では体力が低すぎてあっという間にやられてしやられてしまうのでせいぜい2%止まりでした。そこで、実験的にR2D2を入れたら、冒頭のようにあっさり2M強を叩き出せました。 RTはそこそこでもR2D2はG12にしている人が多いと思いますので、試してみたい方はやってみてください。でも、エアプレーンモードを忘れずに。 ちなみにAYでは何度試しても2%どまりの人が多いようでしたので、フラストレーションがたまりまくりといった感じです。 さぁ今後どうなることやら。 ちなみに私の チーム構成 (最新版のため下記の表記とは異なります)の詳細ですが、 JTR G10 SPD 231 ゼータはリードのみ BB8 G9 SPD 240 ゼータは危機順応のみ レイ G11 SPD 228 ゼータなし R2D2 G12 ゼータは2個 バリス G11 ゼータ済み ポイントはJTRのマインドトリックの使い方かもしれません。使えるときに使うというのは基本なのですが、イルミネートデスティニーのあとDNに強化が多数発生したときにすかさず使えるようにすると少し楽になります。 通常攻撃はDNではなくアサシンやマローダーに使いましょう。 JTRの性格上、できるだけクリティカル率を上げたほうがよさげです。全員をG1

AY戦記(6)ヒロイック挑戦??

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さぁ、週末はヒロイックに挑戦!と少し盛り上がっていたのですが、T6がP4で止まっています。いやはや、参加率が低いだけでなくオートで流している人も多いかも。気持ちはわかりますので、責める気にもなりません。システムのデザインが悪いということであきらめるしかないですね。T6は1回だけクリアして、あとはチケットのたまり具合をみてレベルの低いほうを周回したほうが楽ですよね、たぶん。次にT6とか選んだらブーイングの嵐になりそうな予感。 個人的にはゲットしたばかりのJTRの育成が終わっていないので、このタイミングでヒロイック挑戦を始められても対応できません。チームがそろっているのはP3向けぐらいでしょうか。ただ、DTがG10になったところでまだまだ完成していないので、それもあまり期待できないかもしれません。 もうすぐLSTBスタートそして再編がありそう どうも隠者ヨーダがSTR(新しいシスレイド)で使えるという話もあり、ワンパの☆7が終わったらそっちに切り替えますが、今回のLSTBが終わればワンパのシャード集めが終わりそうなんで、少し気が楽になりました。ちなみにあと20個です。 でも、次のDSTBでIPD解放後、身の振り方を考える必要がありそうです。FODに戻ってのんびりプレイの日々を選ぶか、AYに残ってストレスMAX状態でSTR攻略を考えるかですね。ここはじっくり準備したいので、AYで報酬をもらい続けるのが吉なのでしょうけど。 ここまでのシャード集め ・KRU 81/85 装備集めにエネルギーを使っているので、KRUがなかなか進みません。明日はMODの日なのでお休み。できれば来週中に終わればいいなと思っています。 MK5 スタンガン・・・あまり出ませんね。

AY戦記(5) TW1勝1敗

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今週のTWは1勝1敗でした。ゼータ5個は素晴らしいと思います。FODもそうだったようで、ゼータ3個は大きなプラスでしょう。結構集まってきたので、次のゼータは誰にしようかと検討に入る時期に来ています。JTRのユニークにつけるのが無難でしょうか。個人的にうれしいのはギルドトークンが連日もらえることです。これでスタンカフとか買えますから、スノートルーパーも強化できそうな予感です。あ、LSTB期間なので、ライトサイド優先でした・・・JTR最優先でいきます。 ただ、ギルドショップではスタンガンが並ばないのでしょうか。イベントショップではよく見るのですけど、あそこではワンパのシャードとG12装備以外は買わないので、手が出せません。よって、普通にサイドバトルでエネルギーを使うか、シャードショップで買うか、はたまたクリスタルを消費して集めるかしかありません。だいたい30個たまるころにはクリスタルが600ほど集まっているので、ショップで20個買って仕上げというパターンが多いです。課金はもう1年以上やってませんけど。(台湾ではグーグルプレイギフトカードが販売されていないのでラッキーですね。たまに日本に帰ったときに買うことはありましたけど。) さて、週末はヒロイック挑戦するぞ!と張り切っていたAYですが、肝心なT6がまだ終わっていないので(誰だT6なんて選んだ奴は?と静かな怒りが蔓延中)、おそらく始められないという状況です。これが終わったら、T4かT5周回を提言します。T6は1回だけでいいでしょう。  シスレイド弱体化は来るのか? 運営の目論見はよくわからないのですが、いろいろなコンビネーションを試してもらいたい!となどという表向きの理由をつけているくせに、抵抗力を上げまくってほとんどのユニットを使えなくしているという実情を見ると、本音は新しいキャラクターを売るというビジネスモデルをキープしていきたいといったところでしょうか。初登場キャラをパックでクリスタルを消費しつつそろえようとすると、だいたい3万円ぐらいかかるみたいですからね。 でも、結局、一部のプレイヤーへの挑戦にしかなっていないので、無課金ならある程度は時間がかかってもしょうがないとあきらめる必要もあるでしょう。そんな感じで傍観しています。だから、弱体化に関しては、ボスの調整はなくても、プレイヤーユニ

AY戦記(4)JTRを使ってみた

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JTRですが、入手できただけで満足しているわけにはいかないので、できるだけ装備を与えてみました。結果、スタンガンが足りないものの、なんとかG9までいきまして、さらにリーダースキルにためておいたゼータも投入しました。ついでにBB8のカウンターにもゼータを投入したので、しばらくはお茶を濁せることでしょう。ギルドの連中にも Good Job!と言われました。今回のイベント終了後、AYとFODを合わせてJTR保持者は42人といった感じです。40前後という予想が立てられていたそうで、まぁまぁの結果なのではないでしょうか。 これを受けて週末にもヒロイックに挑戦するようです。その前にT6がスタートしてしまい、個人的にテンション下がっていますが、とりあえず、練習がてらやるだけやってみます。参加率は80%もいかないので週末までに終わるのか不安ですけど・・・NAATの悪夢再び。 T6での結果 - だいたい2M うちのギルドのP1テンプレチームですが、JTR,BB8,レジスタンス・トルーパー、レイ、それからヒーラーという構成になっています。私の場合、それぞれ、G9,G9,G10,G11といったところ。 とりあえず、実験としてヒーラーにジェダイコンシュラーG9を投入してみました。彼は余計なバフをつけないので良いかもしれません。それに、ヒールをかけられる頻度が一番高いのが注目したポイントです。ただ、スピードが遅いので期待はしていませんでしたけど・・・ その結果は、2Mといったところでした。うーん、他のメンバーが言うには本当にダメージが入りにくくなっているそうです。弱体化により、スコアが半分ぐらいという話で、結構影響があるのですね。装備レベルが上がればもっと伸びるとは思います。 その後、P2では出番がなく、P3でJCのかわりにZバリスを入れたほぼ同じセットアップでやってみましたが、2.5Mとなりました。数字的にはトルーパーが一番稼いでいます。JTRチームで使えば、スペシャルでもエクスポーズが入るので、ノーマルよりもスペシャルを多用しがちなAIとの相性もよさそうな感じです。 いずれにせよ、どのチームにもヒーラーを入れることが大切な予感がしています。そうなると、サポート要員としては隠者ヨーダが筆頭になりそうですね。レジスタンスだと、ホルドーが無料化されれば入れて

AY戦記(3)そろそろJTRイベント終了

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様々な思惑が交差したJTRイベントもそろそろ終わりますね。ギルドとしては所持者を増やしたいところですが、ゲットしてもゼータ化は必須で、最前線に投入するためには育成に時間がかかります。プレイスタイルや準備は個々の問題なので、どうにもならないこともたくさんありますね。 そこらへんは「たかがゲーム」と笑い飛ばしたいところなのですが、最近GP145M規模のギルドが攻略したという情報を得てからというもの、我々もなんとかいけるのでは?と盛り上がっているメンバーもいると思います。 一方でこんな話も・・・ https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/comments/8534wc/swgoh_surges_to_2_in_the_app_store_during_jtr/ 内容ですが、3/15と16の2日間でiPhoneおよびiPadユーザーを対象として2500万ドルも売り上げがあったそうです。アンドロイドのほうはわかりませんけど。数字としてはすごいですね。私もなんとなくクリスタルを買おうとしていましたが、思いとどまりました。 STRに向けて 私としては、本格始動はもう少し攻略法が確立されるまで様子を見てからでも遅くないと思います。なにしろ、T5で3日以上もかかってチケットを無駄にしている状態で攻略できると思えません。いっそのことさらにランクを落としたT4で周回して、常時レイドを開催していくほうが、ギアやトークンがもらえてみんな幸せなんじゃないかとも思っています。もらったトークンで装備やシャードが買えますからね。T6だと、目に見えて参加率が落ちます。もうクリアしたので、ヒロイックの挑戦権はゲットできているわけで、今後は2日ぐらいで終わるところを周回したほうが全体的に士気が上がるかもしれません。ただ、TBのトークンがもらえるのは悪くない話なので、T5周回が得策かもしれません。 先述のヒロイック撃破済みギルドの使用ユニットを見ると、パオ(McMole2氏の最愛のネタキャラとしても有名)なんて名前が挙がっていて、それを受けてメンバーの何人かが真剣に育成を始めたので驚いています。いくつかのギルドでは必須キャラに挙げられて、強化する人が増えているとか。 ☆7にはしてありますけど、放置状態の私にとって悩ましいところ。こう

DSTB P3 スペシャルミッション その2

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さて、 前回の失敗 を踏まえ、手持ちのITの皆様を強化しました。 今回のラインナップは ・ヴィアーズ将軍(Z) G11 ・スノートルーパー G9 → G10 ・ストームトルーパー G9 ・スターク大佐 G8 → G9 ・マグマトルーパー G7 ・ショアトルーパー G8  ☆6 →  G10 ☆7 ・デス・トルーパー G9 ☆5 → G10☆7と一部オメガ となっています。数か月でここまで頑張りました。大変だったのはデストルーパーでしょうか。ためておいたクリスタルで装備を買ってなんとか装備レベルを上げました。でも、シスレイドでも活躍してくれると思うので、いずれG12まで仕上げたいと思います。 そして、本番 今回こそは成功させたい!と半ば祈る気持ちで編成を決めました。 ・ヴィアーズ将軍(Z) ・スノートルーパー ・スターク大佐 ・ショアトルーパー ・デス・トルーパー の個人的ベストメンバーで挑戦してみたいと思います。これ、普通に鉄板の構成だと思います。 ウェーブ1 ここでは反乱軍の面々との戦闘となりますが、ショアトルーパーに助けられ、難なくこなせました。ポイントとしては、倒せるものから倒していくこと。挑発はデストルーパーで解除できますが、とにかく、その時の状況で倒しやすいものから倒していくといいと思います。エリートは後回しというのがベストでしょうが、なかなかうまくいかないことがありますので、臨機応変にいくしかありません。 ウェーブ2 ここでの相手は反乱軍の最強キャラのCLSとその友達。久々にこの面々と再会です。 倒す順番は、ハン→レイア→CLSという感じに自然となると思います。 ショアトルーパーがやられてしまいましたが、その間に二人を倒し、DTによるデスマークをCLSにつけた時点で勝利が確定でした。 とりあえず、今後も安定してミッションはクリアできそうです。 成功している人のラインナップを見ると、ショアトルーパーの装備レベルはだいたい10以上でした。また、デストルーパーはデスマークが有用なので必須かもしれません。マグマで代理とするなら、やはりG9以上は必要でしょうし、同時にスノートルーパーの装備レベルもかなり上げないとダメージを与えられるユニットが少なくなります。 そんなこんな

ちょっと間が空いていました

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以前の投稿は携帯からのアップでしたので、大した内容ではありませんでした。すいません。皆さん、JTRがらみのイベントの情報を知りたくてアクセスしていただいたのだと思いますが、大したアドバイスもできず申し訳ありません。 ただ、一つ大きなアドバイスとして、今後も余裕をもってイベントが告知されることはありません。急に告知したほうがパニックファームする人が増えて売り上げがあがりますからね。これは商売です、あくまでも。ですから、文句をいくら言ってもたいして改善されると思いません。私たちができることといえば、お金を払うか時間をかけるかです。 残念なことに、今回のイベント後に引退者が出てしまいました。ギルドとしても、一刻も早く新しいレイドを攻略しようと張り切っている部分もあり、仕方ないことかもしれません。持っている人だけを集めようという試みもなされるでしょう。前回のイベントで入手した面々にしてみれば、持っていない人に時間を与えていただけで、今回ゲットし損ねるとは何事か!という感じかもしれません。BB8を持っていない人はいなかったので、焦点はベテラン二人でした。私も次は5月だろうと思いゆっくりやろうかと考えていたのですが、とりあえず自分なりにロードマップを作って、早めに仕上げておきましたから、今回はなんとかなりました。 いろいろとやりたいことがあると思いますけど、的を絞らないと課金しまくる以外に手がなくなりますので、出費をそこそこで抑えたい人はイベント準備は早めに終わらせておくことをお勧めします。最後の10個とかを残しておくというのはありかもしれませんけど、あと100個シャードが必要という状況では絶望しか生まれません。 特にベテラン二人はカンティーナでしたから、エネルギーを使えばそれだけシャードが得られます。サイドバトルのみでなくて助かりました。700もクリスタルを残しておけば、1日15個はいけると思います。今回ゲットできなかった方は、すぐに準備を始めたほうがいいと思います。 さて、AYのほうでは前回と合わせて38人ほど無事にゲットできたようです。お疲れさまでした。でも、レイドを攻略するためにはまだまだ足りない感じがします。どうなるかわかりませんが、FODにも持っている人がいるので、その人たちをかき集めてギルド再編ということになるかもしれませんね。

JTRをゲットしたけれど

正直、準備が出来ていたのはベテラン二人のシャードのみで、JTRの装備のことはすっかり忘れていまして、なんとかG8まではいきましたが、スタンガンとかカーバンティが足りません。 こりゃ、G12にするまで3ヶ月かかるかも...BB8も同時にいかないといけませんしね。それからレイド向けにレイ、BB8、レジスタンストルーパーもG12にする必要がありそうですので、しばらくサイドバトルで装備集めの日々に戻りそうです。 ギルドでも今回のイベント後にJTRの有無が基準となった異動がありそうです。次の機会まで間隔が空くと思うので、ゲットだけでもしてもらいたいところです。

レイイベント再び!

急に帰ってきましたね、JTRイベント... シスレイドで全然ダメージが伸びないのでストレスがたまっていました。これで少しは楽になるでしょう。個人的に前回のイベント後に準備をしてきたので問題はありません、多分。 ただ今回は唐突過ぎですね。今後もイベントがクリアできなかったら、次回へ向けてすぐに準備をする必要があります。これ、鉄則になるでしょうね。 JTRの有無はギルドにとって死活問題でもありますからどんどんゲットしてもらいたいところ。今回のイベント後に再編が待っていそうな気がします。 追記: イベントクリア後の感想ですが... 1. スマグラーハンは鍛える意味なし。 2. 基本はレイとフィン(g11/10) こんなとこでしょうか。チューバッカは出番が多いですが鍛える意味はさほどありません。G8でいいと思います。

AY戦記(2) あれ、勝ってた

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一夜明けてTWの結果を見たところ・・・あれ、勝っていました。びっくりです。相手が下のテリトリーに手を出し始めたあたりから、あ、相手の活動時間が始まった!とメンバー間に若干の焦りが出たのか、上のルートをどんどんクリアし始めました。ただ、JTRの数が少なかったので、もしかしたら後半きつくなるパターンかも・・・という警戒感もあり、こちらもあまり手が出せない状況にあったのもありましたが、とりあえず、ただ負けるのも嫌なので、とりあえず、やれるとこまでやろう!と攻撃開始となったわけです。 そうなると傍観しているだけでは怒られてしまいそうなので、残ったユニットをかき集めて前線のCLS軍団とケノービ+バリス軍団に立ち向かうことにしました。CLS軍団のほうは、ケノービ+バリスで対処すれば何とかなるとは思いますが、それは防衛に配置していたので、ほかの組み合わせで挑戦することになりました。 ヌート、レイア、ゾンビ、アコライト、そして+1要員としてCHSをチョイス。相手の第一波をしのいでアコライトとレイアにステルスが付けばだいたい勝てます。ただ、相手にベイズがいるとちょっと厳しいことになりますので、それだけは注意しましょう。R2の全体攻撃ぐらいならしのげます。CHSを選んだ理由として、AIはヒーラーを狙うことが多いので、最初のターゲットになってくれるだろうという計算です。そして、勝利。これでなんとかメンツは保てたと思います。 もう一つのCLS対策チームとしては、レックス+DN+R2がおすすめということで、これに余っていたタンクとアタッカーを足して投入しておけばなんとか勝てるかもしれません。何を投入したか忘れましたが、もう一つのCLSチームも撃破しました。 それから、味方が中途半端に削った相手は、レジスタンスでとどめをさすといいぞ!というアドバイスを受け、やってみたらあっさり勝てました。たしかに、いいですね。 そんなこんなで次々とテリトリーを奪取して、こちらは上はほとんどクリアしましたが、相手は最初のテリトリーで止まっていたので、みんな攻撃を停止して傍観となりました。 正直、仕様変更でシップ部分の配置ノルマが増えたので、30ずつも配置してしまったら攻撃はスカスカとなりますね。今回49人参加でしたので、結構な人数で2つの部隊を配置する必要もありました。地上部隊はいい

AY戦記(1) 復帰

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AYに復帰したのでAY戦記になります。SWGOH日記のほうがいいかもしれませんが、とりあえずAY戦記でいきます。 復帰していきなりTWなのですが、今回は不思議な流れでして、相手よりも数十ポイント先に行けばいいみたいな感じです。お互い最初のテリトリーで膠着状態になっていて、もし、相手がアメリカのギルドじゃなかったらどうするんだろ?とか不安になります。みんな攻撃する感じでもないし、リードしている分にはいいのですけどね。主力のアメリカ人たちが寝ている間に全滅してたら怖いです。 とりあえず、TWのルールが変わったことで、一回目の挑戦で倒せないなら手を出さないようにという連絡がありました。ディフェンスで強いのを出してしまった私としては頭をひねりながら勝てそうな相手と組み合わせをなんとか見つけ出して一回だけ挑戦して片づけました。そのあと、ほかの連中が何度も挑戦して負けていたチームも片づけておいたので、攻撃は2戦2勝です。さて、あと数時間でどうなることやら。 しかし、TWのせいでギルドがいやになってしまうこともありそうです。参加しろ!とかしつこく言われたり、まぁすればいいだけなんですけどね。何もアクション起こさなければ報酬がゼロになるだけなんですから。ちょこっとやってゼータ2個、1か月5回のTWで10個も余計にもらえるんですよ。これなら毎月一つはゼータ化できますよね。GP120M強のギルドに入る最大のメリットだと思います。うちはPvE好きが多いので、結果にこだわるひとのほうが少ないので、それもいいところだと思います。あそこは弱い!とか言われているかもしれませんけど、もとはHAATを攻略するための集まりだったので、気になりません。

運営にもこまったもの・・・

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新レイドのリリース後、数日でヒロイックがクリアされました。それもTeam Instinctだけでなく、ほかのギルドもいくつか追随していますね。おめでとうございます! それを受けて、運営がレイドの改良に乗り出すようなのですが、解決策がなんともまぁひどい感じです。 クリアしたギルドで使用されていたのはいわゆる裏技的なものではなく、バグでもなく、キャラクターの持っている仕様が合致しただけだったのですが、さすがに一人でクリアできてしまうレベルの内容だった模様で、修正されても仕方がない部分もありますが、個人的には難易度を上げることばかり考えて、各ユニットの仕様を把握していなかった運営の責任だと思います。 それだけを治すなら、ボスの攻撃方法などを変えればいいのですが、ユーザーに直接影響を及ぼす形で弱体化がうたわれています。弱体化をする代わりにボスの体力を下げるという話なんですが、HP最大値に対してダメージの数値が決定するエクスポーズを弱体化してさらにHP最大値を下げるということは、実質的には難易度が逆に上がるわけで、これを聞きつけたユーザーの皆様が怒り狂っています。うちのギルドでも何らかの形で抗議をする人がちらほら出てきています。 確かに、私たちのギルドではヒロイックはまだまだ先の話、それでも次のチャンスでJTRを大多数がゲットすれば、スタートラインに立てる!と張り切っていた矢先なので、本当にやる気がそがれます。その仕様を考えた人たちが職を失うぐらいで勘弁してもらいたいところ。ジャンケンの後出しみたいなやり方は嫌いです。 JTRが強すぎるのではなく、ほかのユニットが使い物にならないだけなんですけどね。回復するプロテクション、猛烈に上がるスピードと弱体化を受け付けない抵抗力を導入したのですから当たり前です。ほとんどのユニットが役に立ちません。メタに関係ないユニットにもスポットライト・・・みたいなことを言っていましたが、その一例がSTハンの見事な活用だったわけで、運営の目論見通りじゃないのかなぁと思います。 ゴールポストを動かすような行為だけはやめてほしものです。もしやるなら、レイドで必要なキャラクターをTBのように制限してもらって、その制限に入っているすべてのキャラクターをまずは無料で配布してもらいたいものです。そうすれば、すべてが想定内で終わり

新レイド感想

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懐かしい画像でお届けします。3/1から導入された新しいレイドですが、テーマはシスの訓練ということで、敵はすべてシスの有名な方々です。といっても、ゲームの世界の話なので、私にはさっぱりわからないのですが、まぁ、映画よりはるか昔の話だそうですね。 さて、今回は・・・数日でヒロイックを攻略したギルドがあるとはいえ、かなり理不尽な出来になっている感じです。ボスにプロテクションが導入され、下手をするとダメージが入らないという感じで、FODにとってはかなり大変なチャレンジとなっています。報酬はしょぼいのでそこまで入れ込むのはちょっと・・・というのが個人的な感想。トークンの数を倍にするとか、低レベルでも最低1個はシャードが落ちてくるようにするとか・・・だめなんですかね。 T6で始めたのですが、結局T4で再開し、T4でしばらくは周回することになりました。AYではおそらくT6なのでしょうが、詳しい状況を聞いていないのでよくわかりません。T5あたりもいけそうな感じなのですが、チケットのたまり具合を考えて、レイドの開催期間とのバランスでT4が最適という感じです。3日で終われば間隔を空けずに次がスタートできます。多少は報酬が出るし、そこで得たトークンで全員の強化ができます。何より、ダメージが入りやすいのでみんな楽しそうです。 JTRがかなり有効ということで、メンバー全員が所有していることがヒロイックへの第一歩なのではないでしょうか。これを受けて、ほとんどのひとがベテラン二人を集めはじめました。直前になってパニックファームでは遅いですからね。宿題は早めにやっておくほうが後でゆっくりできます。 HAATのときのようにヒロイック攻略には半年以上かかりそうな予感もしますが、 コンテンツがすぐに陳腐化しないような難易度設定は必要でしょう。また、難易度も選べるようになっているので、ギルドの状況に合わせて進めていくことも可能です。これはありがたいですね。NAATのようにうんざりするほど長いということがなくなりそうです、自分たちの実力以上のレベルを選びさえしなければ・・・

FOD戦記(13)いったんFOD離脱

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先日のTWの終了後、いったんAYに戻ることになりました。1か月ほどの滞在でした。残ってくれとお願いされたので困ったのですが、すいません。 少しずるいとは自分でも思いますが、とにかく先に必要なものだけゲットして、そこからはFODへのテコ入れ要員として、できる限りお手伝いをさせていただくつもりなのです。IPDがまだ入手できていないので、それが終わり次第、今度はFOD専属になります。FODだとせいぜい4個、AYだと数十個なので、3か月程度で開放ぐらいまでにはこぎつけられるでしょうから、そう先のことではありません。それに、最悪、私の入れ替えにともなって、人を派遣できると思うので、それによって少しはFODが強化できるかなと思います。 AYだとあらゆることに全力投球が要求されるため、TWなどが結構しんどいのが実情。私のようにFODとAYの中間ポジションの人間にはつらいものがありますが、まぁ、適当にこなします、身内以外に何を言われても気になりません。TWでもJTR所持が問われていますので、代打でパルパティーンをゼータ化してお茶を濁しています。あまりあからさまに使えそうなプレイヤーだけ集めると、不満が出てしまうかもしれませんので、今後はプレイスタイルで分けていくことで対応する必要があるかもしれません。その証拠にFODに戻りたがっている人間が出てきています。 私が提唱しようとしているのは、ここでいったん全体の戦力を把握して、合計GPが240M近いことから、110M規模と120M+規模のギルド二つに分けること。リーダーシップなどのコアな部分から着手して、メンバーを分けます。カギとなるのはTWへの対応で、好きな人は120M、嫌いな人は110Mのギルドへ編入します。この時点で嫌いな人のほうが多い予感もしますが、とにかく、第一基準はTWへの取り組み方で考えます。いずれは両ギルドとも120M規模以上になるでしょうが、やる気のある人たちはゼータ3個を目指してもらって、こだわらない人は2個確定でOK、といった感じ。また数字が大きいと、加入希望者が増えるのでメンバーが引退してもなんとか規模を維持しやすくなると思います。 新レイド攻略までの時間は数か月はかかると思いますので、今が再構成のチャンスだと思います。それに、TBで☆45・48を目指すのはまだまだ現実的ではないので、ここらで

FOD戦記(12)LSTB間もなく終了

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いつもならダラダラするLSTBですが、途中でレイドが導入されたりして今回はあっという間に終わった感があります。おそらく☆35程度で終了すると思いますが、この後のTWが終わったらAYに復帰しようと思います。といっても、だれも自分のポジションを失いたくないでしょうから、うまくいくかわかりません。 新レイドのほうは、レベルを落とすことにしました。最適なレベルを見つけるべく、T4で再開しています。「誰だよ、T6で始めようとか言ってたの?お前だったよな!(T6でいってみる?とはチャットでききましたけどね)」と新人らしき人に怒られてしまいました。正直、多くの人が淡い期待を抱いていましたが、T6は無理です。P1で1か月ぐらいかかりそうな予感がします。とはいえ、不満をお持ちの方もかなりしょぼいスコアでしたので、いずれは納得してくれるでしょう。どうせヒロイックなんて無理ですね、現状では。 それを横目に張り切っているメンツはいろいろなチームを試しているようです。JTR保持者が一人いるので、その人もがっちりとスコアをたたき出しています。意外なことに、あまりあてにされていなかったメンバーのほうがスコアが高いという面白い現象が起きていまして、不思議です。何を使ったのか教えてほしいのですが、基本チャットなどでは無言の人たちなんでわかりません。 面白いのは、苦し紛れに投入したジャワなんかが良いスコアをたたき出していることでしょうか。デトネーターが命ということなのかもしれません。HAATでは瞬殺されるレベルのチームも健闘していて、多くのメンバーが投入し始めました。その結果、T4ではありますが、リフレッシュ2回程度でP1が終わる感じです。いずれにせよ、2日ないし3日で終わるぐらいの感じのほうが楽だと思うので、T3がベストなのかもしれません。 まだまだ敵のスキルなんかが把握しきれていないので、そこも問題かもしれません。適当にいろいろなチームを試すだけでなく、どうしたらダメージが通るのかを考えないといけないようですね。とりあえず、ジャワチームに光明を見出したので、あきらめずに頑張ろうと思います。早い話、JTRがそろっていないと、ヒロイックは無理だよという感じでしょうか。デトネーターの効果がバグ認定されないことをひたすら願います。 ここまでのシャード集め ・DT 69/100

LSTB P6 スペシャルミッション 攻略

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LSTB最後のフェイズ6におけるスペシャルミッションですが、成功すると一人につき30のGEトークンがもらえますので、全員がこなせるようになれば1500個もらえます。これは大きいですね。隠者ヨーダやワンパのシャード5個分強です。それから、ここがクリアできるならP4のミッションも楽勝だと思います。 で、肝心の攻略ですが、要求されるキャラはROLOとCHSの2人のみで、それぞれ☆7というのが条件となります。 ROLOに関しては、P3のスペシャルミッションでのみ入手可能なので、ギルドのほかの人たちがいかに頑張るかで成長度合いが変わってきます。1回のTBで数個しかゲットできないギルドでは、P6のこのミッションに参加できるようになるだけでも長いことかかりそうです。シャードは最大100ほどもらえるようになりましたので、全員がこなせるなら4回のTBで☆7になる計算です。 CHSに関しては各自がカンティーナエネルギーを消費しまくってゲットする以外にありません。大多数が☆7にしているギルドなんかですと、到達していない人は肩身の狭い思いをするでしょうから、ROLOのシャードがたまるスピードを考えながら早めに着手するほうがいいでしょう。 個人的感想ですが、なかなかシャードは落ちてきません。そうとう時間がかかりました。 では、攻略してみましょう! このミッションは3ウェーブのみで、最終ウェーブではイウォークイベントでおなじみのAT-STが登場します。その脇を固めるのは、おそらくランダムだと思うのですが、3体のエリートが出現します。私の場合は、IPDx2とコマンダーという組み合わせでした。 私の使用したチームですが ROLO G9 CHS G9 CLS G12 ZZ ハン・ソロ G11 Z GK G12 という編成でした。 結果からいいますと、最終ウェーブでROLOとCHSは死んでしまいましたが、ほかのメンツでなんとか片づけることができました。 これぐらいでクリアが可能なようです。オートでできるかどうかはわかりませんが、手動ならなんとか勝てるでしょう。 CHSの回復を積極的に使うことがカギでした。あと、IPDは全体攻撃をあまり多用せず、一体ずつきちんと処理しました。こうすることで自爆攻撃を最小限にとどめることができます。回復があまり頼り

FOD戦記(11)新レイド

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新レイドがやってきましたが、皆様、いかがでしょうか。 FODではとりえあずT6からやっちゃおう!とノリで選択してしまいましたが・・・かなりつらいことになっています。これ、1か月近くかかりそうな感じがします。 新レイドは7段階から選べるので、おそらくNAATのような下方修正はないと思います。ダメなら下のレベルを選んでやってくれ!という感じですね。もしかしたら、T6はキャンセルして、もうちょっと簡単なほうから始めるかもしれません。いくつかのギルドではそうしているみたいですしね。ヒロイック制覇まで1年近くかかるでしょうか、私たちの場合。 で、どのチームが有効か?という話になるのですけど、現時点でJTRリードは鉄板のようです。 持っていない人のほうが多いので、次回のJTRイベント以降に期待でしょうか。 しかし、P1のスコアを見るとゼロが見事に並んでいます。DNの回復するプロテクションによっていくらやってもダメージが入らない人も多いということです。ただでさえ体力が多いボスにプロテクションを実装するのはやりすぎな気がしますけど、攻略する醍醐味ってやつが味わえて楽しい!という人のほうが世の中多いのでしょうか。手持ちのDNがあれぐらい強ければうれしいですね。P4でもDNが登場するので、悪夢としか言いようがありません。 こうなると、どのキャラクターが使えるかを真剣に考える必要があるのですが、TMコントロールができるキャラクターとスピード、そしてプロテクションを無視できる攻撃ができるユニットが重宝されると思います。前々から騒がれていたシスアサシンとシストルーパーはプロテクションが無視できるので、確かにDNにダメージが入るかもしれません。あるいは、ナイトシスターズの感染も少しは可能性があると思います。ただ、DNの抵抗力が高いようで、エクスポーズなどがなかなか入らないので、ノーマルのレジスタンスチームでは確実に苦戦します。 面白いことに反乱軍チームよりも、適当に育成していたダスチャリードのジャワチームのほうがダメージが入るという報告がギルド内でありました。苦し紛れに投入したHAAT P2で使用していたようなドロイドとジャワの混成チームもそこそこダメージが入るようです。やけくそになって投入した部分もあるかもしれませんが、意外な効果があって驚きました。といっても10

LSTB P4 スペシャルミッション

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LSTBのフェイズ4以降におけるスペシャルミッションでは、成功すれば多くのトークンが得られますので、気合を入れたいところですが、要求が人によっては大変ですよね。大筋では二つの条件を満たせばよいだけなんですが、 ・キャプテン・ハン・ソロ (CHS) ・レイア・オーガナ(反乱軍オフィサー、ROLO) の二人が必要なので、ギルドによっては大変だと思います。ここはさっさと必須キャラである☆5のCHSをゲットしてもらうほかありません。そこからさらにROLOを開放して・・・というステップが必要となります。 CHSはフェイズ3でも要求されるので、持っているのが当たり前だと思うのですが、いまだに持っていない人もFODでは多い様子です。TBがリリースされてからすでにかなりの時間がたっているので、気合を入れて頑張ってもらいたいところ。CHSの☆7化はROLOのシャードのたまり具合に合わせてやってもらえばいいので、せめて☆5にしましょう。使えるとか使えないは関係ありません。要求されているのだから仕方がないのです。 ウェーブ数は全部で3つ LSTBのスペシャルミッションではウェーブ数が3ということで、長期戦とは言えません。よって、回復はさほど考えないでもよいかもしれません。多くの場合、CHSのみが回復役ということになります。でも、優秀なタンクは必須でしょう。 個人的に選んだキャラは ROLO G9 (リーダー固定) CHS G9 (ミッションでの要求キャラ) CLS G12 ZZ (リーダースキル以外) GK G12 ハン・ソロ G11 Z の5名です。チアベイズのほうがいいかもしれませんが、別のミッションで投入しますので、ここはGKが代打となります。 回復役はCHSのみとなりますが、大丈夫でしょう。装備レベルは高ければ高いほどいいのでしょうが、とにかく、ROLOとCHSに関しては今回はG9までしか育成できませんでした。何しろスタンカフとスタンガンが足りませんから・・・。GKの挑発もすぐに解除されてしまいそうなので、主に期待しているのはクレンザーとしての役割です。 結果として、このチームで楽勝でした。オートで行けるかどうかはわかりませんが、今後も安定してクリアできると思います。 とりあえず、ミッションをクリアするだけなら、G9のCHSとRO

FOD戦記(10)ちょっと間が空きました

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少し家族旅行なんかで忙しかったので間が空きましたが、SWGOHのほうは、相変わらず家族の目を盗んでちょこちょこやってました。本当にビョーキですね。 国際ギルド、といっても多くはアメリカ人ですが、に所属する利点としては海外に友人ができることでしょうか。次回、アメリカに行く機会があれば西海岸組数人と会うことができるかもしれませんし、オーストラリアに行けば、クレイジーな兄弟と一緒に酒を酌み交わすこともできるかもしれません。そういうつながりができたのが本当にありがたいことです。メンバー同士でもすでにオフ会みたいなのが小規模ですがあったようです。たかがゲーム、されどゲームといったところでしょうか。 TBに向けて主力メンバーたちが上位ギルドに移ってしまったため、かなりの弱体化を余儀なくされたFODですが、当初のHAAT攻略不可能・・・という状態からかなり立ち直って、HAATは無理なくこなし、TBもGPに見合った成績で推移しています。本当につらいことの連続で、嫌気がさしてほかのギルドに移ってしまった人もいますけど、しっかり残って支えてくれている人もいます。本当にそういう人たちに感謝です。 今回のFODへのカムバックもとにかく、FODでくすぶっている、やる気のあるメンバーをAYに送って、 やる気のないAYのメンバーを私のAYへの復帰で交代要員としてFODへ追放しようと企んでいたのですが、FODとしても役に立ちそうもない人は必要ないわけで、AYへの復帰を躊躇しています。というわけで、いつ私がいなくなるのか心配しているメンバーもいるようですが、しばらくはFODに残るつもりです。AYに戻ってもその際に一人を絶対に排除する必要があるわけで、それがトラブルの元になるのもいやですから。いつ戻ってくるの?とか聞かれないのでさほど必要とされていないのかもしれませんけどね。  LSTBは・・・ ミッションをだんだんこなせるメンバーが増えてきていますのでROLOのシャードも楽しみです。今回から2倍になりましたので、少しはスピードアップできるかもしれません。ただ、要求されたユニットがそろっていない人もいるので、そこからしっかりやってもらいたいと思います。数か月たってるのに・・・FODはすっかりカジュアルギルドになってしまったようです。 でも、半数近くはきっちりそろえて踏ん張